REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
EvelynnDżungla16.18
Porażenie +
Błysk.
Uderzenie jest niezbędne do pierwszego czyszczenia dżungli i kończenia smoków/baronów. Błysku używasz, gdy skradanie się nie pozwala ci dotrzeć do zasięgu E, albo gdy chcesz uciec przed końcem tarczy z R. W nie przeskakuje ścian, więc nie marnuj Błysku na pogoń.
Znak Przebicia Odporności x9 /
Pieczęć Pancerza x9 /
Glif Odporności na Magię x9 /
Esencja Mocy Umiejętności x3.
Łącznie: Magiczna przenikliwość 9, Pancerz 9, Odporność na magię 12.6, Moc umiejętności 15. Magiczna przenikliwość i moc umiejętności zwiększają obrażenia Q·E·R i Męki Liandry'ego, pancerz zmniejsza utratę zdrowia podczas pierwszego czyszczenia. Stała odporność na magię działa natychmiast przeciwko AP obrażeniom podczas ganków i małych potyczek. To odzwierciedlenie run z filmu. [08:55–09:20]
autor: 안녕지지Zaktualizowano 4 paź 2026, 16:56Tłumaczenie
Klasyczna hybrydowa Evelynn dżungla według Jostus11: Jak palić wrogów Duchem Jaszczura i Męką Liandry'ego
Poradnik do hybrydowej AP Evelynn na dżunglę, która zadaje obrażenia od palenia dzięki połączeniu Ducha Starego Jaszczura (stałe obrażenia na Q i autoattackach) oraz Męki Liandry'ego i Berła Wieków (magiczne obrażenia od palenia). Podejdź skrycie, otwórz R, gdy masz dużo zdrowia, skup się na jednym celu za pomocą Uścisku Kostuchy, a następnie wykończ go kombinacją E i Q.
Sedno sprawy
- Pozycja: dżungla
- Przywoływacze: Uderzenie + Błysk
- Runy: Magiczna przenikliwość / Pancerz / Odporność na magię / Moc umiejętności
- Cechy: Offensa 21 / Defensywa 9 / Wsparcie 0
- Umiejętności: Q → E → W, R na 6·11·16
- Start: Machéta Łowcy + 5 Mikstur Zdrowia
- Pierwszy core: Duch Starego Jaszczura + Buty Maga
- Magiczny core: Męka Liandry'ego → Uścisk Kostuchy → Berło Wieków
- Ostatni wybór: na obrażenia Czapka Rabadona, na przetrwanie Klepsydra
- Zasada: podchodź skrycie, używaj R, gdy masz dużo zdrowia, nie marnuj W na poruszanie się, wykańczaj cel, który dostał DFG
Przywoływacze
Runy
Cechy: Offensa 21 / Defensywa 9 / Wsparcie 0
Offensa 21 daje Rzeźnika 2, wzrastające obrażenia ataku i moc umiejętności, fizyczną i magiczną przenikliwość, Miecz Zaklęty i Kata. To hybrydowa konfiguracja, która nie rezygnuje z siły ataku Ducha Starego Jaszczura i bonusowych współczynników Evelynn, jednocześnie zwiększając siłę AP asasyna.
Defensywa 9 to Postanowienie Przywoływacza 1, Wytrzymałość 1, Twarda Skóra 2, Nieugiętość 3, Kolczasty Pancerz 1 i Osłona 1. Wzmacnia Uderzenie, zmniejsza obrażenia od potworów, stabilizując pierwsze czyszczenie dżungli. Zmniejszenie obrażeń od wież z Osłony to ubezpieczenie na dodatkowe trafienie po nurkowaniu. Twórca filmu stwierdził, że Twarda Skóra i Kolczasty Pancerz to praktycznie must-have dla dżunglera. [09:29–10:37]
Kolejność umiejętności
Maksuj Q → potem E → potem W. Na 1 poziomie bierzesz Q, na 2 E, na 3 W, a R na 6·11·16. Film wyjaśnia mechanikę umiejętności, ale nie podaje tabeli inwestycji na 18 poziomie, więc użyłem domyślnego priorytetu dla dżungli w patchu 16.18.
Pasyw: Niewidzialność to narzędzie do podejścia i regeneracja many
Po 6 sekundach poza walką wchodzisz w stan kamuflażu, przechodzisz przez jednostki i regenerujesz 0,8% maksymalnej many na sekundę. Po ganku nie spamuj Q w powietrze – poczekaj, aż niewidzialność wróci, żeby naładować manę na następną rundę. Zostaniesz odkryty, jeśli wróg jest blisko, albo jeśli wejdziesz na wardę wykrywającą niewidzialność lub eliksir Oracle'a. Unikaj podejścia na wprost.
Q: Odświeża palenie od Jaszczura
Cooldown to 1.5 sekundy na każdym poziomie. Ciernie przebijają pobliskie cele, pozwalając jednocześnie czyścić obozy i ranić championów, oraz odświeżają Płonącą Dłoń Ducha Starego Jaszczura. Jednak w patchu 16.18 koszt many to 16/22/28/34/40, a podstawowe obrażenia w późnej fazie zostały osłabione. Jeśli spamujesz Q bez celu, zabraknie ci many przed następnym gankiem. [01:35–02:29, 03:38–04:26]
W: Użyj, gdy zwolnisz wroga lub gdy jesteś pewny doskoku
Trafienie umiejętnością wroga zwiększa prędkość ruchu (do 4 ładunków), a aktywacja usuwa spowolnienie i daje duży boost prędkości na 3 sekundy. Udział w zabiciu championa resetuje cooldown. W patchu 16.18 kosztuje 40 many i ma 20-sekundowy cooldown, więc nie używaj go tylko do przemieszczania się między obozami. Najlepiej działa, gdy po zabiciu pierwszego celu użyjesz zresetowanego W, by gonić następnego lub się wycofać. [02:29–02:36]
E: Tnie dwa razy i daje prędkość ataku
Zadaje 70/110/150/190/230 obrażeń magicznych (dwa cięcia) i ma 100% bonusowego AD i 100% AP. Potem zwiększa prędkość ataku o 60~120% na 3 sekundy. Użyj go po podejściu w zasięg E z niewidzialności. Gdy buff jest aktywny, łącz ataki podstawowe z Q, żeby palenie od Jaszczura nie zgasło. [02:36–02:44]
R: To inicjacja, a nie egzekucja
Zadaje obrażenia magiczne proporcjonalne do **aktualnego zdrowia** celu – im więcej zdrowia ma wróg, tym mocniejsze. Spowalnia na 2 sekundy i daje tarczę za każdego trafionego championa. Przy asasynowaniu jednej osoby użyj Uścisku Kostuchy, a zaraz potem R. W teamfightach staraj się trafić kilka osób, żeby zyskać zdrowie na wejściu. Jeśli trzymasz R na wykończenie, tracisz zarówno obrażenia, jak i tarczę. [02:44–03:10]
Build przedmiotów
Przedmioty startowe i pierwszy powrót
Zaczynasz od
Maczeta Łowcy + 5x
Mikstura Zdrowia. Na 1 poziomie Q atakujesz kilka potworów, a po zdobyciu E na 2 poziomie zadajesz sporo ataków podstawowych dzięki zwiększonej prędkości ataku. Nie oddalaj się za bardzo od obozu, żeby go nie zresetować – lepiej ustawiać małe potwory na linii Q podczas poruszania się.
Cel pierwszego powrotu: Kamień Dusz i Długi Miecz. Jeśli masz złoto na ukończenie przedmiotu, zrób Ducha Starego Jaszczura przed innymi AP komponentami.
1. core: Duch Starego Jaszczura
Pierwszy ukończony to
Duch Starszego Jaszczura. Daje 35 AD, 14 zdrowia na 5s, 7 many na 5s, 10% skrócenia czasu odnowienia i dodatkowe obrażenia przeciw potworom. Kluczowa jest bierna umiejętność – Płonąca Dłoń działa z umiejętnościami, a nie z atakami podstawowymi ani obrażeniami okresowymi. Q ma cooldown 1.5s, więc odświeża palenie, a E również korzysta z bonusowego AD. Film wybrał ten przedmiot zamiast Ducha Widmowego, mimo że Evelynn to AP champion, właśnie z tego powodu. [03:18–04:34]
Jeśli wolisz czyste AP i utrzymanie w dżungli, stabilniejszą alternatywą jest
Duch Upiornego Widma. Jednak sedno tego poradnika to połączenie stałych obrażeń od Jaszczura z spamem Q.
Buty Maga i Męka Liandry'ego
Podstawowe buty to
Obuwie Maga. 9 z run i 15 z butów daje stałą magiczną przenikliwość, dzięki czemu obrażenia Q i E w pełni wchodzą na nisko-zdrowotnych przeciwników. Jeśli maksymalnie stawiasz na skradanie się i roaming, zamień na
Buty Mobilności. Jeśli jest dużo CC ukierunkowanego, weź
Obuwie Merkurego. [05:11–05:23]
Drugi ukończony to
Udręka Liandry'ego. Daje 50 AP, 300 zdrowia, 15 magicznej przenikliwości, a po trafieniu umiejętnością pali 2% aktualnego zdrowia na sekundę przez 3 sekundy. Na unieruchomionych wrogach działa podwójnie, więc łączy się bezpośrednio ze spowolnieniem z R. Po zdobyciu Berła Wieków każde Q utrzymuje wzmocnione palenie. [04:34–05:16]
Uścisk Kostuchy: Wybierz ofiarę
Trzeci core to
Objęcie Ognia. Użycie zadaje obrażenia magiczne równe 15% maksymalnego zdrowia celu i zwiększa wszystkie magiczne obrażenia, które otrzymuje, o 20% na 4 sekundy. Podstawowa sekwencja asasynacji:
1. Podejdź w zasięg E z niewidzialności.
2. Użyj Uścisku Kostuchy jako pierwszego.
3. Użyj R, gdy cel ma jeszcze dużo zdrowia.
4. Użyj E (dwa cięcia), a potem ataki podstawowe i Q.
5. Jeśli dostaniesz spowolnienie, użyj W, żeby je usunąć i trzymaj się celu.
Jeśli użyjesz wszystkich umiejętności przed Uściskiem Kostuchy, stracisz 4-sekundowe okno wzmocnienia. [05:52–06:35]
Berło Wieków i ostatni slot
Czwarty AP przedmiot to
Kryształowy Kostur Rylai. Q o krótkim cooldownie stale odświeża spowolnienie, a na spowolnionych wrogach Męka Liandry'ego zadaje podwójne obrażenia. To combo utrzymuje pogoń i palenie nawet po użyciu R. [06:44–07:27]
Ostatni slot na obrażenia to
Zabójczy Kapelusz Rabadona. Daje 120 AP i 30% więcej mocy umiejętności, co najmocniej zwiększa wysoki współczynnik E i spam Q. W meczu na filmie twórca wybrał agresywny zakup Czapki zamiast bezpieczniejszej opcji. [07:50–08:25]
Jeśli wróg skupia się na Evelynn lub trudno uciec po nurkowaniu, zamiast tego zrób
Klepsydra Zhonyi. Gdy przeciwnicy stackują odporność na magię, rozważ
Kostur Pustki. Do szybkich wymian przy wieżach i burstu z jednego ataku podstawowego weź
Zmora Licza. W ekstremalnie późnej fazie możesz sprzedać przedmiot z dżungli i zastąpić go Kosturem Nicości lub Lich Bane.
Zarządzanie dżunglą i gankami
Na pierwszym clearze patrz na manę, nie tylko na zdrowie
Ciągłe używanie Q przyspiesza czyszczenie, ale wraz ze wzrostem rangi koszt many mocno rośnie. Przez 3 sekundy buffa z E zadaj dużo ataków podstawowych, a po zakończeniu obozu odzyskaj niewidzialność, idąc do następnego. Jeśli nie masz blue buffa lub zaraz będziesz gankować, lepiej zbić ostatniego małego potwora atakami podstawowymi, żeby zaoszczędzić jedno Q.
Film to format highlightów, który pomija większość fazy farmienia, więc nie narzuca konkretnej ścieżki startowej. Wybierz start w zależności od CC na liniach sojuszników i możliwości inwazji wroga, ale po zdobyciu Q-E-W na 3 poziomie kieruj się na linię, z której masz dobry kąt na skradanie. [00:29–01:12, 12:01–12:12]
Skróć dystans z niewidzialności
Nie biegnij na wprost rzeką, która nie jest wardowana. Kamuflaż znika, gdy jesteś zbyt blisko wroga, więc podchodź z flanki lub od tyłu, dochodząc prawie do zasięgu E. Jeśli wróg pierwszy użyje spowolnienia, usuń je W, a gdy zużyje swój dash/lot, domknij dystans Błyskiem.
R jest proporcjonalny do aktualnego zdrowia, więc nie trzymaj go tylko do wykończenia ganku. Użyj go najpierw, żeby obniżyć zdrowie i prędkość ruchu wroga, wejść w zasięg E, a potem przedłużaj palenie od Jaszczura i Liandry'ego Q i atakami podstawowymi.
Gra w średniej fazie i teamfight
Nie stój w ukryciu, porzuciwszy obozy
Duch Starego Jaszczura to przedmiot za 2000 złota, który przyspiesza farmienie. Jeśli nie ma okazji do ganku, szybko czyść obozy Q i E, żeby przyspieszyć następny item. Długie stanie w ukryciu w oczekiwaniu na jednego killa spowoduje, że stracisz przewagę poziomów i kontrolę nad Uderzeniem.
W teamfightach tarcza z R i cel DFG mogą być różne
Jeśli masz wyraźny cel do asasynacji, wykonaj sekwencję: Uścisk Kostuchy → R → E → Q. Jeśli ważniejsze jest przetrwanie przy wchodzeniu z frontu, użyj R na kilka osób, żeby zyskać dużą tarczę, a potem skup DFG i E na najbliższym carry.
Po pierwszym zabiciu resetuje się W. Zdecyduj, czy biec do następnego wroga, czy wycofać się, zanim tarcza zniknie. Jeśli nie masz Klepsydry, nie używaj agresywnie W w środku wrogiej drużyny.
Najpierw usuń wizję
Kamuflaż Evelynn jest bezużyteczny przeciwko wardom wykrywającym niewidzialność i eliksirom Oracle'a. Użyj
Eliksir Wyroczni, żeby sprawdzić drogi wejścia pod kątem wykrycia, i nie chodź na ganki wciąż tą samą drogą. Sam fakt, że wróg wydaje złoto na różowe wardy, jest zyskiem – nie próbuj od razu odrabiać straty forsownym nurkowaniem, gdy zostaniesz odkryty.
Częste błędy
- Używanie W jako darmowego dashu do poruszania się nawet po patchu 16.18.
- Spamowanie Q bez celu, przez co brakuje many przed gankiem.
- Myślenie, że R to tylko egzekucja, i używanie go tylko na nisko-zdrowotnych wrogach.
- Używanie Uścisku Kostuchy po wszystkich umiejętnościach, przez co tracisz wzmocnienie obrażeń.
- Myślenie, że będąc w kamuflażu, nigdy nie zostaniesz wykryty przez wardy i zbliżanie się wroga.
- Spamowanie Q, gdy buff prędkości ataku z E jest aktywny, zamiast zadawania ataków podstawowych.
- Kupienie Jaszczura, a potem opuszczanie obozów i tylko stanie w ukryciu.
- Myślenie, że każde Q zadaje wzmocnione palenie Liandry'ego bez Berła Wieków.
- Wchodzenie skupione na jednej osobie, gdy można trafić R kilka osób.
- Upieranie się przy Czapce Rabadona i odkładanie Klepsydry, nawet gdy potrzebne jest przetrwanie.
Podsumowanie w jednym zdaniu
**Wejdź w zasięg z niewidzialności, otwórz walkę DFG i R (proporcjonalnym do aktualnego zdrowia), a potem utrzymuj podwójne palenie (Jaszczur i Liandry) dzięki prędkości ataku z E i spamowi Q – oto przepis na wygraną klasyczną hybrydową Evelynn w dżungli.**
REKLAMA
Usuń reklamy

0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!