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Snock Lux163B

Snock Lux

ÉlectricitéTerreCommun

Autrefois, on chauffait un Snock Lux avant de le jeter dans l’eau du bain afin d’en élever brutalement la température. Longtemps tombée en désuétude, cette pratique connaît aujourd’hui un regain d’intérêt.

Emplacements des Pals

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Snock LuxSnock Lux
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Production d'électricitéLv.4

Statut

0★ · ±0%

  • PV65
  • Attaque70
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense80
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas4
  • Vitesse de marche lente30
  • Vitesse de marche50
  • Vitesse de course360
  • Vitesse de sprint monté945
  • Vitesse de transport120
  • Vitesse de nage50
  • Vitesse de sprint aquatique50
  • Prix1,623

Compétences actives

  • ElectricityNiv.1

    Onde Électrique

    Électricité

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • EarthNiv.7

    Canon à Pierre

    Terre

    Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5002 500
  • EarthNiv.15

    Tremblement

    Terre

    Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    01 200
  • ElectricityNiv.22

    Triple Étincelle

    Électricité

    Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    3003 000
  • EarthNiv.30

    Lance-Roche

    Terre

    Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    1005 000
  • EarthNiv.40

    Tourbillon de Sable

    Terre

    Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    05 000
  • ElectricityNiv.50

    Électrocarapace

    Électricité

    Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    0500
  • EarthNiv.70

    Impact Rocheux

    Terre

    Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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