MAGNETO

MAX EISENHARDT

  • Ruolo :Vanguard
  • Difficoltà :
  • Tipo Attacco :Bullet
  • Squadra :X_Men, Mutants, Villains

Il Signore del magnetismo è capace di piegare persino il metallo più duro alla sua volontà, servendosene per proteggere gli alleati e attaccare gli avversari. Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr o semplicemente Magneto: qualunque sia il suo nome, le difficoltà che ha vissuto lo hanno reso indistruttibile proprio come l'acciaio che brandisce.

MAGNETO

Storia

Max Eisenhardt è nato con un'abilità mutante quasi illimitata che gli consente di manipolare i campi magnetici. Magneto ha trasformato la propria vita di persecuzioni e sofferenze in una missione personale per garantire la sopravvivenza della specie dei mutanti, a qualunque costo. Questa crociata senza compromessi lo ha spesso messo in contrasto con altri mutanti, che cercano modi più pacifici per coesistere con l'umanità. Magneto ha guidato la campagna per radunare i mutanti che abitano il pianeta e condurli decenni nel futuro in un rifugio sull'isola senziente di Krakoa, proteggendoli dai pericoli sempre più numerosi del resto del mondo.

Abilità

    • DISCESA MAGNETICA
      DISCESA MAGNETICA
      Tieni premuto {Jump} per cadere lentamente.
    • RAFFICA DI FERRO
      RAFFICA DI FERRO
      Scaglia una raffica di sfere magnetiche. Il raggio dell'esplosione aumenta in base alla distanza percorsa nel tiro.
      Munizioni10
      Danni40
      Velocità del proiettile80m/s
    • CANNONE MAGNETICO
      CANNONE MAGNETICO
      Trasforma gli anelli di ferro sulla schiena di Magneto in un cannone magnetico che spara una massa metallica. Più anelli accumulati infliggono più danni, e con l'accumulo massimo i nemici vengono respinti.
    • TENDA METALLICA
      TENDA METALLICA
      Modifica il campo magnetico attorno a te per formare una tenda metallica, bloccando tutti i proiettili in arrivo.
      Tempo di recupero3s
    • FORTEZZA DI METALLO
      FORTEZZA DI METALLO
      Evoca uno scudo di metallo attorno a un alleato predefinito. I danni ricevuti si trasformano in anelli sulla schiena di Magneto.
      Tempo di recupero15s
    • METEORA M
      METEORA M
      Attira materiali di ogni tipo per creare una meteora di ferro che infligge danni ingenti all'impatto. Assorbire i proiettili nemici può incrementare la forza della meteora, ma sovraccaricarla la farà autodistruggere.
      Costo energetico3400
    • FORTEZZA DI FERRO
      FORTEZZA DI FERRO
      Evoca uno scudo di ferro attorno a sé. I danni ricevuti si trasformano in anelli sulla schiena di Magneto.
      Tempo di recupero10s

Costumi

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