Nome partita + #NA1
Modifiche principali al set TFT 15
TFT15_CHANGE_TITLE_1
Amplificatori di potere
Gli Amplificatori di potere sono un nuovo modo per conferire effetti potenti ai campioni! Gli Amplificatori di potere vengono forniti due volte nei turni 1-3 e 3-6, e puoi scegliere tra tre tipi di potere.
TFT15_CHANGE_TITLE_2
Ribilanciamento dei ruoli / Modifica rigenerazione mana
Ogni ruolo ha un'abilità passiva, e il metodo di rigenerazione del mana è stato modificato. Ora, solo i tank rigenerano mana quando subiscono danni, mentre assassini e dealer rigenerano 10 mana per attacco e i maghi rigenerano 8 mana per attacco, ricevendo inoltre 2 mana extra al secondo.
TFT15_CHANGE_TITLE_3
Rielaborazione degli oggetti
Con la modifica alla rigenerazione del mana, anche gli oggetti sono stati rielaborati. Il mana iniziale non è più presente e la rigenerazione del mana avviene ora per secondo.
Ruolo rinnovato
Magic Tank
Magic Tank
I tank guadagnano 5 mana per attacco. Guadagnano mana subendo danni. È più probabile che vengano presi di mira.
Attack Fighter
Attack Fighter
I combattenti guadagnano 10 mana per attacco. Ottengono il 10% di omnivamp.
Magic Assassin
Magic Assassin
Gli assassini guadagnano 10 mana per attacco. È meno probabile che vengano presi di mira.
Attack Marksman
Attack Marksman
I tiratori guadagnano 10 mana per attacco.
Magic Caster
Magic Caster
I caster guadagnano 7 mana per attacco. Generano 2 mana al secondo.
Nuove origini delle sinergie del set 15
  • Accademia di BattagliaAccademia di Battaglia
      Ezreal
      Garen
      Katarina
      Rakan
      Caitlyn
      Jayce
      Leona
      Yuumi

    I campioni Accademia di Battaglia potenziano le proprie abilità e ottengono un Potenziale di . Il Potenziale ne migliora le abilità.

    Prismatico: schiera 7 unità, poi ottieni 175 punti usando gli oggetti.

    Prismatico: ottieni 1 punto per ogni oggetto completo usato in combattimento. Migliora a 175 punti. (?/175).


    Vero Potenziale sbloccato: +10

    (3)
    3
    (5)
    5
    (7)
    7
  • AddestramostriAddestramostri
      Lulu
      Kog'Maw
      Smolder
      Rammus

    Scegli quale mostro evocherà Lulu per sostituirla in combattimento! Ottiene PE dopo ogni combattimento e PE bonus per ogni eliminazione a cui partecipa.

    Quando il tuo mostro sale di livello, ottiene 1% salute. Ai livelli 15 e 30 la sua abilità si evolve!

    Mostro: Livello ? ?

  • Capitano BanditoCapitano Bandito
      Twisted Fate

    Twisted Fate potenzia la ciurma dell'imbarcazione per infliggere un 15% dei suoi danni in danni puri e pesca a ogni turno Carte ricompensa che conferiscono premi casuali.

    Le Carte ricompensa migliorano per ogni combattimento contro i giocatori. (Turni di schieramento: ?)

    Carta ricompensa attuale:
    ?

  • Celle SupremeCelle Supreme
      Kennen
      Kai'Sa
      Darius
      Akali

    La cella che ha inflitto più danni nell'ultimo combattimento è una Cella Suprema. Quando la Cella Suprema muore, quella con i danni attuali maggiori diventa Suprema.

    Le Celle ottengono amplificazione danni. La Cella Suprema ne ottiene di più e giustizia i nemici con salute inferiore a un 10% della salute.

    (2)
    8% | 12%
    (3)
    18% | 30%
    (4)
    28% | 50% . Ottieni una seconda Cella Suprema
  • Guardiano StellareGuardiano Stellare
      Rell
      Syndra
      Xayah
      Ahri
      Neeko
      Jinx
      Poppy
      Seraphine

    A tutti i Guardiani Stellari viene conferito un bonus Gioco di squadra unico. Ogni Guardiano Stellare schierato fa aumentare il bonus!

    Prismatico: schiera 8 unità, poi spendi 20000 mana.


    Prismatico: spendi 20000 mana (?)


    IL RISVEGLIO DELLE STELLE.


    Rell: ottiene uno scudo da ?Rell: ottiene scudi
    Syndra: ottiene ? potere magico ogni 3 secondiSyndra: ottiene potere magico
    Xayah: ogni terzo attacco infligge ? (aumenta ogni fase) danni magiciXayah: danni magici all'attacco
    Ahri: dopo il lancio, ottiene ? mana nell'arco di 2 secondiAhri: ottiene mana quando lancia
    Neeko: +?% guarigione e scudiNeeko: aumenta guarigione e scudi
    Poppy: al 40% della salute, guarisce di un ?% Poppy: si cura quando la salute è bassa
    Jinx: +?% velocità d'attacco. +?% dopo le eliminazioni, che decresce nell'arco di 3 secondiJinx: ottiene velocità d'attacco
    Seraphine: ottiene ? e ?% Seraphine: ottiene ogni statistica

  • Il campioneIl campione
      Braum

    Le vittorie contro i giocatori del Campione conferiscono 2 Poro-fan! Dopo le sconfitte, i Poro-fan prevengono 1 danno/i Stratega ognuno, poi perdi un 75% dei tuoi fan.

  • La CiurmaLa Ciurma
      Malphite
      Sivir
      Shen
      Ziggs
      Twisted Fate

    I campioni della Ciurma ottengono un 5% della salute e della velocità d'attacco per ogni membro della Ciurma schierato.

    Ogni campione della Ciurma a 3 stelle conferisce un bonus aggiuntivo.

    (1x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 PE per aggiornamento a pagamento e le probabilità di trovare unità della Ciurma non diminuiscono con il livello del giocatore.
    (2x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 aggiornamento gratis / turno.
    (3x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Infliggi 280 danni per sparare un razzo che infligge 105.
    (4x %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Spara razzi con una frequenza di un 2.5% in più per livello del giocatore.

  • LuchadorLuchador
      Gnar
      Dr. Mundo
      Volibear
      Braum

    I Luchador ottengono attacco fisico bonus.

    A un 50% di salute, i Luchador purificano gli effetti negativi, si curano e rientrano in battaglia stordendo i nemici nel raggio di 1 esagono per 1 secondi.

    (2)
    15 ; 20% della cura
    (4)
    40 ; 50% della cura
  • MentoreMentore
      Kobuko
      Udyr
      Yasuo
      Ryze

    Il tratto si attiva solo quando hai esattamente 1 o 4 Mentori unici.

    (1)
    Gli alleati ottengono il bonus
    (4)
    I Mentori ottengono tutti i bonus e potenziano le loro abilità. Gli altri alleati non ottengono nulla.
  • Posizione del maestroPosizione del maestro
      Lee Sin

    Quando schieri Lee Sin, scegli tra la posizione del duellante, la posizione del carnefice e la posizione del colosso! Ogni posizione ha un'abilità unica e conferisce a Lee Sin un tratto associato.

  • Potente MechPotente Mech
      Aatrox
      Lucian
      Gangplank
      Senna
      Jarvan IV
      Karma
      Yone

    Ottieni il potente Mech. I campioni potente Mech lo curano di un 10% dei danni da loro inflitti.

    Sblocca il Mech più potente

    (3)
    Arriva il potente Mech
    (5)
    Protocollo della lama: livello 1
    (7)
    Protocollo della lama: livello 2
  • RosamadreRosamadre
      Zyra

    Ottieni piante posizionabili da 1/1/8, in base al livello stella di Zyra. Le piante nelle prime due file diventano Radici stringenti, mentre quelle nelle ultime due file diventano Spine letali.

    Le piante Rosamadre beneficiano del potere magico e della velocità d'attacco di Zyra.

  • SpettroSpettro
      Kayle
      Zac
      Jhin
      Malzahar
      K'Sante
      Varus

    Ogni 5 secondi, il Regno delle Ombre colpisce i 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici totali pari a una porzione dei danni inflitti dagli Spettri dall'ultima attivazione.

    Lo Spettro con la salute più bassa si cura di un 18% dei danni inflitti dagli Spettri e dal Regno delle Ombre.

    (2)
    18% danni.
    (4)
    33% danni.
    (6)
    50% danni.
  • Spirito GuerrieroSpirito Guerriero
      Kalista
      Naafiri
      Lux
      Xin Zhao
      Viego
      Samira
      Sett
      Gwen

    Gli Spiriti Guerrieri guadagnano salute bonus e ogni secondo ottengono attacco fisico e potere magico fino a 8 cariche. Al massimo delle cariche infliggi danni puri bonus.

    Prismatico: schiera 8 unità, poi vinci 10 combattimenti.

    Prismatico: sconfiggi 10 giocatori in combattimento. (?)

    POTERE DELL'ANIMA MASSIMO.

    (2)
    120 , 1% , +10% dei danni
    (4)
    240 , 2% , +16% dei danni
    (6)
    450 , 3% , +22% dei danni
    (8)
    700 , 4% , +30% dei danni
  • Stratagemma cristallinoStratagemma cristallino
      Syndra
      Janna
      Vi
      Swain
      Ashe
      Zyra

    Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 4 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.

    Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 125% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.

    Il guadagno di potere gemma aumenta alle fasi 3 e 4.

    (3)
    ? per uccisione; ? per sconfitta
    (5)
    E ogni ? uccisioni, ottieni premi bonus e cambi numero di uccisioni. (Uccisioni: ?)
    (7)
    150% delle ricompense. Le unità Stratagemma cristallino ottengono 300 e 25%
Nuove classi delle sinergie del set 15
  • BastioneBastione
      Garen
      Rell
      Xin Zhao
      Shen
      Swain
      Leona
      Braum

    La tua squadra ottiene 10 armatura e resistenza magica.

    Le unità Bastione ne ottengono di più e il valore raddoppia nei primi 10 secondi di combattimento.

    (2)
    18
    (4)
    36
    (6)
    70 . I campioni non Bastione ottengono 25 in più.
  • CarneficeCarnefice
      Kalista
      Katarina
      Senna
      Akali
      Ryze

    I Carnefici ottengono probabilità di colpo critico e danni critici. Le loro abilità possono mettere a segno colpi critici.

    (2)
    25% ; 10%
    (3)
    35% ; 12%
    (4)
    50% ; 18%
    (5)
    55% ; 28%
  • CecchinoCecchino
      Gnar
      Sivir
      Jhin
      Caitlyn
      Jinx
      Varus

    I Cecchini ottengono amplificazione danni, che aumentano contro i bersagli più lontani.

    (2)
    13% ; +3%  per esagono
    (3)
    16% ; +5%  per esagono
    (4)
    22% ; +7%  per esagono
    (5)
    25% ; +10%  per esagono
  • ColossoColosso
      Aatrox
      Naafiri
      Dr. Mundo
      Vi
      Udyr
      Sett

    I Colossi ottengono Resistenza, che aumenta quando hanno più di un 50% di salute. Quando un Colosso muore, gli altri Colossi guariscono di un 10% della loro salute massima.

    (2)
    15% o 25% 
    (4)
    20% o 30% 
    (6)
    25% o 35% 
  • ComandanteComandante
      Janna
      Ziggs
      Jarvan IV
      Ryze

    Inizio del combattimento: gli alleati delle 2 file anteriori ottengono uno scudo per 15 secondi. Gli alleati nelle 2 file posteriori ottengono amplificazione danni. I Comandanti ne ottengono il triplo.

    (2)
    150 scudo; 4%
    (3)
    225 scudo; 6%
    (4)
    350 scudo; 10%
    (5)
    450 scudo; 14%
  • DuellanteDuellante
      Kayle
      Kai'Sa
      Gangplank
      Udyr
      Viego
      Ashe

    I Duellanti ottengono velocità d'attacco a ogni attacco, cumulabile fino a 12 volte.

    (2)
    4% 
    (4)
    7% 
    (6)
    10% ; I Duellanti ottengono 12% 
  • Peso massimoPeso massimo
      Aatrox
      Zac
      Kobuko
      Darius
      Jayce
      Poppy

    La tua squadra ottiene 100 salute.

    I Pesi massimi ottengono salute bonus aggiuntiva e attacco fisico pari a una percentuale della loro salute.

    (2)
    20% | 0.20000000298023224% da a
    (4)
    40% | 0.4000000059604645% da a
    (6)
    55% | 0.6000000238418579% da a
  • ProdigioProdigio
      Ezreal
      Syndra
      Malzahar
      Yuumi
      Seraphine

    La tua squadra ottiene rigenerazione mana. I Prodigi ne ottengono di più.

    (2)
    1 %i:TFTManaRegen% | 3 %i:TFTManaRegen%
    (3)
    1 %i:TFTManaRegen% | 5 %i:TFTManaRegen%
    (4)
    2 %i:TFTManaRegen% | 7 %i:TFTManaRegen%
    (5)
    3 %i:TFTManaRegen% | 9 %i:TFTManaRegen% | Le abilità dei Prodigi curano un alleato di un 10% dei danni inflitti.
  • ProtettoreProtettore
      Kennen
      Malphite
      Janna
      Rakan
      Neeko
      K'Sante

    Le unità ottengono un 5% di resistenza quando sono protette da uno scudo.

    Una volta per combattimento, quando raggiungono 50% salute, i Protettori applicano uno scudo a se stessi e al loro alleato più vicino pari a una percentuale della loro salute massima. Gli scudi si accumulano.

    (2)
    scudo da 20% della
    (4)
    scudo da 40% della
    (6)
    scudo da 60% della
  • StregoneStregone
      Kennen
      Lucian
      Lux
      Ahri
      Swain
      Karma
      Gwen

    Gli Stregoni ottengono potere magico bonus.

    Quando un nemico muore dopo aver subito danni da uno Stregone, infligge una percentuale della sua salute massima a un altro nemico.

    (2)
    20 ; 8% massima
    (4)
    50 ; 10% massima
    (6)
    90 ; 12% massima a 2 nemici
  • TrasgressivoTrasgressivo
      Xayah
      Shen
      Yasuo
      Samira
      Volibear
      Yone

    I Trasgressivi ottengono rubavita globale e attacco fisico. Quando attaccano i nemici con meno di un 50% di salute, ottengono 40% velocità d'attacco.

    (2)
    10% , 15%
    (4)
    12% , 35%
    (6)
    15% , 50%
Nuovi campioni
  • Aatrox
    Aatrox
    Aatrox
    1
    • Potente Mech
    • Colosso
    • Peso massimo
    Vigor di lama
    Vigor di lama

    Cura ? () e infligge ? () danni fisici al bersaglio attuale. La guarigione e i danni aumentano di un massimo di un 100% in base alla salute mancante di Aatrox.

  • Ezreal
    Ezreal
    Ezreal
    1
    • Accademia di Battaglia
    • Prodigio
    Forza dell'incantesimo nascente
    Forza dell'incantesimo nascente

    Spara un colpo verso il bersaglio attuale, infliggendo [ 230 / 350 / 600 ] () danni magici e [ 115 / 175 / 300 ] () danni fisici.

    Potenziale (?): ?

  • Garen
    Garen
    Garen
    1
    • Accademia di Battaglia
    • Bastione
    Lama possente della giustizia
    Lama possente della giustizia

    Cura ? () e infligge ? () danni fisici al bersaglio.

    Potenziale (?): ?

  • Gnar
    Gnar
    Gnar
    1
    • Luchador
    • Cecchino
    Gadagadagada!
    Gadagadagada!

    Passiva: Ottiene 0.07999999821186066 () velocità d'attacco per ogni attacco contro lo stesso bersaglio, fino a un massimo di ? ().

    Attiva: Per 6 secondi, ottiene un 90% di attacco fisico e conferisce un [ 20 / 25 / 35 ]% di attacco fisico a due alleati nelle vicinanze, dando priorità ai campioni basati sull'attacco.

  • Kalista
    Kalista
    Kalista
    1
    • Spirito Guerriero
    • Carnefice
    Lancia spirituale
    Lancia spirituale

    Scaglia una lancia verso il nemico più lontano, infliggendo ? () danni fisici al primo nemico colpito. Se il bersaglio muore, la lancia prosegue e infligge i danni in eccesso al prossimo avversario che colpisce.

  • Kayle
    Kayle
    Kayle
    1
    • Spettro
    • Duellante
    Scatena il Demone
    Scatena il Demone

    Passiva: gli attacchi infliggono [ 33 / 50 / 75 ] () danni magici bonus. Ottiene potere aggiuntivo in base al livello del tuo Stratega.

    Livello 6: Ogni terzo attacco lancia un'ondata che infligge ? () danni magici e un 20% di Deterioramento ai nemici per 3 secondi.
    Livello 9: Ogni attacco lancia un'ondata. Le ondate arrivano più lontano.

    Deterioramento: riduce la resistenza magica

  • Kennen
    Kennen
    Kennen
    1
    • Celle Supreme
    • Protettore
    • Stregone
    Occhio del ciclone
    Occhio del ciclone

    Cura di ? (), poi infligge ? () danni magici ai 2 nemici più vicini e li stordisce per 1 secondo/i.

  • Lucian
    Lucian
    Lucian
    1
    • Potente Mech
    • Stregone
    Colpo dei cannoni gemelli
    Colpo dei cannoni gemelli

    Spara 4 colpi verso il bersaglio. Ogni colpo infligge ? () danni magici al primo nemico colpito. Ogni colpo non andato a segno, ripristina 10 mana.

  • Malphite
    Malphite
    Malphite
    1
    • La Ciurma
    • Protettore
    Resistenza di regolite
    Resistenza di regolite

    Passiva: ottiene 20 armatura per ogni oggetto equipaggiato.

    Attiva: infligge ? () danni fisici ai nemici in un'area conica.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    1
    • Spirito Guerriero
    • Colosso
    Lama rotante spirituale
    Lama rotante spirituale

    Ottiene uno scudo da ? () per 2 secondi, poi infligge ? () danni fisici al bersaglio.

  • Rell
    Rell
    Rell
    1
    • Guardiano Stellare
    • Bastione
    Lancia celeste indistruttibile
    Lancia celeste indistruttibile

    Infligge [ 130 / 195 / 295 ] () danni magici lungo una breve linea attraverso il bersaglio, poi riduce di ? () i danni subiti per 4 secondi.

  • Sivir
    Sivir
    Sivir
    1
    • La Ciurma
    • Cecchino
    Fresa stellare
    Fresa stellare

    Lancia per 2 esagoni attraverso il bersaglio attuale una lama che torna indietro. Infligge ? () danni fisici ai nemici colpiti, ridotti di un 40% per colpo.

  • Syndra
    Syndra
    Syndra
    1
    • Stratagemma cristallino
    • Guardiano Stellare
    • Prodigio
    Esplosione di luce stellare
    Esplosione di luce stellare

    Infligge [ 230 / 345 / 520 ] () danni magici al bersaglio e ne riduce la resistenza magica di 10.

  • Zac
    Zac
    Zac
    1
    • Spettro
    • Peso massimo
    Increspatura nella realtà
    Increspatura nella realtà

    Cura di [ 240 / 280 / 350 ] () e infligge ? () danni magici ai nemici nel raggio di 1 esagono.

  • Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    2
    • Luchador
    • Colosso
    Schianto della sedia d'acciaio
    Schianto della sedia d'acciaio

    Passiva: ogni 7 secondi, l'attacco successivo infligge ? () danni fisici bonus.

    Attiva: ottieni ? () salute massima nell'arco di 1.5 secondi e attiva immediatamente la passiva.

  • Gangplank
    Gangplank
    Gangplank
    2
    • Potente Mech
    • Duellante
    Arma gigante dorata
    Arma gigante dorata

    Infligge ? () danni fisici al nemico con la salute più bassa entro ? () esagono/i. Se il bersaglio muore, c'è un ?% di probabilità di ottenere 1 oro.

    Oro guadagnato: ?

  • Janna
    Janna
    Janna
    2
    • Stratagemma cristallino
    • Protettore
    • Comandante
    Crisalide di cristallo
    Crisalide di cristallo

    Conferisce uno scudo da ? () ai 2 alleati con la salute più bassa per 4 secondi e spara 4 farfalle che infliggono ? () danni magici divisi tra i 2 nemici più vicini.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    • Spettro
    • Cecchino
    Giù il sipario
    Giù il sipario

    Passiva: la velocità d'attacco è sempre [ 0.75 / 0.75 / 0.8500000238418579 ]. Converte l'1% della velocità d'attacco bonus nello 0,8% di attacco fisico. Ogni quarto attacco è potenziato e infligge ? () danni fisici.

  • Kai'Sa
    Kai'Sa
    Kai'Sa
    2
    • Celle Supreme
    • Duellante
    Massacro di proiettili
    Massacro di proiettili

    Passiva: Le uccisioni conferiscono un 1% di attacco fisico permanente (+?% ).

    Attiva: Spara 8 missili divisi tra il bersaglio e i nemici nelle vicinanze. Ogni proiettile infligge ? () danni fisici.

  • Katarina
    Katarina
    Katarina
    2
    • Accademia di Battaglia
    • Carnefice
    Teletrasporto alle spalle
    Teletrasporto alle spalle

    Si teletrasporta dal nemico con la salute più bassa entro 2 esagoni e infligge [ 150 / 225 / 350 ] () danni magici ai nemici nel raggio di 1 esagono.

    Potenziale (?): ?

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    2
    • Mentore
    • Peso massimo
    Mantra della zampa d'oro
    Mantra della zampa d'oro

    Ottiene uno scudo da ? () per 3 secondi. Il prossimo attacco infligge ? () danni fisici bonus e stordisce per 1.75 secondi.

  • Lux
    Lux
    Lux
    2
    • Spirito Guerriero
    • Stregone
    Esplosione di fuoco spirituale
    Esplosione di fuoco spirituale

    Lancia una sfera d'energia verso il gruppo di nemici più numeroso che include il bersaglio. All'arrivo, applica il 20% di Deterioramento ai nemici nel raggio di 1 esagono per 5 secondi e infligge ? () danni magici divisi tra di essi, più [ 90 / 135 / 210 ] () danni magici a ognuno.

  • Rakan
    Rakan
    Rakan
    2
    • Accademia di Battaglia
    • Protettore
    Tutti gli occhi su di me
    Tutti gli occhi su di me

    Cura di ? () e infligge ? () danni magici ai 3 nemici più vicini.

    Potenziale (?): ?

  • Shen
    Shen
    Shen
    2
    • La Ciurma
    • Bastione
    • Trasgressivo
    Tuta potenziata: Carica massima
    Tuta potenziata: Carica massima

    Scudo da ? () per 4 secondi. I successivi 3 attacchi infliggono ? () danni puri bonus.

  • Vi
    Vi
    Vi
    2
    • Stratagemma cristallino
    • Colosso
    Esplosione di pugni scintillanti
    Esplosione di pugni scintillanti

    Passiva: Ottiene 2 per ogni componente equipaggiato dalla tua squadra.

    Attiva: Cura di ? (), infligge [ 150 / 225 / 350 ] () danni fisici nel raggio di 1 esagono centrato sul bersaglio e applica un 20% di Annientamento ai nemici colpiti per 4 secondi.

    Annientamento: Riduce l'armatura

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    2
    • Guardiano Stellare
    • Trasgressivo
    Piume splendenti e affilate
    Piume splendenti e affilate

    Ottiene ? () velocità d'attacco per 3 attacchi. Tali attacchi infliggono [ 40 / 60 / 95 ] () danni fisici bonus al bersaglio e a 2 nemici nelle vicinanze

  • Xin Zhao
    Xin Zhao
    Xin Zhao
    2
    • Spirito Guerriero
    • Bastione
    Mezzaluna guardiana
    Mezzaluna guardiana

    Cura di ? (), infligge ? () danni fisici ai nemici nel raggio di 2 esagoni e marchia il bersaglio attuale. Per 3 secondi, subisci danni ridotti di un 40% dai nemici non marchiati.

  • Ahri
    Ahri
    Ahri
    3
    • Guardiano Stellare
    • Stregone
    Spezzacuori puro
    Spezzacuori puro

    Infligge [ 465 / 700 / 1125 ] () danni magici al bersaglio attuale, che aumentano di un massimo di un 50% in base alla salute mancante del bersaglio.

    Se il bersaglio muore, infligge un 55% di danni in eccesso divisi tra i 2 nemici più vicini, più ? () danni magici per bersaglio.

  • Caitlyn
    Caitlyn
    Caitlyn
    3
    • Accademia di Battaglia
    • Cecchino
    Proiettile rimbalzante magico
    Proiettile rimbalzante magico

    Spara un proiettile verso il nemico più lontano, che infligge ? () danni fisici al primo bersaglio colpito. Il proiettile rimbalza verso un nemico vicino, infliggendo ? () danni fisici.

    Potenziale (?): ?

  • Darius
    Darius
    Darius
    3
    • Celle Supreme
    • Peso massimo
    Gran ghigliottina
    Gran ghigliottina

    Cura ? (), poi infligge ? () danni fisici al bersaglio attuale, aumentati di un 60% contro i tank. Se il bersaglio muore, lancia di nuovo l'abilità immediatamente, infliggendo un 75% di danni.

  • Jayce
    Jayce
    Jayce
    3
    • Accademia di Battaglia
    • Peso massimo
    Martellata tonante
    Martellata tonante

    Infligge ? () danni fisici ai nemici nel raggio di 1 esagono centrato sul bersaglio.

    Potenziale (?): ?

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    3
    • Addestramostri
    Sovraccarico
    Sovraccarico

    Passiva: Ottiene 1 per livello dell'Addestramostri (? ). Gli attacchi infliggono ? () danni magici bonus.

    Attiva: Il prossimo attacco infligge [ 55 / 85 / 130 ] () danni magici bonus al bersaglio e ai 2 nemici più vicini, poi il 30% di Deterioramento e Annientamento per 4 secondi.

    Livello 15: Al lancio, ottiene 12% velocità d'attacco per il resto del combattimento.

    Livello 30: Ottiene gittata infinita e aumenta i bonus alla velocità d'attacco di un 15%. Ora la velocità d'attacco massima è 6.

    Deterioramento: Riduce la resistenza magica
    Annientamento: Riduce l'armatura

  • Lulu
    Lulu
    Lulu
    3
    • Addestramostri
    Scegli un mostro
    Scegli un mostro

    Schiera Lulu per scegliere un mostro da addestrare! Ogni mostro vanta abilità uniche.

  • Malzahar
    Malzahar
    Malzahar
    3
    • Spettro
    • Prodigio
    Sussurri infidi
    Sussurri infidi

    Infetta un certo numero di bersagli (1) non infetti più vicini, infliggendo [ 520 / 780 / 1300 ] () danni magici nell'arco di 15 secondi. Se un bersaglio infetto muore, l'infezione si diffonde al bersaglio non infetto più vicino, per il periodo di tempo rimasto.

    Se tutti i nemici diventano infetti, l'effetto si può accumulare.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    3
    • Guardiano Stellare
    • Protettore
    Eruzione di fiori morenti
    Eruzione di fiori morenti

    Ottiene un [ 35 / 35 / 40 ]% di resistenza e cura [ 300 / 350 / 450 ] () nell'arco di 2 secondi, poi infligge [ 120 / 180 / 290 ] () danni magici ai nemici nel raggio di 2 esagoni.

  • Rammus
    Rammus
    Rammus
    3
    • Addestramostri
    Difesa del Durian
    Difesa del Durian

    Passiva: Ottiene per livello dell'Addestramostri (? ).

    Attiva: Ottiene uno scudo da ? () per 4 secondi. Quando si spezza, infligge ? () danni magici ai 3 nemici più vicini e li stordisce per 1 secondo/i.

    Livello 15: Al lancio, balza sul gruppo di nemici più numeroso entro 2 esagoni e li provoca. Ottiene ? () salute massima per nemico provocato.

    Livello 30: Ottiene un 1  di armatura e un  di resistenza magica aggiuntive per livello dell'Addestratore. Aumenta la durata dello stordimento a 1.5 secondi.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    • Potente Mech
    • Carnefice
    Supercannone a raggi
    Supercannone a raggi

    Nell'arco di 1 secondo, infligge ? () danni fisici lungo una linea attraverso il bersaglio attuale. I nemici dopo il primo ne subiscono invece ? ().

    Quando non restano bersagli, recupera mana in base al tempo rimasto.

  • Smolder
    Smolder
    Smolder
    3
    • Addestramostri
    Esplosione ustionante
    Esplosione ustionante

    Passiva: Ottiene 1% per livello dell'Addestramostri (?% ). I danni applicano Ustione e Ferita per 5 secondi.

    Attiva: Infligge ? () danni fisici al bersaglio e [ 50 / 75 / 120 ] () danni magici ai 3 bersagli più vicini.

    Livello 15: Ogni 2 lanci, spara una seconda esplosione verso il prossimo nemico più vicino, infliggendo un 75% dei danni.

    Livello 30: Ignora un 60% dell'armatura del bersaglio. Riduce il mana massimo di 10.

    {{TFT_Keyword_Burn}}
    {{TFT_Keyword_Wound}}

  • Swain
    Swain
    Swain
    3
    • Stratagemma cristallino
    • Bastione
    • Stregone
    Paramenti piumati scintillanti
    Paramenti piumati scintillanti

    Ottiene ? () salute massima, poi infligge ? () danni magici al secondo ai nemici nel raggio di 2 esagoni.

    I lanci successivi curano di ? () e aumentano i danni di [ 6 / 9 / 14 ] ().

  • Udyr
    Udyr
    Udyr
    3
    • Mentore
    • Colosso
    • Duellante
    Posizione della fenice ardente
    Posizione della fenice ardente

    Esegue 3 attacchi rapidi. Ogni attacco cura Udyr di [ 160 / 200 / 250 ] () e infligge ? () danni aggiuntivi ai nemici nel raggio di 1 esagono.

  • Viego
    Viego
    Viego
    3
    • Spirito Guerriero
    • Duellante
    Combo del re in rovina
    Combo del re in rovina

    Passiva: Gli attacchi infliggono ? (%i:TFTBaseAD%) danni magici.

    Attiva: I tre attacchi successivi scatenano una combo devastante.

    Colpo di impugnatura: Infligge [ 100 / 150 / 250 ] () danni magici.
    Taglio crescente: Infligge [ 100 / 150 / 250 ] () danni magici e stordisce brevemente il bersaglio.
    Taglio calante: infligge [ 210 / 315 / 530 ] () danni magici.

  • Yasuo
    Yasuo
    Yasuo
    3
    • Mentore
    • Trasgressivo
    Tempesta sguainata
    Tempesta sguainata

    Infligge ? () danni fisici ai 3 nemici più vicini.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    3
    • La Ciurma
    • Comandante
    Decreto orbitale
    Decreto orbitale

    Passiva: gli attacchi sono ordigni rotolanti che infliggono ? (%i:TFTBaseAD%) danni magici al primo nemico colpito.

    Attiva: infligge [ 200 / 300 / 465 ] () danni magici nel raggio di 1 esagono centrato sul bersaglio.

  • Akali
    Akali
    Akali
    4
    • Celle Supreme
    • Carnefice
    Attacco fantasma perforante
    Attacco fantasma perforante

    Marchia il bersaglio non marchiato più lontano entro 4 esagoni, poi scatta attraverso tutti i nemici marchiati in ordine. Ogni scatto infligge ? () danni magici al proprio bersaglio e ? () danni magici a tutti gli altri nemici colpiti.

    Se rimane un solo nemico, scatta invece 3 volte

  • Ashe
    Ashe
    Ashe
    4
    • Stratagemma cristallino
    • Duellante
    Porte di Avarosa
    Porte di Avarosa

    I successivi 8 attacchi scoccano frecce bonus che infliggono ? () danni fisici totali divisi tra il bersaglio e un massimo di due nemici casuali entro 2 esagoni.

  • Jarvan IV
    Jarvan IV
    Jarvan IV
    4
    • Potente Mech
    • Comandante
    Super trapanata
    Super trapanata

    Ottiene uno scudo da ? () per 4 secondi, poi si schianta contro un gruppo di nemici, infliggendo [ 100 / 150 / 2000 ] () danni magici ai nemici nel raggio di 2 esagono/i e stordendoli per [ 1.5 / 1.75 / 8 ] secondi.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    4
    • Guardiano Stellare
    • Cecchino
    Scoppio del razzo stellare!
    Scoppio del razzo stellare!

    Passiva: gli attacchi conferiscono un ?% () di velocità d'attacco cumulabile, fino a un massimo di un [ 60 / 60 / 300 ]% (). I colpi critici, invece, conferiscono un ?% ().

    Attiva: infligge ? () danni fisici al bersaglio e ? () danni fisici divisi attraverso un raggio di 2 esagono/i centrato sul bersaglio.

  • K'Sante
    K'Sante
    K'Sante
    4
    • Spettro
    • Protettore
    Forza Breakout
    Forza Breakout

    Passiva (TUTTO PER TUTTO): Alla prima morte recupera invece tutta la salute, ottiene un [ 125 / 125 / 300 ]% di velocità d'attacco, converte un 50% di armatura e resistenza magica in attacco fisico e imposta il mana massimo a 30. Poi, scatta attraverso il bersaglio e lo stordisce per un breve periodo. Durante TUTTO PER TUTTO, perde un [ 6 / 6 / 0 ]% di salute al secondo e si cura di ? () dopo le uccisioni.

    Attiva: Ottiene [ 0.5 / 0.550000011920929 / 0.8500000238418579 ] () Resistenza per 3 secondi, poi infligge ? () danni fisici al bersaglio.

    Attiva (TUTTO PER TUTTO): Infligge ? () danni fisici al bersaglio.

  • Karma
    Karma
    Karma
    4
    • Potente Mech
    • Stregone
    Disco della distruzione
    Disco della distruzione

    Lancia un disco energetico che infligge [ 1050 / 1575 / 6500 ] () danni magici totali in un raggio di 1 esagono centrato sul bersaglio.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    • Accademia di Battaglia
    • Bastione
    Egida dell'alba indistruttibile
    Egida dell'alba indistruttibile

    Protegge con uno scudo da ? () per 4 secondi e infligge ? () danni magici ai nemici nel raggio di 2 esagoni.

    Potenziale (?): ?

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    4
    • Guardiano Stellare
    • Peso massimo
    Maglio della galassia rotante
    Maglio della galassia rotante

    Ottiene uno scudo da [ 500 / 575 / 1200 ] () per 4 secondi. Quando si spezza, infligge ? () danni fisici al bersaglio e ? () danni fisici agli altri nemici nel raggio di 1 esagono centrato sul bersaglio. Il bersaglio viene stordito per [ 0.5 / 0.5 / 8 ]-? secondi in base alla durata della resistenza dello scudo, e gli altri nemici vengono storditi per un breve periodo.

  • Ryze
    Ryze
    Ryze
    4
    • Mentore
    • Carnefice
    • Comandante
    Raggio Tsunami
    Raggio Tsunami

    Infligge [ 720 / 1080 / 6000 ] () danni magici al bersaglio nell'arco di 3 secondi. I nemici nel raggio di 1 esagono attorno al bersaglio subiscono [ 110 / 165 / 550 ] () nell'arco della stessa durata.

  • Samira
    Samira
    Samira
    4
    • Spirito Guerriero
    • Trasgressivo
    Colpo spirituale/Arsenale interiore scatenato
    Colpo spirituale/Arsenale interiore scatenato

    Passiva: dopo il lancio, ottiene 1 Stile e 5% rubavita globale, fino a un massimo di 4 cariche. Al massimo delle cariche, il lancio successivo è Arsenale interiore scatenato.

    Colpo spirituale: infligge [ 90 / 135 / 650 ] () danni fisici al bersaglio e scatta per una breve distanza.

    Arsenale interiore scatenato: raddoppia il bonus della passiva e balza su un gruppo di nemici nelle vicinanze, infliggendo ? () a tutti i nemici nel raggio di 2-esagono/i. Riporta lo Stile a 0.

  • Sett
    Sett
    Sett
    4
    • Spirito Guerriero
    • Colosso
    Grinta senza limiti
    Grinta senza limiti

    Per un breve periodo, cura di ? () e infligge ? () danni fisici al bersaglio.

    Poi, infligge ? () danni fisici in un'area conica. I nemici lungo la fila centrale subiscono ? danni fisici in più, che aumentano in base alle cure ricevute in questo combattimento.

  • Volibear
    Volibear
    Volibear
    4
    • Luchador
    • Trasgressivo
    Istinto dell'urside
    Istinto dell'urside

    Passiva: ogni 4 attacco/attacchi infligge ? () danni fisici nel raggio di 1 esagono centrato sul bersaglio. Quando cambia bersagli, schianta immediatamente a terra per un 150% di danni.

    Attiva: per 5 secondi ottiene [ 0.9900000095367432 / 0.9900000095367432 / 3 ] velocità d'attacco, [ 0.10000000149011612 / 0.10000000149011612 / 0.25 ]% () rubavita globale e immunità agli effetti di controllo.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    4
    • Accademia di Battaglia
    • Prodigio
    Lettura o morte
    Lettura o morte

    Lancia 5 pagine che infliggono ? () danni magici ciascuna, divisi tra il bersaglio e i nemici nel raggio di 2 esagoni. Ogni lancio successivo lancia 5 pagine in più.

    Potenziale (?): ?

  • Braum
    Braum
    Braum
    5
    • Il campione
    • Luchador
    • Bastione
    Tornado El Tigre
    Tornado El Tigre

    Stordisce il bersaglio e lo fa roteare per 1.5 secondi, infliggendo ? () danni fisici al bersaglio e [ 275 / 415 / 4501 ] () agli altri nemici nel raggio di 2 esagono/i.

    Poi, scaglia il bersaglio in avanti, infliggendo ? () in un'area di 1 esagono intorno al bersaglio. Se il bersaglio scende sotto ? () di salute, lo butta giù dalla plancia.

  • Gwen
    Gwen
    Gwen
    5
    • Spirito Guerriero
    • Stregone
    Cucitura dell'anima/Strappafili
    Cucitura dell'anima/Strappafili

    Passiva: gli attacchi infliggono ? () danni magici in un cono. Ogni terzo attacco diventa Strappafili.

    Cucitura dell'anima: spara 3 aghi sulla plancia, infliggendo ? () danni magici ai nemici colpiti e lasciando dei fili.

    Strappafili: infligge ? () divisi tra tutti i nemici e ? () danni magici bonus a ognuno di loro. I nemici che si trovano vicino ad almeno un filo subiscono un 10% di danni in più.

  • Lee Sin
    Lee Sin
    Lee Sin
    5
    • Posizione del maestro
    Uno sfoggio di abilità
    Uno sfoggio di abilità

    Schiera Lee Sin per scegliere una posizione. Ogni posizione ha un'abilità unica e conferisce a Lee Sin un tratto bonus.

  • Seraphine
    Seraphine
    Seraphine
    5
    • Guardiano Stellare
    • Prodigio
    Bomba dell'amicizia suprema
    Bomba dell'amicizia suprema

    Passiva: i danni di Bomba dell'amicizia suprema crescono a seconda del potere dell'amicizia, basato sulle statistiche bonus complessive della tua squadra (). Le statistiche di Seraphine valgono di più.

    Attiva: lancia una bomba dell'amicizia verso il gruppo di nemici più numeroso entro ? () esagoni, infliggendo ? (Potere dell'amicizia) danni magici nel raggio di 2 esagono/i.

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    5
    • Capitano Bandito
    • La Ciurma
    Calamità da 52 carte
    Calamità da 52 carte

    Passiva: Gli attacchi rimbalzano tra 3 nemici, infliggendo [ 30 / 45 / 999 ] () danni magici bonus e marchiando i nemici colpiti. Gli attacchi infliggono un 30% di danni ridotti per colpo.

    Attiva: Infligge ? () danni fisici ai [ 4 / 4 / 20 ] nemici più vicini, e ne fa esplodere i marchi infliggendo ? () danni magici ciascuno.

  • Varus
    Varus
    Varus
    5
    • Spettro
    • Cecchino
    Livello zero: Demone dei 100 colpi
    Livello zero: Demone dei 100 colpi

    Passiva: Ottiene mana alla morte delle unità. I nemici ne conferiscono 5, gli alleati 3.

    Attiva: Lancia ? () frecce perforanti al secondo verso nemici casuali, finché Varus non esaurisce il mana. Ogni freccia costa [ 12 / 12 / 6 ] mana e infligge ? () danni fisici, ridotti di un 35% per colpo.

  • Yone
    Yone
    Yone
    5
    • Potente Mech
    • Trasgressivo
    Tecnica della doppia lama: Riflesso interiore
    Tecnica della doppia lama: Riflesso interiore

    Passiva: Gli attacchi conferiscono [ 5 / 5 / 25 ]% velocità d'attacco e velocità di movimento che si accumulano, e alternano tra infliggere [ 25 / 40 / 400 ] () danni puri bonus e [ 90 / 135 / 999 ] () danni magici bonus.

    Attiva: manda un'eco verso i due nemici più lontani, infliggendo ? () danni fisici e stordendo brevemente i nemici colpiti.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    5
    • Stratagemma cristallino
    • Rosamadre
    Espansione delle spine di cristallo
    Espansione delle spine di cristallo

    Evoca [ 4 / 4 / 20 ] Sputaspine non bersagliabili che infliggono [ 70 / 105 / 999 ] () per attacco e che attaccano 4 volte.

    Gli alleati non piante ottengono ? () velocità d'attacco che decresce nell'arco di 4 secondi.

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Training Grounds
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