mister fantastic
Reed Richards
- Rôle :Duelliste
- Difficulté :
- Type d'Attaque :Héros de mêlée
- Équipe :Les Quatre Fantastiques
Reed Richards croit que la vraie force vient de la flexibilité, mentale et physique. Le corps élastique de Mister Fantastic, qui se tord et s’étire à volonté, n’a d’égal que son esprit brillant.
Histoire
Reed Richards a l’un des esprits les plus brillants de l’univers, mais même un tel génie n’aurait pu prévoir l’incident interstellaire qui a bombardé ses proches de rayons cosmiques, leur conférant des capacités extraordinaires.
L’élasticité cellulaire de Mister Fantastic lui permet de dépasser les limites physiques. Mais il devra étirer son esprit plus que jamais pour construire le Dispositif de Réintégration Temporelle et mettre fin à cette crise interdimensionnelle…
Capacités
| Force Élastique |
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| Key | Passif |
| Damage | 80 |
| Bonus Health | 350 |
| Max Elasticity | 100 |
| Movement Boost | 20% |
| Attack Interval | 0,92s par coup |
| Maximum Distance | 8m |
| Inflated Duration | 6s |
| Coup Étiré |
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| Key | Clic gauche |
| Ammo | Infini |
| Casting | Champ de sort rectiligne |
| Critical Hit | Aucun |
| Attack Interval | 1,1s par coup |
| Special Mechanic | Balancer les bras peut toucher plusieurs cibles |
| Gained Elasticity | 8 |
| Spell Field Range | 15m |
| Spell Field Damage | 65 |
| Prise Distendue |
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| Key | Clic droit |
| Casting | Projectile en trajectoire rectiligne |
| Cooldown | 6s |
| Projectile Speed | 60 m/s |
| Gained Elasticity | 30 |
| Dual-Target Pull Damage | 30 |
| Initial Projectile Range | 20m |
| Single-Target Pull Range | 10m |
| Initial Projectile Damage | 20 |
| Single-Target Pull Damage | 50 |
| Secondary Projectile Damage | 20 |
| Secondary Release Maximum Distance | 25m |
| Élongation Flexible |
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| Key | E |
| Damage | 30 |
| Charges | 2 |
| Cooldown | 8s |
| Slow Rate | -35% |
| Slow Duration | 1.5s |
| Gained Elasticity | 20 |
| Bonus Health (Ally) | 75 |
| Bonus Health (Self) | 75 |
| Maximum Select Distance | 15m |
| Caoutchouc Réflexif |
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| Key | SHIFT |
| Cooldown | 12s |
| Shield Value | 300 |
| Self Slow Rate | -35% |
| Maximum Duration | 3s |
| Reflected Projectile Speed | 80 m/s |
| Damage Absorbed - Damage Reflected Conversion Rate | 60% |
| Rebond Génial |
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| Key | Q |
| Range | Rayon sphérique de 10m |
| Casting | Champ de sort sphérique |
| Slow Rate | Par saut : −10%, cumulable, max −60% |
| Energy Cost | 3400 |
| Maximum Leaps | 6 |
| Minimum Leaps | 3 |
| Slow Duration | 3s |
| Damage Falloff | Départ 3m, chute à 71,4% à 10m |
| Special Mechanic | Quand Mister Fantastic utilise Rebond Génial (Ultime), gagne immédiatement des PV Bonus égaux à ceux de l’état Gonflé |
| Spell Field Damage | Initial : 70, +14 par saut, max 140 |
Capacités d'Équipe
| Harmonie Conjugale |
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| Key | C |
| Cooldown | 25s |
| Duration | 5s |
| Bonus Max Health | 100 |
| Bonus Health Growth | Génère 5 PV Bonus toutes les 0,1s |
Costumes
Les Quatre Fantastiques Premiers Pas
Héros Associés