REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
GarenGórna aleja16.17
Błysk +
Podpalenie. Nawet jeśli przeciwnik jest poza zasięgiem Q, możesz podejść Błyskiem i najpierw nałożyć Milczenie – wtedy trudno mu zareagować. Wchodź tylko wtedy, gdy widzisz, że możesz go zabić, używając także ostateczności.
Znak Obrażeń od Ataku 9 szt. /
Pieczęć Pancerza 9 szt. /
Glif Mocy Umiejętności 9 szt. /
Esencja Obrażeń od Ataku 3 szt.
Siła ataku +15,75, Pancerz +9, Moc umiejętności +10,8. Moc umiejętności z niebieskich run jest taka sama jak w stronie run AD przedstawionej w filmie.
Tryndamere nie ginie od razu po włączeniu ostateczności. W tym czasie, jeśli nie chcesz zginąć pierwszy, potrzebujesz też zdrowia. W drugiej grze gracz z tego powodu najpierw kupił
Lodowy Młot, a potem planował przejść do
Ostrze Nieskończoności.
Garen Q - Rozstrzygające Uderzenie używaj po jednym ataku podstawowym. Uderz krótko i wycofaj się, przygotowując następną wymianę. Gdy przeciwnik kontratakuje, włącz
Garen W - Odwaga, by zmniejszyć obrażenia.
Gdy walczysz na dłuższy dystans, zadawaj obrażenia
Garen E - Osąd. Uważaj jednak, by nie pchać linii podczas zamrażania, jeśli przypadkowo go użyjesz.
Gangplank można sobie poradzić, wytrzymując nękanie butami i miksturami. Uderz atakiem podstawowym i Q, przyjmij kontratak W i wycofaj się. Wykorzystaj krzaki i fale, by stworzyć kolejną okazję do ataku.
autor: 안녕지지Zaktualizowano 4 paź 2026, 19:19Tłumaczenie
Klasyczny Garen na górze według Meadowhuntera: 3 Dorany i Warmog oraz build przebijania pancerza
Przewodnik Meadowhuntera po klasycznym Garenie na górze
Garen. Przedstawia dwa buildy: jeden na wytrzymałość z 3 Doranami i Warmogiem, a drugi na zabijanie przez przebijanie pancerza.
Cofnij linię, a okazję do zabicia stwórz za pomocą Błysku-Q
Na początku cofnij linię i wymieniaj się krótko atakiem podstawowym i Q, gdy przeciwnik wyjdzie po CS. Jeśli widzisz pozycję leśnika wroga, możesz być bardziej agresywny. Gdy zdołasz odpowiednio naruszyć zdrowie, nałóż Milczenie za pomocą
Błysk-Q i wykończ ostatecznością.
Po zdobyciu zabójstwa nie musisz od razu pchać ani robić dive'a. Utrzymuj zamrożenie linii, by przeciwnik nie mógł zdobywać CS – to samo w sobie powiększa przewagę.
Przywoływacze
Runy
Mistrzostwa: Ofensywa 21 / Obrona 9 / Wsparcie 0
Poniżej znajduje się alternatywny build skonfigurowany na podstawie filmu, który różni się od starego drzewa cech i poszczególnych punktów w filmie.
Build A: 3 Dorany i Warmog
Płócienna Zbroja i 5 mikstur, a przy każdej powrocie Miecz Dorana
Zaczynasz od
Lekka Szata + 5 szt.
Mikstura Zdrowia. To dobry start przeciwko przeciwnikom polegającym na atakach podstawowych, jak
Tryndamere. Przy każdej powrocie dokupuj
Ostrze Dorana, aż będziesz miał ich łącznie 3.
Ostrze Dorana × 3 →
Słoneczna Peleryna →
Włócznia Atmy →
Plemienna Zbroja
Jeśli dobrze idzie, najpierw Atma
Po
Słoneczna Peleryna następuje Warmog. Połącz zdrowie z
Plemienna Zbroja z efektem zamiany zdrowia na siłę ataku z
Włócznia Atmy, by zyskać zarówno obrażenia, jak i wytrzymałość. W filmie, gdy gracz był silny, kupił Atmę jako pierwszą. Przy każdym zakupie przedmiotu podstawowego sprzedawaj po jednym Mieczu Dorana.
Buty to
Tabi Ninja. W późnej fazie gry dodajesz
Lodowy Młot.
Build B: Brutalizator i Ostatnie Szeptanie
Wytrzymaj z butami i 4 miksturami, a potem zbuduj przebijanie pancerza
Przeciwko
Gangplank zacznij od
Buty Szybkości + 4 szt.
Mikstura Zdrowia. Wytrzymuj nękanie miksturami, unikaj gangów i farmij, aż zdobędziesz pierwszy przedmiot od przebijania pancerza.
Tłuczek →
Ostatni Szept. W filmie „Brutalizator” jest wyświetlany jako „Bestialstwo” w kreatorze buildów. Gdy masz oba przedmioty, znacznie łatwiej jest zabić słabego maga lub strzelca za pomocą Błysku-Q.
Jeśli przeciwnik najpierw inwestuje w zdrowie i pancerz, okazje do zabicia stają się rzadsze. Szczególnie przeciwko
Ryze z przedmiotami obronnymi trudno będzie zabić go jednym combo w ten sam sposób.
Wybór przedmiotów w późnej fazie gry
Jeśli przeciwnik nie ginie od razu, weź Zamarznięty Młot
Jeśli możesz zwiększyć obrażenia, weź Nieskończony Miecz
W filmie pada stwierdzenie, że gdyby nie było Tryndamere'a, gracz od razu kupiłby
Ostrze Nieskończoności.
Lodowy Młot nie zawsze jest pierwszym wyborem.
Paszcza Malmortiusa to również opcja ofensywna. Jeśli chcesz być bardziej wytrzymały, przełącz się na
Plemienna Zbroja +
Włócznia Atmy. Sekcja przedmiotów późnej gry zawiera te opcje – nie musisz kupować ich wszystkich.
Umiejętności i combo
Maksuj E → Q → W, a R na poziomach 6, 11 i 16. Powyższa tabela przedstawia zalecaną kolejność. Za punkt odniesienia przyjęto Q na 1. poziomie i na 11. poziomie: Q 3 / W 1 / E 5 / R 2.
Krótka wymiana: atak podstawowy – Q
Okazję do zabicia stwórz za pomocą Błysku-Q, a ostateczność użyj do wykończenia
Najpierw narusz zdrowie przeciwnika, a potem nałóż Milczenie za pomocą
Błysk-Q. W zależności od sytuacji dodaj E i
Podpalenie, a następnie zakończ
Garen R - Demaciańska Sprawiedliwość. W filmie wyjaśniono, że w tamtym czasie Milczenie z Q trwało 1,5 sekundy.
Podczas dive'a również najpierw nałóż Milczenie, a w momencie otrzymywania obrażeń użyj W. Nie ryzykuj, jeśli nie widzisz pozycji leśnika lub nie masz drogi ucieczki. Podczas polowania na
Tryndamere sprawdź, czy przeciwnik ma jeszcze ostateczność.
Zarządzanie linią
Im bardziej jesteś z przodu, tym bardziej cofaj linię
Stwórz linię, która zmusi przeciwnika do wyjścia do przodu po CS. Ty z bezpiecznej pozycji wymieniaj się atakiem podstawowym i Q, a przeciwnik będzie tracił zdrowie za każdym razem, gdy zbierze CS. Nawet po zdobyciu zabójstwa, jeśli możesz cofnąć linię, nie musisz od razu niszczyć wieży.
Walcz, gdy widzisz leśnika wroga
Zainstaluj
Totem Widzenia i obserwuj minimapę. Jeśli nie znasz pozycji leśnika wroga, nawet będąc z przodu, czekaj. Gdy zobaczysz go po przeciwnej stronie lub ryzyko gangu zniknie, wymieniaj się agresywnie.
Schowaj się w krzaku i czekaj na następną falę
Nie pchaj linii automatycznie, gdy przeciwnik wraca. Utrzymując zamrożenie, możesz sprawić, że straci CS, gdy wróci. Wejdź w krzak, by wyglądało, jakbyś też wracał, a potem ponownie zaatakuj przeciwnika, gdy wyjdzie po następną falę.
Przeciwnicy
Tryndamere
Przeciwko
Tryndamere zacznij od
Lekka Szata i mikstur, by wytrzymać ataki podstawowe. Jeśli przeciwnik ma ostateczność, nie spiesz się z wykończeniem. Nawet w buildzie na przebijanie pancerza, jeśli potrzebujesz zdrowia, by przetrwać czas jego ostateczności, najpierw rozważ
Lodowy Młot.
Ryze
Meadowhunter uważa go za skrajny kontratak. Gdy
Ryze zdobędzie wytrzymałość i przedmioty obronne, trudno go przebić samym przebijaniem pancerza. Nie próbuj na siłę powtarzać tych samych okazji do zabicia.
Gangplank
Słabi magowie i wspierający
Po zdobyciu przedmiotów na przebijanie pancerza celuj w słabych przeciwników, takich jak
Corki czy
Soraka. Zamiast długo walczyć z tankami, lepiej szukać przeciwników, których możesz zabić za pomocą Błysku-Q.
REKLAMA
Usuń reklamy

0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!