La Chose
Benjamin Grimm
- Rôle :Avant-garde
- Difficulté :
- Type d'Attaque :Héros de mêlée
- Équipe :Les Quatre Fantastiques
Benjamin J. Grimm est incontestablement la rock star de toute équipe dont il fait partie. Toujours en première ligne au combat, la Chose protège ses alliés avec sa forme incassable, repoussant sans relâche tout mal qui les menace.
Histoire
Quand Ben Grimm s’est engagé à piloter un vaisseau spatial expérimental pour son pote Reed Richards, il n’imaginait pas qu’il reviendrait de ce vol transformé en monstre. Même si les rayons cosmiques l’ont transformé en la Chose, Ben a toujours un cœur d’or sous son extérieur rocheux. Depuis que New York City a plongé dans une nuit éternelle, Ben s’est consacré à protéger sa ville natale des monstres qui la tourmentent.
Capacités
| Volonté Inébranlable |
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| Key | PASSIF |
| Special Effect | Immunisé contre l’éjection, le recul et autres effets de déplacement |
| Direct Rocheux |
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| Key | Clic gauche |
| Damage | Double coup, 40 par coup |
| Casting | Champ de sort à usage unique |
| Attack Range | 4m |
| Attack Interval | Double coup, 0,33 s entre les attaques, 1 s entre les séries. |
| Crochet de Pierre |
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| Key | Clic droit |
| Damage | 90 |
| Casting | Champ de sort à usage unique |
| Attack Range | 8m |
| Special Effect | Avance de 3 mètres en frappant, gagnant 50 de Santé bonus pendant l’activation de la compétence
; une fois touchée, cette capacité peut renverser les ennemis volants au sol.
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| Charge de Yancy Street |
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| Key | SHIFT |
| Damage | Charge : 30 ; choc au sol : 20 ; zone d’immobilisation : 15 par/s |
| Cooldown | 10s |
| Duration | 5s |
| Movement Boost | 100% |
| Special Effect | Gagne 200 de Santé bonus pendant l’activation de la compétence |
| Spell Field Range | Choc au sol : champ de sort cylindrique de 8 m de rayon et 2,5 m de hauteur. Zone d’immobilisation : champ de sort cylindrique de 8 m de rayon et 4 m de hauteur |
| Saut de Combat |
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| Key | E |
| Casting | Ciblé |
| Cooldown | Recharge de base 3 s, avec une charge de 10 s par utilisation |
| Special Effect | Applique un effet de réduction de dégâts de 25 % à soi-même et à l’allié ciblé pendant 3 s |
| Maximum Distance | 20m |
| C’est l’Heure de Cogner |
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| Key | Q |
| Range | Champ de sort par pas : 3 m de hauteur, 10 m de largeur, avançant de 2 m toutes les 0,1 s, jusqu’à un maximum de 18 m |
| Damage | 100 |
| Energy Cost | 2800 |
| Special Effect | Durée d’étourdissement 2,5 s |
Capacités d'Équipe
| Balle Rapide Cosmique |
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| Key | Z |
| Casting | Ciblé |
| Cooldown | 3 s si non lancé, 15 s si lancé |
| Maximum Distance | 20m |
| Chose volante |
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| Key | X |
| Damage | Le champ de sort de projection en l’air inflige 30 dégâts ; le champ désactivant la mobilité inflige 15 dégâts par seconde |
| Cooldown | Interaction réussie : 30s ; échec d’interaction : 3s |
| Flight Speed | 15m/s |
| Launch Up Range | Champ de sort cylindrique de 8m de rayon et 1m de hauteur |
| Maximum Distance | 20m |
| Maximum Flight Duration | 8s |
| Mobility Abilities Disabling Range | Champ de sort cylindrique de 8m de rayon et 8m de hauteur |
| Slam Down Initial Horizontal Velocity | 15m/s |
| Camarades Coopératifs |
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| Key | C |
| Cooldown | 25s |
| Duration | 5s |
| Bonus Max Health | 100 |
| Bonus Health Growth | Génère 5 PV Bonus toutes les 0,1s |
Costumes
Les Quatre Fantastiques Premiers Pas
Héros Associés