I campioni Accademia di Battaglia potenziano le proprie abilità e ottengono un Potenziale di . Il Potenziale ne migliora le abilità.
Prismatico: ottieni 1 punto per ogni oggetto completo usato in combattimento. Migliora a 175 punti. (?/175).
Vero Potenziale sbloccato: +10
Scegli quale mostro evocherà Lulu per sostituirla in combattimento! Ottiene PE dopo ogni combattimento e PE bonus per ogni eliminazione a cui partecipa.
Quando il tuo mostro sale di livello, ottiene
Mostro: Livello
Twisted Fate potenzia la ciurma dell'imbarcazione per infliggere un 15% dei suoi danni in danni puri e pesca a ogni turno Carte ricompensa che conferiscono premi casuali.
Carta ricompensa attuale:
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La cella che ha inflitto più danni nell'ultimo combattimento è una Cella Suprema. Quando la Cella Suprema muore, quella con i danni attuali maggiori diventa Suprema.
Le Celle ottengono amplificazione danni. La Cella Suprema ne ottiene di più e giustizia i nemici con salute inferiore a un 10% della salute.
A tutti i Guardiani Stellari viene conferito un bonus Gioco di squadra unico. Ogni Guardiano Stellare schierato fa aumentare il bonus!
Prismatico: spendi 20000 mana (?)
IL RISVEGLIO DELLE STELLE. dopo le eliminazioni, che decresce nell'arco di 3 secondi
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Le vittorie contro i giocatori del Campione conferiscono 2 Poro-fan! Dopo le sconfitte, i Poro-fan prevengono 1 danno/i Stratega ognuno, poi perdi un 75% dei tuoi fan.
I campioni della Ciurma ottengono un 5% della salute e della velocità d'attacco per ogni membro della Ciurma schierato.
Ogni campione della Ciurma a 3 stelle conferisce un bonus aggiuntivo.
I Luchador ottengono attacco fisico bonus.
A un 50% di salute, i Luchador purificano gli effetti negativi, si curano e rientrano in battaglia stordendo i nemici nel raggio di 1 esagono per 1 secondi.
Il tratto si attiva solo quando hai esattamente 1 o 4 Mentori unici.
Quando schieri Lee Sin, scegli tra la posizione del duellante, la posizione del carnefice e la posizione del colosso! Ogni posizione ha un'abilità unica e conferisce a Lee Sin un tratto associato.
Ottieni il potente Mech. I campioni potente Mech lo curano di un 10% dei danni da loro inflitti.
Sblocca il Mech più potente
Ottieni piante posizionabili da 1/1/8, in base al livello stella di Zyra. Le piante nelle prime due file diventano Radici stringenti, mentre quelle nelle ultime due file diventano Spine letali.
Le piante Rosamadre beneficiano del potere magico e della velocità d'attacco di Zyra.
Ogni 5 secondi, il Regno delle Ombre colpisce i 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici totali pari a una porzione dei danni inflitti dagli Spettri dall'ultima attivazione.
Lo Spettro con la salute più bassa si cura di un 18% dei danni inflitti dagli Spettri e dal Regno delle Ombre.
Gli Spiriti Guerrieri guadagnano salute bonus e ogni secondo ottengono attacco fisico e potere magico fino a 8 cariche. Al massimo delle cariche infliggi danni puri bonus.
Prismatico: sconfiggi 10 giocatori in combattimento. (?)
POTERE DELL'ANIMA MASSIMO.
Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 4 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.
Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 125% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.
La tua squadra ottiene 10 armatura e resistenza magica.
Le unità Bastione ne ottengono di più e il valore raddoppia nei primi 10 secondi di combattimento.
I Carnefici ottengono probabilità di colpo critico e danni critici. Le loro abilità possono mettere a segno colpi critici.
I Cecchini ottengono amplificazione danni, che aumentano contro i bersagli più lontani.
I Colossi ottengono Resistenza, che aumenta quando hanno più di un 50% di salute. Quando un Colosso muore, gli altri Colossi guariscono di un 10% della loro salute massima.
Inizio del combattimento: gli alleati delle 2 file anteriori ottengono uno scudo per 15 secondi. Gli alleati nelle 2 file posteriori ottengono amplificazione danni. I Comandanti ne ottengono il triplo.
I Duellanti ottengono velocità d'attacco a ogni attacco, cumulabile fino a 12 volte.
La tua squadra ottiene 100 salute.
I Pesi massimi ottengono salute bonus aggiuntiva e attacco fisico pari a una percentuale della loro salute.
La tua squadra ottiene rigenerazione mana. I Prodigi ne ottengono di più.
Le unità ottengono un 5% di resistenza quando sono protette da uno scudo.
Una volta per combattimento, quando raggiungono 50% salute, i Protettori applicano uno scudo a se stessi e al loro alleato più vicino pari a una percentuale della loro salute massima. Gli scudi si accumulano.
Gli Stregoni ottengono potere magico bonus.
Quando un nemico muore dopo aver subito danni da uno Stregone, infligge una percentuale della sua salute massima a un altro nemico.
I Trasgressivi ottengono rubavita globale e attacco fisico. Quando attaccano i nemici con meno di un 50% di salute, ottengono 40% velocità d'attacco.
Cura )
)
Spara un colpo verso il bersaglio attuale, infliggendo )
)
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Cura )
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)
Scaglia una lancia verso il nemico più lontano, infliggendo )
)
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)
Spara 4 colpi verso il bersaglio. Ogni colpo infligge )
)
Ottiene uno scudo da )
)
Infligge )
)
Lancia per 2 esagoni attraverso il bersaglio attuale una lama che torna indietro. Infligge )
Infligge )
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)
)
)
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)
Oro guadagnato: ?
Conferisce uno scudo da )
)
)
).
)
Si teletrasporta dal nemico con la salute più bassa entro 2 esagoni e infligge )
):
Ottiene uno scudo da )
)
Lancia una sfera d'energia verso il gruppo di nemici più numeroso che include il bersaglio. All'arrivo, applica il 20% di Deterioramento ai nemici nel raggio di 1 esagono per 5 secondi e infligge )
)
Cura di )
)
):
Scudo da )
)
per ogni componente equipaggiato dalla tua squadra.
)
)
Annientamento: Riduce l'armatura
Ottiene )
)
Cura di )
)
Infligge )
Se il bersaglio muore, infligge un 55% di danni in eccesso divisi tra i 2 nemici più vicini, più )
Spara un proiettile verso il nemico più lontano, che infligge )
)
):
Cura )
)
Infligge )
):
per livello dell'Addestramostri (?
). Gli attacchi infliggono
)
)
Deterioramento: Riduce la resistenza magica
Annientamento: Riduce l'armatura
Schiera Lulu per scegliere un mostro da addestrare! Ogni mostro vanta abilità uniche.
Infetta un certo numero di bersagli (1) non infetti più vicini, infliggendo )
Se tutti i nemici diventano infetti, l'effetto si può accumulare.
Ottiene un )
)
).
) per 4 secondi. Quando si spezza, infligge
)
)
di armatura e un
di resistenza magica aggiuntive per livello dell'Addestratore. Aumenta la durata dello stordimento a 1.5 secondi.
Nell'arco di 1 secondo, infligge )
)
Quando non restano bersagli, recupera mana in base al tempo rimasto.
per livello dell'Addestramostri (?%
). I danni applicano Ustione e Ferita per 5 secondi.
)
)
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
Ottiene )
)
I lanci successivi curano di )
)
Esegue 3 attacchi rapidi. Ogni attacco cura Udyr di )
)
)
)
)
)
Infligge )
%i:TFTBaseAD%)
)
Marchia il bersaglio non marchiato più lontano entro 4 esagoni, poi scatta attraverso tutti i nemici marchiati in ordine. Ogni scatto infligge )
)
Se rimane un solo nemico, scatta invece 3 volte
I successivi 8 attacchi scoccano frecce bonus che infliggono )
Ottiene uno scudo da )
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Lancia un disco energetico che infligge )
Protegge con uno scudo da )
)
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Ottiene uno scudo da )
)
)
Infligge )
)
)
)
Per un breve periodo, cura di )
)
Poi, infligge )
)
)
Lancia )
):
Stordisce il bersaglio e lo fa roteare per 1.5 secondi, infliggendo )
)
Poi, scaglia il bersaglio in avanti, infliggendo )
) di salute, lo butta giù dalla plancia.
)
)
)
)
Schiera Lee Sin per scegliere una posizione. Ogni posizione ha un'abilità unica e conferisce a Lee Sin un tratto bonus.
). Le statistiche di Seraphine valgono di più.
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Evoca )
Gli alleati non piante ottengono )