REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
Veigar16.20
Czarowanie na Zawołanie pozwala zdobywać moc umiejętności, zadając obrażenia wrogim bohaterom za pomocą umiejętności. Skaluje się niezależnie od pasywki Veigara, więc trafianie wrogów umiejętnościami przynosi jeszcze większe korzyści. Łącz dobijanie stworów z nękaniem bohaterów, a będziesz się skalować nawet wtedy, gdy linia jest wypychana.
Dobijaj stwory za pomocą
Veigar Q - Złowrogie Uderzenie, ale wypatruj okazji, by trafić też wroga stojącego za nimi. Jeśli wrogi tank bezpiecznie znajdzie się w zasięgu, możesz go nękać. Nie musisz wchodzić w zasięg przyciągnięcia ani doskoku przeciwnika tylko po to, żeby zdobyć więcej ładunków.
Arcymag zwraca czas odnowienia innej, losowej umiejętności w wysokości 30% czasu odnowienia użytej umiejętności. Nękaj przeciwników, używając Q i W, a odzyskanym E ponownie kontroluj przestrzeń.
Ponieważ zwracana umiejętność jest losowa, inicjowanie z założeniem, że E na pewno będzie dostępne, jest ryzykowne. Patrz, które umiejętności możesz aktualnie użyć, i dopiero wtedy podejmuj decyzje. Zwłaszcza gdy wróg wciąż ma doskok, ważniejsze od liczby aktywacji Wielkiego Maga jest to, czy uda ci się zachować E.
Święta Śnieżka po doskoku śnieżką zapewnia krótką chwilę niewrażliwości i zwiększa przyspieszenie umiejętności ze znaku. Pozwala uniknąć kluczowego ataku wroga i płynnie użyć kolejnych umiejętności, ale jeśli doskoczysz w sam środek wrogów, po zakończeniu efektu musisz mieć drogę odwrotu. Używaj go na celach, na które sojusznicy mogą razem z tobą naciskać.
Ognisty Lis co jakiś czas zwiększa prędkość ruchu i atakuje pobliskich wrogów w zasięgu trzema ognikami. To dodatkowe ulepszenie, które pozwala zadawać obrażenia, gdy kontrolujesz dystans. Wykorzystuj zwiększoną prędkość ruchu, żeby znaleźć bezpieczną pozycję do używania Q i E, zamiast wchodzić w zasięg doskoku wroga tylko po to, by trafić ognikami.
autor: 안녕지지Zaktualizowano 11 paź 2026, 19:31Tłumaczenie
Veigar w trybie Mayhem: lokata z procentem składanym za moc umiejętności
Fragment poradnika na nagraniu: od 0:00
To build nastawiony na skalowanie, opracowany na podstawie nagrania z Veigarem w trybie Mayhem autorstwa północnoamerykańskiego gracza Body Those Fools 2. Moc umiejętności zdobywasz na dwa sposoby, a Wielki Mag pozwala częściej używać umiejętności. Kluczowe jest nie tyle błyskawiczne wymazanie przeciwnika, ile przetrwanie i trafienie kolejną umiejętnością.
Najważniejsze informacje
• Połącz pasywkę
Veigar ze skalowaniem mocy umiejętności zapewnianym przez
Czarowanie na Zawołanie.
• Dzięki
Arcymag odzyskujesz czas odnowienia innej umiejętności, zyskując więcej okazji do nękania i zdobywania ładunków.
•
Veigar E - Horyzont Zdarzeń służy nie tylko do inicjowania — możesz nim też unieruchomić przednią linię wroga i chronić sojuszniczych carry.
•
Święta Śnieżka i
Ognisty Lis to dodatkowe ulepszenia wybrane razem na nagraniu.
Build ulepszeń
Zły umysł: zbieraj odsetki za każde trafienie wroga
Wielki Mag: ponownie wykorzystuj okazje do skalowania
Dodatkowe ulepszenia z nagrania
Jeśli pojawi się tylko część kluczowych ulepszeń
Jeśli masz tylko Zły umysł, skup się na bezpiecznym trafianiu umiejętnościami i dobijaniu stworów za pomocą Q. Jeśli masz tylko Wielkiego Maga, wzmocnij standardowe nękanie: stwórz przestrzeń za pomocą E, a potem łącz Q z W. Veigar może się skalować nawet bez obu tych ulepszeń, więc trzymaj się podstaw i walcz zza pleców sojuszników, zamiast ryzykownie wchodzić do przodu.
Build przedmiotów
Build opracowano na podstawie kolejności zakupów z nagrania: Kostur Archanioła, Pochodnia i Kapelusz Śmierci. Dostosuj przedmioty sytuacyjne do składu przeciwników.
•
Uścisk Serafina: Ulepsz Kostur Archanioła, żeby zapewnić sobie manę i dokończyć go jako Uścisk Serafina. Nawet jeśli umiejętności szybko się odnawiają, bez many nie da się dalej nękać przeciwników.
•
Pochodnia Mrocznego Ognia: Wybór zapewniający obrażenia rozłożone w czasie oraz dodatkową manę i sprawniejsze używanie umiejętności. Dobrze sprawdza się w walkach, w których wielokrotnie obijasz przednią linię.
•
Zabójczy Kapelusz Rabadona: Zwiększa wartość zgromadzonej mocy umiejętności. Jeśli przed zakupem zostaje ci dużo złota, spróbuj zdążyć ukończyć przedmiot przed kolejną walką.
•
Kostur Pustki: Podnieś priorytet tego przedmiotu, gdy przeciwnicy zaczynają kupować odporność na magię. Nawet przy wysokiej mocy umiejętności trudno szybko zabić tanka bez przebicia.
•
Udręka Liandry'ego: Rozważ go w długich walkach z przeciwnikami o dużej ilości zdrowia. Na nagraniu również bierze się go pod uwagę, bo przednia linia przeciwników jest wyjątkowo twarda.
•
Klepsydra Zhonyi: Opcja defensywna, jeśli w danej grze giniesz jako pierwszy od doskoków lub skupionego ognia. Żeby dodatkowy czas przeżycia miał znaczenie, używaj przedmiotu z pozycji, z której sojusznicy mogą odpowiedzieć atakiem.
Buty dobierz do kontroli tłumu i rodzaju obrażeń przeciwników. Zamiast kupować wszystkie przedmioty sytuacyjne według sztywnej listy, uzupełnij najpierw to, czego najbardziej ci brakuje: przebicie, obrażenia rozłożone w czasie albo przeżywalność.
Używanie umiejętności
Zwęź przeciwnikom drogę ucieczki za pomocą
Veigar E - Horyzont Zdarzeń, zrzuć
Veigar W - Ciemna Materia i traf Q. Jeśli sojusznik już przytrzymał wroga, możesz najpierw użyć W, ale przeciwko nieunieruchomionemu celowi przewiduj kierunek, w którym będzie się poruszał.
Veigar R - Przedwieczny Wybuch wykorzystuj do dobijania osłabionych wrogów. Po zużyciu wszystkich umiejętności na przednią linię przeciwnicy mogą podejść twoimi carry, więc jeszcze przed walką zastanów się, kogo możesz zagrozić superumiejętnością. Gdy Wielki Mag odnowi umiejętności, nie trzymaj się kurczowo jednego combosa — bezpiecznie użyj kolejnego Q i W.
Wczesna faza gry
Zbieraj moc umiejętności, dobijając stwory za pomocą Q i bezpiecznie nękając przeciwników. Samo uwięzienie wroga przez E nie oznacza, że musisz od razu iść do przodu. Unikaj odwetu, a jednocześnie staraj się trafiać umiejętnościami. Gdy zaczyna brakować many, zostaw sobie zapas na oczyszczenie następnej fali stworów.
Późna faza gry i walki drużynowe
Ważna decyzja z końcówki nagrania to ochrona sojuszniczego Twitcha i walka od przodu. Jeśli wrogi tank mocno się wyskalował, nie próbuj samotnie nurkować na tyły. Przerwij jego natarcie E i pokonaj go razem z sojusznikami, korzystającymi z obrażeń rozłożonych w czasie.
Podczas obrony wieży blokuj E przejście, w którym zbiegają się wrogowie i stwory, a falę czyść W. Jeśli musisz zyskać czas na odrodzenie sojuszników, lepiej utrzymać linię niż gonić przeciwnika z dużą ilością zdrowia. Także podczas ataku sprawdzaj pozycję sojuszników i nie doskakuj samotnie tylko dlatego, że trafiłeś śnieżką.
Skład przeciwników i częste błędy
Wroga przednia linia walcząca w zwarciu daje okazje do trafiania umiejętnościami i skalowania, ale jeśli ma dużo zdrowia i odporności na magię, jej pokonanie zajmie sporo czasu. Kup przebicie i walcz razem z sojusznikami zadającymi wysokie obrażenia rozłożone w czasie. Gdy przeciwnicy mają dużo dalekosiężnego poke’u lub wymuszonych inicjacji, najgroźniejszy jest moment, w którym zużywasz E do ataku.
1. Zakładanie, że sama wysoka moc umiejętności pozwoli zabić wrogiego tanka na raz.
2. Marnowanie jedynego narzędzia do zatrzymania inicjacji, bo liczysz na odzyskanie E.
3. Wystrzelanie całej many przez ciągłe używanie umiejętności.
4. Doskok po trafieniu śnieżką w miejsce, do którego sojusznicy nie mogą za tobą dojść.
5. Powtarzanie walk bez wydania zgromadzonego złota na przedmioty.
W skrócie: bezpiecznie trafiaj wrogów, żeby zwiększać moc umiejętności, a E zapewniaj sojusznikom czas na zadawanie obrażeń.
Tekst opracowano na podstawie ulepszeń i kolejności zakupów z nagrania, uzupełniając go o wskazówki dotyczące przedmiotów sytuacyjnych i rozgrywki.
REKLAMA
Usuń reklamy
0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!