REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
autor: 안녕지지Zaktualizowano 9 paź 2026, 07:42Tłumaczenie
Ashe w chaosie: więcej strzał z superumiejętności dzięki Wielokrotnym atakom i Arcymagowi
16.20
# Ashe w chaosie: więcej strzał z superumiejętności dzięki Wielokrotnym atakom i Arcymagowi
---
GameMode: MAYHEM
Champion: Ashe
Patch: 16.18
---
```opgg YouTube
videoId: 0nQ-Cx6gYkg
```
To build Ashe w trybie chaosu, opracowany na podstawie highlightów Rainbow Flavor. Ta kombinacja zmienia superumiejętność
Ashe z narzędzia do pojedynczego, wyprzedzającego ataku w środek nacisku za pomocą wielu pocisków. W centrum opisu znajdują się wyjaśnienia augmentów i walki widoczne na nagraniu, natomiast przedmioty i sytuacyjne decyzje zostały wyróżnione jako praktyczne uzupełnienia.
## Najważniejsze informacje
• Kluczowe są
Wielostrzał i
Arcymag zastosowane do R. Koniecznie sprawdźcie, do której umiejętności odnosi się Wielokrotny atak.
• Rozwijajcie zadanie, trafiając superumiejętnością, i przeplatajcie jej użycie innymi umiejętnościami, aby stworzyć okazje do zwrotu czasu odnowienia.
• Większa liczba strzał nie rozwiązuje problemów Ashe z przeżywalnością ani brakiem narzędzia do ucieczki. Najpierw trzeba znaleźć pozycję, z której można wielokrotnie strzelać zza pierwszej linii.
• Nie traktujcie efektownych scen z ukończoną kombinacją jako podstawowej skuteczności w każdej grze. Jeśli nie macie jeszcze wszystkich augmentów, wykorzystajcie standardowe spowolnienie Ashe i połączenie z pojedynczą superumiejętnością.
## Build augmentów
```opgg lol AugmentBuild
schemaVersion: 1
core: [2055,2087]
alternatives: []
synergy: []
```
### Wielokrotny atak: w tym buildzie kluczowe jest zastosowanie do R
Karta
Wielostrzał widoczna na nagraniu dotyczy
Ashe R - Zaczarowana Kryształowa Strzała. Zadanie polega na jednokrotnym trafieniu wrogiego bohatera Kryształową Strzałą, a nagrodą jest wystrzelenie dodatkowych pocisków za każdy poziom zadania. Nie zakładajcie więc na podstawie samej nazwy, że ten augment zwiększa liczbę ataków podstawowych. W tym przypadku dodatkowe pociski zostają dołączone do superumiejętności.
Na nagraniu widać, że wraz z kolejnymi trafieniami rośnie obszar, w którym strzały wywierają presję. Nie zakładajcie jednak, że liczba dodatkowych strzał i obrażenia zawsze zwiększają się według konkretnego mnożnika. Rzeczywista korzyść zależy od kąta wystrzału, odległości między wrogami oraz celu, który przyjmuje trafienie z przodu. Przy rozpoczynaniu zadania lepiej postawić na pewne trafienie zsynchronizowane z kontrolą tłumu sojuszników niż ryzykować strzał w odległego wroga.
### Arcymag: przeplatajcie umiejętności, aby wymusić zwroty czasu odnowienia
Arcymag po użyciu umiejętności zwraca 30% jej czasu odnowienia do czasu odnowienia innej, losowej umiejętności. Kluczowe są słowa „innej” i „losowej”. Efekt nie skraca jednocześnie czasu odnowienia wszystkich umiejętności o 30% ani nie zapewnia pewnego resetu superumiejętności przy każdym użyciu.
Warto nękać przeciwników za pomocą
Ashe W - Salwa i sprawdzać potrzebny teren przez
Ashe E - Sokole Oko, wykorzystując zwroty czasu odnowienia między kolejnymi umiejętnościami. Nie marnujcie jednak E wyłącznie po to, by wywołać zwrot — możecie wtedy stracić widok na drogę wejścia wroga, a bezsensowne spamowanie umiejętnościami tylko zużyje manę. Przed wystrzeleniem samodzielnie sprawdźcie, czy przycisk superumiejętności znów jest aktywny. Bardzo szybkie serie z nagrania są wynikiem tego konkretnego zestawu, a nie stałym cyklem, który zawsze utrzyma się po wybraniu tylko tych dwóch augmentów.
### Jeśli nie uda się zebrać kombinacji
Jeśli macie tylko Wielokrotny atak, priorytetem są celność i bezpieczne okazje do strzału. Wycofajcie się, gdy R jest na odnowieniu, i przygotujcie kolejną okazję dzięki spowolnieniu z W. Jeśli macie tylko Arcymaga, traktujcie go jako wzmocnienie standardowych kombinacji z superumiejętnością i nie próbujcie samodzielnie powstrzymywać wrogów nadchodzących z kilku kierunków, jakbyście mieli dodatkowe strzały. Jeśli nie macie żadnego z tych augmentów, lepiej ponownie wyznaczyć kierunek buildu na podstawie posiadanych augmentów i obrażeń sojuszników, niż na siłę kończyć opisany tutaj build pod AP i superumiejętność.
## Build przedmiotów
Poniższa lista nie odwzorowuje kolejności zakupów z nagrania — to praktyczne uzupełnienie pod rozgrywkę skupioną na superumiejętności. Przedstawioną kolejność można zmieniać w zależności od przeciwników.
```opgg lol ItemBuild
starter: []
boots: []
core: [3118,3089]
situational: [3135,3157]
starterRelations: []
bootsRelations: []
coreRelations: [PRIORITY]
situationalRelations: [PRIORITY]
```
Złowrogość to wybór pod obrażenia magiczne oparte na superumiejętności, który jednocześnie pomaga zdobywać zasoby.
Zabójczy Kapelusz Rabadona wzmacnia obrażenia superumiejętności wraz ze wzrostem inwestycji w moc umiejętności. Nie zakładajcie jednak, że moc umiejętności w ten sam sposób mocno wzmacnia również W. W tym buildzie inwestycja w moc umiejętności służy przede wszystkim superumiejętności.
Gdy przeciwnicy zaczną kupować odporność na magię, zwiększcie priorytet
Kostur Pustki. Jeśli przez zabójców lub głębokie szarże nie macie nawet czasu na wystrzał, rozważcie użycie
Klepsydra Zhonyi, aby przetrwać jeden atak. Podczas korzystania z Klepsydry Zhonyi musicie znajdować się w miejscu, w którym sojusznicy będą mogli przejąć walkę. Czasem ważniejsze od kolejnego przedmiotu ofensywnego jest przeżycie i oddanie następnej superumiejętności.
## Korzystanie z umiejętności
Ponieważ na nagraniu nie potwierdzono stałej kolejności umiejętności aż do 18. poziomu, nie tworzę osobnej rozpiski. W tej kombinacji najważniejsze jest opanowanie połączenia między trafieniem z R, spowolnieniem z W i sprawdzaniem wizji za pomocą E. Najpierw trafcie W, aby utrudnić wrogom poruszanie się w poprzek, albo dołączcie R do pewnej kontroli tłumu zapewnionej przez sojuszników. Zamiast wykorzystywać wszystkie okazje do strzału na wrogach, których już można zabić, obserwujcie również pozycję kolejnych przeciwników wchodzących do walki.
## Gra we wczesnej fazie, później i w walkach drużynowych
Na początku unikajcie błędu polegającego na wchodzeniu przed pierwszą linię wroga tylko po to, by zdobyć jeszcze jeden postęp zadania. Z bezpiecznej odległości poczekajcie na moment, gdy wróg będzie miał ograniczony kierunek ruchu przez czyszczenie stworów lub walkę z sojusznikami. Nawet po zdobyciu pierwszego trafienia zachowajcie drogę odwrotu i przygotujcie się na następny cykl.
W późnej fazie, gdy kombinacja jest już gotowa, wysyłajcie strzały w drogę wejścia i odwrotu wrogów, stojąc tuż za pierwszą linią sojuszników. Stabilniej jest poruszać się razem z sojusznikami, którzy zmuszają wrogów do wejścia jedną drogą, niż samotnie odchodzić na bok za szeroko rozproszonymi przeciwnikami. Po zakończeniu walki drużynowej nie skupiajcie się wyłącznie na pogoni za zabójstwami — sprawdźcie stan stworów i struktur, a następnie przekujcie przewagę w dalszy nacisk drużyny.
## Wrogie kompozycje i częste błędy
Problematyczni są przeciwnicy, którzy szybko skracają dystans, zabójcy wchodzący z flanki oraz narzędzia obronne blokujące pociski. Rozpoczynajcie serie dopiero po użyciu przez przeciwnika głównego narzędzia wejścia lub obrony i nie wychodźcie poza zasięg umiejętności ochronnych sojuszników. Jeśli cała drużyna zadaje głównie obrażenia magiczne, pamiętajcie też, że ułatwiacie wrogom inwestowanie w odporność na magię.
Najczęstsze błędy to wiara, że „skoro mam Arcymaga, superumiejętność zawsze wróci”, mylenie Wielokrotnego ataku do R z kartami działającymi na inne umiejętności oraz poświęcanie przeżywalności dla zadania. Wielokrotne strzały nie zwalniają z celowania. Ten build daje korzyści z wielu pocisków dopiero wtedy, gdy potraficie najpierw właściwie trafić jednym.
W skrócie: zwiększajcie nagrody za trafienia dzięki Wielokrotnemu atakowi do R, wykorzystujcie losowe zwroty Arcymaga, ale priorytetowo traktujcie przeżycie i pozycję do oddania kolejnego strzału.
Zakres źródła: opis obejmuje karty augmentów Ashe i przykłady walk z tego nagrania. Sceny z innymi bohaterami zostały pominięte, a przedmioty i sytuacyjne decyzje są praktycznymi propozycjami uzupełniającymi. Jeśli efekty z momentu nagrania różnią się od obecnych opisów w grze, pierwszeństwo ma aktualny opis.
REKLAMA
Usuń reklamy
0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!