Nome partita + #NA1
Modifiche principali al set TFT 15
TFT15_CHANGE_TITLE_1
Amplificatori di potere
Gli Amplificatori di potere sono un nuovo modo per conferire effetti potenti ai campioni! Gli Amplificatori di potere vengono forniti due volte nei turni 1-3 e 3-6, e puoi scegliere tra tre tipi di potere.
TFT15_CHANGE_TITLE_2
Ribilanciamento dei ruoli / Modifica rigenerazione mana
Ogni ruolo ha un'abilità passiva, e il metodo di rigenerazione del mana è stato modificato. Ora, solo i tank rigenerano mana quando subiscono danni, mentre assassini e dealer rigenerano 10 mana per attacco e i maghi rigenerano 8 mana per attacco, ricevendo inoltre 2 mana extra al secondo.
TFT15_CHANGE_TITLE_3
Rielaborazione degli oggetti
Con la modifica alla rigenerazione del mana, anche gli oggetti sono stati rielaborati. Il mana iniziale non è più presente e la rigenerazione del mana avviene ora per secondo.
Ruolo rinnovato
Magic Tank
Magic Tank
I tank guadagnano 5 mana per attacco. Guadagnano mana subendo danni. È più probabile che vengano presi di mira.
Attack Fighter
Attack Fighter
I combattenti guadagnano 10 mana per attacco. Ottengono il 10% di omnivamp.
Magic Assassin
Magic Assassin
Gli assassini guadagnano 10 mana per attacco. È meno probabile che vengano presi di mira.
Attack Marksman
Attack Marksman
I tiratori guadagnano 10 mana per attacco.
Magic Caster
Magic Caster
I caster guadagnano 7 mana per attacco. Generano 2 mana al secondo.
Nuove origini delle sinergie del set 15
  • Capitano Bandito
    Capitano Bandito
    • Twisted Fate

    Twisted Fate potenzia l'imbarcazione della Ciurma per infliggere un 15% dei suoi danni in danni puri e pesca a ogni turno Carte ricompensa che conferiscono premi casuali.

    Le Carte ricompensa migliorano per ogni combattimento contro i giocatori. (Turni di schieramento: )

    Carta ricompensa attuale:

  • Il campione
    Il campione
    • Braum

    Le vittorie contro i giocatori del Campione conferiscono un numero di Poro-fan pari al suo livello stella. Dopo le sconfitte, i Poro-fan prevengono 1 danno/i Stratega ognuno, poi perdi tutti i tuoi Poro-fan.

  • Posizione del maestro
    Posizione del maestro
    • Lee Sin

    Quando schieri Lee Sin, scegli tra la posizione del duellante, la posizione del carnefice e la posizione del colosso! Ogni posizione ha un'abilità unica e conferisce a Lee Sin un tratto associato.

  • Rosamadre
    Rosamadre
    • Zyra

    Ottieni piante posizionabili da 1/1/8, in base al livello stella di Zyra. Le piante nelle prime due file diventano Radici stringenti, mentre quelle nelle ultime due file diventano Spine letali.

    Le piante Rosamadre beneficiano del potere magico e della velocità d'attacco di Zyra.

  • Accademia di Battaglia
    Accademia di Battaglia
    • Ezreal
    • Garen
    • Katarina
    • Rakan
    • Caitlyn
    • Jayce
    • Leona
    • Yuumi

    I campioni Accademia di Battaglia potenziano le proprie abilità e ottengono un Potenziale di . Il Potenziale ne migliora le abilità.

    Prismatico: Schiera 7 campioni Accademia di Battaglia, poi ottieni 140 punti equipaggiando gli oggetti sui campioni.

    Prismatico: Ottieni 1 punto per ogni oggetto completo usato dai campioni in combattimento. Migliora a 140 punti. (/140).


    Vero Potenziale sbloccato: +10

    (3)
    3
    (5)
    5
    (7)
    7
  • Addestramostri
    Addestramostri
    • Lulu
    • Kog'Maw
    • Smolder
    • Rammus

    Scegli quale mostro evocherà Lulu per sostituirla in combattimento!

  • Celle Supreme
    Celle Supreme
    • Kennen
    • Kai'Sa
    • Darius
    • Akali

    La cella che ha inflitto più danni nell'ultimo combattimento è una Cella Suprema. Quando la Cella Suprema muore, quella con i danni attuali maggiori diventa Suprema.

    Le Celle ottengono amplificazione danni. La Cella Suprema ne ottiene di più e giustizia i nemici con salute inferiore a un 10% della salute.

    (2)
    8% | 12%
    (3)
    18% | 30%
    (4)
    28% | 50% . Ottieni una seconda Cella Suprema
  • Guardiano Stellare
    Guardiano Stellare
    • Rell
    • Syndra
    • Xayah
    • Ahri
    • Neeko
    • Jinx
    • Poppy
    • Seraphine

    Tutti i Guardiani Stellari hanno un bonus Gioco di squadra unico che viene conferito agli altri Guardiani Stellari. Ogni Guardiano Stellare schierato fa aumentare il bonus!

    Prismatico: schiera 8 unità, poi spendi 16000 mana.


    Prismatico: spendi 16000 mana


    IL RISVEGLIO DELLE STELLE.


    Rell: ottiene uno scudo da Rell: ottiene scudi
    Syndra: ottiene % potere magico ogni 3 secondiSyndra: ottiene potere magico
    Xayah: ogni terzo attacco infligge (aumenta ogni fase) danni magiciXayah: danni magici all'attacco
    Ahri: dopo il lancio, ottiene mana nell'arco di 2 secondiAhri: ottiene mana quando lancia
    Neeko: +% guarigione e scudiNeeko: aumenta guarigione e scudi
    Poppy: al 40% della salute, guarisce di un % Poppy: si cura quando la salute è bassa
    Jinx: +% velocità d'attacco. +% dopo le eliminazioni, che decresce nell'arco di 3 secondiJinx: ottiene velocità d'attacco
    Seraphine: ottiene e % Seraphine: ottiene ogni statistica

  • La Ciurma
    La Ciurma
    • Malphite
    • Sivir
    • Shen
    • Ziggs
    • Twisted Fate

    I campioni della Ciurma ottengono un 5% della salute e della velocità d'attacco per ogni membro della Ciurma schierato.

    Ogni campione della Ciurma a 3 stelle conferisce un bonus aggiuntivo.

    (1x ): +1 PE per aggiornamento a pagamento e le probabilità di trovare unità della Ciurma non diminuiscono con il livello del giocatore.
    (2x ): +1 aggiornamento gratis / turno.
    (3x ): Infliggi 280 danni per sparare un razzo che infligge 75.
    (4x ): Spara razzi con una frequenza di un 2.5% in più per livello del giocatore.

  • Luchador
    Luchador
    • Gnar
    • Dr. Mundo
    • Volibear
    • Braum

    I Luchador ottengono attacco fisico bonus.

    A un 50% di salute, i Luchador purificano gli effetti negativi, si curano e rientrano in battaglia stordendo i nemici nel raggio di 1 esagono per 1 secondo/i.

    (2)
    15% ; 25% della cura
    (4)
    40% ; 50% della cura
  • Mentore
    Mentore
    • Kobuko
    • Udyr
    • Yasuo
    • Ryze

    Il tratto si attiva solo quando hai esattamente 1 o 4 Mentori unici.

    (1)
    Gli alleati ottengono il bonus
    (4)
    I Mentori ottengono tutti i bonus e potenziano le loro abilità. Gli altri alleati non ottengono nulla.
  • Potente Mech
    Potente Mech
    • Aatrox
    • Lucian
    • Gangplank
    • Senna
    • Jarvan IV
    • Karma
    • Yone

    Ottieni il potente Mech. I campioni potente Mech lo curano di un 12% dei danni da loro inflitti.

    Sblocca il Mech più potente

    (3)
    Arriva il potente Mech
    (5)
    Protocollo della lama: livello 1
    (7)
    Protocollo della lama: livello 2
  • Spettro
    Spettro
    • Kayle
    • Zac
    • Jhin
    • Malzahar
    • K'Sante
    • Varus

    Ogni 4 secondi, il Regno delle Ombre colpisce i 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici totali pari a una porzione dei danni inflitti dagli Spettri dall'ultima attivazione.

    Lo Spettro con la salute più bassa si cura di un 18% dei danni inflitti dagli Spettri e dal Regno delle Ombre.

    (2)
    20% danni.
    (4)
    45% danni.
    (6)
    60% danni.
  • Spirito Guerriero
    Spirito Guerriero
    • Kalista
    • Naafiri
    • Lux
    • Xin Zhao
    • Viego
    • Samira
    • Sett
    • Gwen

    Gli Spiriti Guerrieri guadagnano salute bonus e ogni secondo ottengono attacco fisico e potere magico fino a 8 cariche. Al massimo delle cariche infliggi danni puri bonus.

    Prismatico: schiera 8 unità, poi vinci 10 combattimenti.

    Prismatico: sconfiggi 10 giocatori in combattimento.

    POTERE DELL'ANIMA MASSIMO.

    (2)
    120 , 1% , +10% dei danni
    (4)
    240 , 2.5% , +16% dei danni
    (6)
    425 , 4% , +22% dei danni
    (8)
    600 , 4% , +28% dei danni
  • Stratagemma cristallino
    Stratagemma cristallino
    • Syndra
    • Janna
    • Vi
    • Swain
    • Ashe
    • Zyra

    Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.

    Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.

    Il guadagno di potere gemma aumenta alle fasi 3 e 4.

    (3)
    per uccisione; per sconfitta
    (5)
    E ogni uccisioni, ottieni premi bonus e cambi numero di uccisioni. (Uccisioni: )
    (7)
    130% delle ricompense. Le unità Stratagemma cristallino ottengono 300 e 15%
Nuove classi delle sinergie del set 15
  • Bastione
    Bastione
    • Garen
    • Rell
    • Xin Zhao
    • Shen
    • Swain
    • Leona
    • Braum

    La tua squadra ottiene 10 armatura e resistenza magica.

    Le unità Bastione ne ottengono di più e il valore raddoppia nei primi 10 secondi di combattimento.

    (2)
    18
    (4)
    40
    (6)
    75 . I campioni non Bastione ottengono 25 in più.
  • Carnefice
    Carnefice
    • Kalista
    • Katarina
    • Senna
    • Akali
    • Ryze

    I Carnefici ottengono probabilità di colpo critico e danni critici. Le loro abilità possono mettere a segno colpi critici.

    (2)
    25% ; 10%
    (3)
    35% ; 12%
    (4)
    50% ; 18%
    (5)
    55% ; 28%
  • Cecchino
    Cecchino
    • Gnar
    • Sivir
    • Jhin
    • Caitlyn
    • Jinx
    • Varus

    I Cecchini ottengono amplificazione danni, che aumentano contro i bersagli più lontani.

    (2)
    13% ; +3%  per esagono
    (3)
    18% ; +5%  per esagono
    (4)
    25% ; +7%  per esagono
    (5)
    25% ; +10%  per esagono
  • Colosso
    Colosso
    • Aatrox
    • Naafiri
    • Dr. Mundo
    • Vi
    • Udyr
    • Sett

    I Colossi ottengono Resistenza, che aumenta quando hanno più di un 50% di salute. Quando un Colosso muore, gli altri Colossi guariscono di un 10% della loro salute massima.

    (2)
    15% o 25% 
    (4)
    20% o 30% 
    (6)
    25% o 35% 
  • Comandante
    Comandante
    • Janna
    • Ziggs
    • Jarvan IV
    • Ryze

    Inizio del combattimento: gli alleati delle 2 file anteriori ottengono uno scudo per 15 secondi. Gli alleati nelle 2 file posteriori ottengono amplificazione danni. I Comandanti ne ottengono il triplo.

    (2)
    150 scudo; 4%
    (3)
    200 scudo; 6%
    (4)
    300 scudo; 10%
    (5)
    400 scudo; 14%
  • Duellante
    Duellante
    • Kayle
    • Kai'Sa
    • Gangplank
    • Udyr
    • Viego
    • Ashe

    I Duellanti ottengono velocità d'attacco a ogni attacco, cumulabile fino a 12 volte.

    (2)
    4% 
    (4)
    7% 
    (6)
    10% ; I Duellanti ottengono 12% 
  • Peso massimo
    Peso massimo
    • Aatrox
    • Zac
    • Kobuko
    • Darius
    • Jayce
    • Poppy

    La tua squadra ottiene 100 salute.

    I Pesi massimi ottengono salute bonus aggiuntiva e attacco fisico pari a una percentuale della loro salute.

    (2)
    20% | 0.20000000298023224% da a
    (4)
    40% | 0.4000000059604645% da a
    (6)
    65% | 0.6000000238418579% da a
  • Prodigio
    Prodigio
    • Ezreal
    • Syndra
    • Malzahar
    • Yuumi
    • Seraphine

    La tua squadra ottiene rigenerazione mana. I Prodigi ne ottengono di più.

    (2)
    1 | 3
    (3)
    1 | 4
    (4)
    1 | 6
    (5)
    1 | 7 | Le abilità dei Prodigi curano un alleato di un 12% dei danni inflitti.
  • Protettore
    Protettore
    • Kennen
    • Malphite
    • Janna
    • Rakan
    • Neeko
    • K'Sante

    Le unità ottengono un 5% di resistenza quando sono protette da uno scudo.

    Una volta per combattimento, quando raggiungono 50% salute, i Protettori applicano uno scudo a se stessi e al loro alleato più vicino pari a una percentuale della loro salute massima. Gli scudi si accumulano.

    (2)
    scudo da 18% della
    (4)
    scudo da 36% della
    (6)
    scudo da 55% della
  • Stregone
    Stregone
    • Kennen
    • Lucian
    • Lux
    • Ahri
    • Swain
    • Karma
    • Gwen

    Gli Stregoni ottengono potere magico bonus.

    Quando un nemico muore dopo aver subito danni da uno Stregone, infligge una percentuale della sua salute massima a un altro nemico.

    (2)
    20% ; 8% massima
    (4)
    55% ; 10% massima
    (6)
    80% ; 12% massima a 2 nemici
  • Trasgressivo
    Trasgressivo
    • Xayah
    • Shen
    • Viego
    • Yasuo
    • Samira
    • Volibear
    • Yone

    I Trasgressivi ottengono rubavita globale e attacco fisico. Quando attaccano i nemici con meno di un 50% di salute, ottengono 40% velocità d'attacco.

    (2)
    10% , 15%
    (4)
    12% , 30%
    (6)
    15% , 60%
Set.15.synergy.uniqueTitle
  • 상세 정보를 준비 중입니다.
Nuovi campioni
  • Aatrox
    Aatrox
    Aatrox
    1
    Vigor di lama
    Vigor di lama
    AttivoMana20 / 80

    Cura  () e infligge  () danni fisici al bersaglio attuale. La guarigione e i danni aumentano di un massimo di un 100% in base alla salute mancante di Aatrox.

  • Ezreal
    Ezreal
    Ezreal
    1
    Forza dell'incantesimo nascente
    Forza dell'incantesimo nascente
    AttivoMana0 / 50

    Spara un colpo verso il bersaglio attuale, infliggendo [ 230 / 350 / 600 ] () danni magici e [ 115 / 175 / 300 ] () danni fisici.

    Potenziale ():

  • Garen
    Garen
    Garen
    1
    Lama possente della giustizia
    Lama possente della giustizia
    AttivoMana20 / 80

    Cura  () e infligge  () danni fisici al bersaglio.

    Potenziale ():

  • Gnar
    Gnar
    Gnar
    1
    Gadagadagada!
    Gadagadagada!
    AttivoMana0 / 40

    Passiva: Ottiene 0.07999999821186066 () velocità d'attacco per ogni attacco contro lo stesso bersaglio, fino a un massimo di ().

    Attiva: Per 6 secondi, ottiene un 90% di attacco fisico e conferisce un [ 20 / 25 / 35 ]% di attacco fisico a due alleati nelle vicinanze, dando priorità ai campioni basati sull'attacco.

  • Kalista
    Kalista
    Kalista
    1
    Lancia spirituale
    Lancia spirituale
    AttivoMana10 / 90

    Scaglia una lancia verso il nemico più lontano, infliggendo () danni fisici al primo nemico colpito. Se il bersaglio muore, la lancia prosegue e infligge i danni in eccesso al prossimo avversario che colpisce.

  • Kayle
    Kayle
    Kayle
    1
    Scatena il Demone
    Scatena il Demone
    Passivo

    Passiva: Gli attacchi infliggono [ 33 / 50 / 75 ] () danni magici bonus. Ottiene potere aggiuntivo in base al livello del tuo Stratega.

    Livello 6: Ogni terzo attacco lancia un'ondata che infligge () danni magici e un 20% di Deterioramento ai nemici per 3 secondi.
    Livello 9: Ogni attacco lancia un'ondata. Le ondate arrivano più lontano.

    Deterioramento: Riduce la resistenza magica

  • Kennen
    Kennen
    Kennen
    1
    Occhio del ciclone
    Occhio del ciclone
    AttivoMana30 / 85

    Cura di  (), poi infligge  () danni magici ai 2 nemici più vicini e li stordisce per 1 secondo/i.

  • Lucian
    Lucian
    Lucian
    1
    Colpo dei cannoni gemelli
    Colpo dei cannoni gemelli
    AttivoMana0 / 40

    Spara 4 colpi verso il bersaglio. Ogni colpo infligge  () danni magici al primo nemico colpito. Ogni colpo non andato a segno, ripristina [ 8 / 8 / 15 ] mana.

  • Malphite
    Malphite
    Malphite
    1
    Resistenza di regolite
    Resistenza di regolite
    AttivoMana0 / 100

    Passiva: ottiene 12 armatura per ogni oggetto equipaggiato.

    Attiva: infligge () danni fisici ai nemici in un'area conica.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    1
    Lama rotante spirituale
    Lama rotante spirituale
    AttivoMana0 / 30

    Ottiene uno scudo da () per 2 secondi, poi infligge () danni fisici al bersaglio.

  • Rell
    Rell
    Rell
    1
    Lancia celeste indistruttibile
    Lancia celeste indistruttibile
    AttivoMana0 / 40

    Infligge [ 130 / 195 / 295 ] () danni magici lungo una breve linea attraverso il bersaglio, poi riduce di () i danni subiti per 4 secondi.

  • Sivir
    Sivir
    Sivir
    1
    Fresa stellare
    Fresa stellare
    AttivoMana0 / 50

    Lancia per 2 esagoni attraverso il bersaglio attuale una lama che torna indietro. Infligge  () danni fisici ai nemici colpiti, ridotti di un 40% per colpo.

  • Syndra
    Syndra
    Syndra
    1
    Esplosione di luce stellare
    Esplosione di luce stellare
    AttivoMana0 / 30

    Infligge [ 215 / 325 / 485 ] () danni magici al bersaglio e ne riduce la resistenza magica di 10.

  • Zac
    Zac
    Zac
    1
    Increspatura nella realtà
    Increspatura nella realtà
    AttivoMana30 / 75

    Cura di [ 240 / 280 / 350 ] () e infligge  () danni magici ai nemici nel raggio di 1 esagono.

  • Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    2
    Schianto della sedia d'acciaio
    Schianto della sedia d'acciaio
    AttivoMana30 / 90

    Passiva: ogni 7 secondi, l'attacco successivo infligge  () danni fisici bonus.

    Attiva: ottieni  () salute massima nell'arco di 1.5 secondi e attiva immediatamente la passiva.

  • Gangplank
    Gangplank
    Gangplank
    2
    Arma gigante dorata
    Arma gigante dorata
    AttivoMana0 / 50

    Infliggi  () danni fisici al nemico con la salute più bassa entro  esagono/i. Se il bersaglio muore, c'è un % di probabilità di ottenere 1 oro.

    Oro guadagnato:

  • Janna
    Janna
    Janna
    2
    Crisalide di cristallo
    Crisalide di cristallo
    AttivoMana10 / 60

    Conferisce uno scudo da  () ai 2 alleati con la salute più bassa per 4 secondi e spara 4 farfalle che infliggono  () danni magici divisi tra i 2 nemici più vicini.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    Giù il sipario
    Giù il sipario
    AttivoMana0 / 4

    Passiva: la velocità d'attacco è sempre [ 0.75 / 0.75 / 0.8500000238418579 ]. Converte l'1% della velocità d'attacco bonus nello 0,8% di attacco fisico. Ogni quarto attacco è potenziato e infligge  () danni fisici.

  • Kai'Sa
    Kai'Sa
    Kai'Sa
    2
    Massacro di proiettili
    Massacro di proiettili
    AttivoMana0 / 50

    Passiva: Le uccisioni conferiscono un 1% di attacco fisico permanente (+% ).

    Attiva: Spara 8 missili divisi tra il bersaglio e i nemici nelle vicinanze. Ogni proiettile infligge  () danni fisici.

  • Katarina
    Katarina
    Katarina
    2
    Teletrasporto alle spalle
    Teletrasporto alle spalle
    AttivoMana0 / 30

    Si teletrasporta dal nemico con la salute più bassa entro 2 esagoni e infligge [ 140 / 210 / 325 ] () danni magici ai nemici nel raggio di 1 esagono.

    Potenziale ():

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    2
    Mantra della zampa d'oro
    Mantra della zampa d'oro
    AttivoMana30 / 85

    Ottiene uno scudo da  () per 3 secondi. Il prossimo attacco infligge  () danni fisici bonus e stordisce per 1.5 secondi.

  • Lux
    Lux
    Lux
    2
    Esplosione di fuoco spirituale
    Esplosione di fuoco spirituale
    AttivoMana10 / 50

    Lancia una sfera d'energia verso il gruppo di nemici più numeroso che include il bersaglio. All'arrivo, applica il 20% di Deterioramento ai nemici nel raggio di 1 esagono per 5 secondi e infligge  () danni magici divisi tra di essi, più [ 90 / 135 / 210 ] () danni magici a ognuno.

    Deterioramento: Riduce la resistenza magica

  • Rakan
    Rakan
    Rakan
    2
    Tutti gli occhi su di me
    Tutti gli occhi su di me
    AttivoMana25 / 75

    Cura di  () e infligge  () danni magici ai 3 nemici più vicini.

    Potenziale ():

  • Shen
    Shen
    Shen
    2
    Tuta potenziata: Carica massima
    Tuta potenziata: Carica massima
    AttivoMana25 / 75

    Scudo da  () per 4 secondi. I successivi 3 attacchi infliggono  () danni puri bonus.

  • Vi
    Vi
    Vi
    2
    Esplosione di pugni scintillanti
    Esplosione di pugni scintillanti
    AttivoMana20 / 75

    Passiva: Ottiene 2 per ogni componente equipaggiato dalla tua squadra.

    Attiva: Cura di (), infligge [ 150 / 225 / 350 ] () danni fisici nel raggio di 1 esagono centrato sul bersaglio e applica un 20% di Annientamento ai nemici colpiti per 4 secondi.

    Annientamento: Riduce l'armatura

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    2
    Piume splendenti e affilate
    Piume splendenti e affilate
    AttivoMana20 / 70

    Ottiene () velocità d'attacco per 3 attacchi. Tali attacchi infliggono [ 50 / 75 / 115 ] () danni fisici bonus al bersaglio e a 2 nemici nelle vicinanze

  • Xin Zhao
    Xin Zhao
    Xin Zhao
    2
    Mezzaluna guardiana
    Mezzaluna guardiana
    AttivoMana10 / 65

    Cura di  (), infligge  () danni fisici ai nemici nel raggio di 2 esagoni e marchia il bersaglio attuale. Per 3 secondi, subisci danni ridotti di un 40% dai nemici non marchiati.

  • Ahri
    Ahri
    Ahri
    3
    Spezzacuori puro
    Spezzacuori puro
    AttivoMana10 / 50

    Infligge [ 460 / 690 / 1275 ] () danni magici al bersaglio attuale, che aumentano di un massimo di un 50% in base alla salute mancante del bersaglio.

    Se il bersaglio muore, infligge un 80% di danni in eccesso divisi tra i 2 nemici più vicini, più  () danni magici per bersaglio.

  • Caitlyn
    Caitlyn
    Caitlyn
    3
    Proiettile rimbalzante magico
    Proiettile rimbalzante magico
    AttivoMana0 / 60

    Spara un proiettile verso il nemico più lontano, che infligge  () danni fisici al primo bersaglio colpito. Il proiettile rimbalza verso un nemico vicino, infliggendo  () danni fisici.

    Potenziale ():

  • Darius
    Darius
    Darius
    3
    Gran ghigliottina
    Gran ghigliottina
    AttivoMana0 / 30

    Cura (), poi infligge () danni fisici al bersaglio attuale, aumentati di un 60% contro i tank. Se il bersaglio muore, lancia di nuovo l'abilità immediatamente, infliggendo un 75% di danni.

  • Jayce
    Jayce
    Jayce
    3
    Martellata tonante
    Martellata tonante
    AttivoMana0 / 40

    Infligge  () danni fisici ai nemici nel raggio di 1 esagono centrato sul bersaglio.

    Potenziale ():

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    3
    Sovraccarico
    Sovraccarico
    AttivoMana0 / 50

    Passiva: gli attacchi infliggono  () danni magici bonus. Aumenta fino a 6 la velocità d'attacco massima.

    Attiva: il prossimo attacco infligge [ 55 / 85 / 130 ] () danni magici bonus al bersaglio e ai 2 nemici più vicini, poi il 30% di Deterioramento e Annientamento per 4 secondi. Al lancio, ottiene 15% velocità d'attacco per il resto del combattimento.

    Deterioramento: riduce la resistenza magica
    Annientamento: riduce l'armatura

  • Lulu
    Lulu
    Lulu
    3
    Scegli un mostro
    Scegli un mostro
    AttivoMana0 / 100

    Schiera Lulu per scegliere un mostro da addestrare! Ogni mostro vanta abilità uniche.

  • Malzahar
    Malzahar
    Malzahar
    3
    Sussurri infidi
    Sussurri infidi
    AttivoMana0 / 30

    Infetta un certo numero di bersagli (1) non infetti più vicini, infliggendo [ 515 / 775 / 1315 ] () danni magici nell'arco di 15 secondi. Se un bersaglio infetto muore, l'infezione si diffonde al bersaglio non infetto più vicino, per il periodo di tempo rimasto.

    Se tutti i nemici diventano infetti, l'effetto si può accumulare.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    3
    Eruzione di fiori morenti
    Eruzione di fiori morenti
    AttivoMana20 / 70

    Ottiene un 40% di resistenza e cura [ 300 / 350 / 450 ] () nell'arco di 2 secondi, poi infligge [ 120 / 180 / 290 ] () danni magici ai nemici nel raggio di 2 esagoni.

  • Rammus
    Rammus
    Rammus
    3
    Difesa del Durian
    Difesa del Durian
    AttivoMana30 / 90

    Ottiene uno scudo da  () per 4 secondi. Balza sul gruppo di nemici più numeroso entro 2 esagoni, infliggendo  () danni magici e provocando i nemici colpiti. Ottiene  () salute massima per nemico provocato.

    Quando lo scudo si spezza, lancia delle spine contro i 3 nemici più vicini, replicando i danni e stordendoli per [ 1 / 1.25 / 1.5 ] secondo/i.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    Supercannone a raggi
    Supercannone a raggi
    AttivoMana0 / 60

    Nell'arco di 1 secondo, infligge  () danni fisici lungo una linea attraverso il bersaglio attuale. I nemici dopo il primo ne subiscono invece  ().

    Quando non restano bersagli, recupera mana in base al tempo rimasto.

  • Smolder
    Smolder
    Smolder
    3
    Esplosione ustionante
    Esplosione ustionante
    AttivoMana0 / 50

    Passiva: i danni applicano Ustione e Ferita per 5 secondi. Ignora un 30% dell'armatura del bersaglio.

    Attiva: Infligge () danni fisici al bersaglio e [ 50 / 75 / 120 ] () danni magici ai 3 bersagli più vicini. Ogni 2 lanci, spara una seconda esplosione verso il prossimo nemico più vicino, infliggendo un 75% dei danni.


  • Swain
    Swain
    Swain
    3
    Paramenti piumati scintillanti
    Paramenti piumati scintillanti
    AttivoMana20 / 80

    Ottiene  () salute massima, poi infligge  () danni magici al secondo ai nemici nel raggio di 2 esagoni.

    I lanci successivi curano di  () e aumentano i danni di [ 6 / 9 / 14 ] ().

  • Udyr
    Udyr
    Udyr
    3
    Posizione della fenice ardente
    Posizione della fenice ardente
    AttivoMana40 / 80

    Esegue 3 attacchi rapidi. Ogni attacco cura Udyr di [ 150 / 190 / 250 ] () e infligge  () danni aggiuntivi ai nemici nel raggio di 1 esagono.

  • Viego
    Viego
    Viego
    3
    Combo del re in rovina
    Combo del re in rovina
    AttivoMana0 / 40

    Passiva: Gli attacchi infliggono () danni magici.

    Attiva: I tre attacchi successivi scatenano una combo devastante.

    Colpo di impugnatura: Infligge [ 100 / 150 / 270 ] () danni magici.
    Taglio crescente: Infligge [ 100 / 150 / 270 ] () danni magici e stordisce brevemente il bersaglio.
    Taglio calante: infligge [ 210 / 315 / 560 ] () danni magici.

  • Yasuo
    Yasuo
    Yasuo
    3
    Tempesta sguainata
    Tempesta sguainata
    AttivoMana0 / 40

    Infligge  () danni fisici ai 3 nemici più vicini.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    3
    Decreto orbitale
    Decreto orbitale
    AttivoMana0 / 90

    Passiva: gli attacchi sono ordigni rotolanti che infliggono  () danni magici al primo nemico colpito.

    Attiva: infligge [ 230 / 345 / 550 ] () danni magici nel raggio di 1 esagono centrato sul bersaglio.

  • Akali
    Akali
    Akali
    4
    Attacco fantasma perforante
    Attacco fantasma perforante
    AttivoMana0 / 40

    Marchia il bersaglio non marchiato più lontano entro 4 esagoni, poi scatta attraverso tutti i nemici marchiati in ordine. Ogni scatto infligge  () danni magici al proprio bersaglio e  () danni magici a tutti gli altri nemici colpiti.

    Se rimane un solo nemico, scatta invece 3 volte

  • Ashe
    Ashe
    Ashe
    4
    Porte di Avarosa
    Porte di Avarosa
    AttivoMana0 / 70

    I successivi 8 attacchi scoccano frecce bonus che infliggono () danni fisici totali divisi tra il bersaglio e un massimo di due nemici casuali entro 2 esagoni.

  • Jarvan IV
    Jarvan IV
    Jarvan IV
    4
    Super trapanata
    Super trapanata
    AttivoMana45 / 150

    Ottiene uno scudo da  () per 4 secondi, poi si schianta contro un gruppo di nemici, infliggendo [ 100 / 150 / 3000 ] () danni magici ai nemici nel raggio di 2 esagono/i e stordendoli per [ 1.5 / 1.75 / 8 ] secondi.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    4
    Scoppio del razzo stellare!
    Scoppio del razzo stellare!
    AttivoMana10 / 80

    Passiva: gli attacchi conferiscono un % () di velocità d'attacco cumulabile, fino a un massimo di un [ 60 / 60 / 300 ]% (). I colpi critici, invece, conferiscono un % ().

    Attiva: infligge () danni fisici al bersaglio e () danni fisici divisi attraverso un raggio di 2 esagono/i centrato sul bersaglio.

  • K'Sante
    K'Sante
    K'Sante
    4
    Forza Breakout
    Forza Breakout
    AttivoMana30 / 90

    Passiva (TUTTO PER TUTTO): Alla prima morte recupera invece tutta la salute, ottiene un [ 125 / 125 / 300 ]% di velocità d'attacco, converte un 50% di armatura e resistenza magica in attacco fisico e imposta il mana massimo a 30. Poi, scatta attraverso il bersaglio e lo stordisce per un breve periodo. Durante TUTTO PER TUTTO, perde un [ 6 / 6 / 0 ]% di salute al secondo e si cura di  () dopo le uccisioni.

    Attiva: Ottiene [ 0.44999998807907104 / 0.5 / 0.8500000238418579 ] () Resistenza per 3 secondi, poi infligge  () danni fisici al bersaglio.

    Attiva (TUTTO PER TUTTO): Infligge  () danni fisici al bersaglio.

  • Karma
    Karma
    Karma
    4
    Disco della distruzione
    Disco della distruzione
    AttivoMana0 / 65

    Lancia un disco energetico che infligge [ 1160 / 1750 / 6500 ] () danni magici totali in un raggio di 1 esagono centrato sul bersaglio.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    Egida dell'alba indistruttibile
    Egida dell'alba indistruttibile
    AttivoMana30 / 90

    Protegge con uno scudo da  () per 4 secondi e infligge  () danni magici ai nemici nel raggio di 2 esagoni.

    Potenziale ():

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    4
    Maglio della galassia rotante
    Maglio della galassia rotante
    AttivoMana45 / 105

    Ottiene uno scudo da [ 320 / 370 / 900 ] () per 4 secondi. Quando si spezza, infligge  () danni fisici al bersaglio e  () danni fisici agli altri nemici nel raggio di 1 esagono centrato sul bersaglio. Il bersaglio viene stordito per [ 0.5 / 0.5 / 8 ]- secondi in base alla durata della resistenza dello scudo, e gli altri nemici vengono storditi per un breve periodo.

  • Ryze
    Ryze
    Ryze
    4
    Raggio Tsunami
    Raggio Tsunami
    AttivoMana10 / 60

    Infligge [ 810 / 1215 / 7000 ] () danni magici al bersaglio nell'arco di 3 secondi. I nemici nel raggio di 1 esagono attorno al bersaglio subiscono [ 110 / 165 / 1200 ] () nell'arco della stessa durata.

  • Samira
    Samira
    Samira
    4
    Colpo spirituale/Arsenale interiore scatenato
    Colpo spirituale/Arsenale interiore scatenato
    AttivoMana0 / 15

    Passiva: Dopo il lancio, ottiene 1 Stile e 5% rubavita globale, fino a un massimo di 4 cariche. Al massimo delle cariche, il lancio successivo è Arsenale interiore scatenato.

    Colpo spirituale: infligge [ 105 / 160 / 650 ] () danni fisici al bersaglio e scatta per una breve distanza.

    Arsenale interiore scatenato: raddoppia il bonus della passiva e balza su un gruppo di nemici nelle vicinanze, infliggendo  () a tutti i nemici nel raggio di 2-esagono/i. Riporta lo Stile a 0.

  • Sett
    Sett
    Sett
    4
    Grinta senza limiti
    Grinta senza limiti
    AttivoMana40 / 100

    Per un breve periodo, cura di  () e infligge  () danni fisici al bersaglio.

    Poi, infligge  () danni fisici in un'area conica. I nemici lungo la fila centrale subiscono danni fisici in più, che aumentano in base alle cure ricevute in questo combattimento.

  • Volibear
    Volibear
    Volibear
    4
    Istinto dell'urside
    Istinto dell'urside
    AttivoMana0 / 40

    Passiva: ogni 4 attacco/attacchi infligge () danni fisici nel raggio di 1 esagono centrato sul bersaglio. Quando cambia bersagli, schianta immediatamente a terra per un 70% di danni.

    Attiva: per 5 secondi ottiene [ 1.25 / 1.25 / 5 ] velocità d'attacco, [ 0.10000000149011612 / 0.10000000149011612 / 0.25 ]% () rubavita globale e immunità agli effetti di controllo.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    4
    Lettura o morte
    Lettura o morte
    AttivoMana0 / 40

    Lancia 4 pagine che infliggono () danni magici ciascuna, divisi tra il bersaglio e i nemici nel raggio di 2 esagoni. Ogni lancio successivo lancia 4 pagine in più.

    Potenziale ():

  • Braum
    Braum
    Braum
    5
    Tornado El Tigre
    Tornado El Tigre
    AttivoMana0 / 60

    Stordisce il bersaglio e lo fa roteare per 1.5 secondi, infliggendo  () danni fisici al bersaglio e [ 310 / 465 / 4501 ] () agli altri nemici nel raggio di 2 esagono/i.

    Poi, scaglia il bersaglio in avanti, infliggendo  () in un'area di 1 esagono intorno al bersaglio. Se il bersaglio scende sotto () di salute, lo butta giù dalla plancia.

  • Gwen
    Gwen
    Gwen
    5
    Cucitura dell'anima/Strappafili
    Cucitura dell'anima/Strappafili
    AttivoMana0 / 40

    Passiva: Gli attacchi infliggono  () danni magici e [ 40 / 60 / 1000 ] () danni magici divisi tra i nemici in un cono. Ogni terzo attacco diventa Strappafili.

    Cucitura dell'anima: Spara 3 aghi sulla plancia, infliggendo  () danni magici ai nemici colpiti e lasciando dei fili.

    Strappafili: Infligge  () divisi tra tutti i nemici e  () danni magici bonus a ognuno di loro. I nemici che si trovano vicino ad almeno un filo subiscono un 10% di danni in più.

  • Lee Sin
    Lee Sin
    Lee Sin
    5
    Uno sfoggio di abilità
    Uno sfoggio di abilità
    AttivoMana0 / 100

    Schiera Lee Sin per scegliere una posizione. Ogni posizione ha un'abilità unica e conferisce a Lee Sin un tratto bonus.

  • Seraphine
    Seraphine
    Seraphine
    5
    Bomba dell'amicizia suprema
    Bomba dell'amicizia suprema
    AttivoMana0 / 140

    Passiva: i danni di Bomba dell'amicizia suprema crescono a seconda del potere dell'amicizia, basato sulle statistiche bonus complessive della tua squadra (). Le statistiche di Seraphine valgono di più.

    Attiva: lancia una bomba dell'amicizia verso il gruppo di nemici più numeroso entro () esagoni, infliggendo  (Potere dell'amicizia) danni magici nel raggio di 2 esagono/i.

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    5
    Calamità da 52 carte
    Calamità da 52 carte
    AttivoMana40 / 120

    Passiva: Gli attacchi rimbalzano tra 3 nemici, infliggendo [ 35 / 55 / 999 ] () danni magici bonus e marchiando i nemici colpiti. Gli attacchi infliggono un 30% di danni ridotti per colpo.

    Attiva: Infligge () danni fisici ai [ 4 / 4 / 20 ] nemici più vicini, e ne fa esplodere i marchi infliggendo () danni magici ciascuno.

  • Varus
    Varus
    Varus
    5
    Livello zero: Demone dei 100 colpi
    Livello zero: Demone dei 100 colpi
    AttivoMana10 / 85

    Passiva: Ottiene mana alla morte delle unità. I nemici ne conferiscono 5, gli alleati 3.

    Attiva: Lancia () frecce perforanti al secondo verso nemici casuali, finché Varus non esaurisce il mana. Ogni freccia costa [ 12 / 12 / 6 ] mana e infligge  () danni fisici, ridotti di un 35% per colpo.

  • Yone
    Yone
    Yone
    5
    Tecnica della doppia lama: Riflesso interiore
    Tecnica della doppia lama: Riflesso interiore
    AttivoMana80 / 180

    Passiva: Gli attacchi conferiscono [ 5 / 5 / 25 ]% velocità d'attacco e velocità di movimento che si accumulano, e alternano tra infliggere [ 25 / 40 / 400 ] () danni puri bonus e [ 100 / 160 / 999 ] () danni magici bonus.

    Attiva: manda un'eco verso i due nemici più lontani, infliggendo () danni fisici e stordendo brevemente i nemici colpiti.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    5
    Espansione delle spine di cristallo
    Espansione delle spine di cristallo
    AttivoMana40 / 100

    Evoca [ 4 / 4 / 20 ] Sputaspine non bersagliabili che infliggono [ 90 / 135 / 999 ] () per attacco e che attaccano 4 volte.

    Gli alleati non piante ottengono () velocità d'attacco che decresce nell'arco di 4 secondi.

Nuove arene
New
Sono state aggiunte nuove arene al gioco! Scopri di seguito le nuove arene e i loro effetti.
Set.15.arena.Training Grounds
Nuovi Chibi & Leggende
New
Nuovi chibi e leggende sono stati aggiunti al gioco! Scopri di seguito i nuovi chibi e leggende e i loro effetti.
Set.15.tactician.Chibi Lillia