REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
Annie16.21
W Pogoni za Potęgą wzmacnia obrażenia Q, dzięki czemu najbezpieczniejszy poke Annie w jeden cel staje się pewnym wykończeniem. Na początku zbieraj Q last hity i atakuj tylko wtedy, gdy wróg wychodzi do przodu. Jeśli wrogowie to głównie tanki, zamiast liczyć na zabicie jednym Q, skup się na zbijaniu życia i zapędzaniu ich tam, gdzie sięgną Tibbers i W.
Jeśli zestaw augmentów nie jest jeszcze gotowy, nie ma sensu na siłę wchodzić z snowballem. Podstawowy schemat, czyli trafienie Q przy gotowym pasywnym stunie albo W-R na cel związany przez sojuszników, w zupełności wystarczy, żeby walka się opłaciła. Zamiast gonić za natychmiastowym burstem już na ekranie wyboru, w praktyce stabilniejszy jest wybór, który uzupełnia manę, skill haste i przeżywalność, żeby dało się dalej pokować Q.
W Pogoni za Potęgą Zbijaj życie pokiem Q, a potem nałóż gotowe R ze stunem i Tibbersa na CC sojuszników, żeby skończyć teamfight w strefie podpalenia.
autor: 안녕지지Zaktualizowano 9 lis 2026, 05:08Tłumaczenie
Poradnik do Annie w Arenie Chaosu: build Q z podpaleniem na Mocy Dążenia i sposób gry | Tibbers wchodzi do pracy
Jeśli Annie dostanie Moc Dążenia, bezpiecznie zbija życie przeciwnika Q, a gdy wrogowi zabraknie skilla do ucieczki albo kluczowego CC, otwiera walkę stunem i ultem. Gdy ma już
Złowrogość i
Udręka Liandry'ego, sam czas, kiedy Tibbers stoi przy wrogach, jest presją, więc zamiast pchać się na frontline, nakładaj R na CC sojuszników.
Film referencyjny: Body Those Fools 2 · od 0:00
Najważniejsze o Annie
Punktem wyjścia tego builda jest
W Pogoni za Potęgą. Jedno Q daje i last hit, i poke, a krótkozasięgowa Annie może zbić chęć wroga do wejścia bez wymiany życia jako pierwsza. Użycie Q na miniony, żeby odzyskać manę, jest bezpieczne, ale tuż przed teamfightem najpierw policz kolejność skilli tak, żeby zrobić stack do stuna. Jeśli przez chciwość na last hit Q przegapisz timing stuna, to nawet trafione R nie da dalszego dmg.
Tibbers to nie ult, który rzucasz i po sprawie. Kładziesz go, gdy wrogowie są skupieni albo gdy trafił grab lub airborne sojusznika, od razu się cofasz, a Tibbers sam rozbija ich szyk. Jeśli wróg ignoruje Tibbersa i skacze na Annie, zostaw tarczę E i stuna, żeby odpowiedzieć z lekkim opóźnieniem, a jeśli próbuje najpierw ubić Tibbersa, utrzymuj dystans Q i W i dalej zbijaj mu życie.
Polecane augmenty dla Annie i ich efekt
Build przedmiotów i kolejność zakupów Annie
Pierwszy kluczowy przedmiot to
Złowrogość. Gdy Tibbers zostaje przy wrogach, tworzy strefę presji, więc po trafionym ulcie przeciwnicy nie mogą łatwo się rozbiec. Potem
Udręka Liandry'ego sprawia, że W i ciągłe obrażenia Tibbersa realnie bolą nawet wysoko-HP frontline. Buty to
Obuwie Maga, żeby od razu mieć penetrację magii i zwiększyć zagrożenie od poke Q i combo ze stunem.
Sytuacyjnie:
Kostur Pustki, gdy wrogowi szybko rośnie odporność na magię, i
Płomień Cienia, gdy chcesz mieć większe okno na natychmiastowe egzekucje. Ale jeśli przeciwnik ma mocny poke z tyłu albo zabójca ciągle szuka okazji na snowball, opóźnij jeden przedmiot na dmg i najpierw pomyśl o przetrwaniu. Dla Annie lepiej jest czekać z gotowym stunem na następną walkę, niż raz zginąć i nie mieć R, bo to oszczędza znacznie większą stratę.
Skille Annie i jak grać teamfighty
Jeśli wejdziesz bez stacka do stuna, ult Annie łatwo się zmarnuje. Przed walką nabij stacki Q lub W, a po czwartym stacku cały czas pilnuj dróg wejścia wroga. Nie goń od razu po trafieniu snowballa, tylko sprawdź główne CC i skille mobilności przeciwników, a R nakładaj, gdy sojusznicy najpierw odciągną uwagę. Szczególnie w wąskich przejściach dobrze jest postawić Tibbersa między wrogim dealerem a jego drogą ucieczki, żeby zmniejszyć mu przestrzeń do ruchu.
Q użyte na last hita oszczędza manę, ale w walce używaj go przede wszystkim na kluczowego dealera z niskim HP. Nie rzucaj W na siłę z dystansu, z którego trudno trafić, tylko połącz je z jednym z tych: stun, CC sojuszników albo nadejście Tibbersa. E nie marnuj tylko na leczenie po pokach, użyj go w momencie pierwszych obrażeń zabójcy albo skupionego focusu, żeby zyskać czas na przetrwanie.
Wczesna gra, late game i teamfighty Annie
Na początku zarządzaj maną krótkim pokiem i Q last hitami, utrzymując stack do stuna. Gdy wróg wychodzi po relikt leczący, zablokuj mu drogę W i idź krok dalej tylko wtedy, gdy możesz trafić stunującym Q. Jeśli w twojej drużynie nikt nie wchodzi pierwszy, oszczędzaj snowball i używaj go do kontrowania wejścia przeciwników.
Od midgame rozróżniaj walki z Tibbersem i bez niego. Gdy nie masz R, zamiast stawać z przodu i wypalać wszystkie skille, zbijaj życie Q i czekaj na cooldown. Gdy R jest dostępne, kładź Tibbersa na grab albo zasięgowe CC sojuszników i przejmuj przestrzeń teamfightu. W late game nie patrz tylko na wrogich dealerów, żeby nie utknąć we frontline, i stawiaj na odwrotne wejście, w którym przeciwnicy sami wpadają w strefę stworzoną przez Tibbersa.
Kontra na składy przeciwników i częste błędy Annie
Przeciwko składom z dużą liczbą tanków i bruiserów nie oddawaj pozycji, próbując najpierw przetopić frontline. Ustaw Tibbersa w pierwszej linii, żeby mogły się kumulować ciągłe obrażenia z
Udręka Liandry'ego, a Q używaj na dealerów wchodzących od tyłu albo na wrogów z niskim HP. Jeśli jest dużo szarżujących zabójców, nie zużywaj stuna wcześniej na poke, tylko zachowaj go razem z E. Jedno trafione R ze stunem po wejściu wroga jest silniejsze niż wiele nieudanych wejść jako pierwszy.
Najczęstszy błąd to gonienie snowballem bez stuna i kładzenie Tibbersa w puste miejsce, do którego wróg nie sięga. Nawet po trafieniu snowballa najpierw sprawdź, czy sojusznicy zdążą dołączyć i czy przeciwnik ma jeszcze CC. Poza tym, jeśli spamujesz same Q last hity, upewnij się przed teamfightem, że nie zabraknie ci many, sprawdzając relikty i cooldowny. Annie nie jest championem, który wali wszystkim naraz, tylko takim, który wybiera moment, w którym jeden stun ma największą wartość.
Podsumowanie w jednym zdaniu
REKLAMA
Usuń reklamy
0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!