REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
RyzeGórna aleja16.17
Błysk +
Teleportacja. W trybie klasycznym nie ma expa goniącego, więc strata jednej fali to wielki cios. Lepiej wrócić do bazy, jak zabraknie many, a potem wrócić teleportem, zamiast na siłę zostawać.
Teleport to podstawa powrotu na linię, ale można go też użyć, wrzucając się z flanki, zwłaszcza z bonusami z drzewki drugorzędnego. Tylko upewnij się, że najpierw ogarnąłeś swoją falę. [01:35–02:15]
Znak Przebicia Odporności 9x /
Pieczęć Skalowania Zdrowia 9x /
Glif Skalowania Odporności na Magię 9x /
Esencja Prędkości Ruchu 3x.
Znaki to przebicie magiczne, pieczęcie to zdrowie na poziom, glify to odporność na magię na poziom, a esencje to prędkość ruchu. Szybkość ruchu pomaga trzymać dystans do walczących w zwarciu i robi robotę, gdy unikasz skilli od dalekosiężnych wrogów, pozwalając zrobić ten jeden krok więcej.
Jak wróg na linii ma mocne wczesne obrażenia fizyczne (jak Pantheon), możesz wymienić część lub wszystkie pieczęcie na pancerz. Glify na skrócenie czasu odnowienia nie są polecane jako podstawowe ustawienie, bo łatwo przekroczyć 40% pełnym buildem. [03:51–04:52]
autor: 안녕지지Zaktualizowano 4 paź 2026, 16:51Tłumaczenie
Klasyczny Ryze top: Jak zagłodzić przeciwnika freeze'em i 40% skróceniem czasu odnowienia
Za każdym razem, gdy wróg dochodzi do last hitów, prujemy go Q. Jak próbuje się doskoczyć, to unieruchamiamy W. Ustawiamy falę po swojej stronie i odcinamy go od CS i expa. Sednem tego poradnika nie jest bezmyślne pakowanie AP, ale zrobienie z Ryze'a twardziela dzięki Lasec Wieczności i przedmiotom obronnym, a potem dobicie do 40% skrócenia czasu odnowienia.
Kluczem jest 40% skrócenia czasu odnowienia, a nie jeden item od dmg
Pasywka
Ryze skraca pozostały czas odnowienia innych umiejętności o 1 sekundę za każde użycie. Zaczynając od podstawowych 10% skrócenia z Q i wbijając do 40%, nie tylko skracasz same umiejętności, ale drastycznie zwiększasz liczbę rotacji.
Według wyliczeń z filmiku, przejście z 10% do 40% skrócenia czasu odnowienia zwiększa dps o jakieś 67%. Dlatego szybkie skończenie Laski Archanioła nie jest tak ważne. W razie potrzeby lepiej najpierw zbić 40% dzięki Glinianemu Płomieniowi albo itemom obronnym. [Film 05:54–07:49]
Przywołane zaklęcia
Runy
Drzewka: Obrażenia 0 / Obrona 9 / Wsparcie 21
W obronie mamy: Wytrzymałość 4, Mocna Budowa 3, Odporność 1, Blizna Weterana 1. Domyślnie dajesz 3 punkty w pancerz, ale jeśli i toplaner, i dżungler są AP, to przebijasz punkty z Mocnej Budowy i Odporności.
W drzewku wsparcia skupiamy się na prędkości ruchu, maksymalnej manie, dodatkowym złocie i expie. Biszkopty i Bogactwo ułatwiają wczesne zakupy, a Totem Odkrywcy chroni przed pierwszym gankiem. Mając darmowego warda z drzewka, nie znaczy, że nie musisz kupować zwykłych. [00:43–03:48]
Itemki startowe i core
Start: Szafirowy Kryształ i mikstury
Startujesz z
Szafirowy Kryształ +
Mikstura Zdrowia x2 +
Mikstura Many x2. Biszkopty i Totem Odkrywcy dostajesz z drzewka. Będziesz często używać umiejętności od samego początku, więc bierzesz po dwie mikstury zdrowia i many.
Cel pierwszego backa: Katalizator
Na pierwszym backu celujesz w
Katalizator Ochrony. Daje HP i manę, a leczenie przy level upie pozwala dłużej stać na linii. Na filmie autor o mało nie ginie, próbując zebrać ostatnią falę na Katalizator. Jeśli nie masz wizji lub fala jest niebezpieczna, nie zostawaj na siłę dla tych 200 golda. [14:39–15:17]
Itemem, który warto kupić wcześnie dla stacków, jest
Łza Bogini. Nie spiesz się z
Kostur Archanioła. Pewniakiem jest
Różdżka Wieków, a potem zestaw Archanioła po uzbieraniu stacków. Laskę Archanioła zwykle masz gotową gdzieś jako 4. lub 5. item. [04:50–05:25]
Itemki obronne dobieraj pod linię i dżunglę wroga
Jak boisz się fizycznych dmg - Lodowe Serce
Jak i toplaner, i dżungler wroga są AD, po Katalizatorze idziesz w
Lodowcowy Całun. Potem skończ na
Mroźne Serce. Dostajesz pancerz, manę i skrócenie czasu odnowienia w jednym.
Jak boisz się magii - Duchowe Oblicze
Przy dużym zagrożeniu AP najpierw bierzesz
Płaszcz Negacji. Potem skończ na
Oblicze Ducha. Jeśli komponent, który kupiłeś na laning, nie pasuje do wroga, który się wybija, nie trzymaj się pierwotnego planu – skończ pilniejszy item obronny.
Jak oba typy dmg są groźne, możesz spokojnie wziąć i Lodowe Serce, i Duchowe Oblicze. Nawet jeśli skrócenie czasu odnowienia wyjdzie trochę ponad 40%, wartość obronna obu itemów bywa ważniejsza. [05:11–05:53]
Buty i ostatni slot
Podstawowe buty wybierasz spośród
Obuwie Merkurego i
Buty Prędkości. Jak widzisz dwa lub więcej długich, pewnych CC, jak prowokacja Rammusa czy strach Fiddle'a, bierzesz Berbeć Merkurego. Jak CC jest mało, bierzesz Buty Ruchliwości, żeby lepiej kontrolować dystans.
Jak dwóch walczących w zwarciu (Tryndamere, Shaco, AD carry) dobrze urosło, alternatywą są
Tabi Ninja. Buty Czarodzieja są mniej priorytetowe od butów od prędkości ruchu, bo Ryze ma już redukcję odporności na magię z E i runy na przebicie. [08:23–08:57]
Jeśli masz tylko jeden item obronny, to gdzieś przed 4. itemem skończ
Duch Upiornego Widma. Daje ci 40% skrócenia czasu odnowienia i wampirzymięczny. Jak wróg rzeczywiście stackuje odporności na magię, bierzesz
Kostur Pustki. W grach, gdzie przeciwnicy mają niskie MR, a dominuje jeden typ obrażeń, a ty chcesz więcej wampira, możesz wybrać
Wola Starożytnych.
Eksperymentalny wybór to
Manamune. Daje mnóstwo mocy, ale zbieranie drugiej Lzy zajmuje wieczność i pożera masę many. Nie używaj tego jako podstawowego builda, chyba że twoja drużyna nie ma żadnych fizycznych obrażeń – wtedy to taka sytuacja specjalna. [07:25–10:08]
Kolejność skilli
Maksujemy Q → E → W, a R wbijamy na 6, 11 i 16. E przed W daje obrażenia, redukcję MR i pomaga szybciej czyścić fale.
Wzmianka o maksowaniu E przeciwko wrogom, którzy ciągle wiszą na tobie (jak Tryndamere), jest tylko teoretyczna – autor jej nie testował przy tworzeniu filmu. Standardem jest max Q. [10:08–10:47]
Kombosy
Jak wróg jest w zasięgu: Q-W-R-Q
Rzucasz Q, potem wciskasz W i R, zanim Q znów będzie gotowe. R nie ma castu i odpala pasywkę, więc w mgnieniu oka możesz rzucić drugi Q.
Gdy gonisz: R-W-Q-E-Q
Jak dystans jest średni, najpierw R daje ci szybkość, doskakujesz i unieruchamiasz W. Potem Q-E-Q. Jeśli dasz E najpierw na uciekającym, może wyjść z zasięgu, zanim go zrootujesz. [10:46–12:00]
Zarządzanie linią
Walczący w zwarciu = bij, gdy biorą last hita
Filmik wyżej ceni Ryze top niż mid. Przeciwko Garenom, Nasusom i innym, którzy muszą do ciebie dojść, walisz Q, gdy biorą ostatnie ciosy, a jak wejdą głębiej, to rootujesz W. Nie musisz na siłę szukać zabójstwa – wystarczy, że przy każdym CS tracą HP.
Jak fala idzie do ciebie, nie pchaj od razu
Jeśli wróg nie ma teleportu, a fala sunie w twoją stronę, freeze'ujesz. W trybie klasycznym nie ma expa goniącego, więc odcinając wroga nie tylko od CS, ale i od expa, błyskawicznie budujesz przewagę. Na filmie pojedynek z Garenem też rozstrzyga się nie od pierwszego kila, ale od późniejszego freezu. [11:57–17:31]
Dalekosiężnych magów tak nie udręczysz
Przeciwko postaciom o większym zasięgu niż Ryze dostaniesz, zanim podejdziesz na Q. Wczesne pushowanie też nie jest szybkie, więc łatwo stracić priorytet na linii. Z takimi nie próbuj haratać przy każdym CS jak z walczącymi w zwarciu – najpierw pilnuj swojego HP i fali.
Środkowa i późna faza gry
Po 1-2 core itemach, przemieszczając się, możesz zbierać wolne kempy w dżungli, by przyśpieszyć wzrost. Tylko rób to, jeśli twój dżungler jest po drugiej stronie albo i tak nie zamierza tego kempu ogarnąć. Nie olewaj expa z linii, żeby od razu lecieć na kemp. [18:29–19:36]
W teamfightach itemki obronne pod przeciwników pozwalają przetrwać pierwsze obrażenia. Potem unieruchamiasz W najważniejszy cel w zasięgu i przeplatasz E z R między Q. To nie jest AP nuker, który kasuje wszystko jednym combo – Ryze jest silniejszy, im dłużej żyje i rzuca skillami.
Jednozdaniowe podsumowanie
Ustaw falę u siebie, walnij Q wroga, gdy bierze last hita. Zrób sobie twardziela z Laski Wieczności i dobrych itemków obronnych, a potem wbij 40% skrócenia czasu odnowienia.
REKLAMA
Usuń reklamy

0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!