A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor














Invoca una reliquia que se puede colocar. Al comienzo del combate, otorga un escudo del 10% de la vida máxima y un 10% de velocidad de ataque a los aliados adyacentes.
Los aliados reciben un 5% menos de daño de las habilidades, que aumenta hasta un 10% mientras Morgana adopta su forma oscura.
Los enemigos tienen un 10% de armadura y resistencia mágica menos.
Comienzo del combate: Marca a todos los enemigos con Fatalidad.
Tras participar en combate, abres una armería para comprar una mejora permanente para tu Graves más fuerte.
Cada 3 mejoras, las futuras mejoras tardarán una ronda adicional.
Cada 3 rondas, ¡Tahm Kench otorga una recompensa!
Rondas restantes: ?
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida:
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida:
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes oro. Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de vida, daño de ataque y poder de habilidad. Los astrales obtienen más.
(Oro ganado: ?)
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida:
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida:
Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 10% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida:
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen 1 de regeneración de maná. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y curan al aliado con menos vida con sus habilidades.
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida:
Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.
(Combates restantes: ?)
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida:
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 50% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.
Los meeples atraen a meeps, que potencian sus habilidades de formas meeptásticas. Además, obtienen vida adicional.
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
Obtienes objetos psiónicos que se pueden equipar a cualquier aliado.
Promulga una ley divina que te permite elegir un efecto que se aplica a los sentenciadores cuando se da una situación o causa concreta.
Tras perder un combate contra otro jugador, obtendrás 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a la racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada asesinato de las unidades de Ánima.
Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarla o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.
Una vez por combate, al bajar del 45% de vida, se vuelve inalcanzable y recupera un 15% de la vida máxima por segundo. Al alcanzar el máximo de vida, o cuando no queden más aliados, vuelve al combate. Si se cura por completo, Blitzcrank entra en Space Groove durante el resto del combate y la pasiva de Aguafiestas dispara proyectiles cuatro veces más rápido.
Zed se consigue con el aumento Zed invasor.
Cuando despliegas a Miss Fortune, eliges entre los siguientes modos: conducto, contienda o réplica. Miss Fortune obtiene una habilidad única en función del modo activado y también el atributo asociado al mismo.
Tu estratega se cura un 15% del daño infligido a jugadores al ganar.
Tu equipo obtiene 15 de armadura y resistencia mágica.
Las unidades de Bastión obtienen más. El valor se duplica en los primeros 10 s del combate.
Innato: Los conductos obtienen un 20% de maná adicional de todas las fuentes.
Tu equipo obtiene regeneración de maná; los conductos obtienen más.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50% durante 2.5 s.
Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.
Tu equipo obtiene un 5% de vida. Los luchadores obtienen más.
Los pastores invocan el Vínculo estelar para que los ayude en combate.
Los pícaros obtienen daño de ataque y poder de habilidad. La primera vez que tienen menos del 50% de vida, se adentran en las sombras. Los enemigos que los marcan como objetivo ahora atacarán a otra unidad cercana, priorizando a los tanques.
Las habilidades de los replicadores se activan una segunda vez con efectividad reducida.
Innato: Los tejedestinos tienen Precisión.
Mientras tienen escudo, los vanguardias obtienen un 5% de durabilidad.
Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
Comienzo del combate: Tus tanques obtienen un escudo durante 15 s. Los demás aliados obtienen amplificación de daño.
Los viajantes obtienen el doble.
Tu equipo obtiene un 5% de omnisucción. Las unidades de Yelmo sombrío obtienen más omnisucción y daño de ataque, y la curación sobrante de la omnisucción se convierte en un escudo (hasta un 25% de la vida máxima).
Restaura
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Pasiva: Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un
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Activa: Inflige
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Inflige ![]()
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(Bonificación actual: +? de vida)
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(Eliminaciones totales: ?)
Obtiene un escudo de
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Arroja un fragmento al objetivo actual, lo que inflige
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Se transforma durante 6 s, obtiene ![]()
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Obtiene un escudo de
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Se cura ![]()
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Asesta una puñalada al objetivo que provoca sangrado e inflige ![]()
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Roba una carta con un valor entre 1 y 9
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Invoca un meepteorito sobre el objetivo que inflige
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Se reposiciona junto al objetivo para golpear al mayor número de enemigos posible. Después, lanza 5 kunais perforantes. Cada uno inflige
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Desata un torrente de
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Se cura ![]()
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Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.
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Adopta una posición defensiva durante 3 s, lo que reduce el daño que recibe en
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Dispara una ráfaga de
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Se cura ![]()
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Patea una bola contra el objetivo actual, lo que inflige
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Obtiene un escudo de
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Obtiene un escudo de ![]()
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Se mueve hasta un hexágono para lanzar un arpón al enemigo más lejano. El arpón atrae al primer enemigo alcanzado un hexágono hacia adelante y le inflige
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Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige
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Abre una falla de 2 hexágonos para contener al objetivo. Hackea a los enemigos en su interior durante 4 s e inflige
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Los enemigos hackeados acumulan un 10% de todo el daño recibido. Al final del hackeo, reciben daño verdadero equivalente al daño acumulado. El hackeo termina antes de tiempo si fuera a matar al objetivo.
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Se desliza a través del objetivo actual, lo que inflige
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Obtiene
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Despliega a Miss Fortune y elige el modo a activar: canalización, contienda o réplica. El modo elegido determina su habilidad y su atributo.
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Obtiene un
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Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 4 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige
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Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 s. Inflige
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Se desplaza a una posición cercana desde la que dispara 21 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos a dos hexágonos. Los misiles infligen ![]()
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Hace acopio de la fuerza de un agujero negro e inflige
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Adopta una posición defensiva durante 4 s, lo que le otorga un
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Lanza una burbuja discotequera al objetivo que inflige
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Obtiene un escudo de
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Obtiene un escudo de
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Invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 4 s. Cada segundo, inflige
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Si un enemigo situado bajo el ovni muere, Bardo tiene un
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Amigos abducidos: ?
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Al final de la transformación, inflige
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Lanza un trozo de escombros magnéticos al objetivo más cercano que no tenga uno, lo que inflige
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Cada 5 lanzamientos, arranca todos los escombros para infligir
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Crea un clon detrás del objetivo con un 33% menos de vida máxima y un 30% de coste de maná aumentado. El clon conserva los objetos, estadísticas y vida actual de su creador y, además, puede lanzar Clon cuántico.
Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
Set.17.items.recommended Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.








