REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
GangplankGórna aleja16.18
Błysk +
Podpalenie. Zniszcz zdrowie wroga nękaniem Q, podleć z prędkością ruchu z E, rzuć Podpalenie, a gdy wróg będzie uciekał, wykończ go Błyskiem-Q. Dzięki ulepszonemu Podpaleniu z mistrzostw jest to najbardziej agresywny zestaw na alei, gdzie możesz zdobywać zabójstwa. [04:50–05:01, 26:26–26:36]
Znak Szansy na Obrażenia Krytyczne 3x /
Znak Obrażeń od Ataku 6x /
Pieczęć Pancerza 9x /
Glif Odporności na Magię 9x /
Esencja Obrażeń od Ataku 3x.
Suma: 3% szansy na krytyk, 12,8 siły ataku, 9 pancerza, 12,6 odporności na magię. Według Nunjjaengiego, włożenie trzech znaków krytyku daje znacznie lepsze odczucie częstotliwości wczesnych Q niż tylko jeden. Pozostałe znaki i kwintesencje wypełnij siłą ataku, by ustabilizować ostatnie ciosy i nękanie nawet, gdy krytyk nie wypadnie. [04:50–05:33]
Gangplank Q - Paktujemy? zapewnia dodatkowe złoto i zwraca połowę many za zabicie miniona. Gdy przeciwnik wejdzie w zasięg, nękaj go Q; w przeciwnym razie używaj Q do ostatnich ciosów dla złota i efektywności many. Lepiej kumulować zyski z dystansu, niż na siłę inicjować wymianę auto-atakami.
Ponieważ Q aplikuje efekty trafienia i może zadać krytyk, wartość jednego strzału rośnie wraz z Mieczem Zaklęć z Trójcy i przedmiotami od krytyków.
Gangplank E - Podnieś Morale zwiększa siłę ataku i prędkość ruchu sojuszników w pobliżu. Nawet jeden punkt na 4. poziomie pomaga unikać ganków i gonić wrogów. W filmie jest scena, gdzie prędkość ruchu przekracza 400 nawet bez butów, więc ważny jest nawyk szybkiego uderzenia i wycofania się, gdy E jest aktywne. [17:49–18:00]
Używaj go, zanim rozpocznie się teamfight, w pozycji, gdzie sojusznicy mogą skorzystać z buffa. Używanie go tylko do ucieczki marnuje wartość buffa siły ataku dla drużyny.
Gangplank R - Kanonada może natychmiast ostrzelać dowolne miejsce na mapie. Ponieważ pociski spadają losowo w obszarze, nie używaj go z myślą o precyzyjnym dobiciu jednego celu, ale do pokrycia wrogich dróg ucieczki i wąskich przejść, spowalniając ich.
Nawet jeśli twoja linia jest spuchnięta, gdy na dole lub w dżungli zaczyna się walka, natychmiast przenieś ekran i rozważ użycie ulta. Nawet w grach, gdzie faza laningowa poszła źle, globalny ult może zapewnić zabójstwa i asysty, przyspieszając zdobycie podstawowych przedmiotów. [16:37–16:51, 30:09–30:44]
Buty Szybkości + 4x
Mikstura Zdrowia. Unikaj umiejętności i ganków dzięki prędkości ruchu, a miksturami wydłuż czas, który możesz spędzić w zasięgu Q. Rozważ Kolbę tylko jako przedmiot startowy; nie kupuj jej ponownie po pierwszym powrocie. Podstawą jest zabranie wystarczającej liczby przedmiotów konsumowalnych i bezpośrednie generowanie zysku na linii. [27:54–28:10]
Przy hazardowych runach możesz zacząć od
Rękawice Awanturnika, aby od razu otworzyć szansę na krytyk. Jednak brak siły ataku utrudnia ostatnie ciosy, więc nie jest używane w podstawowym poradniku. [12:57–14:16]
autor: 안녕지지Zaktualizowano 4 paź 2026, 19:16Tłumaczenie
Klasyczny Gangplank na topie według Nunjjaengiego: Jak otworzyć jednorazowe Q z 3% szansą na krytyk
Otwórz potencjał wczesnego Q dzięki 3% szansy na krytyk z trzech czerwonych znaków, przetrwaj słabą fazę laningu dzięki obronnym mistrzostwom i leczeniu z W, a następnie skompletuj dalekosiężne krytyki z Trójcą, Statycznym Sztyletem i Nieskończonym Mieczem.
Kluczowe informacje w pigułce
- Przywoływacze: Błysk + Podpalenie
- Runy: 3x Znak Szansy na Krytyk, 6x Znak Siły Ataku, 9x Pieczęć Pancerza, 9x Glif Odporności na Magię, 3x Kwintesencja Siły Ataku
- Mistrzostwa: Atak 9 / Obrona 18 / Wsparcie 3
- Kolejność umiejętności: Q max. Najpierw 4 punkty w W na początku, E otwierane na 4. poziomie
- Start: Buty Szybkości + 4x Mikstura Zdrowia
- Podstawowe przedmioty: Trójca → Statyczny Sztylet → Nieskończony Miecz → Ostatnie Szeptanie
- Styl gry: Zadawaj ostatnie ciosy i nękaj Q, na trudnych liniach interweniuj w walki na innych alejach ultem, by farmić
Przywoływacze
Runy: 3 krytyki to podstawa
Zmieniaj kwintesencje w zależności od przeciwnika
- Standardowy przeciwnik: 3x Kwintesencja Siły Ataku
- Przeciwnik z bardzo silnymi wczesnymi obrażeniami fizycznymi: 3x Kwintesencja Pancerza
- Przeciwnik, z którym trzeba długo wytrzymać (jak Singed): 3x Kwintesencja Kradzieży Życia
Podstawową zasadą z filmu jest trzymanie stałych znaków, pieczęci i glifów, zmieniając tylko kwintesencje. [05:21–05:40]
Hazardowe runy są dla zabawy
W pierwszej grze pokazana jest też hazardowa strona, gdzie wszystkie sloty run są wypełnione obrażeniami krytycznymi, dając 44,1% obrażeń krytycznych. Jeśli trafi, jest niszczycielska, ale bez siły ataku ostatnie ciosy są niestabilne, a jeśli krytyk nie wypadnie, jest to jak walka bez run. Domyślną, stabilną stroną do poradnika jest powyższa strona z 3% szansy na krytyk. [11:50–14:16]
Mistrzostwa: Atak 9 / Obrona 18 / Wsparcie 3
Atak: 1x Gniew Przywoływacza, 1x Wściekłość, 2x Rzeźnik, 4x Szansa na Krytyk, 1x Ekspert Broni. Wzmacnia Podpalenie, uzupełnia ostatnie ciosy na minionach i wzrost siły ataku, a Ekspert Broni zapewnia penetrację pancerza dla Q i auto-ataków.
Obrona 18: 4x Wytrzymałość, 3x Krzepkość, 2x Odporność, 2x Hart Ducha, 2x Bezlitosność, 1x Blizna Weterana, 1x Blokowanie, 1x Niszczycielski Czołg, 1x Obrońca, 1x Legendarna Zbroja. Gangplank często musi przetrwać na dole łańcucha pokarmowego na początku, trzymając się wieży, więc ta konfiguracja jest bardziej stabilna niż 21 w Ataku.
3x Medytacja ze Wsparcia dostarcza many do powtarzalnego nękania Q i leczenia W. Ponieważ W zamienia manę na zdrowie, przekłada się to również na utrzymanie na linii. [06:33–07:09]
Kolejność umiejętności
Rzeczywista kolejność to **Q-W-W-E-Q-R-W-W-Q-Q-R-Q-E-E-E-R-E-W**. Q jest maxowane na 12. poziomie, E na 17., a W na 18.
Q na 1. poziomie: Ostatni cios i nękanie w jednym strzale
4 punkty we wczesne W: Przetrwanie pod wieżą
Inwestuj w
Gangplank W - Usuń Szkorbut na poziomach 2, 3, 7 i 8. Dwa pierwsze punkty pozwalają odzyskać zdrowie po nękaniu, a przy 4 punktach możesz zmniejszyć liczbę powrotów nawet na niekorzystnej linii.
W to nie tylko leczenie zdrowia, ale także narzędzie do usuwania tłumienia. Nie używaj go od razu na zwykłe nękanie; zachowaj je na wypadek, gdybyś musiał usunąć ogłuszenie, unieruchomienie lub uciszenie podczas ganku lub walki. [30:43–31:26]
E otwierane na 4. poziomie: Do pościgu i buffowania drużyny
R to kontrola pola bitwy, nie przycisk do zabijania
Build przedmiotów
Przedmioty startowe: Buty i cztery mikstury
1. podstawowy: Trójca
Pierwszym ukończonym przedmiotem jest
Moc Trójcy. Jeden strzał Q zadaje obrażenia z Miecza Zaklęć, a przedmiot daje siłę ataku, prędkość ataku, szansę na krytyk, zdrowie i prędkość ruchu. Jeśli faza laningowa jest niekorzystna, nie walcz na siłę z komponentami; zamiast tego zbieraj złoto na ukończenie przedmiotu poprzez ostatnie ciosy Q i interwencje ultem.
Ostrze Chciwości to ciekawy wybór, który zapewnia widoczne dodatkowe złoto, ale w podstawowym buildzie rankingowym opóźnia timing Trójcy. W filmie mecz, w którym kupiono przedmiot na złoto, był koncepcją hazardową i autor zaznacza, że nie używa się go przy grze na serio. [14:41–15:04, 19:41–19:48]
2. podstawowy: Statyczny Sztylet
Drugi to
Kosa Statikka. Szybko pushuj fale dzięki obrażeniom ładującym, a zwiększona szansa na krytyk zamienia wysoki potencjał Q w powtarzalną siłę ognia. W porównaniu do samej Trójcy, szybkość czyszczenia linii znacznie wzrasta, co ułatwia zebranie bocznej fali, a następnie dołączenie do walki ultem. [20:00–20:20]
Po spushowaniu linii nie goń bezmyślnie przeciwnika. Jeśli wróg zniknął, najpierw postaw warda, a w walkę po drugiej stronie mapy zaangażuj się ultem. Jeśli musisz przemieszczać się osobiście, użyj prędkości ruchu z E.
3. podstawowy: Nieskończony Miecz
Trzeci to
Ostrze Nieskończoności. Zwiększa obrażenia krytyczne, sprawiając, że jeden strzał Q uniemożliwia słabszym championom w ogóle branie udziału w walce. W filmie najsilniejszym momentem jest właśnie okres zaraz po ukończeniu Nieskończonego Miecza. [22:00–23:25]
Od tego momentu nie używaj Q z przyzwyczajenia na tanków. Szukaj celów z niskim pancerzem, takich jak strzelcy, magowie i supporcie, i zadaj jeden strzał spoza zasięgu wzroku lub z krawędzi walki.
4. podstawowy i ostatni wybór
Standardowym czwartym przedmiotem jest
Ostatni Szept. Gdy przeciwnicy zaczynają kupować pancerz, nawet krytyki zadają znacznie mniej obrażeń, więc procentowa penetracja jest najbardziej stabilna. [23:49–23:56]
- Jeśli potrzebujesz utrzymania:
Krwiopijec
- Jeśli chcesz zwiększyć wagę auto-ataków i prędkość ruchu:
Widmowy Tancerz
- Jeśli przeciwnik prawie nie kupuje pancerza i chcesz maksymalnie naciskać koncepcję jednego strzału: drugi
Ostrze Nieskończoności
Film pokazuje też romantyczny build z wieloma Nieskończonymi Mieczami, ale jeśli przeciwnik ma pancerz, priorytetem jest Ostatnie Szeptanie. [23:56–24:15]
Buty:
Obuwie Merkurego przeciwko silnemu tłumieniu i obrażeniom magicznym,
Tabi Ninja przeciwko obrażeniom fizycznym opartym na auto-atakach. Dzięki prędkości ruchu z E możesz nieco opóźnić moment ukończenia butów, ale jeśli ciągle jesteś spowalniany i gankowany, nie upieraj się przy samych podstawowych przedmiotach.
Zarządzanie fazą laningową
Wczesny cel: Stan umożliwiający ciągłe używanie Q, a nie zabójstwo
Gangplank nie jest championem, który wchodzi i wygrywa długie wymiany. Obniżaj zdrowie wroga Q, naprawiaj straty W, a szukaj zabójstwa tylko wtedy, gdy przeciwnik wejdzie w zasięg Błysku-Q-Podpalenia.
Używanie Q wyłącznie na championach łatwo prowadzi do utraty many i CS. Gdy przeciwnik się wycofuje, używaj Q do ostatnich ciosów na minionach, aby uzyskać dodatkowe złoto i zwrot many, a następnie czekaj na następną okazję do nękania.
Gdy linia jest trudna, zaprzyjaźnij się z wieżą
Powodem inwestycji 18 punktów w Obronę i wczesnych punktów w W jest przetrwanie pod wieżą nawet w niekorzystnej relacji. Gdy nie widzisz wrogiego dżunglera, nie wychylaj się poza linię fal, by zdobyć jeden dodatkowy strzał Q. Lepiej oddać część CS, ale zachować doświadczenie i timing ulta. [06:33–07:09]
Gdy przeciwnik podchodzi do wieży, by ją zbić, karz go Q. Gdy nadchodzi gank, usuń kluczowy CC za pomocą W i wycofaj się z prędkością ruchu E i Błyskiem.
Nie wymuszaj kolejnej walki tylko dlatego, że wypadł krytyk
Trzy znaki szansy na krytyk to narzędzie do tworzenia okazji, a nie gwarancja zwycięstwa. Jeśli pierwsze Q zadało duże obrażenia, oceń czas odnowienia następnego Q i zdolności regeneracji wroga. Jeśli w pobliżu jest duża fala minionów lub nie widzisz wrogiego dżunglera, nie wchodź za jednym szczęśliwym trafieniem.
Zarządzanie środkową fazą gry
Przed Trójcą kupuj czas ultem
Jeśli dołączenie do walki oznacza utratę fali, pomagaj tylko ultem. Rzucaj R za uciekającymi sojusznikami, by chronić ich drogę ucieczki, lub używaj go, gdy wróg przechodzi przez wąskie przejście, aby zwiększyć liczbę trafień pociskami.
Jeśli zdobędziesz zabójstwo lub asystę ultem, nie zaczynaj od razu szalonego roamu. Zamiast tego zbierz następną falę Q, by ukończyć Trójcę.
Po Statycznym Sztylecie: najpierw push, potem ruch
Szybko oczyść falę atakiem ładującym ze Statycznego Sztyletu i Q, a następnie zdobądź wizję. Gdy wróg zbiera swoją falę, wyrównaj liczby w okolicach Smoka lub Barona i jako pierwszy wrzuć R w oddaloną walkę.
E to nie umiejętność, która przyspiesza tylko ciebie. Używaj go razem z sojusznikami zadającymi obrażenia od auto-ataków podczas bicia obiektów i rozdawaj buffy siły ataku i prędkości ruchu tuż przed rozpoczęciem walki.
Zarządzanie teamfightem
1. Nie wchodź pierwszy. Na krańcu zasięgu Q szukaj słabych celów.
2. Gdy wróg skupia się w jednym miejscu lub przechodzi przez wąskie przejście, rzuć R, by podzielić ich formację.
3. Gdy sojusznicy nacierają, zwiększ ich siłę ataku i prędkość ruchu za pomocą E.
4. Użyj Q z przygotowanym Mieczem Zaklęć z Trójcy na strzelcu.
5. Zachowaj W na kluczowy CC, który uniemożliwiłby przetrwanie, a nie na pierwsze nękanie.
6. Przekraczaj linię frontu tylko wtedy, gdy możesz pewnie wykończyć celem Błyskiem-Q-Podpaleniem.
Nawet po Nieskończonym Mieczu krytyk może nie wypaść. Nie wchodź między pięciu wrogów, ufając tylko pierwszemu strzałowi Q; poczekaj na następne Q i wejście sojuszników.
Podsumowanie końcowe
**Przetrwaj słaby wczesny etap dzięki 3 znakom szansy na krytyk, 18 punktom w Obronie i 3 punktom w Medytacji. Zbuduj Trójcę dzięki ostatnim ciosom Q i globalnemu ultowi. Po oczyszczeniu fal Statycznym Sztyletem, zadawaj Q z Nieskończonego Miecza na słabych celach. Gdy pancerz wroga rośnie, zakończ build Ostatnim Szeptaniem — to esencja klasycznego Gangplanka.**
REKLAMA
Usuń reklamy

0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!