THE HOOD
Parker Robbins
- Ruolo :Vanguard
- Difficoltà :
- Tipo Attacco :Ray
- Squadra :Villains
Nei panni di THE HOOD, Parker Robbins percorre il pericoloso sentiero verso il trono del mondo criminale. Avvolto in un mantello maledetto, divora la potenza di fuoco dei suoi nemici, alimentando il proprio oscuro potere. Quando si trasforma nella sua forma demoniaca completa, un torrente di magia oscura travolge tutti coloro che osano sbarrargli la strada!
Storia
La fede di Parker Robbins negli eroi morì insieme al Captain America del suo mondo, lasciando il posto a una brama di potere e alla volontà di prenderselo. Dopo aver rubato un mantello incantato dal Vault, Parker attinse al suo immenso potere per trasformarsi nel signore del crimine noto come The Hood.
Senza mai sapere davvero se fosse lui a tirare le fila o se tutto rientrasse nel piano di Oblivion, fu mandato a Tebe per rubare la Tavoletta della Morte e dell'Entropia. Pur avendo abbattuto il maestro ladro Gambit, The Hood perse il premio del suo padrone quando Doom 2099 lo sottrasse dalle ombre.
Abilità
THE HOOD
| PATTO ROVINOSO |
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| Accumula Energia demoniaca infliggendo danni con le Pistole maledette, bloccando gli attacchi con il Manto dell'oblio o usando Cammino sul vuoto. Al raggiungimento dell'energia massima si attiva automaticamente lo stato di metà demone. |
| PISTOLE MALEDETTE |
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| Spara in avanti con due pistole impugnate contemporaneamente. Ottieni velocità d'attacco aumentata quando l’Energia demoniaca supera il 50%. |
| Munizioni | 40 |
| TRASFORMAZIONE DI PIOMBO |
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| Entra nello stato di metà demone, trasformando le braccia in fucili demoniaci per scatenare una pioggia di piombo. Questi fucili hanno velocità d'attacco aumentata e munizioni infinite. Ogni proiettile che colpisce un nemico attiva rubavita. |
| Intervallo tra i colpi | 0.05s |
| Portata massima | 500m |
| Danni | 3.5 |
| Riduzione dei danni con la distanza | 0m: 100%; 8m: 100%; 20m: 80% |
| MANTO DELL'OBLIO |
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| Dispiega il mantello per formare una barriera sferica che blocca gli attacchi nemici in arrivo. Quando l'energia demoniaca supera il 50%, il raggio della sfera aumenta ulteriormente. |
| Tempo di recupero | 12s |
| VELO ABISSALE |
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| Sfera oscura: crea un Velo all'impatto. Attraversandolo, le Pistole maledette generano più Energia demoniaca e Trasformazione di piombo ottiene più Furto vitale. Proiettili nemici: meno danni/cure; nemici: danni e cecità. |
| Tempo di recupero | 10s |
| Danni | 30 |
| Velocità del proiettile | 40m/s |
| CAMMINATA SUL VUOTO |
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| Entra nel vuoto per volare liberamente. Alla riapparizione, ottieni un bonus al movimento che decade e che danneggia i nemici circostanti. |
| Tempo di recupero | 15s |
| DEMONE DELLA FINE |
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| Entra nello Stato demoniaco completo. Spara fino a 6 colpi ad alta potenza che trapassano nemici e barriere, conferendo salute bonus a te e agli alleati nelle vicinanze; l'ultimo proiettile è il più potente. Colpire i nemici conferisce salute bonus a te e agli alleati vicini. |
| Costo energetico | 3400 |
Costumi
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