thor
Thor Odinson
- Rôle :Avant-garde
- Difficulté :
- Type d'Attaque :Héros de mêlée
- Équipe :Avengers, Dieux d'Asgard
Fils d’Odin, Thor convoque tonnerre et éclairs, déversant une fureur implacable sur ses ennemis. Avec Mjölnir en main, il s’impose sans effort sur le champ de bataille.
Histoire
Prince d’Asgard et Dieu du Tonnerre, Thor Odinson est l’un des guerriers les plus braves du cosmos. Avec son marteau enchanté, il invoque toute la fureur de l’orage… mais seulement s’il se montre digne de Mjolnir.
Hélas, depuis l’Enchevêtrement Temporel, Thor souffre. Quand le Père de Tous entra dans le Sommeil d’Odin, Thor et Loki se disputèrent le trône. Par ruse, Loki l’emporta, exilant Thor dans une timeline lointaine et dangereuse.
Capacités
| Force de Thor |
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| Key | Passif |
| Bonus Max Health | 150 |
| Maximum Thorforce | 3 |
| Thorforce Recovery Speed | 5s par point de Force |
| Bonus Health Per Thorforce | Chaque point de Force consommé octroie 75 PV Bonus ; les capacités qui en consomment 3 octroient 150 PV Bonus |
| Thorforce Consumption Cooldown | 1.5s |
| Mjolnir Bash Energy Recovery Per Thorforce | 5s |
| Lancer de marteau |
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| Key | Clic droit |
| Damage | Dégâts sortants : 45 ; au retour : 20 |
| Casting | Projectile mono‑cible qui revient après un délai |
| Cooldown | 6s |
| Critical Hit | Non |
| Maximum Distance | 24m |
| Projectile Speed | Vitesses : 60 m/s à l’aller, 80 m/s au retour |
| Royaume de foudre |
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| Key | E |
| Range | Rayon sphérique de 5m |
| Damage | Inflige 40 dégâts quand les ennemis franchissent les limites |
| Casting | Champ de sort persistant |
| Cooldown | 12s |
| Special Effect | Pour chaque ennemi dans la zone, +1 point de Force. Quitter la zone Ralentit de 30% et restreint les capacités aériennes 2s. |
| Maximum Duration | 4s |
| Déferlante d’Orage |
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| Key | SHIFT |
| Damage | Sans charge : 40 ; charge max : 60 |
| Casting | Ruée chargée |
| Dash Distance | Sans charge : 10m ; charge max : 20m. En transportant un ennemi : 6m / 13m |
| Thorforce Cost | 1 |
| Maximum Charge Time | 2s |
| Rune d’Éveil |
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| Key | F |
| Range | Rayon sphérique de 3m |
| Damage | Dégâts du projectile : 70 ; Champ : 15 par seconde |
| Casting | Amélioration de capacité |
| Duration | 5s |
| Key (Enhanced) | Clic gauche |
| Special Effect | Inflige des dégâts dans le temps aux ennemis proches ; après la Rune d’Éveil, vous pouvez annuler manuellement l’état Éveillé après un court délai. À la fin, Thor restaure 1 point de Thunderforce. |
| Thorforce Cost | 3 |
| Attack Interval | Les trois premières phases durent 0,4s ; la quatrième 0,8s |
| Projectile Speed | 60 m/s |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Dieu du Tonnerre |
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| Key | Q |
| Range | Le champ soutenu est cylindrique (rayon 8m, hauteur 20m), puis un champ unique de 8m de rayon sphérique |
| Damage | Le champ soutenu dure 0,5s et inflige 40 dégâts ; le champ unique inflige 220 dégâts |
| Height | 9m |
| Casting | Champ persistant générant un champ unique à l’expiration |
| Duration | 1.5s |
| Energy Cost | 3100 |
Capacités d'Équipe
| Renaissance d’Odinson |
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| Key | Passif |
| Bonus Health | 50 |
| Respawn Delay | 1.5s |
| Respawn Health Percentage | 80% |
Costumes
Héros Associés