La Chose

Benjamin Grimm

  • Rôle :Avant-garde
  • Difficulté :
  • Type d'Attaque :Héros de mêlée
  • Équipe :Les Quatre Fantastiques

Benjamin J. Grimm est incontestablement la rock star de toute équipe dont il fait partie. Toujours en première ligne au combat, la Chose protège ses alliés avec sa forme incassable, repoussant sans relâche tout mal qui les menace.

La Chose

Histoire

Quand Ben Grimm s’est engagé à piloter un vaisseau spatial expérimental pour son pote Reed Richards, il n’imaginait pas qu’il reviendrait de ce vol transformé en monstre. Même si les rayons cosmiques l’ont transformé en la Chose, Ben a toujours un cœur d’or sous son extérieur rocheux. Depuis que New York City a plongé dans une nuit éternelle, Ben s’est consacré à protéger sa ville natale des monstres qui la tourmentent.

Capacités

    • Volonté Inébranlable
      Volonté Inébranlable
      KeyPASSIF
      Special EffectImmunisé contre l’éjection, le recul et autres effets de déplacement
    • Direct Rocheux
      Direct Rocheux
      KeyClic gauche
      DamageDouble coup, 40 par coup
      CastingChamp de sort à usage unique
      Attack Range4m
      Attack IntervalDouble coup, 0,33 s entre les attaques, 1 s entre les séries.
    • Crochet de Pierre
      Crochet de Pierre
      KeyClic droit
      Damage90
      CastingChamp de sort à usage unique
      Attack Range8m
      Special EffectAvance de 3 mètres en frappant, gagnant 50 de Santé bonus pendant l’activation de la compétence ; une fois touchée, cette capacité peut renverser les ennemis volants au sol.
    • Charge de Yancy Street
      Charge de Yancy Street
      KeySHIFT
      DamageCharge : 30 ; choc au sol : 20 ; zone d’immobilisation : 15 par/s
      Cooldown10s
      Duration5s
      Movement Boost100%
      Special EffectGagne 200 de Santé bonus pendant l’activation de la compétence
      Spell Field RangeChoc au sol : champ de sort cylindrique de 8 m de rayon et 2,5 m de hauteur. Zone d’immobilisation : champ de sort cylindrique de 8 m de rayon et 4 m de hauteur
    • Saut de Combat
      Saut de Combat
      KeyE
      CastingCiblé
      CooldownRecharge de base 3 s, avec une charge de 10 s par utilisation
      Special EffectApplique un effet de réduction de dégâts de 25 % à soi-même et à l’allié ciblé pendant 3 s
      Maximum Distance20m
    • Assaut de Combat
      Assaut de Combat
    • C’est l’Heure de Cogner
      C’est l’Heure de Cogner
      KeyQ
      RangeChamp de sort par pas : 3 m de hauteur, 10 m de largeur, avançant de 2 m toutes les 0,1 s, jusqu’à un maximum de 18 m
      Damage100
      Energy Cost2800
      Special EffectDurée d’étourdissement 2,5 s
  • Capacités d'Équipe

    • Balle Rapide Cosmique
      Balle Rapide Cosmique
      KeyZ
      CastingCiblé
      Cooldown3 s si non lancé, 15 s si lancé
      Maximum Distance20m
    • Chose volante
      Chose volante
      KeyX
      DamageLe champ de sort de projection en l’air inflige 30 dégâts ; le champ désactivant la mobilité inflige 15 dégâts par seconde
      CooldownInteraction réussie : 30s ; échec d’interaction : 3s
      Flight Speed15m/s
      Launch Up RangeChamp de sort cylindrique de 8m de rayon et 1m de hauteur
      Maximum Distance20m
      Maximum Flight Duration8s
      Mobility Abilities Disabling RangeChamp de sort cylindrique de 8m de rayon et 8m de hauteur
      Slam Down Initial Horizontal Velocity15m/s
    • Camarades Coopératifs
      Camarades Coopératifs
      KeyC
      Cooldown25s
      Duration5s
      Bonus Max Health100
      Bonus Health GrowthGénère 5 PV Bonus toutes les 0,1s

Costumes

Héros Associés