REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
Blitzcrank16.21
Blitzcrank Sednem przewodnika po trybie MAYHEM jest użycie
Użycie Echa, by zamienić jedno wejście dzięki
Blitzcrank R - Pole Statyczne w dwa wybuchy obszarowe. Najpierw kup
Złowrogość, aby mieć ultę częściej, a wchodź ze śnieżką i hakiem tylko wtedy, gdy drużyna może podążyć za tobą albo gdy kluczowy CC wroga już padł.
Film instruktażowy: Body Those Fools · od 0:00
Użycie Echa aktywuje twój skill po raz drugi, dzięki czemu eksplozja pola elektrostatycznego jest szersza i mocniejsza. Największy błąd w tym buildzie to trafienie hakiem i oszczędzanie ula, pozwalając przeciwnikowi uciec. Aby połączyć obie eksplozje, użyj R natychmiast po tym, jak wciągnięty wróg znajdzie się w zasięgu twojej drużyny.
Nawet mając tylko Echo Cast, możesz walczyć skutecznie. Jeśli nie masz jeszcze pełnego zestawu augmentów, nie wchodź na siłę ze śnieżką – skup się na pojedynczych celach przy pomocy Q i E. Nie marnuj R na czyszczenie minionów, tylko zachowaj ją na pierwszy hak w kolejnej walce lub na obronę przed dive'em. Kiedy wróg stawia czołgi z przodu, zamiast za wszelką cenę ciągnąć backline, lepiej odepchnij tanka i zmuś go do użycia skilli.
autor: 안녕지지Zaktualizowano 9 lis 2026, 13:46Tłumaczenie
Przewodnik po Blitzcranku w trybie MAYHEM: build z podwójnym wybuchem R dzięki Echo Cast i taktyka | Jedna ulta to za mało
Krótkie podsumowanie Blitzcranka
To nie Blitzcrank, który tankuje jak czołg i przyjmuje ciosy pierwszy, ale build AP oparty na pickach, otwierający przewagę liczebną jednym celny hakiem
Blitzcrank Q - Rakietowy Chwyt. W grach z Echo Cast nie warto oszczędzać ulty – dużo lepiej użyć jej, kiedy wrogowie skupiają się na sobie, łącząc ciszę z obrażeniami obszarowymi.
Nie musisz od razu iść do przodu po trafieniu hakiem. Jeśli w pobliżu wciągniętego celu wciąż są osłony i CC wroga, wrzuć tylko
Blitzcrank E - Pięść Mocy i się wycofaj. Z kolei gdy sojusznicy mogą natychmiast zadać obrażenia, a wróg zużył już daszek, podłącz ultę i dobij. Wejście Blitzcranka zależy nie tyle od celności, co od tego, czy drużyna może po trafieniu wejść w walkę.
Polecane augmenty i ich działanie
Build i kolejność zakupów Blitzcranka
Pierwszym pełnym przedmiotem jest
Złowrogość. Daje AP i przyspieszenie ula, dzięki czemu częściej użyjesz R w każdej walce i zwiększysz obszar zagrożenia, gdy wróg się zbije. Potem weź
Obuwie Maga na magiczną penetrację, a
Płomień Cienia pozwoli dobijać wrogów z niskim HP. W późnej grze
Zabójczy Kapelusz Rabadona wzmocni pojedynczą eksplozję ula.
Sytuacyjnie rozważ
Klepsydra Zhonyi, gdy ciężko przetrwać skupiony ogień, albo
Kostur Pustki, gdy wróg szybko buduje magiczny pancerz. Te przedmioty nie są obowiązkowe w każdym meczu. Jeśli przeciwnicy opierają się na AD i celują w ciebie, przesuń Zonyę na wcześniej; jeśli mają mało MR, zamiast Laski Pustki najpierw dokończ przedmiot z AP. To build wymagający częstego używania skilli, więc mana szybko znika – przed walką sprawdzaj zarówno manę, jak i cooldown ula.
Jak grać skillami i w teamfightach
Q lepiej rzucać wtedy, gdy wróg robi krótki ruch, by zbić miniona albo uniknąć pokinga, niż na wprost. Kiedy przeciwnik wchodzi do krzaków, nie podążaj na ślepo – najpierw ujawnij jego pozycję śnieżką lub skillem sojusznika. Jeśli Q chybi, nie goń na siłę W; poczekaj na kolejny cooldown i szukaj kąta z tyłu drużyny.
Po trafieniu haka podbij wroga E, dając sojusznikom czas na non-targetowe skille, a R użyj, gdy jest dwóch lub więcej wrogów albo gdy osłony już padły. R z Echo Cast tworzy dwie eksplozje w krótkim odstępie, więc najlepszy moment to wtedy, gdy wrogowie z backline'u są na jednym ekranie. Jeśli jednak wróg ma jeszcze natychmiastowe suppression albo knockback, wstrzymaj się ze śnieżką i poczekaj, aż twój tank weźmie na siebie pierwsze uderzenia.
Gra na początku, w późnej fazie i w teamfightach
Na początku zamiast marzyć o zabiciu jednym Q, buduj przewagę HP. Jeśli nie ma kąta na haka, wejdź W do przodu, zmuszając wroga do użycia skilli, a potem szybko się wycofaj, dając drużynie czas na poking. Przy wieży nie ciągnij wroga na siłę do swojej drużyny – patrz na zasięg wieży i pozycję minionów, by bezpiecznie szukać kąta na egzekucję.
Od środkowej fazy cooldown ula to sygnał do walki. Bez R nawet trafiony hak łatwo może cię związać w kontrze, więc szukaj okazji razem z ultami drużyny. W późnych teamfightach odcinaj wzrok z krzaków z boku i czekaj na carry bez daszka, a nie na najbliższego tanka. Obszarowe obrażenia z Echo Cast działają pewniej, gdy dwóch lub trzech wrogów wycofuje się w tę samą stronę, niż gdy na siłę próbujesz trafić pięciu.
Jak grać przeciw różnym compom i typowe błędy
Przeciw compom z wieloma tankami ważne jest, żeby nie ciągnąć pierwszego wchodzącego tanka głęboko do twoich carry. Jeśli drużyna nie ma wystarczającej siły ognia, by stopić tanka, oszczędzaj Q i celuj w backline'a albo w kogoś bez osłon. Z kolei przeciw pokingowi nie wchodź ze śnieżką na niskim HP – czekaj na Relikt Regeneracji i cooldown wejścia sojuszników.
Typowe błędy to wskakiwanie samemu do krzaków bez wzroku z włączonym W, próba naprawienia chybionego Q śnieżką oraz rzucanie R na pojedynczego tanka w panice. Blitzcrank ma długie przerwy między skillami. Gdy haka nie ma, zamiast blokować drogę ciałem, utrzymuj tylko zagrożenie przed carry drużyny i wróć do gry, gdy Q będzie znów gotowe.
Podsumowanie w jednym zdaniu
Blitzcrank z Echo Cast to nie champion, który jak Marine wchodzi pierwszy. Wchodź tylko wtedy, gdy po haku łączą się obrażenia drużyny i dwie eksplozje R – jedno trafienie może wtedy zatrzymać cały teamfight.
REKLAMA
Usuń reklamy
0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!