A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor














Evoca una reliquia posizionabile. All'inizio del combattimento, fornisce agli alleati adiacenti uno scudo pari a un10% della salute massima e un 10% di velocità d'attacco.
Inizio del combattimento: marchia tutti i nemici con Dolore.
I nemici hanno un 10% in meno di armatura e resistenza magica.
Dopo aver partecipato a un combattimento, apri un'Armeria per acquistare un potenziamento permanente per il tuo Graves più forte.
Ogni 3 potenziamenti, i potenziamenti futuri richiederanno un turno aggiuntivo.
Ogni 3 turni, Tahm Kench concede una ricompensa!
Turni rimanenti: ?
Gli alleati subiscono un 5% di danni in meno dalle abilità, valore che aumenta a 10% quando Morgana è in Forma oscura.
Gli Amici dei Mippi attirano i Mippi, che forniscono potenziamenti alle loro abilità in modi molto mippi. Inoltre, ottengono salute bonus.
Dopo aver perso un combattimento tra giocatori, ottieni 20 Tecnologia, più Tecnologia aggiuntiva pari a 5 volte la lunghezza della tua serie di sconfitte. Inoltre, ottieni 2 Tecnologia per ogni eliminazione di Anima.
Ogni volta che gli Anima ottengono 100 Tecnologia, creano prototipi di nuove armi Anima. Puoi prenderli oppure conservare la tua Tecnologia per ottenere armi più potenti la prossima volta.
Redigi una legge divina unica, permettendoti di scegliere un effetto da applicare agli Arbitri quando si verifica una causa selezionata.
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Ottieni oro quando vinci un combattimento contro i giocatori. Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono un 8% di salute, attacco fisico e potere magico. Gli Astronomi ne ottengono di più.
(Oro guadagnato: ?)
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono un 5% di resistenza. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ne ottengono di più e avvelenano i nemici, ripetendo una parte dei danni inflitti come danni magici nell'arco di 3 secondo/i.
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Inizio del combattimento: marchia i nemici con più salute.
Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono 15% velocità d'attacco. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ne ottengono di più e ricevono una cura pari a un 10% della loro salute massima quando un nemico marchiato muore.
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono 1 rigenerazione mana. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ne ottengono di più e forniscono guarigione all'alleato con meno salute con le loro abilità.
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Ogni 5 combattimenti tra giocatori, ottieni un Emblema degli Astronomi. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ottengono vari bonus.
(Combattimenti rimanenti: ?)
Innato: le unità Mecha possono trasformarsi nella loro forma Suprema, potenziando la loro abilità e ottenendo un 50% di salute. I Mecha trasformati occupano due slot di squadra e contano due volte per il tratto Mecha.
Ottieni oggetti psionici equipaggiabili su qualsiasi alleato.
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
Una volta per combattimento, quando scendi sotto un 45% di salute, diventi non bersagliabile e rigeneri un 15% di salute massima al secondo. Al raggiungimento della salute massima, o quando non rimane alcun altro alleato, torni in combattimento. Se completamente curato, per il resto del combattimento Blitzcrank è nel Space Groove e la passiva di Imbucato spara dardi quattro volte più velocemente.
Zed si ottiene tramite l'Impianto Zed Invasore.
Quando schieri Miss Fortune, scegli tra modalità Convogliatore, modalità Sfidante o modalità Replicante. Miss Fortune ha un'abilità unica in base alla sua modalità e ottiene il tratto associato.
Il tuo Stratega si cura di un 15% dei danni inflitti al giocatore vincendo.
Le unità Avanguardia ottengono un 5% di resistenza quando sono protette da uno scudo.
All'inizio del combattimento e a un 50% di salute: ottieni uno scudo in base alla salute massima per 10 secondi.
Le unità Bandito ottengono attacco fisico e potere magico. La prima volta che scendono sotto un 50% di salute, si immergono nelle ombre. I nemici che li prendono di mira vengono reindirizzati verso un'unità vicina, dando priorità ai Tank.
La tua squadra ottiene 15 armatura e resistenza magica.
Le unità Bastione ne ottengono di più e il valore raddoppia nei primi 10 secondi di combattimento.
I Cecchini ottengono amplificazione danni, che aumentano contro i bersagli più lontani.
La tua squadra ottiene un 5% di salute. I Combattenti ne ottengono di più.
Innato: i Convogliatori ottengono un 20% di mana aggiuntivo da tutte le fonti.
La tua squadra ottiene rigenerazione mana, aumentata per i Convogliatori.
I Pastori evocano il Legame delle stelle affinché li aiuti in battaglia.
La tua squadra ottiene un 5% di rubavita globale. I Predoni ottengono più rubavita globale, attacco fisico e le cure in eccesso da rubavita vengono convertite in scudi (fino a un 25% della salute massima.)
Le abilità del Replicatore si attivano una seconda volta con efficacia ridotta.
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. Gli Sfidanti ottengono velocità d'attacco bonus. Quando il loro bersaglio muore, gli Sfidanti scattano verso un nuovo bersaglio e aumentano la loro velocità d'attacco bonus di un 50% per 2.5 secondi.
Innato: i Tessifato hanno Precisione.
Inizio del combattimento: i tuoi Tank ottengono uno scudo per 15 secondo/i. I tuoi altri alleati ottengono amplificazione danni.
I Viaggiatori ne ottengono il doppio.
Cura
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Passiva: per ogni 1% di salute mancante, ottieni
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Attiva: infliggi
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Infliggi ![]()
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(Bonus attuale: +? salute)
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(Eliminazioni totali: ?)
Ottiene uno scudo da
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Lancia una scheggia verso l'attuale bersaglio, infliggendo
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Si trasforma per 6 secondi, ottenendo temporaneamente ![]()
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Ottiene uno scudo da
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Cura ![]()
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Pugnala il bersaglio, facendolo sanguinare per ![]()
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Pesca una carta con un valore compreso tra 1 e 9 grazie a
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Fai piovere sul bersaglio un mippiorite che infligge
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Riposizionati accanto al bersaglio per colpire il maggior numero di nemici. Poi lancia 5 kunai perforanti, ognuno dei quali infligge
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Scatena una raffica di
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Rallentamento: riduce la velocità d'attacco
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Assume una posizione difensiva per 3 secondo/i, riducendo i danni subiti di
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Spara in un'area a cono una salva di
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Calcia una palla verso il bersaglio che infligge
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Ottiene uno scudo da
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Ottiene uno scudo da ![]()
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Si riposiziona di massimo un esagono per scagliare un arpione contro il nemico più lontano. L'arpione trascina in avanti di un esagono il primo nemico colpito e gli infligge
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Lancia una stella vagante verso l'attuale bersaglio, infliggendo
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Apri una fenditura di 2 esagono/i che include il bersaglio, hackerando i nemici all'interno per 4 secondo/i e infliggendo a ciascuno
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I nemici hackerati accumulano un 10% di tutti i danni subiti. Quando l'hacking termina, subiscono danni puri pari ai danni accumulati. L'hacking termina in anticipo se questo dovesse uccidere il bersaglio.
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Scatti attraverso il bersaglio attuale, infliggendo
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Ottiene uno scudo da
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Schiera Miss Fortune per scegliere se farle attivare la modalità Convogliatore, Sfidante o Replicante. La modalità selezionata determina la sua abilità e il suo tratto.
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Ottiene un
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Canalizza su un esagono una tempesta psionica che insegue i nemici per 4 secondi. Ogni secondo si ingrandisce e infligge
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Canalizza un raggio mortale in linea retta verso il bersaglio attuale per 3 secondo/i. Infliggi
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Ti sposti lateralmente in una posizione vicina, scaricando 21 proiettili divisi tra il bersaglio e tutti i nemici entro due esagoni. I missili infliggono ![]()
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Assumi una posizione difensiva per 4 secondo/i, ottenendo
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Concentra la forza di un buco nero, infliggendo
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Lancia contro il bersaglio una bolla stroboscopica che infligge
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Evochi un disco volante sopra il bersaglio attuale che dura 4 secondo/i. Ogni secondo infligge
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Se un nemico sotto l'oggetto muore, Bard ha una probabilità di un
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Amici rapiti: ?
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Lancia un detrito magnetico verso il bersaglio più vicino che non ne ha già uno, infliggendo
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Ogni 5 lanci, strappa invece tutti i detriti infliggendo
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Crea dietro al bersaglio un clone con un 33% di salute massima ridotta e un costo in mana aumentato di 30. Questo clone conserva oggetti, statistiche e salute attuale del suo creatore e può lanciare Clone quantico.
Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
Set.17.items.recommended Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.








