jeff le requin terrestre
Jeff
- Rôle :Stratège
- Difficulté :
- Type d'Attaque :Héros à projectiles
- Équipe :Avengers
La plupart des requins terrestres sont de féroces créatures des profondeurs… mais pas Jeff ! Ce petit gars adorable et espiègle apporte joie et guérison à chaque bataille. Mais si la marée tourne, Jeff peut se transformer en bête vorace, capable d’avaler une armée d’ennemis d’une seule bouchée !
Histoire
Qu’est-ce qui est plus câlin qu’un chiot, mais plus affamé qu’un grand blanc ? C’est Jeff ! Ce bébé requin terrestre est peut-être l’une des créatures les plus inhabituelles et adorables à avoir jamais déambulé hors de l’océan. Mais quiconque a croisé le chemin de Jeff peut vous dire que derrière son petit aboiement mignon se cache une méchante morsure !
Après avoir été capturé et exposé comme curiosité au Parc à Thème du Collecteur, Jeff s’est échappé quand l’Enchevêtrement Temporel a brouillé la réalité. C’est maintenant sa chance de prouver qu’il est un héros, une bouchée à la fois !
Capacités
| Mignonnerie inconsciente |
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| Key | Passif |
| Critical Hit Damage Reduction | 70% |
| Éclaboussure Joyeuse |
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| Key | Clic gauche |
| Ammo | 100 |
| Damage | 70/s |
| Casting | Projectile à tir rapide avec délai |
| Fire Rate | 20 tirs par seconde |
| Damage Falloff |
La dégradation des dégâts commence à 20 m pour atteindre un maximum de 65 % à 40 m
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| Healing Amount | 130/s |
| Projectile Speed | 100m/s |
| Explosion Aquatique |
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| Key | Clic droit |
| Range | Rayon sphérique de 3m |
| Damage | Dégâts du projectile : 25 par tir ; Dégâts du champ de sort : 45 par lancement |
| Casting | Projectile à usage unique avec impact retardé qui génère aussi un champ de sort |
| Cooldown | 3 charges, avec 3 s de recharge par charge |
| Fire Rate | 1.75 tirs par seconde |
| Critical Hit | Non |
| Damage Falloff | La dégradation commence à 1 m, diminuant à 50 % à 3 m (les dégâts du projectile n’ont pas de dégradation) |
| Special Effect |
Les coups directs peuvent projeter les ennemis en l’air
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| Projectile Speed | 100m/s |
| Bulle de Soin |
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| Key | E |
| Casting | Invocation |
| Cooldown | 3 charges, avec 6 s de recharge par charge |
| Duration | 180s |
| Buff Duration | 4s |
| Healing Boost | 15% |
| Healing Amount | 30/s |
| Movement Boost | 60% |
| Special Effect | Toucher la bulle activera immédiatement son effet |
| Cache-Cache |
|---|
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| Key | SHIFT |
| Casting | Lancement instantané |
| Energy Cost | 20/s |
| Healing Amount | 35/s |
| Maximum Energy | 120 |
| Movement Boost | 60% |
| Special Effect | Pendant la plongée, obtenir Imparable, des soins dans le temps, et un Bonus de vitesse, tandis que la hitbox de Jeff est réduite |
| Energy Recovery Speed | 15/s |
| Cache-Cache |
|---|
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| Key | SHIFT |
| Casting | Lancement instantané |
| Energy Cost | 20/s |
| Healing Amount | 35/s |
| Maximum Energy | 120 |
| Movement Boost | 60% |
| Special Effect | Pendant la plongée, obtenir Imparable, des soins dans le temps, et un Bonus de vitesse, tandis que la hitbox de Jeff est réduite |
| Energy Recovery Speed | 15/s |
| C’est Jeff ! |
|---|
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| Key | Q |
| Range | Champ de sort cylindrique de 10 m de rayon et 5 m de hauteur |
| Damage | 25/s |
| Casting | Ciblé |
| Duration | 6s |
| Energy Cost | 4500 |
| Healing Amount | 225/s |
| Special Effect | Après avoir avalé alliés et ennemis, Jeff infligera des dégâts aux ennemis et soignera les alliés pendant la durée de l’effet, durant lequel ils bénéficieront aussi de Cache-Cache |
| Bonus Health (Ally) |
Le soin excédentaire sur les alliés avalés octroie 45 Santé par seconde en tant que Santé bonus, jusqu’à 150
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| C’est Jeff ! |
|---|
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| Key | Q |
| Range | Champ de sort cylindrique de 10 m de rayon et 5 m de hauteur |
| Damage | 25/s |
| Casting | Ciblé |
| Duration | 6s |
| Energy Cost | 4500 |
| Healing Amount | 225/s |
| Special Effect | Après avoir avalé alliés et ennemis, Jeff infligera des dégâts aux ennemis et soignera les alliés pendant la durée de l’effet, durant lequel ils bénéficieront aussi de Cache-Cache |
| Bonus Health (Ally) |
Le soin excédentaire sur les alliés avalés octroie 45 Santé par seconde en tant que Santé bonus, jusqu’à 150
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Capacités d'Équipe
| Nouveaux amis |
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| Key | C |
| Range | Jusqu’à 12m |
| Casting | Ciblé |
| Damage Reduction | 35% |
| Gardien des Profondeurs |
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| Key | X |
| Range | Champ de sort sphérique de 10 m de rayon |
| Cooldown | 20s |
| Bonus Health | 100 |
| Bonus Health Falloff | La baisse commence à 3 s et diminue de 30/s |
| One-time Healing Amount | 70 |
| Continuous Healing Duration | 5s |
| Continuous Healing Efficiency | 70/s |
| C’est Jeff-nado ! |
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| Key | Z |
| Select Range | Rayon de 60 m, zone en éventail de 90° devant Jeff |
| Swallow Range | Champ de sort sphérique de 10m de rayon centré autour de Tornade |
| Swallow Damage | 80 |
| Attack Interval | 2 coups par seconde |
| Swallow Time Required | 1.5s |
| Warning before Swallow | 0.1 |
Costumes
Héros Associés