163BSnock Lux
Autrefois, on chauffait un Snock Lux avant de le jeter dans l’eau du bain afin d’en élever brutalement la température. Longtemps tombée en désuétude, cette pratique connaît aujourd’hui un regain d’intérêt.
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
Production d'électricitéLv.4
Statut
0★ · ±0%
- PV65
- Attaque70
- Attaque au corps à corps100
- Défense80
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance100
- Repas4
- Vitesse de marche lente30
- Vitesse de marche50
- Vitesse de course360
- Vitesse de sprint monté945
- Vitesse de transport120
- Vitesse de nage50
- Vitesse de sprint aquatique50
- Prix1,623
Compétences partenaires
Coquille Invasive
Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15/17/20/24/30 % les dégâts de type
Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Soak. (Effet non cumulable)
Butin
Relique antique rayonnanteNiv. 70+1 · 2%
Relique antique lumineuseNiv. 70+1-2 · 2.5%
Relique antique intacteNiv. 70+1-3 · 3.33%
Relique antique dormanteNiv. 70+1-5 · 5%
Relique antique détérioréeNiv. 70+1-10 · 10%
Eau sacrée de l’Arbre-MondeNiv. 70+1-3 · 50%
Éclat fulguraNiv. 70+1-3 · 50%
Huile de Pal de qualité1-2 · 100%
Organe électrique1-2 · 100%
Compétences actives
- Force
- 80
- TR
- 4s
- Portée
- 0–300
- Force
- 120
- TR
- 8s
- Portée
- 500–2 500
- Force
- 300
- TR
- 16s
- Portée
- 0–1 200
Niv.22- Force
- 250
- TR
- 12s
- Portée
- 300–3 000
- Force
- 400
- TR
- 20s
- Portée
- 100–5 000
Niv.40- Force
- 500
- TR
- 24s
- Portée
- 0–5 000
Niv.50Électrocarapace
ÉlectricitéCompétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
- Force
- 500
- TR
- 24s
- Portée
- 0–500
Niv.70- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–5 000
Combinaisons de reproduction
Trouver les parents
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Snock→
Snock Lux
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Snock Lux→
Snock Lux