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Renata Glasc16.18
Duplicità의 한국어 카드에는 기본 공격 시 중첩되는 주문력을 얻고, 스킬로 적에게 피해를 입히면 공격력을 얻는다고 적혀 있습니다. 스킬을 허공에 사용하기만 해도 공격력이 오른다는 설명과는 다릅니다. 이 빌드에서는 기본 공격을 반복해 주문력을 얻는 쪽이 특히 중요합니다.
레나타의 기본 공격에는 최대 체력 비례 마법 피해를 주는 기본 지속 효과가 연결됩니다. 주문력이 쌓일수록 그 위협이 커지므로, 평타를 넣는 행동이 성장 수단이자 성장한 피해를 전달하는 수단이 됩니다. 멀리 떨어져 숫자만 모으는 동안 아군이 무너지는 상황도 피해야 합니다.
Tip tap는 기본 공격 시 이동 속도가 증가하고, 이동 속도에 비례해 공격 속도가 증가합니다. 단순히 공격 속도에 비례해 이동 속도를 주는 상시 효과로 읽지 않는 것이 중요합니다. 평타를 시작하고 이어가는 행동이 조합을 움직입니다.
이동 속도는 추격보다 먼저 거리 유지에 활용하세요. 적의 공격 범위에서 한 발 물러나 다시 기본 공격을 넣을 수 있어야 결투의 대가를 살릴 수 있습니다. 빨라졌다고 적진을 한 바퀴 도는 것이 아니라, 아군 전열을 기준으로 옆과 뒤로 움직이며 공격 가능한 대상을 유지하는 방식입니다.
Renata Glasc Q - Stretta di mano는 앞의 적을 붙잡거나 들어오는 적을 방해하는 수단입니다. 기본 공격 한 번을 더 넣으려고 Q를 의미 없이 소모하면 다음 진입을 막기 어려워집니다. 아군과 같은 적을 공격하며 기본 지속 효과의 표식 연계도 활용하세요. 적 후열을 쫓기 위해 위험한 위치로 이동할 필요는 없습니다.
Renata Glasc W - Salvataggio는 계속 공격할 수 있는 대상에게 써야 합니다. 본인이 안전하게 평타를 이어가는 상황이면 자신에게 쓰는 선택을 검토할 수 있지만, 아군 핵심 딜러가 집중 공격을 받는다면 구조와 반격 가치도 비교하세요.
Renata Glasc E - Programma di fedeltà는 적을 견제하면서 아군에게 보호막을 줄 수 있는 방향을 노립니다. 주문력이 올라간 뒤에도 단순 피해 기술로만 소비하지 말고, 본인과 전열이 다음 공격까지 버티는 데 사용하세요.
Renata Glasc R - Acquisizione forzata은 적이 모여 진입하는 길이나 아군 군중 제어 뒤에 연결합니다.
di 안녕지지Aggiornato 19 set 2026, 01:42
아수라장 레나타: 평타가 복지다
영상 속 공략 구간: 4:32부터
무지개맛 Rainbow Flavor의 초극딜 레나타 장면을 바탕으로 정리한 칼바람 아수라장 빌드입니다.
Renata Glasc가 평타를 이어가며 주문력을 쌓고, 공격 속도와 이동 속도로 그 과정을 가속하는 방식입니다.
핵심 요약
• 성장의 중심은
Duplicità, 평타를 계속할 기동력과 속도를 보태는 축은
Tip tap입니다.
• 처음부터 주문력 폭딜 챔피언처럼 돌진하는 것이 아니라, 안전하게 기본 공격을 이어갈 시간을 확보해야 합니다.
• 주문력이 커져도 레나타의 보호막·군중 제어·아군 지원을 버리지 않습니다. 그 기능들이 다음 평타를 가능하게 합니다.
• 최대 체력에 비례하는 기본 지속 효과와 주문력 성장의 연결이 핵심입니다. 일반 공격의 물리 피해만 보고 빌드를 판단하면 안 됩니다.
증강체 빌드
결투의 대가: 평타가 주문력이 되는 중심축
탭 댄서: 공격 기회를 늘리는 속도
두 증강이 모두 나오지 않았을 때
결투의 대가만 있다면 주문력 성장 방향은 유지하되, 적에게 맞지 않고 공격할 수 있는 시간이 충분한지 먼저 판단하세요. 탭 댄서가 없다는 이유로 무리하게 공격 속도 아이템만 쌓으면 적 진입 한 번에 끝날 수 있습니다. 반대로 탭 댄서만 있다면 기동성과 카이팅의 장점은 있지만, 영상 같은 주문력 성장 자체가 생기는 것은 아닙니다.
두 핵심이 갖춰지지 않았거나 아군에 전열이 전혀 없다면 지원형 운영을 우선합니다. 아군 핵심 딜러를 보호하고, Q와 R로 진입을 끊는 레나타의 기본 역할만 수행해도 팀에 기여할 수 있습니다.
아이템 빌드
표시된 순서는 기본 비교 기준이며 상대와 성장 상태에 따라 바꿉니다.
•
Dente di Nashor: 공격 속도와 주문력을 함께 마련해 기본 공격을 이어가는 방향을 보완합니다. 이미 증강으로 공격 속도가 충분하고 공격 기회 자체가 부족하다면 무조건 먼저 완성할 이유는 없습니다.
•
Copricapo di Rabadon: 주문력이 쌓이고 살아서 공격할 환경이 마련됐을 때 성장한 수치를 피해로 연결하는 선택입니다. 성장 장면만 보고 초반 생존을 포기하지 마세요. 안전하게 공격할 수 있다면 핵심 두 아이템의 순서를 조정할 수 있습니다.
•
Clessidra di Zhonya: 암살자나 집중 진입 때문에 공격을 시작하기도 전에 쓰러질 때 검토합니다. 경직 중에는 평타를 칠 수 없으므로, 적의 큰 공격을 피하고 아군 쪽에서 다시 공격할 구도를 만드는 용도로 사용하세요.
•
Bastone del Vuoto: 상대가 마법 저항력을 갖춰 성장한 마법 피해가 잘 통하지 않을 때 고려합니다. 당장 생존이 문제라면 관통보다 존야가 먼저일 수 있습니다.
스킬 운용: 평타 빌드라도 지원 기능은 남긴다
초반·후반·한타 운영
초반에는 안전한 기본 공격 대상과 아군 위치를 함께 봅니다. 미니언을 공격할 여유가 있다면 활용하되, 성장 욕심으로 아군과 떨어지거나 중요한 교전을 놓치지 마세요. 아직 속도와 주문력이 쌓이지 않은 상태에서 적 돌진 챔피언과 정면 대결할 이유는 없습니다.
중반에는 적의 사거리와 진입 기술을 확인하면서 가장 가까운 안전한 대상부터 공격합니다. 평타 뒤 이동을 섞고, 적의 위협이 닿기 직전에 아군 쪽으로 물러나세요. 증강이 제공하는 이동 속도를 추격에 전부 쓰면 되돌아올 방향이 없어집니다. 한 명을 놓치더라도 살아서 다음 공격을 이어가는 쪽이 성장 구조와 잘 맞습니다.
후반에는 높은 주문력 자체보다 첫 공격을 성공시키는 위치가 중요합니다. 아군 전열 뒤나 옆에서 시작해 들어오는 적을 Q·E로 늦추고, 상대가 뭉쳤을 때 R로 시간을 만듭니다. 이미 가까운 적을 공격할 수 있다면 굳이 가장 먼 딜러를 노리지 마세요. 적을 밀어낸 뒤에는 구조물 압박과 아군 합류로 이득을 굳힙니다.
조합·상성에서 확인할 것
레나타가 공격할 시간을 만들어 주는 탱커, 진입을 받아치는 군중 제어, 함께 표식을 활용할 아군이 있으면 운영이 편해집니다. 반대로 아군이 모두 멀리서 견제하는 조합이면 레나타 혼자 평타 사거리로 들어가지 말고 적이 접근하는 순간을 기다리세요.
장거리 견제는 공격을 시작하기 전에 체력을 깎고, 확정 군중 제어와 순간 진입은 쌓아 올린 속도를 활용하지 못하게 합니다. 기본 공격을 막는 방어 수단이나 강한 마법 저항력이 있는 상대도 함부로 맞대결하지 않습니다. 피해량이 커졌다고 사거리와 행동 제한까지 사라지는 것은 아닙니다.
흔한 실수
1. ‘주문력 1만’을 기본 완성 수치로 믿고 성장 전부터 앞에 서기.
2. 결투의 대가를 스킬 사용만으로 공격력이 오르는 효과라고 오독하기.
3. 탭 댄서의 이동 속도로 혼자 추격하다 아군 보호 범위를 벗어나기.
4. 공격 아이템을 샀다는 이유로 W 구조와 E 보호막, R 역진입 차단을 잊기.
한 줄 요약: 결투의 대가로 주문력을 쌓고 탭 댄서로 다음 평타의 기회를 만드는 레나타입니다. 가장 중요한 능력치는 끝까지 공격할 수 있는 위치입니다.
영상을 바탕으로 작성했으며, 자세히 다루지 않은 아이템과 운영은 보완했습니다.
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