Nome partita + #NA1
Set.17.gods.title
Set.17.gods.description
  • Ahri
    Ahri
    God of Opulence
    Offers gold, XP, and reroll rewards.
    Stage 2
    • 6 gold
    • 8 XP
    • 5 Rerolls
    • 6 gold, maybe +1
    Stage 3
    • 8 gold
    • 7 Rerolls
    • 10 XP
    • 8 gold, maybe +2
    Stage 4
    • 12 gold
    • 8 Rerolls
    • 12 Gold, maybe +3
    4-7 Reward
    • Gain 2 gold, 2 XP, and 2 rerolls each round
  • Aurelion Sol
    Aurelion Sol
    God of Wonders
    Offers economy and emblem rewards.
    Stage 2
    • Reach 50 gold to gain component anvil + 4 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 3
    • Star up a unit to get 10 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 4
    • Reach level 9 to get 20 gold
    4-7 Reward
    • Choose one of three trials to prove yourself to Aurelion Sol
  • Ekko
    Ekko
    God of Time
    Offers delayed rewards and special loot.
    Stage 2
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 3 gold)
    • Blessing at 30 HP (25g value)
    • Spat in 4 rounds
    • Artifact in 8 rounds
    • 4-cost in 3 rounds
    Stage 3
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 4 gold)
    • Implant (20% AS)
    • 2x5 cost in 4 rounds
    • Component anvil in 3 rounds
    Stage 4
    • Artifact in 5 rounds
    • Completed Anvil in 4 rounds
    • 2 gold every turn
    • Full 5-cost shop in 3 rounds
    • Implant (20% AS)
    4-7 Reward
    • Gain the Anomaly item, which provides unique bonuses based on role
  • Evelynn
    Evelynn
    God of Temptation
    Offers stronger rewards in exchange for Tactician health.
    Stage 2
    • 8g, Lose 1 HP per
    • 2* 2 cost, -1HP
    • 2x lesser dupe, no shop 2 rounds
    Stage 3
    • 11g, Lose 1 HP Per
    • Random emblem, -3HP
    • 15 gold no shop 2 rounds
    • 2* 3 cost and -2 HP
    • 3* 1 cost and -2 HP
    Stage 4
    • 14g, Lose 1 HP Per
    • 2* 4 cost and -3 HP
    • Completed item -5 HP
    • 18 gold no shop 2 rounds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10% Durability. Lose an additional 1 health when you lose combat
  • Kayle
    Kayle
    God of Order
    Offers component item rewards.
    Stage 2
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    Stage 3
    • Random Component
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    Stage 4
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    4-7 Reward
    • Upgrade a random completed item to Radiant
  • Soraka
    Soraka
    God of Stars
    Offers health and health-based rewards.
    Stage 2
    • 8 HP, maybe 3g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    Stage 3
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    Stage 4
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    4-7 Reward
    • Team gains 2 HP per missing Tactician health. +1 current and max health Tactician each round
  • Thresh
    Thresh
    God of Pacts
    Offers random loot and gold.
    Stage 2
    • Random + 2g
    • Random loot (EV 7)
    Stage 3
    • Random + 3g
    • Random loot (EV 9)
    Stage 4
    • Random + 5g
    • Random loot (EV 10)
    4-7 Reward
    • After each player combat, roll a die. Gain rewards based on the result
  • Varus
    Varus
    God of Love
    Offers champions, duplicators, and shop-based rewards.
    Stage 2
    • 2 & 3 Cost
    • Owned 3 cost
    • 2 Tiny Dupes
    • 3 cost shop
    Stage 3
    • 3 & 4 Cost
    • Lesser Dupe
    • Owned 3 cost
    • 4 cost shop
    Stage 4
    • 4 & 5 Cost
    • Lesser Dupe + 3g
    • 1 Lesser Duplicator + 5 Tiny Duplicators
    • Owned 4 cost
    • 1% 5 cost odds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10 health for each total star level in your army. Increase your 5 cost odds by 4%
  • Yasuo
    Yasuo
    God of the Abyss
    Offers empowered combat hex effects.
    Stage 2
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wood Hex (10% + 30 HP)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 3
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 4
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    4-7 Reward
    • Increase the power of Yasuo's hexes by 50%. If you only have 2 hexes, gain 12 gold.
Set.17.feature.title
TFT17_CHANGE_TITLE_1
Set.17.feature.TFT17_CHANGE_TITLE_1
Set.17.feature.TFT17_CHANGE_DESC_1
TFT17_CHANGE_TITLE_2
Set.17.feature.TFT17_CHANGE_TITLE_2
Set.17.feature.TFT17_CHANGE_DESC_2
TFT17_CHANGE_TITLE_3
Set.17.feature.TFT17_CHANGE_TITLE_3
Set.17.feature.TFT17_CHANGE_DESC_3
Set.17.synergy.originTitle
  • Baluardo
    Baluardo
    • Shen

    Evoca una reliquia posizionabile. All'inizio del combattimento, fornisce agli alleati adiacenti uno scudo pari a un10% della salute massima e un 10% di velocità d'attacco.

  • Catastrofista
    Catastrofista
    • Vex

    Inizio del combattimento: marchia tutti i nemici con Dolore.

  • Eradicatore
    Eradicatore
    • Jhin

    I nemici hanno un 10% in meno di armatura e resistenza magica.

  • Nuovo di zecca
    Nuovo di zecca
    • Graves

    Dopo aver partecipato a un combattimento, apri un'Armeria per acquistare un potenziamento permanente per il tuo Graves più forte.

    Ogni 3 potenziamenti, i potenziamenti futuri richiederanno un turno aggiuntivo.

  • Oracolo
    Oracolo
    • Tahm Kench

    Ogni 3 turni, Tahm Kench concede una ricompensa!

    Turni rimanenti: ?

  • Redentore
    Redentore
    • Rhaast
    (1)
    Per ogni tratto non unico attivo, la squadra ottiene 2%/3%/3% velocità d'attacco e 2/2.5/3 armatura e resistenza magica.
  • Signora Oscura
    Signora Oscura
    • Morgana

    Gli alleati subiscono un 5% di danni in meno dalle abilità, valore che aumenta a 10% quando Morgana è in Forma oscura.

  • Amico dei Mippi
    Amico dei Mippi
    • Poppy
    • Veigar
    • Gnar
    • Mippino
    • Fizz
    • Rammus
    • Corki
    • Bard

    Gli Amici dei Mippi attirano i Mippi, che forniscono potenziamenti alle loro abilità in modi molto mippi. Inoltre, ottengono salute bonus.

    (3)
    2 , 100
    (5)
    3 , 400
    (7)
    4 , 400 . Crea uno slot di clonazione sulla tua panchina. Ottieni oro e una copia a 1 stella del campione lì posizionato quando il processo di clonazione termina.
    (10)
    6 , 500 . INVOCA I QUATTRO SIGNORI DEI MIPPI!
  • Anima
    Anima
    • Briar
    • Jinx
    • Illaoi
    • Aurora
    • Fiora

    Dopo aver perso un combattimento tra giocatori, ottieni 20 Tecnologia, più Tecnologia aggiuntiva pari a 5 volte la lunghezza della tua serie di sconfitte. Inoltre, ottieni 2 Tecnologia per ogni eliminazione di Anima.

    Ogni volta che gli Anima ottengono 100 Tecnologia, creano prototipi di nuove armi Anima. Puoi prenderli oppure conservare la tua Tecnologia per ottenere armi più potenti la prossima volta.

    (3)
    Inizia la ricerca!
    (6)
    Dopo aver vinto un combattimento tra giocatori, ottieni bottino!
  • Arbitro
    Arbitro
    • Leona
    • Zoe
    • Diana
    • LeBlanc

    Redigi una legge divina unica, permettendoti di scegliere un effetto da applicare agli Arbitri quando si verifica una causa selezionata.

    (2)
    Scegli una causa e un effetto per la tua legge
    (3)
    Gli effetti sono potenziati.
  • Astronomo
    Astronomo
    • Twisted Fate
    • Talon
    • Jax
    • Lulu
    • Nunu e Willump
    • Xayah
    (3)
    unità.

    Più il livello del giocatore aumenta, più esagoni vengono svelati.
  • Astronomo (Il Cinghiale)
    Astronomo (Il Cinghiale)

      Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: Il Cinghiale.

      Ottieni oro quando vinci un combattimento contro i giocatori. Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono un 8% di salute, attacco fisico e potere magico. Gli Astronomi ne ottengono di più.

      (Oro guadagnato: ?)

      (3)
      1 oro, 2% , 10%
      (4)
      2 oro, 8% , 15%
      (5)
      4 oro, 15% , 25%
      (6)
      6 oro, 22% , 30%
    • Astronomo (Il Medaglione)
      Astronomo (Il Medaglione)

        Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: Il Medaglione.

        (3)
        Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono un 12% di amplificazione danni, che aumenta di un 6.5% per ogni alleato a 3 stelle.
      • Astronomo (Il Serpente)
        Astronomo (Il Serpente)

          Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: Il Serpente.

          Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono un 5% di resistenza. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ne ottengono di più e avvelenano i nemici, ripetendo una parte dei danni inflitti come danni magici nell'arco di 3 secondo/i.

          (3)
          5% , 25% danni da veleno
          (5)
          10% , 40% danni da veleno
          (7)
          15% , 60% danni da veleno
        • Astronomo (L'Altare)
          Astronomo (L'Altare)

            Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: L'Altare.

            (3)
            Quando un QUALSIASI campione muore, viene sacrificato sull'Altare. Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono 8% salute e 8% velocità d'attacco.Dopo 60 sacrifici, gli Astronomi negli esagoni potenziati ottengono un ulteriore 20% e 18% Sacrifici: (?/60)
          • Astronomo (La Cacciatrice)
            Astronomo (La Cacciatrice)

              Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: La Cacciatrice.

              Inizio del combattimento: marchia i nemici con più salute.

              Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono 15% velocità d'attacco. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ne ottengono di più e ricevono una cura pari a un 10% della loro salute massima quando un nemico marchiato muore.

              (3)
              10% , 3 marchi
              (5)
              30% , 5 marchi
              (7)
              45% , 7 marchi
            • Astronomo (La Fontana)
              Astronomo (La Fontana)

                Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: La Fontana.

                Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono 1 rigenerazione mana. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ne ottengono di più e forniscono guarigione all'alleato con meno salute con le loro abilità.

                (3)
                1 , 18% guarigione dai danni delle abilità
                (5)
                5 , 25% guarigione dai danni delle abilità
              • Astronomo (La Montagna)
                Astronomo (La Montagna)

                  Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita: La Montagna

                  Ogni 5 combattimenti tra giocatori, ottieni un Emblema degli Astronomi. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ottengono vari bonus.

                  (Combattimenti rimanenti: ?)

                  (3)
                  Ottieni 12% salute
                  (4)
                  E 12% attacco fisico e potere magico
                  (5)
                  E 12 armatura e resistenza magica
                  (6)
                  E 12% velocità d'attacco
                  (7)
                  E 6% resistenza
                  (8)
                  E aumenta tutti gli altri bonus di un 10%
                • Mecha
                  Mecha
                  • Urgot
                  • Aurelion Sol
                  • Il potente Mech

                  Innato: le unità Mecha possono trasformarsi nella loro forma Suprema, potenziando la loro abilità e ottenendo un 50% di salute. I Mecha trasformati occupano due slot di squadra e contano due volte per il tratto Mecha.

                  (3)
                  Celle energetiche: i Mecha ottengono 20% .
                  (4)
                  Celle overclockate: aumenta a 35% .
                  (6)
                  Ingegneria di precisione: +1 dimensione massima della squadra
                • N.O.V.A.
                  N.O.V.A.
                  • Aatrox
                  • Caitlyn
                  • Akali
                  • Maokai
                  • Kindred
                  (2)
                  6 secondi dopo l'inizio del combattimento, N.O.V.A. conferisce una scarica di potere agli alleati in base ai campioni.
                  (5)
                  Ottieni un selettore Assaltatore. L'unità N.O.V.A. scelta attiva il suo Assalto durante la scarica di potere.
                • Primordiano
                  Primordiano
                  • Briar
                  • Rek'Sai
                  • Bel'Veth
                  (2)
                  Infliggere danni genera Sciamanti in base al livello stella dei Primordiani unici.
                  (3)
                  Genera un 45% di Sciamanti in più! Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, ottieni un campione casuale di costo 1 o 2.
                • Psionico
                  Psionico
                  • Pyke
                  • Gragas
                  • Viktor
                  • Master Yi
                  • Sona

                  Ottieni oggetti psionici equipaggiabili su qualsiasi alleato.

                  (2)
                  Ottieni ?
                  (4)
                  Ottieni ?, e gli oggetti Psionici ottengono effetti aggiuntivi sulle unità Psioniche
                • Ritmo Spaziale
                  Ritmo Spaziale
                  • Teemo
                  • Nasus
                  • Gwen
                  • Samira
                  • Ornn
                  • Nami
                  • Blitzcrank

                  Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.

                  (1)
                  Le unità Ritmo Spaziale possono entrare nel Space Groove. Durante questo periodo, ottengono velocità d'attacco e rigenerazione salute massima, aumentate per ogni unità Ritmo Spaziale nella squadra.
                  (3)
                  Tutte le unità Ritmo Spaziale iniziano il combattimento nel Space Groove per 3 secondi.
                  (5)
                  Ogni secondo trascorso nel Space Groove fornisce un 5% di attacco fisico e potere magico cumulativi.
                  (7)
                  Aumenta questi effetti di un 10%!
                  (10)
                  {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}
                • Spezzatempo
                  Spezzatempo
                  • Ezreal
                  • Milio
                  • Pantheon
                  • Riven
                  (2)
                  Quando perdi, ottieni aggiornamenti gratuiti. Quando vinci, accumuli PE in un Nucleo temporale (scala con la fase).
                  (3)
                  E gli alleati ottengono un 25% di velocità d'attacco.
                  (4)
                  E gli Spezzatempo ottengono un 40% di velocità d'attacco aggiuntiva
                • Stella Oscura
                  Stella Oscura
                  • Cho'Gath
                  • Lissandra
                  • Mordekaiser
                  • Kai'Sa
                  • Karma
                  • Jhin

                  Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.

                  (2)
                  Le Stelle Oscure creano un buco nero che consuma i nemici a un 8% della salute massima.
                  (4)
                  E ottengono 45% .
                  (6)
                  E l'unità Stella Oscura più forte diventa supermassiccia, ottenendo 85% di efficacia aggiuntiva da Stella Oscura, e creando 2 buchi neri minori.
                  (9)
                  Tutte le Stelle Oscure sono supermassicce. Al livello 10, CONSUMA TUTTI.
                Set.17.synergy.classTitle
                • Animale da festa
                  Animale da festa
                  • Blitzcrank

                  Una volta per combattimento, quando scendi sotto un 45% di salute, diventi non bersagliabile e rigeneri un 15% di salute massima al secondo. Al raggiungimento della salute massima, o quando non rimane alcun altro alleato, torni in combattimento. Se completamente curato, per il resto del combattimento Blitzcrank è nel Space Groove e la passiva di Imbucato spara dardi quattro volte più velocemente.

                • Cacciatore galattico
                  Cacciatore galattico
                  • Zed

                  Zed si ottiene tramite l'Impianto Zed Invasore.

                • Comandante
                  Comandante
                  • Sona
                  (1)
                  Ogni 2 turni, Sona ti offre una mod Comando che ti permette di alterare il comportamento di un alleato in combattimento. Le mod Comando durano per 2 combattimenti del giocatore anche se non sono equipaggiate.
                • Dea delle Armi
                  Dea delle Armi
                  • Miss Fortune

                  Quando schieri Miss Fortune, scegli tra modalità Convogliatore, modalità Sfidante o modalità Replicante. Miss Fortune ha un'abilità unica in base alla sua modalità e ottiene il tratto associato.

                • Duellante divino
                  Duellante divino
                  • Fiora

                  Il tuo Stratega si cura di un 15% dei danni inflitti al giocatore vincendo.

                • Avanguardia
                  Avanguardia
                  • Nasus
                  • Leona
                  • Mordekaiser
                  • Illaoi
                  • Nunu e Willump
                  • Blitzcrank

                  Le unità Avanguardia ottengono un 5% di resistenza quando sono protette da uno scudo.

                  All'inizio del combattimento e a un 50%  di salute: ottieni uno scudo in base alla salute massima per 10 secondi.

                  (2)
                  16% salute massima
                  (4)
                  30% salute massima
                  (6)
                  40% salute massima;8%  con scudo attivo
                • Bandito
                  Bandito
                  • Briar
                  • Talon
                  • Gwen
                  • Fizz
                  • Kai'Sa
                  • Riven

                  Le unità Bandito ottengono attacco fisico e potere magico. La prima volta che scendono sotto un 50% di salute, si immergono nelle ombre. I nemici che li prendono di mira vengono reindirizzati verso un'unità vicina, dando priorità ai Tank.

                  (2)
                  12%
                  (3)
                  25%
                  (4)
                  40%
                  (5)
                  55%
                • Bastione
                  Bastione
                  • Poppy
                  • Aatrox
                  • Jax
                  • Ornn
                  • Rammus
                  • Shen

                  La tua squadra ottiene 15 armatura e resistenza magica.

                  Le unità Bastione ne ottengono di più e il valore raddoppia nei primi 10 secondi di combattimento.

                  (2)
                  16
                  (4)
                  40
                  (6)
                  60 . I campioni non Bastione ottengono 20 in più.
                • Cecchino
                  Cecchino
                  • Ezreal
                  • Gnar
                  • Samira
                  • Xayah
                  • Jhin

                  I Cecchini ottengono amplificazione danni, che aumentano contro i bersagli più lontani.

                  (2)
                  18% ; +2%  per esagono
                  (3)
                  24% ; +3%  per esagono
                  (4)
                  28% ; +4%  per esagono
                • Combattente
                  Combattente
                  • Cho'Gath
                  • Rek'Sai
                  • Gragas
                  • Pantheon
                  • Maokai
                  • Urgot
                  • Tahm Kench

                  La tua squadra ottiene un 5% di salute. I Combattenti ne ottengono di più.

                  (2)
                  +20% salute massima
                  (4)
                  +40% salute massima
                  (6)
                  +60% salute massima
                • Convogliatore
                  Convogliatore
                  • Zoe
                  • Mordekaiser
                  • Viktor
                  • Aurelion Sol
                  • Bard

                  Innato: i Convogliatori ottengono un 20% di mana aggiuntivo da tutte le fonti.

                  La tua squadra ottiene rigenerazione mana, aumentata per i Convogliatori.

                  (2)
                  1 | 3
                  (3)
                  1 | 5
                  (4)
                  2 | 7
                  (5)
                  3 | 9
                • Pastore
                  Pastore
                  • Teemo
                  • Lissandra
                  • Mippino
                  • Illaoi
                  • LeBlanc
                  • Sona

                  I Pastori evocano il Legame delle stelle affinché li aiuti in battaglia.

                  (3)
                  Evoca Bia
                  (5)
                  Evoca Bayin
                  (7)
                  Il legame tra Bia e Bayin si rafforza
                • Predone
                  Predone
                  • Bel'Veth
                  • Akali
                  • Urgot
                  • Master Yi
                  • Fiora

                  La tua squadra ottiene un 5% di rubavita globale. I Predoni ottengono più rubavita globale, attacco fisico e le cure in eccesso da rubavita vengono convertite in scudi (fino a un 25% della salute massima.)

                  (2)
                  5% , 20%
                  (4)
                  7% , 40%
                  (6)
                  10% , 60% .
                • Replicante
                  Replicante
                  • Veigar
                  • Lissandra
                  • Pantheon
                  • Lulu
                  • Nami

                  Le abilità del Replicatore si attivano una seconda volta con efficacia ridotta.

                  (2)
                  22% di forza
                  (4)
                  45% di forza
                • Sfidante
                  Sfidante
                  • Bel'Veth
                  • Jinx
                  • Diana
                  • Kindred

                  La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. Gli Sfidanti ottengono velocità d'attacco bonus. Quando il loro bersaglio muore, gli Sfidanti scattano verso un nuovo bersaglio e aumentano la loro velocità d'attacco bonus di un 50% per 2.5 secondi.

                  (2)
                  15% 
                  (3)
                  22% 
                  (4)
                  36% 
                  (5)
                  48% 
                • Tessifato
                  Tessifato
                  • Caitlyn
                  • Twisted Fate
                  • Milio
                  • Corki

                  Innato: i Tessifato hanno Precisione.

                  (2)
                  Gli effetti casuali delle abilità hanno Fortuna.
                  (4)
                  Ottieni un 20% di probabilità di colpo critico e un 20%  di danni critici. Anche i colpi critici hanno Fortuna.
                • Viaggiatore
                  Viaggiatore
                  • Pyke
                  • Mippino
                  • Aurora
                  • Karma
                  • Il potente Mech

                  Inizio del combattimento: i tuoi Tank ottengono uno scudo per 15 secondo/i. I tuoi altri alleati ottengono amplificazione danni.

                  I Viaggiatori ne ottengono il doppio.

                  (2)
                  Scudo da 175; 9%
                  (3)
                  Scudo da 250; 15%
                  (4)
                  Scudo da 350; 18%
                  (5)
                  Scudo da 500; 22%
                  (6)
                  Scudo da 700; 27%
                Set.17.synergy.uniqueTitle
                • 상세 정보를 준비 중입니다.
                Set.17.champion.title
                Set.17.champion.costFilterLabel
                Set.17.champion.originFilterLabel
                Set.17.champion.classFilterLabel
                • Aatrox
                  Aatrox
                  Aatrox
                  1
                  Taglio stellare
                  Taglio stellare
                  ActiveMana30 / 90

                  Cura [ 300 / 375 / 575 ] (), poi infliggi [ 161 / 241.5 / 362.25 ] () danni fisici al bersaglio attuale.

                  Colpo N.O.V.A.: fendi il campo di battaglia, lanciando brevemente in aria tutti i nemici e infliggendo [ 80.5 / 120.75 / 181.13 ] () danni fisici.

                • Briar
                  Briar
                  Briar
                  1
                  Frenesia da pesce
                  Frenesia da pesce
                  ActiveMana0 / 40

                  Passiva: per ogni 1% di salute mancante, ottieni [ 2 / 2 / 2.5 ]% () velocità d'attacco

                  Attiva: infliggi [ 130 / 195 / 320 ] () danni fisici al bersaglio, aumentati di 50% se è un tank.

                • Caitlyn
                  Caitlyn
                  Caitlyn
                  1
                  Mira alla testa
                  Mira alla testa
                  Passive

                  Passiva: gli attacchi hanno una probabilità di un 15% di Fortuna di sparare un colpo alla testa potenziato, infliggendo [ 190.1 / 285.1 / 555.1 ] () danni fisici.

                  Colpo N.O.V.A.: marchi tutti i nemici, aumentando i danni subiti di un 10%. La prima volta che i bersagli marchiati scendono sotto a un 50% di salute, infliggi loro un colpo alla testa che causa [ 76 / 114 / 222 ] () danni fisici.

                  Fortuna: controlli due volte e opti per l'esito migliore.

                • Cho'Gath
                  Cho'Gath
                  Cho'Gath
                  1
                  Accrescimento
                  Accrescimento
                  ActiveMana30 / 70

                  Infliggi [ 262 / 383.6 / 588.48 ] ()  danni magici al nemico a portata con la salute più bassa e ottieni permanentemente [ 12 / 18 / 33 ] salute massima. Se questo uccide il nemico, ottieni [ 25 / 35 / 65 ] salute massima permanentemente.

                  (Bonus attuale: +? salute)

                • Ezreal
                  Ezreal
                  Ezreal
                  1
                  Tiro temporale
                  Tiro temporale
                  ActiveMana0 / 30

                  Attiva: spari un colpo verso il bersaglio attuale che infligge [ 165 / 250 / 380 ] () danni fisici. Ogni 8 eliminazioni, ottieni un drone che infligge [ 8 / 12 / 18 ] () danni fisici al bersaglio attuale al lancio.
                  (Eliminazioni totali: ?)

                • Leona
                  Leona
                  Leona
                  1
                  Scudo dell'alba
                  Scudo dell'alba
                  ActiveMana50 / 110

                  Ottiene uno scudo da [ 420 / 500 / 685 ] () per 4 secondo/i. Colpisce il bersaglio attuale infliggendogli [ 100 / 150 / 225 ] () danni magici e stordendolo per [ 1.75 / 1.75 / 2 ] secondo/i.

                • Lissandra
                  Lissandra
                  Lissandra
                  1
                  Materia oscura
                  Materia oscura
                  ActiveMana0 / 30

                  Lancia una scheggia verso l'attuale bersaglio, infliggendo [ 250 / 375 / 600 ] () danni magici al primo bersaglio colpito. Dopo aver colpito il primo bersaglio o aver raggiunto la destinazione finale, il pugnale esplode infliggendo [ 50 / 75 / 115 ] () danni magici ai bersagli vicini.

                • Nasus
                  Nasus
                  Nasus
                  1
                  Che ritmo, Susan
                  Che ritmo, Susan
                  ActiveMana60 / 120

                  Si trasforma per 6 secondi, ottenendo temporaneamente [ 250 / 350 / 550 ] salute massima, entrando nel Space Groove e infliggendo [ 44 / 70.2 / 115.36 ] () danni magici al secondo ai nemici adiacenti.

                • Poppy
                  Poppy
                  Poppy
                  1
                  Stringetevi!
                  Stringetevi!
                  ActiveMana30 / 100

                  Ottiene uno scudo da [ 400 / 475 / 575 ] () per 4 secondo/i. Per tutta la durata, gli alleati nel raggio di 2 esagoni ottengono [ 15 / 25 / 60 ] () armatura e resistenza magica.

                  Bonus Mippo: I Mippi forniscono uno scudo da [ 125 / 160 / 210 ] () ai 1 () alleati più vicini per 4 secondo/i.

                • Rek'Sai
                  Rek'Sai
                  Rek'Sai
                  1
                  Sisma
                  Sisma
                  ActiveMana40 / 100

                  Cura ? (), poi lancia brevemente in aria i nemici adiacenti e infligge [ 80 / 120 / 180 ] () danni magici.

                • Talon
                  Talon
                  Talon
                  1
                  Giudizio dei divinatori
                  Giudizio dei divinatori
                  ActiveMana0 / 30

                  Pugnala il bersaglio, facendolo sanguinare per [ 520 / 780 / 1225 ] () danni fisici nell'arco di 18 secondi. Dopo l'attacco, effettua un balzo verso il nemico con la percentuale di salute più alta entro 3 esagoni.

                • Teemo
                  Teemo
                  Teemo
                  1
                  Doppio tempo
                  Doppio tempo
                  ActiveMana0 / 50

                  Passiva: gli attacchi infliggono [ 30 / 45 / 100 ] () danni magici bonus e [ 70 / 105 / 190 ] () danni magici aggiuntivi cumulativi nell'arco di 6 secondi. Quando un nemico ha 5 o più cariche, Teemo entra nel Space Groove.

                  Attiva: ottiene un 150% di velocità d'attacco per 3 attacchi.

                • Twisted Fate
                  Twisted Fate
                  Twisted Fate
                  1
                  Stratagemma del fato
                  Stratagemma del fato
                  ActiveMana0 / 50

                  Pesca una carta con un valore compreso tra 1 e 9 grazie a Fortuna, poi la lancia contro il bersaglio. In base alla carta pescata, infligge da [ 190 / 285 / 430 ] () a [ 380 / 570 / 860 ] () danni magici. I danni in eccesso passano al nemico più vicino.

                  Bonus 3 stelle: se esce un 9, genera 1 oro.

                  Fortuna: controlli due volte e opti per l'esito migliore.

                • Veigar
                  Veigar
                  Veigar
                  1
                  Pioggia di mippioriti
                  Pioggia di mippioriti
                  ActiveMana10 / 50

                  Fai piovere sul bersaglio un mippiorite che infligge [ 310 / 465 / 700 ] () danni magici.

                  Bonus Mippo: Un ulteriore 2 () mini mippiorite cade sui bersagli vicini, infliggendo a ciascuno [ 31 / 47 / 70 ] () danni magici.

                • Akali
                  Akali
                  Akali
                  2
                  Colpo stellare
                  Colpo stellare
                  ActiveMana0 / 30

                  Riposizionati accanto al bersaglio per colpire il maggior numero di nemici. Poi lancia 5 kunai perforanti, ognuno dei quali infligge [ 38 / 56 / 89 ] () danni fisici al primo nemico colpito, ridotti a [ 15.2 / 22.4 / 35.6 ] () per ogni bersaglio successivo. I kunai rimuovono 1 armatura, 2 se infliggono un colpo critico.

                  Colpo N.O.V.A.: tagli tutti i nemici, applicando Ferita grave e un sanguinamento che infligge [ 10 / 14 / 18 ] () danni fisici ogni secondo. I kunai aumentano i danni del sanguinamento di un 10%.

                • Bel'Veth
                  Bel'Veth
                  Bel'Veth
                  2
                  Tagli mareali
                  Tagli mareali
                  ActiveMana0 / 50

                  Scatena una raffica di 12 () tagli contro il bersaglio attuale nell'arco di 2 secondo/i, infliggendo [ 23 / 35 / 52 ] () danni fisici a ciascuno.

                • Gnar
                  Gnar
                  Gnar
                  2
                  Manovra fionda
                  Manovra fionda
                  ActiveMana0 / 5

                  Passiva: ogni quinto attacco, lanci un boomerang contro il bersaglio che percorre due esagoni oltre il primo nemico colpito. Infligge [ 245 / 370 / 570 ] () danni fisici, ridotti di un 75% per colpo.

                  Bonus Mippo: 1 () i Mippi attaccano insieme a Gnar, infliggendo [ 245 / 370 / 570 ] () danni fisici al secondo.

                • Gragas
                  Gragas
                  Gragas
                  2
                  Collera chimica
                  Collera chimica
                  ActiveMana30 / 80

                  Cura [ 470.5 / 593.9 / 877.02 ] () nell'arco di 2 secondo/i. Dopodiché, infliggi [ 200 / 300 / 450 ] () danni magici al bersaglio e ai nemici adiacenti, applicando un 30% di Congelamento per 2 secondo/i.

                  Rallentamento: riduce la velocità d'attacco

                • Gwen
                  Gwen
                  Gwen
                  2
                  Balla e affetta
                  Balla e affetta
                  ActiveMana0 / 30

                  Passiva: gli attacchi infliggono danni magici. Gwen è nel Space Groove mentre bersaglia un nemico con meno di un 40% di salute.

                  Attiva: scatta verso un esagono vicino per sforbiciare il nemico con la minor percentuale di salute, infliggendo [ 145 / 220 / 380 ] () danni magici al bersaglio e [ 75 / 110 / 190 ] () danni magici ai nemici in un'area a cono. Se quest'abilità uccide, scatta e sforbicia nuovamente infliggendo un 65% dei danni!

                • Jax
                  Jax
                  Jax
                  2
                  Contrattacco stellare
                  Contrattacco stellare
                  ActiveMana20 / 80

                  Assume una posizione difensiva per 3 secondo/i, riducendo i danni subiti di [ 15 / 25 / 35 ] () e ottenendo uno scudo da [ 400 / 500 / 675 ] (). Quando la posizione termina, colpisce tutti i nemici nelle vicinanze, infliggendo [ 67.5 / 103.5 / 153 ] () danni magici e stordendoli per [ 1 / 1.25 / 1.5 ] secondo/i.

                • Jinx
                  Jinx
                  Jinx
                  2
                  Atteggiamento esplosivo
                  Atteggiamento esplosivo
                  ActiveMana20 / 80

                  Spara in un'area a cono una salva di 16 () missili, ciascuno dei quali infligge [ 30 / 45 / 67 ] () danni fisici al primo bersaglio colpito.

                • Milio
                  Milio
                  Milio
                  2
                  Mega calcio temporale
                  Mega calcio temporale
                  ActiveMana0 / 30

                  Calcia una palla verso il bersaglio che infligge [ 230 / 345 / 520 ] () danni magici. All'impatto, la palla ha il 100% di probabilità di Fortuna di rimbalzare verso un nuovo bersaglio, infliggendo [ 75 / 115 / 175 ] () danni magici. Questi rimbalzi possono innescare altri rimbalzi, ma le probabilità si dimezzano a ogni rimbalzo.

                  Fortuna: controlli due volte e opti per l'esito migliore.

                • Mippino
                  Mippino
                  Mippino
                  2
                  Impatto Mippo
                  Impatto Mippo
                  ActiveMana50 / 100

                  Cura [ 456 / 566.8 / 846.24 ] () salute nell'arco di 3 secondo/i. Colpisce il bersaglio, infliggendogli [ 160 / 240 / 360 ] () danni magici e lanciandolo in aria per [ 1.5 / 1.75 / 2 ] secondo/i. L'impatto crea onde Mippe che infliggono un 50% di questi effetti nella fila del bersaglio.

                  Bonus Mippo: I Mippi annaffiano il fiore di Mippino, aumentando tutte le cure e gli scudi ricevuti di 12 ().

                • Mordekaiser
                  Mordekaiser
                  Mordekaiser
                  2
                  Incrollabile
                  Incrollabile
                  ActiveMana40 / 100

                  Ottiene uno scudo da [ 300 / 375 / 500 ] (). Ogni secondo per i successivi 4 secondi, ottiene [ 75 / 90 / 105 ] () scudo in più e infligge [ 45 / 70 / 100 ] () danni magici ai nemici adiacenti. Al termine di quest'abilità, consuma lo scudo rimanente curandosi di un 40% del suo valore.

                • Pantheon
                  Pantheon
                  Pantheon
                  2
                  Difese avanzate
                  Difese avanzate
                  ActiveMana20 / 80

                  Ottiene uno scudo da [ 329 / 397.2 / 674.96 ] () e un 15% di resistenza per 4 secondo/i. Nel corso della durata, infligge [ 30 / 45 / 70 ] () danni fisici al secondo in un'area a cono.

                • Pyke
                  Pyke
                  Pyke
                  2
                  Marchio della morte
                  Marchio della morte
                  ActiveMana0 / 40

                  Si riposiziona di massimo un esagono per scagliare un arpione contro il nemico più lontano. L'arpione trascina in avanti di un esagono il primo nemico colpito e gli infligge [ 60 / 90 / 135 ] () danni fisici. Poi si teletrasporta dietro quel nemico e sferra un fendente che infligge [ 210 / 315 / 720 ] () danni fisici a quel nemico e [ 120 / 180 / 360 ] () danni fisici ai nemici vicini.

                • Zoe
                  Zoe
                  Zoe
                  2
                  Stella vagante
                  Stella vagante
                  ActiveMana0 / 50

                  Lancia una stella vagante verso l'attuale bersaglio, infliggendo [ 68 / 102 / 153 ] () danni magici al primo nemico colpito e [ 34 / 51 / 77 ] () a tutti gli altri che attraversa. Quando la stella raggiunge la destinazione, devia verso un nemico distante, aumentando la sua velocità e ripetendo i danni. Questa deviazione può verificarsi 4 volte.

                • Aurora
                  Aurora
                  Aurora
                  3
                  Trucchi espansi
                  Trucchi espansi
                  ActiveMana20 / 80

                  Apri una fenditura di 2 esagono/i che include il bersaglio, hackerando i nemici all'interno per 4 secondo/i e infliggendo a ciascuno [ 80 / 120 / 190 ] () danni magici, più [ 370 / 555 / 890 ] () danni magici suddivisi tra tutti i nemici colpiti.

                  I nemici hackerati accumulano un 10% di tutti i danni subiti. Quando l'hacking termina, subiscono danni puri pari ai danni accumulati. L'hacking termina in anticipo se questo dovesse uccidere il bersaglio.

                • Diana
                  Diana
                  Diana
                  3
                  Cascata cerulea
                  Cascata cerulea
                  ActiveMana0 / 50

                  Passiva: gli attacchi infliggono [ 50 / 75 / 130 ] () danni magici bonus.

                  Attiva: ottieni [ 225 / 275 / 375 ] () scudo ed evochi 3 globi orbitanti per 3 secondo/i. Le sfere infliggono [ 45 / 70 / 110 ] () danni magici ai nemici che attraversano e ruotano più velocemente in base alla velocità d'attacco.

                • Fizz
                  Fizz
                  Fizz
                  3
                  Esca Mippo
                  Esca Mippo
                  ActiveMana0 / 20

                  Scatti attraverso il bersaglio attuale, infliggendo [ 110 / 165 / 265 ] () danni magici. Ogni tre lanci, evochi anche un mega Mippo dopo un breve ritardo. Il Mippo lancia in aria il bersaglio per un istante e infligge [ 185 / 280 / 445 ] () danni magici. I nemici nelle vicinanze subiscono un 50% dei danni.

                  Bonus Mippo: aggiungi 1 () Mippo/i all'esca, aumentando i danni del mega Mippo di [ 75 / 115 / 180 ] ().

                • Illaoi
                  Illaoi
                  Illaoi
                  3
                  Prova dello spirito
                  Prova dello spirito
                  ActiveMana40 / 100

                  Ottiene uno scudo da [ 450 / 525 / 650 ] () per 3 secondo/i. Nel corso della durata, assorbe [ 55 / 85 / 130 ] () salute dai 3 nemici più vicini. Poi colpisce il terreno, infliggendo [ 80 / 120 / 180 ] () danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni.

                • Kai'Sa
                  Kai'Sa
                  Kai'Sa
                  3
                  Ammasso di proiettili
                  Ammasso di proiettili
                  ActiveMana0 / 50

                  Passiva: dopo un'eliminazione, ottieni 10 mana.

                  Attiva: spara 16 missili in un raggio di 2 esagoni attorno all'attuale bersaglio, infliggendo con ciascuno [ 35 / 53 / 84 ] () danni fisici.

                • Lulu
                  Lulu
                  Lulu
                  3
                  Piovono stelle
                  Piovono stelle
                  ActiveMana0 / 60

                  Passiva: ottieni un effetto secondario diverso in ogni partita in base alla costellazione dell'Astronomo.

                  Attiva: fa piovere dal cielo qualcosa che infligge [ 150 / 225 / 360 ] () danni magici a 3 nemici vicini e applica un effetto speciale basato sulla costellazione dell'Astronomo di questa partita.

                • Maokai
                  Maokai
                  Maokai
                  3
                  Stretta della Convergenza
                  Stretta della Convergenza
                  ActiveMana30 / 100

                  Passiva: ottiene un 45% di salute massima in più da tutte le fonti.

                  Attiva: fa convergere sul bersaglio rampicanti con una forma a X, che infliggono [ 100 / 150 / 225 ] () danni magici a ogni nemico colpito e lo stordiscono per [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] secondo/i.

                  Assalto N.O.V.A.: lancia in avanti un'ondata draconica che stordisce tutti i nemici per [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] secondo/i. Per il resto del combattimento, gli attacchi di Maokai infliggono [ 88 / 158.4 / 285.12 ] () danni fisici bonus.

                • Miss Fortune
                  Miss Fortune
                  Miss Fortune
                  3
                  Arsenale della Dea delle Armi
                  Arsenale della Dea delle Armi
                  ActiveMana0 / 100

                  Schiera Miss Fortune per scegliere se farle attivare la modalità Convogliatore, Sfidante o Replicante. La modalità selezionata determina la sua abilità e il suo tratto.

                • Ornn
                  Ornn
                  Ornn
                  3
                  Disco Inferno
                  Disco Inferno
                  ActiveMana40 / 100

                  Passiva: all'inizio del combattimento, forgia un oggetto completo temporaneo. Se ha già 3 oggetti equipaggiati, un oggetto completo casuale diventa invece Radioso per questo combattimento.

                  Attiva: ottieni uno scudo da [ 100 / 150 / 500 ] () 3 secondo/i, poi sputa fuoco in un'area a cono, infliggendo [ 180 / 270 / 430 ] () danni magici. Dopo che uno scudo su Ornn scade, Ornn entra nel Space Groove per 3 secondo/i.

                • Rhaast
                  Rhaast
                  Rhaast
                  3
                  Falce divina
                  Falce divina
                  ActiveMana30 / 90

                  Ottiene un 20% di resistenza per 2 secondi, ripristinando [ 500 / 550 / 650 ] () nell'arco della durata. Dopodiché, colpisce con un fendente in linea retta, infliggendo [ 120 / 180 / 300 ] () danni fisici ai nemici colpiti e lanciandoli in aria per 1 secondo.

                • Samira
                  Samira
                  Samira
                  3
                  Salta e balla
                  Salta e balla
                  ActiveMana0 / 60

                  Passiva: ogni volta che un nemico viene lanciato in aria, gli spara infliggendo [ 65 / 95 / 155 ] () danni fisici ed entra nel Space Groove per 3 secondo/i.

                  Attiva: scatena una raffica di proiettili sul bersaglio, infliggendogli [ 380 / 570 / 915 ] () danni fisici e lanciandolo in aria per 1.25 secondi.

                • Urgot
                  Urgot
                  Urgot
                  3
                  Dreadnought inarrestabile
                  Dreadnought inarrestabile
                  ActiveMana0 / 50

                  Passiva - Bomba di prossimità: ogni volta che un nemico entra in un raggio di 2 () esagoni, spara verso l'esagono adiacente più vicino un'esplosione a cono che infligge [ 85 / 125 / 200 ] () danni fisici ridotti di un 30% per esagono. Ogni esagono adiacente ha un tempo di ricarica di 5 secondo/i e inizia il combattimento in ricarica.

                  Attiva: ottieni uno scudo da [ 150 / 175 / 200 ] () per 3 secondo/i e riposizionati fino a un esagono per massimizzare il numero di bersagli all'interno del raggio di Bomba di prossimità. Azzera la ricarica di Bomba di prossimità.

                • Viktor
                  Viktor
                  Viktor
                  3
                  Tempesta psionica
                  Tempesta psionica
                  ActiveMana20 / 80

                  Canalizza su un esagono una tempesta psionica che insegue i nemici per 4 secondi. Ogni secondo si ingrandisce e infligge [ 220 / 330 / 545 ] () danni magici ai nemici al suo interno, ridotti di un 60% per esagono dall'epicentro.

                • Aurelion Sol
                  Aurelion Sol
                  Aurelion Sol
                  4
                  Raggio mortale
                  Raggio mortale
                  ActiveMana15 / 75

                  Canalizza un raggio mortale in linea retta verso il bersaglio attuale per 3 secondo/i. Infliggi [ 185 / 280 / 2700 ] () danni magici al secondo, ridotti di un 60% per ogni nemico attraversato. Raggio mortale ignora un 30% della resistenza magica del nemico.

                • Corki
                  Corki
                  Corki
                  4
                  Distruttore di asteroidi
                  Distruttore di asteroidi
                  ActiveMana0 / 60

                  Ti sposti lateralmente in una posizione vicina, scaricando 21 proiettili divisi tra il bersaglio e tutti i nemici entro due esagoni. I missili infliggono [ 33 / 49 / 304 ] () danni fisici con una probabilità di un 20% di Fortuna di sparare un mega missile che infligge invece [ 115.5 / 171.5 / 1064 ] ().

                  Bonus Mippo: ogni 8 () secondo/i, lanci un Mippo esplosivo contro il bersaglio, infliggendo [ 120 / 180 / 900 ] () danni fisici nel raggio di un esagono all'impatto.

                  Fortuna: controlli due volte e opti per l'esito migliore.

                • Il potente Mech
                  Il potente Mech
                  Il potente Mech
                  4
                  Matrice gravitazionale
                  Matrice gravitazionale
                  ActiveMana40 / 100

                  Assumi una posizione difensiva per 4 secondo/i, ottenendo [ 20 / 20 / 90 ]%  resistenza. Quando sei in posizione difensiva, attiri i proiettili nemici vicini e ti curi di [ 850 / 1200 / 3000 ] () nell'arco della durata. Quando termina, rilasci un'onda d'urto che infligge [ 96 / 144 / 3600 ] () come danni fisici entro 2 esagono/i.

                • Karma
                  Karma
                  Karma
                  4
                  Singolarità
                  Singolarità
                  ActiveMana10 / 55

                  Concentra la forza di un buco nero, infliggendo [ 570 / 855 / 5000 ] () danni magici divisi tra il bersaglio e i [ 2 / 2 / 4 ] nemici più vicini ad esso. Il bersaglio subisce [ 120 / 180 / 1000 ] () danni magici aggiuntivi.

                • Kindred
                  Kindred
                  Kindred
                  4
                  Inseguimento cosmico
                  Inseguimento cosmico
                  ActiveMana0 / 40

                  Passiva: i tuoi attacchi e le tue abilità marchiano il bersaglio. Quando un nemico raggiunge 3 marchi, Lupo li consuma per infliggere [ 125 / 190 / 1000 ] () danni fisici.

                  Attiva: salta lontano fino a 1 esagoni e scaglia frecce contro i [ 3 / 3 / 5 ] bersagli più vicini, infliggendo con ciascuna [ 60 / 90 / 600 ] () danni fisici.

                  Assalto N.O.V.A.: ottiene un 5% di amplificazione danni. Adesso, e in seguito ogni 5 secondi, aggiunge un marchio a tutti i nemici.

                • LeBlanc
                  LeBlanc
                  LeBlanc
                  4
                  Realtà spezzata
                  Realtà spezzata
                  ActiveMana0 / 40

                  Passiva: gli attacchi infliggono invece [ 64 / 96 / 400 ] () danni magici.

                  Attiva: evoca 5 cloni che attaccano assieme per 5 volte, infliggendo un [ 25 / 25 / 150 ]% di danni. Per l'attacco finale, i cloni scagliano un dardo che infligge [ 70 / 105 / 750 ] () danni magici.

                • Master Yi
                  Master Yi
                  Master Yi
                  4
                  Colpi psionici
                  Colpi psionici
                  ActiveMana30 / 70

                  Passiva: ogni terzo attacco è un doppio colpo che infligge [ 60 / 90 / 550 ] () danni fisici bonus.

                  Attiva: dopo una breve meditazione, entra in uno stato psionico per 5 secondo/i, ottenendo un 15% di rubavita globale, 70% velocità d'attacco, e velocità di movimento aumentata. Due volte al secondo, lancia una proiezione psichica contro un nemico casuale nelle vicinanze, infliggendo [ 70 / 105 / 800 ] () danni fisici.

                • Nami
                  Nami
                  Nami
                  4
                  Bolla Pop
                  Bolla Pop
                  ActiveMana25 / 70

                  Lancia contro il bersaglio una bolla stroboscopica che infligge [ 410 / 615 / 5000 ] () danni divisi tra i nemici nel raggio di un esagono. L'esplosione lancia contro i nemici vicini 3 gocce che infliggono [ 110 / 165 / 1000 ] () danni magici. Al lancio, Nami entra nel Space Groove per 3 secondo/i.

                • Nunu e Willump
                  Nunu e Willump
                  Nunu e Willump
                  4
                  Calamità
                  Calamità
                  ActiveMana40 / 145

                  Ottiene uno scudo da [ 475 / 575 / 2000 ] () per 4 secondo/i. Evoca un astrolabio che si schianta su un esagono vicino, infliggendo [ 120 / 180 / 2000 ] () danni magici ai nemici entro 2 esagoni. Dopodiché, spinge l'astrolabio verso il limite della plancia, infliggendo [ 100 / 150 / 2000 ] () danni magici. Tutti i nemici colpiti dall'astrolabio vengono lanciati in aria per [ 1.75 / 2 / 8 ] secondo/i.

                • Rammus
                  Rammus
                  Rammus
                  4
                  Rotazione gravitazionale
                  Rotazione gravitazionale
                  ActiveMana20 / 90

                  Ottiene uno scudo da [ 675 / 825 / 2000 ] () per 4 secondo/i. Poi colpisce nemici in una linea di tre esagoni, infliggendo [ 80 / 120 / 1360 ] () danni magici.

                  Bonus Mippo: Riduce i danni degli attacchi in arrivo di 4 (). Dopo aver subito 20 attacchi, infligge [ 12 / 18 / 300 ] () danni magici in un raggio di due esagoni.

                • Riven
                  Riven
                  Riven
                  4
                  Incantesimo temporale
                  Incantesimo temporale
                  ActiveMana0 / 20

                  Passiva: questa abilità si adatta all'attacco fisico o al potere magico, a seconda di quale sia più alto. Gli attacchi infliggono [ 75 / 115 / 300 ] () danni magici[ 75 / 115 / 300 ] () danni fisici.

                  Attiva: scatta verso un esagono vicino, ottenendo uno scudo da [ 100 / 150 / 1200 per 2 secondi e infliggendo ai nemici adiacenti [ 90 / 135 / 1000 ] () danni magici[ 90 / 135 / 1000 ] () danni fisici. Ogni terzo lancio, balza in aria e scatena un'onda di energia che infligge [ 160 / 240 / 2000 ] () danni magici[ 160 / 240 / 2000 ] () danni fisici ai nemici in linea retta.

                • Tahm Kench
                  Tahm Kench
                  Tahm Kench
                  4
                  Lingua a frusta
                  Lingua a frusta
                  ActiveMana50 / 120

                  Passiva: una volta per combattimento, scendendo al di sotto di un 35% di salute, ottiene uno per 4 secondi uno scudo pari a un 40% delle cure ricevute in questo combattimento.

                  Attiva: cura [ 392 / 525.6 / 1924.08 ] (), poi colpisce con lingua a frusta tutti i nemici entro due esagoni infliggendo [ 71 / 106.8 / 894.24 ] () danni magici.

                • Xayah
                  Xayah
                  Xayah
                  4
                  Rimbalzo astrale
                  Rimbalzo astrale
                  ActiveMana0 / 50

                  Passiva: gli attacchi rimbalzano colpendo [ 3 / 3 / 5 ] volte, infliggono un [ 60 / 60 / 30 ]% di danni ridotti per ogni bersaglio colpito e lasciano una piuma dietro il bersaglio finale.

                  Attiva: ottiene un 75% di velocità d'attacco per 4 secondi. Alla fine, richiama tutte le piume divise tra i 3 nemici più vicini, infliggendo a ciascuno [ 54 / 81 / 960 ] () danni fisici.

                • Bard
                  Bard
                  Bard
                  5
                  Unità Favolosamente Ospitale
                  Unità Favolosamente Ospitale
                  ActiveMana0 / 65

                  Evochi un disco volante sopra il bersaglio attuale che dura 4 secondo/i. Ogni secondo infligge [ 220 / 330 / 3000 ] ()  danni magici al bersaglio, più [ 135 / 205 / 1500 ] () danni magici suddivisi tra tutti i nemici entro 1 esagono. Il disco infligge un 30% di danni aggiuntivi ai tank.

                  Se un nemico sotto l'oggetto muore, Bard ha una probabilità di un [ 15 / 20 / 100 ]% di rapirlo e crearne una copia a 1 stella sulla tua panchina.

                  Bonus Mippo: all'inizio del combattimento, garantisce agli 1 () alleati Amici dei Mippi più vicini un Mippo aggiuntivo.

                  Amici rapiti: ?

                • Blitzcrank
                  Blitzcrank
                  Blitzcrank
                  5
                  Imbucato
                  Imbucato
                  ActiveMana20 / 100

                  Passiva: ogni [ 2 / 2 / 0.5 ] secondi, richiami una saetta sul nemico più vicino con più salute, infliggendo [ 60 / 90 / 150 ] () danni magici.

                  Attiva: evochi una strobosfera sul gruppo più numeroso di nemici, poi sferri un montante al bersaglio attuale infliggendo [ 150 / 225 / 999 ] () danni magici. Si schianta contro la strobosfera, infliggendo [ 175 / 265 / 5000 ] () danni magici in un raggio di tre esagoni. Entri nel Space Groove per 1 secondo per ogni nemico colpito.

                • Fiora
                  Fiora
                  Fiora
                  5
                  Gioco di lama perfetto
                  Gioco di lama perfetto
                  ActiveMana0 / 80

                  Passiva: ogni 2 attacchi, riveli un Punto vitale sul bersaglio. Se è presente un Punto vitale, scatti per attaccarlo infliggendo [ 40 / 60 / 777 ] () danni puri bonus e curandoti di un 15% dei danni inflitti.

                  Attiva: riveli i 6 Punti vitali sul bersaglio e li colpisci rapidamente tutti. Se il bersaglio muore, i Punti vitali rimanenti si trasferiscono al nemico più vicino. Quando colpisci l'ultimo Punto vitale, crei un'aura di due esagoni che cura gli alleati al suo interno di [ 200 / 250 / 999 ] () nell'arco di 5 secondo/i.

                • Graves
                  Graves
                  Graves
                  5
                  Danni collaterali
                  Danni collaterali
                  ActiveMana0 / 60

                  Passiva: gli attacchi sparano in un'area conica 5 proiettili che infliggono [ 19.8 / 29.7 / 44.55 ] () danni fisici ciascuno.

                  Attiva: spara un proiettile esplosivo che infligge [ 360 / 540 / 5555 ] () danni fisici al bersaglio e [ 150 / 225 / 4110 ] () danni fisici a tutti i nemici adiacenti.

                • Jhin
                  Jhin
                  Jhin
                  5
                  Opera spaziale
                  Opera spaziale
                  ActiveMana0 / 44

                  Passiva: Jhin ha una velocità d'attacco fissa di [ 0.9 / 0.9 / 1.4 ] e converte ogni 1% di velocità d'attacco bonus in 0.75 attacco fisico bonus.

                  Attiva: evoca 4 mani spettrali che sparano assieme a Jhin per i prossimi 4 attacchi. Ogni mano infligge [ 42 / 63 / 688 ] () danni fisici per colpo. L'ultimo colpo infligge un 244% di danni aggiuntivi e trapassa il maggior numero di nemici in una linea, infliggendo un 44% di danni ridotti per ogni bersaglio colpito.

                • Morgana
                  Morgana
                  Morgana
                  5
                  Forma oscura
                  Forma oscura
                  ActiveMana20 / 60

                  Passiva: si cura di una quantità pari a un 20% dei danni da abilità.

                  Attiva: assume la sua Forma oscura per 5 secondi, ottenendo uno scudo da [ 250 / 300 / 4000 ] () per tutta la durata. Mentre è in Forma oscura, vincola i 3 nemici più vicini, infliggendo a ciascuno [ 50 / 75 / 1500 ] () danni magici al secondo.

                  Al termine della trasformazione, infligge [ 240 / 360 / 4000 ] () danni magici a tutti i nemici vincolati.

                • Shen
                  Shen
                  Shen
                  5
                  Realtà squarciata
                  Realtà squarciata
                  ActiveMana10 / 70

                  Passiva: al lancio, gli attacchi ottengono [ 40 / 60 / 777 ] () danni magici bonus cumulativi. A partire dal terzo lancio, ottiene invece danni puri.

                  Attiva: ottiene uno scudo da [ 321 / 472.8 / 4087.04 ] () per 3 secondi, poi apre uno squarcio sul gruppo più numeroso di campioni infliggendo i danni bonus della passiva a tutti i nemici all'interno. I nemici subiscono un [ 50 / 50 / 999 ]% di rallentamento della velocità d'attacco, mentre gli alleati all'interno ottengono un [ 80 / 80 / 999 ]% di aumento della velocità d'attacco, entrambi che decadono velocemente nell'arco di 3 secondi.

                • Sona
                  Sona
                  Sona
                  5
                  Schianto psionico
                  Schianto psionico
                  ActiveMana0 / 25

                  Lancia un detrito magnetico verso il bersaglio più vicino che non ne ha già uno, infliggendo [ 240 / 360 / 999 ] () danni magici e facendo aderire il detrito al bersaglio. Se un nemico con detriti muore, questi passano al nemico più vicino che non ne ha.

                  Ogni 5 lanci, strappa invece tutti i detriti infliggendo [ 120 / 180 / 999 ] () danni magici, poi schiaccia il bersaglio con tutti i detriti, infliggendogli [ 620 / 930 / 9999 ] () danni magici e stordendolo brevemente.

                • Vex
                  Vex
                  Vex
                  5
                  Dammi una mano, Ombra!
                  Dammi una mano, Ombra!
                  ActiveMana0 / 60

                  Passiva: ogni volta che Vex attacca, Ombra colpisce un nemico vicino, infliggendo [ 30 / 45 / 250 ] () danni magici. Ogni volta che un nemico viene colpito 5 volte da Ombra, Ombra lo colpisce di nuovo.

                  Attiva: Ombra sferra 3 colpi potenziati, infliggendo però [ 140 / 210 / 1000 ] () danni magici.

                • Zed
                  Zed
                  Zed
                  5
                  Clone quantico
                  Clone quantico
                  ActiveMana50 / 100

                  Crea dietro al bersaglio un clone con un 33% di salute massima ridotta e un costo in mana aumentato di 30. Questo clone conserva oggetti, statistiche e salute attuale del suo creatore e può lanciare Clone quantico.

                Set.17.augment.title
                Set.17.augment.description
                Set.17.augment.tierFilterLabel
                Set.17.augment.roundFilterLabel
                silver
                Poppy Hero
                2-1

                Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.

                silver
                Aatrox Hero
                2-1

                Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.

                silver
                Bonk!
                2-1

                Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.

                silver
                Charge Transfer I
                3-24-2

                Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                silver
                The Tower
                2-13-24-2

                Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies

                silver
                Group Hug I
                3-24-2

                Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                silver
                Expedition
                2-1

                At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.

                silver
                Forge a Friend
                4-2

                The next 1-cost champion you purchase is 3-star.

                silver
                Size Matters
                3-2

                Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.

                silver
                Feeling Lucky
                3-2

                Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.

                silver
                Cognitive Tax
                2-1

                Gain 8 gold and 1 XP.

                silver
                Cognitive Tax+
                3-2

                Gain 12 gold and 3 XP.

                silver
                Kick Start
                2-1

                Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.

                gold
                Anima Commander
                2-1

                Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.

                gold
                Sniper's Nest
                2-13-2

                Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.

                gold
                May the Fours Be With You
                4-2

                Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.

                gold
                Invader Zed
                3-2

                Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.

                gold
                Reach For the Stars
                2-1

                Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.

                gold
                Meep Space 9
                2-1

                Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.

                gold
                Star Conqueror
                2-1

                Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.

                gold
                Self Destruct
                2-1

                Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.

                gold
                Contract Killer
                2-1

                Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.

                gold
                Side Effects
                3-24-2

                When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.

                gold
                Misfits
                2-1

                Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.

                gold
                Booster Pack
                2-1

                Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)

                gold
                Booster Pack+
                3-2

                Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)

                gold
                Booster Pack++
                4-2

                Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)

                gold
                Charge Transfer II
                3-24-2

                Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                gold
                Group Hug II
                3-24-2

                Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                gold
                Frontline Foundation
                2-1

                Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                gold
                Kahunahuna
                2-13-2

                Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.

                gold
                Cosmic Restart
                3-2

                Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.

                gold
                Cognitive Overload
                3-2

                Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.

                gold
                Backline Blueprint
                2-1

                Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                gold
                Money Hungry
                2-1

                Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.

                prismatic
                Five-Pointed Star
                4-2

                At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost

                prismatic
                Just Hit
                4-2

                Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.

                prismatic
                Golden Gamble
                2-13-24-2

                Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.

                prismatic
                Baron's Lair
                2-13-24-2

                Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.

                Set.17.items.title
                Set.17.items.description
                Drone Uplink
                Drone Uplink

                A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.

                At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.

                Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                Malware Matrix
                Malware Matrix

                Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.

                At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.

                Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke

                Biomatter Preserver
                Biomatter Preserver

                Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.

                At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.

                Set.17.items.recommended Gragas

                Sympathetic Implant
                Sympathetic Implant

                Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.

                At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.

                Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                Target-Lock Optics
                Target-Lock Optics

                The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.

                At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.

                Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi

                Command Mod: Exhaust
                Command Mod: Exhaust

                Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.

                Command Mod: Doublestrike
                Command Mod: Doublestrike

                Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.

                Command Mod: Analyze
                Command Mod: Analyze

                Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.

                Command Mod: Brace
                Command Mod: Brace

                Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.

                Command Mod: Transmute
                Command Mod: Transmute

                Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.

                Command Mod: Disrupt
                Command Mod: Disrupt

                Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.

                Command Mod: Optimize
                Command Mod: Optimize

                Command a unit to reduce their mana cost by 15%.

                Command Mod: Fabricate
                Command Mod: Fabricate

                Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.

                Dark Star Emblem
                Dark Star Emblem
                The holder gains the Dark Star trait.
                Timebreaker Emblem
                Timebreaker Emblem
                The holder gains the Timebreaker trait.
                Stargazer Emblem
                Stargazer Emblem
                The holder gains the Stargazer trait.
                Space Groove Emblem
                Space Groove Emblem
                The holder gains the Space Groove trait.
                Meeple Emblem
                Meeple Emblem
                The holder gains the Meeple trait.
                Arbiter Emblem
                Arbiter Emblem
                The holder gains the Arbiter trait.
                Primordian Emblem
                Primordian Emblem
                The holder gains the Primordian trait.
                N.O.V.A. Emblem
                N.O.V.A. Emblem
                The holder gains the N.O.V.A. trait.
                Marauder Emblem
                Marauder Emblem
                The holder gains the Marauder trait.
                Challenger Emblem
                Challenger Emblem
                The holder gains the Challenger trait.
                Voyager Emblem
                Voyager Emblem
                The holder gains the Voyager trait.
                Shepherd Emblem
                Shepherd Emblem
                The holder gains the Shepherd trait.
                Bastion Emblem
                Bastion Emblem
                The holder gains the Bastion trait.
                Vanguard Emblem
                Vanguard Emblem
                The holder gains the Vanguard trait.
                Brawler Emblem
                Brawler Emblem
                The holder gains the Brawler trait.
                Rogue Emblem
                Rogue Emblem
                The holder gains the Rogue trait.
                Anima Emblem
                Anima Emblem
                The holder gains the Anima trait.
                Psionic Emblem
                Psionic Emblem
                The holder gains the Psionic trait.
                Sniper Emblem
                Sniper Emblem
                The holder gains the Sniper trait.
                Set.17.arena.title
                New
                Set.17.arena.description
                Set.17.arena.ARENA_17_1
                Set.17.arena.ARENA_17_1
                Set.17.arena.ARENA_17_1
                Set.17.arena.ARENA_17_2
                Set.17.arena.ARENA_17_2
                Set.17.tactician.title
                New
                Set.17.tactician.description
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_1
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_1
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_1
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_2
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_2
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_3
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_3
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_4
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_4
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_5
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_5