REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
autor: 안녕지지Zaktualizowano 9 paź 2026, 01:51Tłumaczenie
Azir w chaosie: nieskończona armia żołnierzy dzięki Wielkiemu Magowi i Eurece
16.20
# Azir w chaosie: nieskończona armia żołnierzy dzięki Wielkiemu Magowi i Eurece
---
GameMode: MAYHEM
Champion: Azir
Patch: 16.18
---
```opgg YouTube
videoId: dclZcPmclMU
```
To poradnik opracowany na podstawie „Azir, Cesarz z nieskończonymi wykałaczkami, od którego komputer dostaje laga” autorstwa Rainbow Flavor. Omawia zestaw
Azir, który pozwala nieprzerwanie przywoływać żołnierzy za pomocą
Arcymag i
Eureka, a także uzupełniać obrażenia dzięki
Rakiety ziemia-ziemia.
Efektowna oprawa armii żołnierzy nie oznacza takiej samej siły w walce. Ważniejsze od samej liczby przywołanych żołnierzy jest ich ustawienie tak, by mogli atakować wrogów, oraz przetrwanie głównej postaci.
## Najważniejsze informacje
• Kluczowe augmenty: Wielki Mag + Eureka
• Dodatkowa synergia: Dostawa rakietowa
• Zalecany kierunek budowy: Kieł Nashora → Kapelusz Rabadona
• Jeśli przeciwnik ma dużo odporności na magię — Kostur Pustki; jeśli główna postać ginie pierwsza — Klepsydra Zhonyi
• Przebieg walki: ustawienie W → atak żołnierzy → przestawienie Q → uzupełnienie W
• Nie marnuj E i R na zwracanie czasu odnowienia — zachowaj je na przetrwanie
• Jeśli nie masz kluczowych augmentów, nie upieraj się przy strategii zakładającej ciągłe przywoływanie
## Budowa augmentów
```opgg lol AugmentBuild
schemaVersion: 1
core: [2087,1030]
alternatives: []
synergy: [2103]
```
### Wielki Mag: ponownie uruchamia inne umiejętności
Arcymag po użyciu umiejętności zwraca losowej innej umiejętności czas odnowienia równy 30% czasu odnowienia użytej umiejętności.
Umiejętność, której czas odnowienia zostanie zwrócony, jest losowa. Nie należy rozumieć tego efektu tak, jakby
Azir W - Powstańcie! za każdym razem na pewno się resetowało. Kontynuuj ataki i zmianę pozycji, obserwując, która umiejętność faktycznie wróciła oraz stan naładowania żołnierzy.
To, że umiejętności wracają szybciej, nie oznacza, że należy bez przerwy wciskać wszystkie przyciski. Jeśli wróg może zbliżyć się do głównej postaci, zachowanie E i R na później jest ważniejsze niż dodatkowe przywołania.
### Eureka: wzmacnia moc umiejętności i ich rotację
Eureka zapewnia przyspieszenie umiejętności równe 30% mocy umiejętności. Zgodnie z wartościami wyświetlanymi w oryginale, przy 500 mocy umiejętności otrzymasz 150 pkt. przyspieszenia umiejętności.
Ponieważ moc umiejętności wpływa nie tylko na obrażenia, ale także na rotację umiejętności, po skompletowaniu zestawu inwestowanie w moc umiejętności staje się bardziej opłacalne. Pamiętaj jednak, że przyspieszenie umiejętności to inna wartość niż redukcja czasu odnowienia i samo w sobie nie gwarantuje nieskończonego przywoływania.
### Dostawa rakietowa: dodaje obrażenia przy trafieniu atakiem
Po ukończeniu zadania polegającego na trafianiu umiejętnościami
Rakiety ziemia-ziemia zapewnia efekt wystrzeliwania meteoru przy trafieniu umiejętnością, zadającego pobliskim wrogom obrażenia magiczne. Wbrew nazwie nie jest to augment służący do szarżowania.
Nie ograniczaj się do gromadzenia żołnierzy — musisz faktycznie połączyć ich ataki z wrogiem. Na podstawie samego oryginału nie da się potwierdzić, czy każdy żołnierz osobno aktywuje meteor ani jaki jest jego wewnętrzny czas odnowienia.
### Jeśli nie pojawiły się kluczowe augmenty
Bez Wielkiego Maga nie możesz liczyć na losowy zwrot czasu odnowienia, a bez Eureki — na zamianę mocy umiejętności w przyspieszenie umiejętności.
W takiej sytuacji nie skupiaj się na odtwarzaniu armii żołnierzy. Zamiast tego skoncentruj się na stałych obrażeniach, dopasowując się do posiadanej prędkości ataku, mocy umiejętności i narzędzi zapewniających przetrwanie. Nie wskazujemy niezweryfikowanych augmentów jako równorzędnych zamienników.
## Budowa przedmiotów
Poniższe zalecenia to praktyczne uzupełnienie dopasowane do zestawu augmentów. Nie jest to dokładne odtworzenie kolejności zakupów z oryginalnej rozgrywki.
```opgg lol ItemBuild
starter: []
boots: []
core: [3115,3089]
situational: [3135,3157]
starterRelations: []
bootsRelations: []
coreRelations: [PRIORITY]
situationalRelations: [PRIORITY]
```
### Kieł Nashora: faktycznie atakuj przywołanymi żołnierzami
Ząb Nashora zapewnia jednocześnie prędkość ataku i moc umiejętności. Rozważ go, gdy możesz nieprzerwanie atakować żołnierzami zza sojuszniczej pierwszej linii.
Jeśli przywołasz mnóstwo żołnierzy, ale nie będziesz w stanie zlecać im ataków i tylko będziesz uciekać, trudno będzie wykorzystać wartość prędkości ataku. Najpierw znajdź pozycję, z której możesz odeprzeć wejście przeciwnika.
### Kapelusz Rabadona: zwiększa skuteczność konwersji Eureki
Zabójczy Kapelusz Rabadona mocno zwiększa moc umiejętności, wzmacniając jednocześnie obrażenia i konwersję mocy umiejętności w przyspieszenie umiejętności zapewniane przez Eurekę.
Nadaj mu wyższy priorytet, gdy masz czas na bezpieczne atakowanie, a problemy z maną nie są poważne. Nawet jeśli już rzucasz umiejętności wystarczająco szybko, odłóż dalsze inwestowanie wyłącznie w moc umiejętności, jeśli główna postać ginie pierwsza.
### Kostur Pustki i Klepsydra Zhonyi: najpierw rozwiązuj największy problem
•
Kostur Pustki: gdy ataki trafiają, ale obrażenia są zbyt niskie z powodu odporności przeciwnika na magię.
•
Klepsydra Zhonyi: gdy główna postać zostaje szybko wyeliminowana przez szarżę i skupiony ogień przeciwnika, przez co nie masz czasu zadawać obrażeń.
Kolejność zakupu tych dwóch przedmiotów nie jest ustalona. Jeśli najpilniejsze jest przetrwanie, rozważ najpierw Zhonyę. Jeśli możesz bezpiecznie atakować, ale przeciwnik długo wytrzymuje, uzupełnij penetrację magii.
Przedmioty początkowe i buty nie zostały ustalone, ponieważ oryginał nie potwierdzał konkretnego wyboru. Jeśli częste używanie umiejętności powoduje problemy z maną, najpierw rozwiąż problem zasobów, zamiast zwiększać siłę ognia.
## Korzystanie z umiejętności
### Podstawowy przebieg walki
1. Ustaw żołnierzy za pomocą
Azir W - Powstańcie! w miejscu, z którego dosięgną wrogów.
2. Zlecaj żołnierzom atak za pomocą ataku podstawowego.
3. Gdy wróg wyjdzie poza zasięg, przestaw żołnierzy za pomocą
Azir Q - Piaskowy Szturm.
4. Uzupełniaj żołnierzy w aktualnym miejscu walki za pomocą powracającego W.
5. Gdy główna postać jest zagrożona, użyj
Azir E - Ruchome Piaski i
Azir R - Zdobycz Imperatora, aby przetrwać.
To opis przebiegu walki, a nie tabela inwestowania w umiejętności na poszczególnych poziomach. Nie zużywaj bezwarunkowo umiejętności ruchu i superumiejętności tylko po to, by zwiększyć liczbę żołnierzy.
## Strategia na poszczególnych etapach walki
### Przed walką: przygotuj pierwszą linię i drogę odwrotu
Przygotuj żołnierzy za sojusznikami, w miejscu, które mogą osłaniać. Nie wychodź główną postacią do przodu tylko po to, by przywołać więcej żołnierzy.
Przed rozpoczęciem ataku sprawdź manę, narzędzia wejścia przeciwnika i kierunek odwrotu. Nie wchodź w szeregi wroga tylko dlatego, że E jest już dostępne.
### W trakcie walki: patrz na czas możliwego ataku, nie na liczbę żołnierzy
Kontynuuj atak, gdy wróg pozostaje w zasięgu żołnierzy. Gdy się przemieści, ustaw żołnierzy ponownie za pomocą Q, a gdy miejsce walki całkowicie się zmieni, przygotuj nowych żołnierzy za pomocą W.
Jeśli przeciwnik wciąż ma doskok, zachowaj R tak, aby chroniło główną postać, zamiast używać go ofensywnie. E również nie służy do zwracania czasu odnowienia — jest drogą ucieczki.
### Gdy przeciwnik nęka cię z dystansu
Nie wychodź samotnie do przodu tylko dlatego, że masz wielu żołnierzy. Poczekaj na wejście sojuszników albo ruch przeciwnika, a następnie ustaw żołnierzy w miejscu, z którego mogą atakować.
Lepiej oczyścić falę i przygotować się do następnej walki, niż gonić nieosiągalnego wroga i narażać główną postać.
### Po walce drużynowej: nie ścigaj nierozważnie, ciągnąc za sobą armię
Nawet jeśli pozostało wielu żołnierzy, nie ma gwarancji, że będą mogli bezpośrednio atakować w następnej walce. Przemieszczaj się z sojusznikami i przygotuj nowe miejsce starcia.
Jeśli podczas pościgu główna postać zostanie odizolowana, liczba przywołanych żołnierzy nie zastąpi jej przetrwania.
## Częste błędy
• Zakładanie, że Wielki Mag za każdym razem na pewno resetuje W.
• Wciskanie umiejętności za każdym razem, gdy wracają, i zużywanie many jeszcze przed walką.
• Przywoływanie samych żołnierzy przy jednoczesnym pomijaniu zlecania ataków i zmiany ich pozycji.
• Zużywanie E i R na rotację, przez co nie można odpowiedzieć na wejście przeciwnika.
• Zwiększanie liczby żołnierzy mimo braku możliwości trafienia nimi wroga.
• Uparte budowanie wyłącznie mocy umiejętności mimo ciągłego umierania.
• Traktowanie efektownej oprawy jako dowodu wysokiej wygranej lub silnego samodzielnego carry.
## Podsumowanie w jednym zdaniu
Uzupełniaj żołnierzy dzięki Wielkiemu Magowi i Eurece, ale ustawiaj ich tak, by dosięgali wrogów, i zapewnij głównej postaci czas na atak — na tym polega sedno tego zestawu.
## Zakres zastosowania
Opis augmentów opracowano na podstawie treści wyświetlanej w oryginale. Wybór przedmiotów i sposób gry to uzupełniające zalecenia oparte na tych informacjach. Nie dodawaliśmy na własną rękę niepotwierdzonych czarów przywoływacza, run ani tabeli inwestowania w umiejętności na poszczególnych poziomach.
Klasycznej specjalizacji „Klasyczna budowa specjalizacji” nie przenosimy do tego poradnika do trybu Chaosu. Wartości augmentów i interakcje z żołnierzami należy ponownie sprawdzić w opisach narzędzi dla aktualnej wersji, na której będziesz grać.
REKLAMA
Usuń reklamy
0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!