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S2026 Estilo de juego
Todos clasificados · 72 juegos
Juegos
72
42W 30L
WinRate
58%
KDA
3.99:1
Tiempo total de juego
36h 10m
Promedio. 30:08
Grupo de campeones
31 / 173
31%
Métricas de rendimiento
Juegos recientes de 20 frente a juegos de 72 de la temporada
Tasa de victorias
65%
+7%p
Temporada 58%
Promedio. kda
3.81
-0.17
Temporada 3.99
Matar la participación
50%
-2%p
Temporada 53%
Promedio. duración del juego
29:23
-0:45
Temporada 30:08
Rol compartido
3%
2G
78%
56G
0%
0G
10%
7G
10%
7G
Clases preferidas
Luchador
26%
Tirador
21%
Tanque
18%
Grupo de campeones
Campeones jugados
31 / 173
Campeón Enfoque
31%
Enfoque del campeón principal
17%
Enfoque de los 3 principales
31%
Enfoque de los 5 principales
39%
Cobertura del campeón de posición
Dominio medio
Superior
6 / 58
10%
Nv. 7.8
57,905
Jungla
23 / 66
35%
Nv. 10
81,624
Central
5 / 60
8%
Nv. 6.7
46,473
Inferior
2 / 42
5%
Nv. 6.2
41,415
Apoyo
7 / 49
14%
Nv. 7.6
56,457
Estadísticas secundarias
Azul
Tasa de victorias
Rojo
44.1%
Rojo +26.9%p
71.1%
Reproducir compartir
Azul
47.2%
Rojo
52.8%
Patrones de actividad
Tasa de victorias
Día laborable
24
12
0
lun
mar
mié
jue
vie
sáb
dom
Cada hora
Tasa de victorias
21:00
18 juegos
50%
22:00
15 juegos
67%
23:00
6 juegos
67%
00:00
5 juegos
60%
01:00
2 juegos
100%
02:00
-
-
03:00
-
-
Métricas de rendimiento
KDA
Elimina la
participación
Compartir daño
del equipo
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
3.99
Elimina la participación
53%
Compartir daño del equipo
19%
DPM
772
CSM
6.1
GPM
462
VSPM
0.8
Detalle del juego reciente
Núcleo
Resumen del juego reciente
100%
Juegos
20
gana
13
Pérdidas
7
Tasa de victorias
65%
Promedio. kda
3.81
Promedio. mata
8.4
Promedio. muertes
5.3
Promedio. ayuda
11.8
Matar la participación
50%
Campeones
Resumen del juego reciente
100%
Campeones jugados
14
Enfoque del campeón principal
15%
Enfoque de los 3 principales
40%
Top 5 de enfoque
55%
Modo Contexto
Resumen del juego reciente
67%
Juegos de posición
20
Juegos de clase
20
Variedad de posiciones
0.8
Laning
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. puntuación de carril
50.6
Tasa de avance de carril
60%
Ventaja del carril temprano
15%
Promedio. carril CS a 10m
17.3
Promedio. placas de torreta
7.8
Economía
Resumen del juego reciente
100%
CSM
5.2
GPM
454
Promedio. nivel de campeón
15.1
Acción de oro
21%
Combate
Resumen del juego reciente
100%
DPM
742
Compartir daño del equipo
17%
Daño recibido por minuto
920
Daño mitigado por minuto
807
Daño físico compartido
53%
Compartir daño mágico
42%
Cuota de daño real
5%
Visión
Resumen del juego reciente
100%
VSPM
1.1
Salas colocadas
10.5
Salas despejadas
3
Se compraron salas de control
1.2
Objetivos
Resumen del juego reciente
100%
Objetivo DPM
632
DPM de torreta
170
Promedio. derribos de torretas
1.1
Promedio. eliminaciones de inhibidores
0.3
Robos de objetivos
0
Estilo de lucha
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. mata en solitario
1.3
Tasa de juego de muerte en solitario
50%
Tasa de juego Multikill
50%
puntuación CC
39.7
Tiempo muerto
2:34
Selva
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. beneficios robados
0.8
Campamentos enemigos en la jungla
9.7
Muertes épicas cerca del jungla enemigo
0.4
Robos épicos sin Smite
0
Primer control de hundimiento
0.7
Promedio. CS de la jungla a 10 m
30.5
Soporte
Resumen del juego reciente
81%
Ally salva
0.2
Inmovilizaciones enemigas
20.8
Inmovilizar-y-matar
5.8
Pabellones vigilados
0.3
Support Quest Faster Rate
100%
OP.GG
Resumen del juego reciente
100%
Promedio. Puntuación OP
6
Promedio. Clasificación de puntuación OP
4.3
recuento de MVP
4
recuento de ACE
3
Juegos de muestra
Nunu y Willump
Jungla · 24:44
8/2/11
Victoria
Nasus
Jungla · 15:55
3/6/0
Derrota
Lee Sin
Jungla · 30:41
9/3/5
Derrota
Nasus
Jungla · 23:04
3/5/2
Derrota
Locke
Jungla · 29:55
18/4/10
Victoria
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