palworld
Ténèbres

Griffe Cauchemardesque

TénèbresAttaque au corps à corps
Force:
400
TR:
20
Catégorie:
Attaque au corps à corps
Apprise par:
1

Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.

Apprise par

Ténèbres Compétences actives

  • Danse Toxique

    TénèbresTR: 30Force: 800

    Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.

  • Ailes Noires

    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.

  • Balade Toxique

    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.

  • Gravité Psy

    TénèbresTR: 30Force: 700

    Entrave l'ennemi en manipulant la gravité, puis l'écrase au sol après l'avoir élevé en hauteur.

  • Lance Double

    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.

  • Nova Noire

    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.

  • Obscuracine

    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

  • Feu-Follet

    TénèbresTR: 30Force: 650

    Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

  • Catastrophe Divine II

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.

  • Dispersion Toxique

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent.

  • Floraison Cauchemardesque

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.

  • Légion Sombre

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

  • Rayons Cauchemardesques

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.

  • Piétinement Mortel

    TénèbresTR: 24Force: 550

    Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.

  • Danse de la Plume Noire

    TénèbresTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.

  • Momirage

    TénèbresTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.

  • Rancune Déchaînée

    TénèbresTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.

  • Rayon Astral

    TénèbresTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.

  • Galopade Spectrale

    TénèbresTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.

  • Laser Noir

    TénèbresTR: 20Force: 450

    Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

  • Valse Enflammée

    TénèbresTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.

  • Apocalypse

    TénèbresTR: 20Force: 400

    Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.

  • Catastrophe Divine

    TénèbresTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.

  • Vol d'Âme

    TénèbresTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.

  • Fracas Vertical

    TénèbresTR: 16Force: 350

    Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper.

  • Griffe Maléfique

    TénèbresTR: 16Force: 350

    Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.

  • Invocation de Serviteurs

    TénèbresTR: 10Force: 300

    Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.

  • Charge Fulgurante

    TénèbresTR: 15Force: 300

    Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi comme une fusée à plusieurs reprises.

  • Charge Hypnotique

    TénèbresTR: 15Force: 300

    Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.

  • Balle Cauchemar

    TénèbresTR: 16Force: 300

    Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

  • Charge-Ombre

    TénèbresTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

  • Ruée Spirituelle

    TénèbresTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.

  • Charge Arachnéenne

    TénèbresTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.

  • Éclair Ardent de l'Ombre

    TénèbresTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.

  • Flamme Spirituelle

    TénèbresTR: 12Force: 200

    Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

  • Douche Toxique

    TénèbresTR: 8Force: 160

    Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.

  • Flèche Noire

    TénèbresTR: 8Force: 120

    Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.

  • Déchaînement d'Ombre

    TénèbresTR: 4Force: 80

    Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

  • Griffe Sautée

    TénèbresTR: 4Force: 80

    Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.

  • Assaut Fantôme

    TénèbresTR: 4Force: 70

    Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.

  • Canon Noir

    TénèbresTR: 4Force: 70

    Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.

  • Charge Oculaire

    TénèbresTR: 1Force: 60

    Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

  • Noirceur Expansive

    TénèbresTR: 4Force: 60

    Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.

  • Écrasement Gélatineux (ténèbres)

    TénèbresTR: 1Force: 50

    Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Balle Sombre

    TénèbresTR: 2Force: 50

    Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.

  • Croc Sauvage (Tenebrae)

    TénèbresTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Croc Sauvage (Tenebrae)

    TénèbresTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Double Croc (Tenebrae)

    TénèbresTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Double Croc (Tenebrae)

    TénèbresTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Tir Obscur

    TénèbresTR: 2Force: 40

    Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.

  • Tir Empoisonné

    TénèbresTR: 2Force: 30

    Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

  • Nuage Toxique

    TénèbresTR: 30Force: 0

    Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.