REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
Jhin16.20
Trójstrzał sprawia, że
Jhin Q - Tańczący Granat bohatera
Jhin rozdziela się na trzy pociski, wywierając presję nawet na wrogów za stworami. Najpierw przygotuj stwora, którego Q może dobić, a gdy przeciwnik zużyje umiejętność mobilności lub kluczowe CC, zamknij mu drogę do wejścia czwartym pociskiem i R.
Polecany film: Body Those Fools 2 · od 0:00
Trójstrzał to kluczowy wybór, który pozwala jednym Q wyczyścić falę i jednocześnie dorzucić poke. Nie licz tylko na sytuację, w której wszystkie trzy pociski trafią tego samego przeciwnika. Zbij zdrowie stworów, a potem rzuć Q na drogę, którą wróg będzie się wycofywał, by wykorzystać łańcuch dobić. Jeśli pociski ma przyjąć za przeciwnika tank, zachowaj Q i najpierw obij go atakami podstawowymi oraz W.
Dobrze sprawdzają się dodatkowe ulepszenia zwiększające obrażenia krytyczne, obrażenia od ataku lub zasięg — wzmocnią czwarty pocisk i dobijanie z superumiejętności. Przed wyborem sprawdź jednak, czy efekt działa bezpośrednio na Q i ile many zużywa. Jeśli zestaw nie jest jeszcze w pełni gotowy, zamiast efektownego pojedynczego ciosu wybierz statystyki pozwalające bezpiecznie rotować pociski, takie jak prędkość ruchu, przeżywalność czy skrócenie czasu odnowienia.
autor: 안녕지지Zaktualizowano 26 paź 2026, 01:33Tłumaczenie
Poradnik Jhina w trybie Mayhem: build pod krytyki z potrójnym Q i sposób gry | Nawet czwarty granat czeka w kolejce
Najważniejsze informacje o Jhinie
Podstawą tego zestawu jest potrójny strzał. Tańczący granat wystrzeliwuje trzy pociski, więc najpierw sprawdź, czy pierwszy z nich może zabić stwora. Pocisk z łańcuchem dobić zadaje znacznie większe obrażenia także bohaterom za nim. Zamiast rzucać Q prosto w przeciwnika, bezpieczniej jest dobić jednego stwora z przodu i przygotować drogę eksplozji.
Jhin nie jest strzelcem, który zamienia prędkość ataku bezpośrednio na obrażenia. To obrażenia od ataku, szansa na trafienie krytyczne i prędkość ruchu zwiększają siłę pojedynczego strzału, dlatego ważne jest ustawienie, które pozwala zachować rytm czterech ataków podstawowych. Jeśli zostały ci najwyżej dwa pociski, nie goń na siłę oznaczonego celu — utrzymuj dystans za pomocą W i pułapek. Czwarty pocisk musi być gotowy, a CC sojusznika musi trafić, zanim użyjesz śnieżki albo ruszysz do przodu.
Polecane ulepszenia dla Jhina i ich działanie
Build przedmiotów Jhina i kolejność zakupów
Po zakupie przedmiotu startowego zapewniającego sustain jako pierwszy ukończ
Kolekcjoner. Daje obrażenia od ataku, szansę na trafienie krytyczne i przebicie pancerza, wzmacniając łańcuch dobić z Q, czwarty pocisk i dobicie z R. Następnie kup
Huragan Runaana, by zwiększyć szansę na trafienie krytyczne i presję pociskami — dzięki temu łatwiej nieustannie nękać uciekających przeciwników w teamfightach.
Dostosuj build do sytuacji: jeśli przeciwnicy szybko zwiększają pancerz, wcześniej kup przedmiot z przebiciem pancerza; jeśli często was dive’ują, wybierz coś z kategorii przedmiotów ochronnych, by zyskać szansę na przetrwanie. Jeśli przeciwnik polega wyłącznie na poke’u z dużego zasięgu, zamiast spieszyć się z butami, najpierw kup komponent zwiększający obrażenia od ataku do pierwszego pełnego przedmiotu, żeby zapewnić sobie próg dobijania Q. Nawet gdy po powrocie do bazy masz nieidealną ilość złota, kup osobno płaszcz krytyka i komponent do obrażeń od ataku, by nie stracić siły czwartego pocisku.
Umiejętności Jhina i gra w teamfightach
Na linii nie używaj W na zapas jako umiejętności inicjującej. Zadaj obrażenia atakiem podstawowym lub Q, a gdy przeciwnik zostanie oznaczony do unieruchomienia, dołóż W — łatwiej wtedy wymusić użycie jego umiejętności mobilności albo trafić umiejętnością sojusznika. Zawczasu rozstawiaj E przy wejściach do zarośli, na bocznych ścieżkach i przed wieżą, czyli tam, gdzie przeciwnik może wejść po prostej. Gdy pułapka wybuchnie, zamiast od razu atakować podstawowym, sprawdź, w którą stronę przeciwnik został spowolniony, i wybierz tor Q.
Teamfight zacznij od atakowania przedniej linii i pilnowania liczby pocisków. Jeśli przeciwnik ma jeszcze doskok i Błysk, nie odpalaj R od razu — poczekaj, aż trafi CC sojusznika. R służy do dobijania przeciwników z niskim poziomem zdrowia, ale może też zablokować drogę nacierającym wrogom. Po odpaleniu superumiejętności priorytetowo traktuj cele, które możesz pewnie trafić, a nie te najbliższe. Ostatni pocisk wystrzel, gdy przeciwnik zużyje tarczę lub leczenie.
Gra Jhinem na początku i końcu gry oraz w teamfightach
Na początku gry szukaj okazji, by jednym Q trafiać jednocześnie stwory i bohaterów — dzięki temu zyskasz złoto i osłabisz przeciwnika. Jeśli brakuje many, nie używaj zarówno W, jak i E; zachowaj przynajmniej jedno W na kolejną potyczkę ze śnieżką. Gdy masz tylko potrójny strzał, a przedmioty nie są jeszcze gotowe, najlepiej walczyć, wykorzystując łańcuch dobić z Q i poke sojuszników.
Od środkowej fazy gry rośnie liczba trafień krytycznych, a wraz z nią zagrożenie ze strony czwartego pocisku. Nadal nie próbuj przebijać się przez tanków — odbijaj Q od stworów za tankiem lub od wchodzącego do walki bruisera. W późnych teamfightach przeżycie samo w sobie oznacza większe obrażenia. Nie wchodź pierwszy w zarośla bez wizji; sprawdzaj je za pomocą E, a śnieżkę wykorzystuj tylko na przeciwnikach, którzy zużyli kluczowe CC albo zostali wcześniej unieruchomieni przez sojusznika.
Jak grać przeciwko różnym kompozycjom i częste błędy Jhina
Przeciwko kompozycjom z zabójcami i dive’ami zużywaj pociski na granicy zasięgu ataków podstawowych, a E ustawiaj nie za sobą, lecz na drodze, którą przeciwnik będzie musiał przejść. Nawet jeśli trafisz śnieżką, lepiej nie używać jej ponownie, gdy przeciwnik wciąż ma dostępne CC. Jeśli po drugiej stronie są co najmniej dwa tanki, nie upieraj się przy łańcuchu dobić z Q — wcześniej kup przebicie pancerza i bezpiecznie rozpraw się z przednią linią.
Najczęstszy błąd to ruszanie do przodu tylko dlatego, że gotowy jest czwarty pocisk. Jest mocny, ale Jhin ma ograniczoną mobilność, więc posuwaj się krok po kroku, obserwując Błysk, doskoki i czas odnowienia superumiejętności przeciwnika. Nie marnuj też potencjału potrójnego strzału, rzucając Q we wroga bez stworów w pobliżu — zawsze sprawdzaj zarówno poziom zdrowia stworów, jak i drogę odwrotu przeciwnika.
W skrócie
Wykorzystaj potrójne Q, by tworzyć łańcuch dobić stworów, a dzięki Egzekutorowi i trafieniom krytycznym zwiększ możliwości dobijania czwartym pociskiem i R. Wchodź do przodu tylko wtedy, gdy przeciwnik zużyje CC.
REKLAMA
Usuń reklamy
0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!