REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
Master YiDżungla16.18
Porażenie +
Błysk. Smite jest potrzebny do stabilnego zabicia pierwszego buffa oraz do dobijania smoka i Barona. Flash jest postrzegany bardziej jako narzędzie bojowe do stworzenia pierwszego resetu, a nie tylko jako ucieczka. Nawet w późniejszej części filmu utrzymują Flash, argumentując, że jeden Flash może zakończyć grę, w przeciwieństwie do Teleportu. [25:49–26:07]
Znak Prędkości Ataku 9x /
Pieczęć Zdrowia 9x /
Glif Skalowania Skrócenia Czasu Odnowienia 9x /
Esencja Prędkości Ataku 3x.
Sumy podane w filmie to: Szybkość ataku 28,8%, Życie 72, Skrócenie czasu odnowienia na 18. poziomie 16,2%. Szybkość ataku zwiększa szanse na proc Madred's Razors i zwiększa liczbę ciosów podczas podwójnego trafienia pasywnego oraz gdy E jest aktywne. Skrócenie czasu odnowienia rosnące z poziomem to wartość trudna do zdobycia z przedmiotów, a zmniejsza ona przestoje Q w walkach, w których nie udaje się zresetować, oraz podczas krążenia między obozami. [00:00–00:44]
Film używa opłacalnej strony, która może być używana również na górnej alei, stąd znamię życia. Jeśli można zrobić osobną stronę tylko do dżungli, sam prowadzący mówi, że 9x
Pieczęć Pancerza jest lepsze na pierwsze czyszczenie dżungli.
autor: 안녕지지Zaktualizowano 4 paź 2026, 20:16Tłumaczenie
Klasyczny AD Master Yi w dżungli według Cowsepa: Jak wykorzystać Whetstone do resetowania przez crity
Ten poradnik NIE jest o AP Master Yi na środkowej alei, ale o **AD Crit Master Yi w dżungli**. Na początku szybko robimy Whetstone i krążymy między obozami, aby ukończyć Feral Flare. Po zdobyciu B.F. Sworda i Infinity Edge zbieramy tylko pewne zabójstwa, a za pomocą Phantom Dancera, Youmuu's Ghostblade i Last Whispera eliminujemy jednego wroga, uruchamiając reset ulta.
To klasyczny przewodnik po AD, w którym mistrz Master Yi, Cowsep, wyjaśnia runy, masteries, pierwszą ścieżkę w dżungli, inwestowanie w umiejętności, zakup kluczowych przedmiotów i grę w późnej fazie, wszystko w jednym meczu. Ustawienie na górnej alei, które pojawia się w filmie, zostało osobno wyróżnione na końcu.
Najważniejsze informacje w skrócie
- Rola: dżungla
- Przywoływacze: Smite + Flash
- Runy: Szybkość ataku / Życie / Skrócenie czasu odnowienia (na poziom) / Szybkość ataku
- Masteries: Ofensywa 21 / Obrona 0 / Wsparcie 9
- Umiejętności: 3 punkty w Q → Maksowanie E → Maksowanie Q → Maksowanie W
- Pierwszy kluczowy przedmiot: Whetstone, a następnie ukończenie Feral Flare po 30 udziałach w zabiciu dużego potwora/ zabójstwie
- Kluczowe przedmioty pod crity: Infinity Edge → Phantom Dancer
- Później: Youmuu's Ghostblade → Last Whisper
- Strategia: Obóz jest ważniejszy niż niepewny gank, pewne zabójstwo ma priorytet nad obozem, a w walkach drużynowych chodzi o resetowanie ulta przez zabójstwa.
Przywoływacze
Runy
Masteries: Ofensywa 21 / Obrona 0 / Wsparcie 9
Ofensywa 21 daje szybkość ataku, rosnące obrażenia, zwiększone obrażenia, obrażenia od critów, przebicie pancerza i Wykonawcę. Dzięki buildowi na Infinity Edge i Phantom Dancer, nawet masterie związane z critami są w pełni wykorzystane.
Wsparcie 9 zapewnia wzmocnienie Flasha, prędkość ruchu poza walką, skrócenie czasu powrotu, skrócenie czasu odnowienia przywoływaczy i Powinowactwo runiczne. Kluczowym jest Powinowactwo runiczne. Dłuższe utrzymanie Blue i Red buffa pozwala jednocześnie zmniejszyć problemy z maną i skrócić czas podróży na ganki. [01:29–01:50]
Kolejność umiejętności
Na 1. poziomie bierzemy Q, na 2. E, a do 5. poziomu zbieramy 3 punkty w Q. Następnie najpierw maksujemy E, potem Q, a na końcu W. R bierzemy na 6., 11. i 16. poziomie.
Q zatrzymuje się na 3 punktach na początku
Podnoszenie poziomu Q poprawia czyszczenie obozów i szansę na aktywację dodatkowych obrażeń przeciw potworom. Jednak wzrost obrażeń przeciwko bohaterom nie jest duży, a koszt many rośnie. Nie ma gwarancji, że zawsze będziemy mieli Blue, dlatego najpierw zabezpieczamy tylko 3 punkty w Q, a następnie maksujemy E, które bezpośrednio zwiększa siłę ataku podstawowego. Możliwe jest również włożenie 4 punktów w Q najpierw, ale podstawą w filmie są 3 punkty. [07:22–07:39, 09:53–10:04]
W bierzemy wcześnie tylko w przypadku spodziewanej inwazji
Przy standardowym pierwszym czyszczeniu dżungli nie bierzemy W wcześnie. Klasyczne W, w przeciwieństwie do współczesnego Master Yi, nie resetuje ataku podstawowego, więc nie jest umiejętnością używaną do utrzymania tempa ataku. Rozważamy wczesny 1 punkt w W tylko wtedy, gdy jesteśmy pewni, że wróg wejdzie na nasz pierwszy obóz i potrzebujemy leczenia oraz redukcji obrażeń. W filmie od razu prostują, gdy próbują zresetować atak podstawowy za pomocą W i okazuje się, że to nie działa. [03:28–03:37, 15:57–16:04]
Build przedmiotów
Przedmioty startowe i pierwszy powrót
Zaczynamy od
Maczeta Łowcy + 1x
Mikstura Zdrowia. Ścieżka w filmie to rozpoczęcie od Red buffa przy użyciu Q bez pomocy (leash), dobicie go Smite'em przy około 500 HP, a następnie zejście do Krugów. Mikstura zdrowia to ubezpieczenie na wypadek inwazji wrogiego dżunglera lub złego proca na pierwszym obozie. [02:08–03:20]
Celem pierwszego powrotu jest
Szpony Madreda. Daje 25% szansy na zadanie 300 dodatkowych obrażeń magicznych minionom i potworom przy każdym ataku podstawowym, więc szybkość czyszczenia dżungli znacząco zależy od liczby proców. Jeśli proce się nie udają i brakuje nam zdrowia, możliwy jest powrót z zakupem samego Sierpa Wampiryzmu dla większej stabilności. [17:45–18:07]
1. kluczowy przedmiot: Whetstone i Feral Flare
Najpierw dążymy do ukończenia
Latarnia Wriggle'a. Po łącznie 30 zabiciach dużych potworów lub udziałach w zabiciu bohatera, ulepsza się do Feral Flare. W tym okresie, zamiast czekać na niewidoczne okazje do ganku, non-stop krążymy między obozami, zbierając jednocześnie stacki i złoto.
Warda z Whetstone jest używana w rzece przy linii sojusznika lub przy wejściu do wrogiej dżungli. Dzięki wizji możemy ukraść obozy, gdy tylko zobaczymy wrogiego dżunglera po drugiej stronie, a także wcześniej przewidzieć jego ścieżkę, jeśli będzie szedł na nasze obozy. [05:40–06:15, 09:15–09:32]
Stacki Feral Flare są ważne, ale główne obrażenia w późnej fazie gry pochodzą z przedmiotów crit. W późnej fazie, gdy brakuje slotów, można sprzedać przedmioty z linii Whetstone i zastąpić je Krwawym Ostrzem. [22:47–24:10]
Kluczowe przedmioty pod crity
Od B.F. Sword do Infinity Edge
Pierwszym dużym celem po Whetstone jest
K. W. Miecz, a ukończonym przedmiotem
Ostrze Nieskończoności. W filmie twierdzą, że dopiero po zdobyciu B.F. Sword mamy wystarczające obrażenia, aby stabilnie zabić smoka. Nie zaczynamy smoka na siłę, mając tylko Whetstone. [05:58–06:31, 10:18–10:31]
Infinity Edge to największy punkt zwrotny w walce dla tego builda. Zwiększa jednocześnie szansę na crit i obrażenia od critów, więc nawet jeden lub dwa dobrze trafione ataki podstawowe mogą dać pierwszy reset. W filmie jest nawet scena, gdzie uznają, że warto chwilowo sprzedać buty, aby zdobyć ukończoną siłę ognia tuż przed zakupem. [11:45–11:54, 13:10–13:26]
Gdy pojawi się Phantom Dancer, zwiększamy częstotliwość walk
Następnie
Widmowy Tancerz. Daje szybkość ataku, crit i prędkość ruchu, umożliwiając ciągłe utrzymywanie ataków podstawowych. W filmie, przed Phantom Dancerem, powtarzają cyrkulację w kształcie ósemki między obozami, a po jego ukończeniu przestają upierać się tylko przy obozach i zwiększają udział w starciach. [16:53–18:15]
Przedmioty na przebicie i dobijanie
Youmuu's Ghostblade
Trzecim kluczowym przedmiotem ofensywnym jest
Widmowe Ostrze Youmuu. Używamy jego aktywnego efektu, aby natychmiast doskoczyć do wroga lub stworzyć zasięg na następne Q. Jeśli planujemy walczyć, jako komponent wybieramy Brutalizera; jeśli nadal będziemy farmić, możemy wybrać
Ostrze Chciwości dla dodatkowego złota. Film stawia na Brutalizera ze względu na siłę ognia w walce. [19:13–19:31, 20:36–21:08]
Last Whisper
Gdy wróg zaczyna zdobywać pancerz, bierzemy
Ostatni Szept. To przedmiot na przebicie, który zapewnia, że wysokie crity nie są blokowane przez pancerz. W filmie kupują go po Youmuu, aby szybko rozprawić się nawet z takimi walczącymi w zwarciu bohaterami jak Pantheon czy Lee Sin. [21:47–23:35]
Ostatni wybór, by osiągnąć 100% crita
Jeśli potrzebujemy dodatkowego crita, bierzemy
Kosa Statikka. Obrażenia z ładowania również mogą critować. Efekt
Eliksir Zręczności daje 15% szansy na crit na 180 sekund, więc kupujemy go przed Baronem lub ostatnią walką drużynową, aby w połączeniu z przedmiotami osiągnąć 100% szansy na crit. [22:07–23:56]
Jeśli w późnej fazie zwolniliśmy slot po Feral Flare, uzupełniamy obrażenia i wampirym, kończąc
Krwiopijec. To wybór na moment, gdy pojedynczy crit i przeżycie, by zadać kolejny cios, są ważniejsze niż stacki Feral Flare.
Wybór butów
W meczu z filmu, z uwagi na trzech zadających obrażenia fizyczne (w tym Tristana), wybrano
Tabi Ninja. Oceniają, że redukcja obrażeń od ataków podstawowych faktycznie blokuje bardzo dużą ilość. [17:31–17:45]
- Jeśli jest kilku AD bohaterów opartych na atakach podstawowych, bierzemy
Tabi Ninja.
- Jeśli jest dużo pewnego CC (ogłuszenie, strach, milczenie) i obrażeń magicznych, bierzemy
Obuwie Merkurego.
- Jeśli presja na przetrwanie jest niska i możemy czyścić obozy oraz obiekty z maksymalną siłą ognia, bierzemy
Nagolenniki Berserkera.
Master Yi już i tak zyskuje dużą szybkość ataku z ulta. Jeśli skład wroga jest niebezpieczny, lepiej jest wybrać buty zwiększające przetrwanie, aby wytrzymać pierwsze CC i kontynuować reset, niż brać Berzerker's Greaves.
Strategia w dżungli
Pierwszym celem jest ukończenie Whetstone bez pozostawiania pustych obozów
Przed zakupem Whetstone, gdy zbierze się złoto na powrót, zjadamy jeszcze jeden obóz po drodze i idziemy do bazy. Po Whetstone, krążymy między obiema stronami dżungli w kształcie ósemki, cały czas czyszcząc spawniące się obozy. To strategia polegająca na takim zgraniu czasu odrodzenia, aby obozy pojawiały się ponownie, gdy wracamy z jednego końca na drugi. [05:15–05:44, 16:04–17:00]
Pewny farm zamiast niepewnego ganku
Nie czaimy się długo tylko dlatego, że aleja jest spushowana. Jeśli nie ma realnych podstaw do zabójstwa, takich jak niskie HP lub mana wroga, CC sojusznika, czy stan wardów, wracamy do obozów. W filmie podkreślają, że największym błędem jest przerywanie farmienia, aby gonić za zabójstwem, które nie ma szans powodzenia. [11:51–12:26]
Z drugiej strony, pewne zabójstwo, gdzie wróg ma niskie zdrowie i odciętą drogę ucieczki, ma priorytet nad obozem. Nawet jeśli stacki Whetstone się opóźnią, złoto za zabójstwo i zapobieżenie stracie z alei są ważniejsze. W sytuacjach, gdy duża fala wbija się pod wieżę, a dive jest oczywisty, czyli gdy sojusznik poniesie duże straty, trzeba zmienić ścieżkę. [03:35–05:10]
Gdy widzimy pozycję wrogiego dżunglera, sprawdzamy przeciwną stronę
Gdy wrogi dżungler pojawia się na górze, sprawdzamy jego dolne obozy; gdy pojawia się na dole, sprawdzamy górne obozy i obiekty. Czas odrodzenia obozów jest krótki, więc nawet jeśli wydają się puste, często wkrótce się pojawią. Jeśli istnieje ryzyko, że wróg zje nasze obozy lub sojusznik je weźmie, nie omijamy ich, tylko sprzątamy je pierwsi. [14:20–14:32, 19:35–19:57]
Smok i Baron
Nie forsujemy smoka mając tylko Whetstone. B.F. Sword to minimalny próg. Po sprawdzeniu pozycji wrogiego dżunglera i liczby osób, które mogą dołączyć, jeśli trzeba to zrobić szybko, nie szkoda użyć ulta dla szybkości ataku na obiekcie. [05:58–06:31, 14:08–14:20]
W późnej fazie gry, Baron i smok mają pierwszeństwo przed zabójstwami. Master Yi, dzięki szybkości ataku i critom, szybko zabija obiekty, ale jeśli zacznie go sam, a wróg zbierze się pierwszy, zostanie z łatwością zneutralizowany. Upewniamy się, że drużyna faktycznie dołącza i oszczędzamy ulta i Smite'a.
Walka i teamfight
Wchodzimy tylko wtedy, gdy możemy zrobić pierwszy reset
Nie wchodzimy na oślep Q na najbliższego wroga. Wchodzimy, gdy wróg zużył kluczowe CC, lub gdy jeden z nich ma już na tyle mało HP, że zginie po jednym-dwóch critach. Gdy pojawia się pierwsze zabójstwo, czas trwania ula i umiejętności odświeżają się, więc kolejno eliminujemy cele o niskim zdrowiu.
Podstawowy schemat to **Użycie ulta i Youmuu → Wejście Q → Aktywacja E → Pierwsze zabójstwo atakami podstawowymi → Gonienie kolejnego celu odświeżonym Q**. Q jest zarówno narzędziem doskoku, jak i sposobem na unikanie kluczowych umiejętności wroga, więc jeśli jesteśmy już w zasięgu ataku podstawowego, nie używamy go od razu, tylko rezerwujemy na CC wroga.
Nie próbujemy resetować ataku podstawowego W
Klasycznego W nie można użyć do resetowania ataku podstawowego, jak w nowoczesnej wersji. Służy ono tylko do zmniejszania obrażeń i leczenia w niebezpieczeństwie lub do przetrwania dużych obrażeń wroga. Wciskanie go na siłę w sytuacji, gdy po zakończeniu kanału nie możemy ponownie doskoczyć, tylko marnuje czas trwania ula.
Flash wypełnia ostatnią lukę
Używamy Flasha w sytuacji, gdy brakuje jednego ataku podstawowego do wrogiego carry, aby rozpocząć reset. W późnej fazie gry, możemy szybko niszczyć wieże nawet bez minionów, więc jeśli wróg padł, a mamy Flash i ulta, możemy zakończyć grę na budynkach, zamiast szukać kolejnych zabójstw. [25:49–26:14]
Adaptacja do AD Master Yi na górnej alei
Strona na górną aleję w filmie to 9x
Znak Destrukcji, 9x Znamię życia, 9x Glyph skrócenia czasu odnowienia (na poziom), 3x Quintessence Szybkości ataku. Zamiast Quintessence Szybkości ataku można wziąć Quintessence Siły Ataku. To ustawienie dodaje przebicia pancerza do wczesnych obrażeń w 1v1 i wzrostu crita. [00:44–01:29]
Masteries zmieniamy na Ofensywa 21 / Obrona 9 / Wsparcie 0. Biorąc Wyczerpanie i Flash oraz punktując Gniew Przywoływaczy, możemy obniżyć pancerz celu Wyczerpania o 10. Masterie obronne dają stały pancerz i zdrowie potrzebne w pojedynkach na 1-2 poziomie. [01:48–02:08]
Należy jednak pamiętać, że film wyjaśnia tylko runy i masterie na górną aleję, a przedmioty i zarządzanie linią są pokazane w meczu z dżungli. Dlatego powyższe nie jest kompletnym poradnikiem na górę, a raczej ustawieniem referencyjnym przy modyfikacji builda z dżungli.
Błędy, których należy unikać
- Nie czekaj zbyt długo na niepewne ganki z powodu stacków Whetstone.
- Nie podnoś Q do 5 poziomu zbyt szybko, aby nie zabrakło many bez Blue buffa.
- Nie używaj klasycznego W do resetowania ataku podstawowego.
- Nie zaczynaj smoka mając tylko Whetstone, zanim nie masz B.F. Sword.
- Nie szukaj tylko walk przed Phantom Dancerem, rezygnując z obozów i poziomów.
- Nie wchodź jako pierwszy Q do teamfightu, jeśli nie ma celu do pierwszego resetu.
- Jeśli kilku wrogów weszło do twojej dżungli, a sojusznicy nie dołączają, zrezygnuj z obozu.
Podsumowanie
Szybko ukończ Whetstone, zbierz 30 stacków Feral Flare, po 3 punktach w Q najpierw zmaksuj E. Gdy masz Infinity Edge i Phantom Dancer, dołączaj do pewnych zabójstw, aby zrobić pierwszy reset przez crita, a później użyj Youmuu i Last Whispera, aby zakończyć walki drużynowe i obiekty w późnej fazie gry.
REKLAMA
Usuń reklamy

0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!