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Yorick16.18
Arcimago는 스킬을 사용하면 사용한 스킬 재사용 대기시간의 30%만큼 다른 무작위 스킬의 재사용 대기시간을 반환합니다. 요릭은 벽으로 시간을 벌고 다른 스킬을 쓰며 다시 벽이 준비되는 흐름을 노립니다. W만 연타하기보다 현재 돌아온 스킬과 적의 위치를 함께 보는 것이 중요합니다.
벽이 돌아오는 것과 벽을 좋은 자리에 놓는 것은 다릅니다. 상대 발밑을 가두는 배치, 퇴로를 끊는 배치, 아군에게 달려드는 적을 떼어 놓는 배치를 구분하세요. 이미 같은 곳에 벽이 충분하다면 다음 벽은 적의 탈출 방향을 막는 데 쓰는 편이 낫습니다.
Yorick E - Nebbia funerea로 이동을 둔화시킨 적에게 W를 연결하면 맨몸으로 벽을 맞히려 할 때보다 안정적입니다. 상대의 이동기가 빠진 뒤에 가두는 것도 좋은 순서입니다. 반대로 아군을 구해야 하는 상황에서는 E 적중을 기다리느라 W를 늦추지 마세요.
Yorick Q - Estrema Unzione는 안전하게 공격할 수 있을 때 섞습니다. 대기시간 반환을 기대하며 적의 위협 범위 안으로 걸어 들어갈 필요는 없습니다. 안개 망령과
Yorick R - Epitaffio delle Isole의 소환수로 적을 압박해 아군이 공격할 시간을 만드세요.
di 안녕지지Aggiornato 18 set 2026, 04:58
아수라장 요릭: 무한길막
영상 속 공략 구간: 3:51부터
무지개맛 Rainbow Flavor의 대마법사 요릭 장면을 바탕으로 정리한 아수라장 운영 가이드입니다. 핵심은 주문력 폭딜이 아니라 벽을 반복해서 세워 적의 이동과 공격 대상을 제한하는 데 있습니다.
핵심 요약
•
Yorick의
Yorick W - Sinodo oscuro를 단순한 추격기가 아니라 진입 차단과 아군 보호 수단으로 사용합니다.
•
Arcimago는 사용한 스킬과 다른 무작위 스킬 사이에 재사용 대기시간 반환을 만듭니다. 모든 스킬이 동시에 초기화되는 효과가 아닙니다.
• 벽을 많이 만들 수 있어도 자체 피해가 커지는 것은 아닙니다. 갇힌 적을 때릴 아군과 함께 움직여야 합니다.
증강체 빌드
대마법사: 피해량보다 행동 횟수
조합이 안 나오면
대마법사를 얻지 못했다면 이 글의 연속 벽 운영을 전제로 무리하게 장비를 맞추지 않습니다. 일반적인 요릭의 E 견제와 소환수 압박, W 한 번의 적중 가치를 살리는 쪽으로 전환하세요. 다른 가속 증강이 있어도 대마법사의 반환 방식과 같다고 간주하지 않습니다.
아이템 빌드
대마법사라는 이름 때문에 주문력 장비만 채우기보다 벽을 쓸 위치에서 살아남는 전사형 구성을 기준으로 잡았습니다.
•
Virtù della Triade: Q를 섞은 근접 교환과 기본 공격의 위력을 보완하는 선택입니다. 벽에 갇힌 적을 직접 때릴 수 있는 조합에서 가치가 커집니다. 상대 사거리 때문에 접근 자체가 위험하다면 공격 장비 완성보다 방어 부품을 앞당길 수 있습니다.
•
Pegno di Sterak: 적의 집중 공격을 버티며 다음 벽을 사용할 여유를 노리는 선택입니다. 적을 가뒀다는 이유로 적진 깊이 들어가는 면허는 아닙니다.
•
Corazza spirituale: 마법 피해가 부담스럽고 회복이나 아군 보호막을 함께 활용할 때 고려합니다. 상대의 주력 피해가 물리라면 자동 구매하지 않습니다.
•
Orgoglio di Randuin: 치명타 기반 기본 공격을 견뎌야 할 때의 조건부 방어 선택입니다. 상대 핵심 딜러가 어떤 공격으로 자신을 쓰러뜨리는지 보고 우선순위를 바꿉니다.
신발은 상대 제어기와 피해 구성에 맞춰 고르세요. 마나가 말라 벽을 못 쓰는 상황이라면 공격 수치보다 자원 관리가 먼저입니다.
스킬 운용
초반, 후반, 한타 운영
초반에는 증강이 갖춰지기 전부터 연속 벽을 기대하지 말고 라인을 받아먹으며 E로 견제합니다. 아군이 교전할 준비가 됐는지 확인한 뒤 W를 사용하세요. 체력을 잃고 후퇴해야 한다면 벽은 공격용으로 남겨 두기보다 추격을 끊는 데 쓰는 것이 좋습니다.
후반에는 적을 잡는 벽과 아군을 지키는 벽 중 어느 쪽이 승리에 필요한지 먼저 정합니다. 아군 원거리 딜러가 충분히 성장했다면 적 탱커를 잠시 묶어 두는 것만으로도 가치가 있습니다. 상대 후방을 쫓다가 자신의 딜러가 노출되면 벽의 수와 관계없이 교전이 무너집니다.
한타에서는 첫 벽으로 이동기를 유도하고 다음 벽으로 이동기 없는 대상을 제한하는 흐름을 노립니다. 적이 벽을 빠르게 부수는 조합이라면 한곳을 겹쳐 막기보다 공격 대상을 바꾸도록 위치를 분산합니다. 구조물 앞에서 통로를 막았을 때는 아군 미니언과 공격 인원이 도착했는지 확인하고 압박을 이어갑니다.
상대와 아군 조합
이동기가 적은 근접 챔피언에게는 지형 차단이 까다롭지만, 벽을 넘는 이동기나 긴 사거리로 벽 밖에서 공격하는 적에게 같은 결과를 기대하면 안 됩니다. 빠른 기본 공격으로 벽을 제거하는 상대에게는 첫 벽의 생존 시간을 길게 계산하지 마세요.
아군 광역 피해와 원거리 지속 딜이 있으면 요릭이 만든 지형을 실제 피해로 바꾸기 쉽습니다. 아군은 요릭의 벽을 통과할 수 있습니다. 아군 동선이 벽에 막힌다고 가정하기보다, 가둔 적에게 아군이 제때 접근할 수 있는 거리를 기준으로 배치하세요. 우리 팀이 따라올 수 없는 거리의 고립은 유효한 이니시가 아닙니다.
흔한 실수
1. 대마법사를 전체 스킬 초기화로 읽고 다음 W가 반드시 있다고 전진하기.
2. 벽을 똑같은 위치에만 놓아 적의 실제 퇴로는 열어 두기.
3. 벽 숫자에 집중하다 마나와 적의 이동기 사용 여부를 놓치기.
4. 소환수나 아군이 공격할 수 없는 적을 가두고 혼자 마무리하려 하기.
한 줄 정리: 벽을 빨리 쓰는 것보다 적이 가장 싫어할 자리에 다음 벽을 남기는 것이 대마법사 요릭의 핵심입니다.
영상을 바탕으로 작성했으며, 자세히 다루지 않은 아이템과 운영은 보완했습니다.
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