REKLAMA
Usuń reklamyPoradniki użytkowników
SionŚrodek16.17
Sion nie jest championem, który obsesyjnie szuka solo-zabójstwa na środku. Najpierw czyści linię za pomocą W, a gdy przeciwny midlaner zbiera CS, tworzy przewagę liczebną na innych alejach. Zamiast przedłużać walkę z tankiem, jest to AP roamingowy typ, który łapie słabe cele dzięki pewnemu ogłuszeniu Q i eksplozywnym obrażeniom W.
Ten poradnik to opracowanie filmu testeraHuna z cyklu „Mistrz nowej ery” dla klasycznego Siona, sprzed reworku. Priorytetem są ustawienia i strategia z filmu, a sugestie redakcyjne są oznaczone osobno.
Błysk +
Podpalenie. Wchodząc w roam, musisz być gotów użyć nawet zaklęć, aby zapewnić zabójstwo. Podejdź do wroga, gdy sojusznik użyje CC, a następnie wykończ go
Podpalenie. Jeśli tylko zedrzesz HP i wrócisz, trudno będzie odzyskać czas stracony na przemieszczanie się. [Film 09:30–10:15]
Sion W - Pieszczoty Śmierci jest kluczowe do czyszczenia linii i burstu.
Sion Q - Tajemnicze Spojrzenie służy do unieruchomienia celu, aby stworzyć dystans do detonacji W. Jeśli tarcza zostanie zniszczona przez poke, trudno o pożądaną wymianę, więc nie chcij na siłę zarówno CS, jak i eksplozywnych obrażeń.
Buty Mobilności: Buty widoczne na ekranie rozgrywki. Wybór podyktowany strategią, która zakłada ciągłe przemieszczanie się, a nie pozostawanie tylko na środku.
Dzban Many Shusheia →
Objęcie Ognia →
Zabójczy Kapelusz Rabadona – to przepływ rdzenia wyjaśniony w filmie. „Puchar Ateny” z filmu odnosi się do klasycznego
Dzban Many Shusheia. „Miecz Zniszczenia” to
Objęcie Ognia. [10:45–10:54, 14:39–14:43, 16:02–16:18, 19:32–19:49]
W dłuższej fazie laningu priorytetem jest ukończenie rdzenia, ale podczas roamingu kupuj przedmioty, które możesz nabyć przy każdej bazie, aby natychmiast zwiększyć siłę bojową. Chodzi o myślenie, aby dołączyć do następnej walki silniejszym, zamiast trzymać złoto na idealną cenę rdzenia. Jeśli po fazie laningu brakuje trochę złota, rozważ sprzedaż
Kryształowa Piersiówka. Ostateczne 6 slotów i wszystkie sytuacyjne zamienniki nie zostały potwierdzone w filmie, więc nie zostały arbitralnie uzupełnione. [13:39–13:55, 16:02–16:18]
Anivia: W filmie oceniony jako trudny przeciwnik. Ciągły poke niszczy tarczę W, więc trzymaj się
Kryształowa Piersiówka, pchaj i odchodź. „Nie da się zrobić solo-zabójstwa” to ocena tego konkretnego matchupu przez mistrza, a nie absolutna zasada na każdą sytuację. [04:19–04:37, 07:28–07:56]
Warwick: Wyjaśniono, że trafienie Q ogłuszeniem w momencie używania starej superumiejętności może ją przerwać. Nie należy tego nadinterpretować jako takiej samej interakcji jak w obecnym LoL Warwicku. [11:26–11:42]
Garen i inne tanki: Unikaj przedłużonych starć frontalnych, pchaj jako pierwszy i ruszaj dalej. Zamiast walczyć o honor z tankiem, szukaj przeciwnych zadających obrażenia. [16:31–17:05]
Lux i inne słabe cele: Moment, w którym sojusznik nałoży spowolnienie lub CC, to okazja do wejścia w roam. Nie oszczędzaj
Błysk·
Podpalenie i nie przegap szansy na zabójstwo. [09:30–09:43]
autor: 안녕지지Zaktualizowano 4 paź 2026, 19:19Tłumaczenie
Mistrz nowej ery AP Sion na środku: Czyść linię i miażdż roamingiem
Sedno
Przywołane zaklęcia
Runy: Ustawienie AP
Na ekranie z filmu o czasie 02:17: 9x
Znak Przebicia Odporności, 9x
Pieczęć Pancerza, 9x
Glif Mocy Umiejętności, 3x
Esencja Mocy Umiejętności. Odwzorowuje to +9 penetracji magicznej / +9 pancerza / +25,8 mocy umiejętności. Wzmiankowana jest też opcja wzięcia odporności na magię w zależności od przeciwnika, ale powyższy blok bazuje na stronie AP widocznej na ekranie.
Mistrzostwa: Ofensywa 22 / Obrona 0 / Wsparcie 8
30 punktów rozdzielonych dokładnie tak, jak na ekranie z filmu o czasie 02:39. W drzewie ofensywnym wzięto mistrzostwa zwiększające AP, penetrację magiczną i obrażenia, a we wsparciu: Wgląd Przywoływacza 1, Medytacja 3, Wzmocnienie Przywołania 1, Arcymistrz 3. Należy odróżniać stare ustawienia od obecnie używanych.
Umiejętności i sposób walki
Przykład kolejności umiejętności na wczesnym etapie
Powyższa kolejność to sugestia redakcyjna, a nie pełna rekonstrukcja każdego kliknięcia z filmu. Dopasowano ją do stanu na 6 poziomie z filmu o czasie 10:54 (Q 2 / W 3 / R 1), pokazując jedynie wczesny przykład. Priorytetem jest pushowanie falą W i obrażenia z Q.
Kiedyś inwestowano punkty tylko w Q/W do 10 poziomu, ale w tym opisie autor przedstawia opcję zainwestowania 1 punktu w
Sion R - Kanibalizm, aby się regenerować i dłużej utrzymać na linii. R to raczej narzędzie do uzupełniania sustainu niż centralny element burstowej kombinacji AP. [10:19–10:44]
Praktyczny przepływ gry: pchnij linię → sprawdź wizję i pozycje sojuszników → podejdź z przygotowanym W → ogłusz Q → detonuj W i wykończ
Podpalenie. To rama walki opracowana na podstawie strategii z filmu, a nie sztywna reguła, że zawsze trzeba wchodzić z tej samej odległości i w tej samej kolejności.
Build przedmiotów
Start: Przeczekaj i przygotuj się do wczesnej interwencji
Rzeczywisty pierwszy zakup na ekranie to
Kryształowa Piersiówka + 1x
Totem Widzenia + 1x
Mikstura Many. Zapewnia to wczesny sustain i wizję, aby obserwować ścieżkę dżunglera przeciwnika lub przygotować się do roamingu na 2 poziomie. [Ekran z 05:35, 05:41–06:07]
Rozpoczęcie od
Pierścień Dorana jest również opisywane jako opcja roamingowa, pozwalająca na mocne uderzenie i szybkie wycofanie. To nie jest build, w którym kupuje się oba zestawy startowe naraz. Dawny start z eliksirem został pominięty, ponieważ nie jest już dobry. [05:26–06:07, 20:30–20:55]
Buty i rdzeń
Wczesna strategia: Patrz na mapę od 2 poziomu
1. Zyskaj czas na środku. Szybko pchnij linię za pomocą W, aby związać przeciwnika na środku. Celem jest dotarcie gdzieś indziej wcześniej niż na solozabójstwo na środku.
2. Obserwuj jednocześnie dżunglę i botlane. W filmie plan złapania dżunglera przeciwnika zamienia się w interwencję na botlanie. Roaming na 2 poziomie to nie stała ścieżka, ale karta, którą wybiera się w zależności od ścieżki przeciwnika i sytuacji sojuszników.
3. Zrezygnuj z ryzykownych CS-ów. W sytuacji, gdy tarcza jest niszczona, stracenie dużej ilości HP dla jednego miniona zablokuje twoją następną rotację.
4. Zaplanuj powrót po roamingu. Nie wracaj od razu na środek po interwencji na botlanie. Obejdź przez trójkąt, aby zaatakować przeciwnika na środku od tyłu lub zostawić sobie pole do ponownego ganku. [04:34–04:55, 06:32–07:56, 09:43–10:05]
Strategia w środkowej fazie gry: Szukaj słabych celów, a nie tanków
Gdy na bocznej alei spotkasz tanka, nie bij go długo – pchnij linię i ruszaj dalej lub zmień linię. Sion to nie pick, który topi tanki obrażeniami ciągłymi, ale pick, który w krótkim czasie niszczy słabe cele. Nie pozostawaj w walce, którą przeciwnik ci narzuca. [16:22–17:14]
Przeciwko kompozycjom, które tylko się bronią, jak
Anivia·
Ezreal, zamiast ryzykownych frontalnych ataków, wywieraj presję na Baronie, aby zmusić przeciwników do wyjścia. Ważną rolą jest też przechwytywanie wrogów wchodzących do twojej dżungli, aby pomóc dżunglerowi w rozwoju i łączyć te zyski z kolejnymi gankami i dołączaniem do walk. [17:14–17:39, 21:13–21:55]
Punkty kontrolne dla poszczególnych przeciwników
REKLAMA
Usuń reklamy

0 komentarzy
Nie ma jeszcze komentarzy. Rozpocznij dyskusję!