Nombre del juego + #NA1
Set.17.gods.title
Set.17.gods.description
  • Ahri
    Ahri
    God of Opulence
    Offers gold, XP, and reroll rewards.
    Stage 2
    • 6 gold
    • 8 XP
    • 5 Rerolls
    • 6 gold, maybe +1
    Stage 3
    • 8 gold
    • 7 Rerolls
    • 10 XP
    • 8 gold, maybe +2
    Stage 4
    • 12 gold
    • 8 Rerolls
    • 12 Gold, maybe +3
    4-7 Reward
    • Gain 2 gold, 2 XP, and 2 rerolls each round
  • Aurelion Sol
    Aurelion Sol
    God of Wonders
    Offers economy and emblem rewards.
    Stage 2
    • Reach 50 gold to gain component anvil + 4 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 3
    • Star up a unit to get 10 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 4
    • Reach level 9 to get 20 gold
    4-7 Reward
    • Choose one of three trials to prove yourself to Aurelion Sol
  • Ekko
    Ekko
    God of Time
    Offers delayed rewards and special loot.
    Stage 2
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 3 gold)
    • Blessing at 30 HP (25g value)
    • Spat in 4 rounds
    • Artifact in 8 rounds
    • 4-cost in 3 rounds
    Stage 3
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 4 gold)
    • Implant (20% AS)
    • 2x5 cost in 4 rounds
    • Component anvil in 3 rounds
    Stage 4
    • Artifact in 5 rounds
    • Completed Anvil in 4 rounds
    • 2 gold every turn
    • Full 5-cost shop in 3 rounds
    • Implant (20% AS)
    4-7 Reward
    • Gain the Anomaly item, which provides unique bonuses based on role
  • Evelynn
    Evelynn
    God of Temptation
    Offers stronger rewards in exchange for Tactician health.
    Stage 2
    • 8g, Lose 1 HP per
    • 2* 2 cost, -1HP
    • 2x lesser dupe, no shop 2 rounds
    Stage 3
    • 11g, Lose 1 HP Per
    • Random emblem, -3HP
    • 15 gold no shop 2 rounds
    • 2* 3 cost and -2 HP
    • 3* 1 cost and -2 HP
    Stage 4
    • 14g, Lose 1 HP Per
    • 2* 4 cost and -3 HP
    • Completed item -5 HP
    • 18 gold no shop 2 rounds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10% Durability. Lose an additional 1 health when you lose combat
  • Kayle
    Kayle
    God of Order
    Offers component item rewards.
    Stage 2
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    Stage 3
    • Random Component
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    Stage 4
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    4-7 Reward
    • Upgrade a random completed item to Radiant
  • Soraka
    Soraka
    God of Stars
    Offers health and health-based rewards.
    Stage 2
    • 8 HP, maybe 3g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    Stage 3
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    Stage 4
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    4-7 Reward
    • Team gains 2 HP per missing Tactician health. +1 current and max health Tactician each round
  • Thresh
    Thresh
    God of Pacts
    Offers random loot and gold.
    Stage 2
    • Random + 2g
    • Random loot (EV 7)
    Stage 3
    • Random + 3g
    • Random loot (EV 9)
    Stage 4
    • Random + 5g
    • Random loot (EV 10)
    4-7 Reward
    • After each player combat, roll a die. Gain rewards based on the result
  • Varus
    Varus
    God of Love
    Offers champions, duplicators, and shop-based rewards.
    Stage 2
    • 2 & 3 Cost
    • Owned 3 cost
    • 2 Tiny Dupes
    • 3 cost shop
    Stage 3
    • 3 & 4 Cost
    • Lesser Dupe
    • Owned 3 cost
    • 4 cost shop
    Stage 4
    • 4 & 5 Cost
    • Lesser Dupe + 3g
    • 1 Lesser Duplicator + 5 Tiny Duplicators
    • Owned 4 cost
    • 1% 5 cost odds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10 health for each total star level in your army. Increase your 5 cost odds by 4%
  • Yasuo
    Yasuo
    God of the Abyss
    Offers empowered combat hex effects.
    Stage 2
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wood Hex (10% + 30 HP)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 3
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 4
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    4-7 Reward
    • Increase the power of Yasuo's hexes by 50%. If you only have 2 hexes, gain 12 gold.
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  • Baluarte
    Baluarte
    • Shen

    Invoca una reliquia que se puede colocar. Al comienzo del combate, otorga un escudo del 10% de la vida máxima y un 10% de velocidad de ataque a los aliados adyacentes.

  • Dama oscura
    Dama oscura
    • Morgana

    Los aliados reciben un 5% menos de daño de las habilidades, que aumenta hasta un 10% mientras Morgana adopta su forma oscura.

  • Extirpador
    Extirpador
    • Jhin

    Los enemigos tienen un 10% de armadura y resistencia mágica menos.

  • Fatalista
    Fatalista
    • Vex

    Comienzo del combate: Marca a todos los enemigos con Fatalidad.

  • Nuevecito
    Nuevecito
    • Graves

    Tras participar en combate, abres una armería para comprar una mejora permanente para tu Graves más fuerte.

    Cada 3 mejoras, las futuras mejoras tardarán una ronda adicional.

  • Oráculo
    Oráculo
    • Tahm Kench

    Cada 3 rondas, ¡Tahm Kench otorga una recompensa!

    Rondas restantes: ?

  • Redentor
    Redentor
    • Rhaast
    (1)
    Por cada atributo que no sea único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2%/3%/3% de velocidad de ataque y 2/2.5/3 de armadura y resistencia mágica.
  • Astral
    Astral
    • Twisted Fate
    • Talon
    • Jax
    • Lulu
    • Nunu y Willump
    • Xayah
    (3)
    unidades.

    Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
  • Astral (el Altar)
    Astral (el Altar)

      Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Altar.

      (3)
      Cuando cualquier campeón muere, es sacrificado en el altar. Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de vida y un 8% de velocidad de ataque.Tras 60 sacrificios, los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen un 20% de y un 18% de adicionales.Sacrificios: (?/60)
    • Astral (el Jabalí)
      Astral (el Jabalí)

        Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Jabalí.
        Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes oro. Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de vida, daño de ataque y poder de habilidad. Los astrales obtienen más.
        (Oro ganado: ?)

        (3)
        1 de oro, 2% de , 10% de .
        (4)
        2 de oro, 8% de , 15% de .
        (5)
        4 de oro, 15% de , 25% de .
        (6)
        6 de oro, 22% de , 30% de .
      • Astral (el Medallón)
        Astral (el Medallón)

          Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Medallón.

          (3)
          Los aliados situados en los hexágonos potenciados obtienen un 12% de amplificación de daño, que aumenta un 6.5% por cada aliado de 3 estrellas.
        • Astral (la Cazadora)
          Astral (la Cazadora)

            Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.
            Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
            Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 10% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.

            (3)
            10% de , 3 marcas.
            (5)
            30% de , 5 marcas.
            (7)
            45% de , 7 marcas.
          • Astral (la Fuente)
            Astral (la Fuente)

              Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.

              Los aliados en hexágonos potenciados obtienen 1 de regeneración de maná. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y curan al aliado con menos vida con sus habilidades.

              (3)
              1 de , 18% del daño de las habilidades como curación.
              (5)
              5 de , 25% del daño de las habilidades como curación.
            • Astral (la Montaña)
              Astral (la Montaña)

                Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.
                Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.
                (Combates restantes: ?)

                (3)
                Otorga un 12% de vida,
                (4)
                Y un 12% de daño de ataque y de poder de habilidad,
                (5)
                Y 12 de armadura y resistencia mágica,
                (6)
                Y un 12% de velocidad de ataque,
                (7)
                Y un 6% de durabilidad,
                (8)
                Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.
              • Astral (la Sierpe)
                Astral (la Sierpe)

                  Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Sierpe.

                  Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.

                  (3)
                  5% de , 25% de daño con el veneno.
                  (5)
                  10% de , 40% de daño con el veneno.
                  (7)
                  15% de , 60% de daño con el veneno.
                • Disruptor temporal
                  Disruptor temporal
                  • Ezreal
                  • Milio
                  • Pantheon
                  • Riven
                  (2)
                  Al perder, obtienes cambios de tienda gratis. Al ganar, almacenas EXP en un núcleo temporal (en función de la fase).
                  (3)
                  Y los aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque.
                  (4)
                  Además, los disruptores temporales obtienen un 40% de velocidad de ataque adicional.
                • Estrella oscura
                  Estrella oscura
                  • Cho'Gath
                  • Lissandra
                  • Mordekaiser
                  • Kai'Sa
                  • Karma
                  • Jhin

                  Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.

                  (2)
                  Las unidades de Estrellas oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un 8% de la vida máxima
                  (4)
                  Y obtienen un 45% de .
                  (6)
                  Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños
                  (9)
                  Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
                • Mecha
                  Mecha
                  • Urgot
                  • Aurelion Sol
                  • Megamecha

                  Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 50% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.

                  (3)
                  Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 20% .
                  (4)
                  Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 35% .
                  (6)
                  Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
                • Meeple
                  Meeple
                  • Poppy
                  • Veigar
                  • Gnar
                  • Meepsie
                  • Fizz
                  • Rammus
                  • Corki
                  • Bardo

                  Los meeples atraen a meeps, que potencian sus habilidades de formas meeptásticas. Además, obtienen vida adicional.

                  (3)
                  2 , 100 .
                  (5)
                  3 , 400 .
                  (7)
                  4 , 400 . Crea un hueco clonador en tu banquillo. Cuando termine la clonación, obtienes oro y una copia de 1 estrella del campeón que hayas colocado ahí.
                  (10)
                  6 , 500 . ¡INVOCA A LOS CUATRO JINETES DEL APOCAMEEPSIS!
                • N.O.V.A.
                  N.O.V.A.
                  • Aatrox
                  • Caitlyn
                  • Akali
                  • Maokai
                  • Kindred
                  (2)
                  Tras 6 s de combate, N.O.V.A. otorga una sobrecarga de poder a los aliados en función de los campeones.
                  (5)
                  Obtienes 1 selector de ataque. La unidad N.O.V.A. elegida activa su ataque durante la sobrecarga.
                • Onda espacial
                  Onda espacial
                  • Teemo
                  • Nasus
                  • Gwen
                  • Samira
                  • Ornn
                  • Nami
                  • Blitzcrank

                  Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.

                  (1)
                  Las unidades de Onda espacial pueden entrar en Space Groove. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
                  (3)
                  Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en Space Groove durante 3 s.
                  (5)
                  Por cada segundo que estén en Space Groove, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
                  (7)
                  ¡Estos efectos aumentan un 10%!
                  (10)
                  {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}.
                • Primordiano
                  Primordiano
                  • Briar
                  • Rek'Sai
                  • Bel'Veth
                  (2)
                  Infligir daño genera una cantidad de criaturas del enjambre que varía en función del nivel de estrellas de los primordianos únicos.
                  (3)
                  ¡Genera un 45% más de criaturas del enjambre! Después de cada combate contra un jugador, obtienes 1 campeón de coste 1 o 2 aleatorio.
                • Psiónico
                  Psiónico
                  • Pyke
                  • Gragas
                  • Viktor
                  • Maestro Yi
                  • Sona

                  Obtienes objetos psiónicos que se pueden equipar a cualquier aliado.

                  (2)
                  Obtienes ?.
                  (4)
                  Obtienes ?. Los objetos psiónicos obtienen efectos adicionales al equiparlos a unidades psiónicas.
                • Sentenciador
                  Sentenciador
                  • Leona
                  • Zoe
                  • Diana
                  • LeBlanc

                  Promulga una ley divina que te permite elegir un efecto que se aplica a los sentenciadores cuando se da una situación o causa concreta.

                  (2)
                  Elige una causa y un efecto para tu ley.
                  (3)
                  Los efectos son más potentes.
                • Ánima
                  Ánima
                  • Briar
                  • Jinx
                  • Illaoi
                  • Aurora
                  • Fiora

                  Tras perder un combate contra otro jugador, obtendrás 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a la racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada asesinato de las unidades de Ánima.

                  Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarla o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.

                  (3)
                  ¡Empieza la investigación!
                  (6)
                  Tras ganar un combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
                Set.17.synergy.classTitle
                • Bestia fiestera
                  Bestia fiestera
                  • Blitzcrank

                  Una vez por combate, al bajar del 45% de vida, se vuelve inalcanzable y recupera un 15% de la vida máxima por segundo. Al alcanzar el máximo de vida, o cuando no queden más aliados, vuelve al combate. Si se cura por completo, Blitzcrank entra en Space Groove durante el resto del combate y la pasiva de Aguafiestas dispara proyectiles cuatro veces más rápido.

                • Cazador galáctico
                  Cazador galáctico
                  • Zed

                  Zed se consigue con el aumento Zed invasor.

                • Comandante
                  Comandante
                  • Sona
                  (1)
                  Cada 2 rondas, Sona te otorga un modificador de mando aleatorio que te permite alterar la forma en la que se comporta un aliado durante el combate. Los modificadores de mando duran 2 combates contra jugadores aunque no estén equipados.
                • Diosa de las pistolas
                  Diosa de las pistolas
                  • Miss Fortune

                  Cuando despliegas a Miss Fortune, eliges entre los siguientes modos: conducto, contienda o réplica. Miss Fortune obtiene una habilidad única en función del modo activado y también el atributo asociado al mismo.

                • Duelista divino
                  Duelista divino
                  • Fiora

                  Tu estratega se cura un 15% del daño infligido a jugadores al ganar.

                • Bastión
                  Bastión
                  • Poppy
                  • Aatrox
                  • Jax
                  • Ornn
                  • Rammus
                  • Shen

                  Tu equipo obtiene 15 de armadura y resistencia mágica.

                  Las unidades de Bastión obtienen más. El valor se duplica en los primeros 10 s del combate.

                  (2)
                  16 .
                  (4)
                  40 .
                  (6)
                  60 . Las unidades que no sean de Bastión obtienen 20 adicional.
                • Conducto
                  Conducto
                  • Zoe
                  • Mordekaiser
                  • Viktor
                  • Aurelion Sol
                  • Bardo

                  Innato: Los conductos obtienen un 20% de maná adicional de todas las fuentes.

                  Tu equipo obtiene regeneración de maná; los conductos obtienen más.

                  (2)
                  1 | 3 .
                  (3)
                  1 | 5 .
                  (4)
                  2 | 7 .
                  (5)
                  3 | 9 .
                • Contendiente
                  Contendiente
                  • Bel'Veth
                  • Jinx
                  • Diana
                  • Kindred

                  Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50% durante 2.5 s.

                  (2)
                  15% .
                  (3)
                  22% .
                  (4)
                  36% .
                  (5)
                  48% .
                • Francotirador
                  Francotirador
                  • Ezreal
                  • Gnar
                  • Samira
                  • Xayah
                  • Jhin

                  Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.

                  (2)
                  18% ; +2%  por hexágono.
                  (3)
                  24% ; +3%  por hexágono.
                  (4)
                  28% ; +4%  por hexágono.
                • Luchador
                  Luchador
                  • Cho'Gath
                  • Rek'Sai
                  • Gragas
                  • Pantheon
                  • Maokai
                  • Urgot
                  • Tahm Kench

                  Tu equipo obtiene un 5% de vida. Los luchadores obtienen más.

                  (2)
                  +20% de vida máxima.
                  (4)
                  +40% de vida máxima.
                  (6)
                  +60% de vida máxima.
                • Pastor
                  Pastor
                  • Teemo
                  • Lissandra
                  • Meepsie
                  • Illaoi
                  • LeBlanc
                  • Sona

                  Los pastores invocan el Vínculo estelar para que los ayude en combate.

                  (3)
                  Invoca a Bia.
                  (5)
                  Invoca a Bayin.
                  (7)
                  El vínculo de Bia y Bayin se fortalece.
                • Pícaro
                  Pícaro
                  • Briar
                  • Talon
                  • Gwen
                  • Fizz
                  • Kai'Sa
                  • Riven

                  Los pícaros obtienen daño de ataque y poder de habilidad. La primera vez que tienen menos del 50% de vida, se adentran en las sombras. Los enemigos que los marcan como objetivo ahora atacarán a otra unidad cercana, priorizando a los tanques.

                  (2)
                  12% .
                  (3)
                  25% .
                  (4)
                  40% .
                  (5)
                  55% .
                • Replicador
                  Replicador
                  • Veigar
                  • Lissandra
                  • Pantheon
                  • Lulu
                  • Nami

                  Las habilidades de los replicadores se activan una segunda vez con efectividad reducida.

                  (2)
                  22% de fuerza.
                  (4)
                  45% de fuerza.
                • Tejedestinos
                  Tejedestinos
                  • Caitlyn
                  • Twisted Fate
                  • Milio
                  • Corki

                  Innato: Los tejedestinos tienen Precisión.

                  (2)
                  Los efectos de las habilidades obtienen probabilidad con ventaja.
                  (4)
                  Obtiene un 20% de probabilidad de crítico y un 20% de daño de impacto crítico. Los impactos críticos también obtienen ventaja.
                • Vanguardia
                  Vanguardia
                  • Nasus
                  • Leona
                  • Mordekaiser
                  • Illaoi
                  • Nunu y Willump
                  • Blitzcrank

                  Mientras tienen escudo, los vanguardias obtienen un 5% de durabilidad.

                  Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.

                  (2)
                  16% de la vida máxima.
                  (4)
                  30% de la vida máxima.
                  (6)
                  40% de la vida máxima;8%  si tiene escudo.
                • Viajante
                  Viajante
                  • Pyke
                  • Meepsie
                  • Aurora
                  • Karma
                  • Megamecha

                  Comienzo del combate: Tus tanques obtienen un escudo durante 15 s. Los demás aliados obtienen amplificación de daño.

                  Los viajantes obtienen el doble.

                  (2)
                  175 de escudo; 9% .
                  (3)
                  250 de escudo; 15% .
                  (4)
                  350 de escudo; 18% .
                  (5)
                  500 de escudo; 22% .
                  (6)
                  700 de escudo; 27% .
                • Yelmo sombrío
                  Yelmo sombrío
                  • Bel'Veth
                  • Akali
                  • Urgot
                  • Maestro Yi
                  • Fiora

                  Tu equipo obtiene un 5% de omnisucción. Las unidades de Yelmo sombrío obtienen más omnisucción y daño de ataque, y la curación sobrante de la omnisucción se convierte en un escudo (hasta un 25% de la vida máxima).

                  (2)
                  5% y 20% .
                  (4)
                  7% y 40% .
                  (6)
                  10% y 60% .
                Set.17.synergy.uniqueTitle
                • 상세 정보를 준비 중입니다.
                Set.17.champion.title
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                • Aatrox
                  Aatrox
                  Aatrox
                  1
                  Tajo estelar
                  Tajo estelar
                  ActiveMana30 / 90

                  Restaura [ 300 / 375 / 575 ] () de vida y, después, inflige [ 161 / 241.5 / 362.25 ] () de daño físico al objetivo actual.

                  Ataque N.O.V.A.: Hiende el campo de batalla, lo que lanza por los aires brevemente a todos los enemigos e inflige [ 80.5 / 120.75 / 181.13 ] () de daño físico.

                • Briar
                  Briar
                  Briar
                  1
                  Frenesí marino
                  Frenesí marino
                  ActiveMana0 / 40

                  Pasiva: Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un [ 2 / 2 / 2.5 ]% () de velocidad de ataque.

                  Activa: Inflige [ 130 / 195 / 320 ] () de daño físico al objetivo, lo que aumenta un 50% si se trata de un tanque.

                • Caitlyn
                  Caitlyn
                  Caitlyn
                  1
                  Apunta a la cabeza
                  Apunta a la cabeza
                  Passive

                  Pasiva: Hay un 15% de probabilidad con ventaja de que los ataques asesten un Disparo a la cabeza potenciado que inflija [ 190.1 / 285.1 / 555.1 ] () de daño físico.

                  Ataque N.O.V.A.: Marca a todos los enemigos, lo que aumenta el daño que reciben un 10%. La primera vez que la vida de los objetivos marcados cae por debajo del 50%, les asestas un Disparo a la cabeza que inflige [ 76 / 114 / 222 ] () de daño físico.

                  Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

                • Cho'Gath
                  Cho'Gath
                  Cho'Gath
                  1
                  Incremento
                  Incremento
                  ActiveMana30 / 70

                  Inflige [ 262 / 383.6 / 588.48 ] ()  de daño mágico al enemigo con menos vida al alcance y obtiene [ 12 / 18 / 33 ] de vida máxima de forma permanente. Si lo mata, obtiene [ 25 / 35 / 65 ] de vida máxima de forma permanente en su lugar.

                  (Bonificación actual: +? de vida)

                • Ezreal
                  Ezreal
                  Ezreal
                  1
                  Disparo temporal
                  Disparo temporal
                  ActiveMana0 / 30

                  Activa: Dispara al objetivo actual y le inflige [ 165 / 250 / 380 ] () de daño físico. Cada 8 eliminaciones, obtiene un dron que inflige [ 8 / 12 / 18 ] () de daño físico al objetivo actual al lanzar la habilidad.
                  (Eliminaciones totales: ?)

                • Leona
                  Leona
                  Leona
                  1
                  Escudo del amanecer
                  Escudo del amanecer
                  ActiveMana50 / 110

                  Obtiene un escudo de [ 420 / 500 / 685 ] () durante 4 s. Golpea al objetivo actual, lo que le inflige [ 100 / 150 / 225 ] () de daño mágico y lo aturde durante [ 1.75 / 1.75 / 2 ] s.

                • Lissandra
                  Lissandra
                  Lissandra
                  1
                  Materia oscura
                  Materia oscura
                  ActiveMana0 / 30

                  Arroja un fragmento al objetivo actual, lo que inflige [ 250 / 375 / 600 ] () de daño mágico al primer objetivo que alcanza. Tras golpear a su objetivo inicial o al llegar a su destino, la daga explota e inflige [ 50 / 75 / 115 ] () de daño mágico a los objetivos cercanos.

                • Nasus
                  Nasus
                  Nasus
                  1
                  Onda perruna
                  Onda perruna
                  ActiveMana60 / 120

                  Se transforma durante 6 s, obtiene [ 250 / 350 / 550 ] de vida máxima de forma temporal, entra en la Space Groove e inflige [ 44 / 70.2 / 115.36 ] () de daño mágico a los enemigos adyacentes cada segundo.

                • Poppy
                  Poppy
                  Poppy
                  1
                  ¡Apiñáos!
                  ¡Apiñáos!
                  ActiveMana30 / 100

                  Obtiene un escudo de [ 400 / 475 / 575 ] () durante 4 s. A lo largo del efecto, los aliados en un radio de dos hexágonos obtienen [ 15 / 25 / 60 ] () de armadura y resistencia mágica.

                  Bonificación de los meeps: Los meeps otorgan un escudo de [ 125 / 160 / 210 ] () a los 1 () aliados más cercanos durante 4 s.

                • Rek'Sai
                  Rek'Sai
                  Rek'Sai
                  1
                  Alzamiento
                  Alzamiento
                  ActiveMana40 / 100

                  Se cura ? () y luego lanza por los aires brevemente a los enemigos adyacentes y les inflige [ 80 / 120 / 180 ] () de daño mágico.

                • Talon
                  Talon
                  Talon
                  1
                  Juicio divino
                  Juicio divino
                  ActiveMana0 / 30

                  Asesta una puñalada al objetivo que provoca sangrado e inflige [ 520 / 780 / 1225 ] () de daño físico a lo largo de 18 s. Tras el ataque, se abalanza sobre el enemigo con el mayor porcentaje de vida a 3 hexágonos.

                • Teemo
                  Teemo
                  Teemo
                  1
                  A doble tiempo
                  A doble tiempo
                  ActiveMana0 / 50

                  Pasiva: Los ataques infligen [ 30 / 45 / 100 ] () de daño mágico adicional y [ 70 / 105 / 190 ] () de daño mágico acumulable adicional a lo largo de 6 s. Mientras un enemigo tenga 5 o más acumulaciones, Teemo estará en Space Groove.

                  Activa: Obtiene un 150% de velocidad de ataque durante 3 ataques.

                • Twisted Fate
                  Twisted Fate
                  Twisted Fate
                  1
                  Gambito del destino
                  Gambito del destino
                  ActiveMana0 / 50

                  Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre [ 190 / 285 / 430 ] () y [ 380 / 570 / 860 ] () de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.

                  Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.

                  Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

                • Veigar
                  Veigar
                  Veigar
                  1
                  Lluvia de meepteoritos
                  Lluvia de meepteoritos
                  ActiveMana10 / 50

                  Invoca un meepteorito sobre el objetivo que inflige [ 310 / 465 / 700 ] () de daño mágico.

                  Bonificación de los meeps: Lanza 2 () minimeepteoritos adicionales a los enemigos cercanos que infligen [ 31 / 47 / 70 ] () de daño mágico.

                • Akali
                  Akali
                  Akali
                  2
                  Impacto estelar
                  Impacto estelar
                  ActiveMana0 / 30

                  Se reposiciona junto al objetivo para golpear al mayor número de enemigos posible. Después, lanza 5 kunais perforantes. Cada uno inflige [ 38 / 56 / 89 ] () de daño físico al primer enemigo golpeado, que se reduce a [ 15.2 / 22.4 / 35.6 ] () por cada uno de los siguientes objetivos. Los kunai eliminan 1 de armadura, 2 si asestan un impacto crítico.

                  Ataque N.O.V.A.: Asesta tajos a todos los enemigos, lo que les aplica heridas y un sangrado que inflige [ 10 / 14 / 18 ] () de daño físico por segundo. Los kunais aumentan el daño del sangrado un 10%.

                • Bel'Veth
                  Bel'Veth
                  Bel'Veth
                  2
                  Torrentes de cortes
                  Torrentes de cortes
                  ActiveMana0 / 50

                  Desata un torrente de 12 () cortes contra el objetivo actual a lo largo de 2 s, lo que inflige [ 23 / 35 / 52 ] () de daño físico por corte.

                • Gnar
                  Gnar
                  Gnar
                  2
                  Efecto honda
                  Efecto honda
                  ActiveMana0 / 5

                  Pasiva: Cada 5 ataques, lanza un bumerán contra el objetivo que recorre 2 hexágonos tras golpear al primer enemigo. Inflige [ 245 / 370 / 570 ] () de daño físico, que se reduce un 75% por golpe.

                  Bonificación de los meeps: 1 () Los Meeps atacan junto a Gnar e infligen [ 245 / 370 / 570 ] () de daño físico por segundo.

                • Gragas
                  Gragas
                  Gragas
                  2
                  Furia química
                  Furia química
                  ActiveMana30 / 80

                  Se cura [ 470.5 / 593.9 / 877.02 ] () durante 2 s. Luego, inflige [ 200 / 300 / 450 ] () de daño mágico al objetivo y a los enemigos adyacentes a este y les aplica un 30% de congelación durante 2 s.

                  Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.

                • Gwen
                  Gwen
                  Gwen
                  2
                  Danzar y despedazar
                  Danzar y despedazar
                  ActiveMana0 / 30

                  Pasiva: Los ataques infligen daño mágico. Gwen está en Space Groove mientras ataca a un enemigo con menos del 40% de vida.

                  Activa: Se desliza a un hexágono cercano para asestar un corte al enemigo con menor porcentaje de vida, lo que inflige [ 145 / 220 / 380 ] () de daño mágico al objetivo y [ 75 / 110 / 190 ] () de daño mágico a los enemigos en un cono. Si con ello mata a un enemigo, se desliza y vuelve a asestar otro corte que inflige un 65% del daño.

                • Jax
                  Jax
                  Jax
                  2
                  Contrataque estelar
                  Contrataque estelar
                  ActiveMana20 / 80

                  Adopta una posición defensiva durante 3 s, lo que reduce el daño que recibe en [ 15 / 25 / 35 ] () y le otorga un escudo de [ 400 / 500 / 675 ] (). Cuando la posición termina, golpea a todos los enemigos cercanos, inflige [ 67.5 / 103.5 / 153 ] () de daño mágico y los aturde durante [ 1 / 1.25 / 1.5 ] s.

                • Jinx
                  Jinx
                  Jinx
                  2
                  Actitud explosiva
                  Actitud explosiva
                  ActiveMana20 / 80

                  Dispara una ráfaga de 16 () cohetes en un cono. Cada una inflige [ 30 / 45 / 67 ] () de daño físico al primer objetivo golpeado.

                • Meepsie
                  Meepsie
                  Meepsie
                  2
                  Impacto de meeps
                  Impacto de meeps
                  ActiveMana50 / 100

                  Se cura [ 456 / 566.8 / 846.24 ] () de vida a lo largo de 3 s. Golpea al objetivo, lo que inflige [ 160 / 240 / 360 ] () de daño mágico y lo lanza por los aires durante [ 1.5 / 1.75 / 2 ] s. El impacto crea olas de meeps que infligen un 50% de estos efectos en la fila del objetivo.

                  Bonificación de los meeps: Los meeps riegan la flor de Meepsie, que aumenta todas las curaciones y los escudos recibidos en un 12 ().

                • Milio
                  Milio
                  Milio
                  2
                  Megapatada temporal
                  Megapatada temporal
                  ActiveMana0 / 30

                  Patea una bola contra el objetivo actual, lo que inflige [ 230 / 345 / 520 ] () de daño mágico. Al impactar, la bola tiene un 100% de probabilidad con ventaja de rebotar a un nuevo objetivo e infligirle [ 75 / 115 / 175 ] () de daño mágico. Estos rebotes pueden activar rebotes adicionales, pero la probabilidad se reduce a la mitad con cada uno.

                  Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

                • Mordekaiser
                  Mordekaiser
                  Mordekaiser
                  2
                  Indestructible
                  Indestructible
                  ActiveMana40 / 100

                  Obtiene un escudo de [ 300 / 375 / 500 ] (). Cada segundo durante los próximos 4 s, obtiene un escudo adicional de [ 75 / 90 / 105 ] () e inflige [ 45 / 70 / 100 ] () de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor.

                • Pantheon
                  Pantheon
                  Pantheon
                  2
                  Defensas avanzadas
                  Defensas avanzadas
                  ActiveMana20 / 80

                  Obtiene un escudo de [ 329 / 397.2 / 674.96 ] () y un 15% de durabilidad durante 4 s. A lo largo del efecto, inflige [ 30 / 45 / 70 ] () de daño físico por segundo a los enemigos en un cono.

                • Pyke
                  Pyke
                  Pyke
                  2
                  Marcado para morir
                  Marcado para morir
                  ActiveMana0 / 40

                  Se mueve hasta un hexágono para lanzar un arpón al enemigo más lejano. El arpón atrae al primer enemigo alcanzado un hexágono hacia adelante y le inflige [ 60 / 90 / 135 ] () de daño físico. Luego, se teleporta detrás de él y lo hiende, lo que inflige [ 210 / 315 / 720 ] () de daño físico al enemigo y [ 120 / 180 / 360 ] () de daño físico a los enemigos cercanos.

                • Zoe
                  Zoe
                  Zoe
                  2
                  Pádel estelar
                  Pádel estelar
                  ActiveMana0 / 50

                  Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige [ 68 / 102 / 153 ] () de daño mágico al primer objetivo que alcanza y [ 34 / 51 / 77 ] () a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 4 veces.

                • Aurora
                  Aurora
                  Aurora
                  3
                  Hackeo entusiástico
                  Hackeo entusiástico
                  ActiveMana20 / 80

                  Abre una falla de 2 hexágonos para contener al objetivo. Hackea a los enemigos en su interior durante 4 s e inflige [ 80 / 120 / 190 ] () de daño mágico a cada uno y [ 370 / 555 / 890 ] () de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos golpeados.

                  Los enemigos hackeados acumulan un 10% de todo el daño recibido. Al final del hackeo, reciben daño verdadero equivalente al daño acumulado. El hackeo termina antes de tiempo si fuera a matar al objetivo.

                • Diana
                  Diana
                  Diana
                  3
                  Cascada pálida
                  Cascada pálida
                  ActiveMana0 / 50

                  Pasiva: Los ataques infligen [ 50 / 75 / 130 ] () de daño mágico adicional.

                  Activa: Obtiene [ 225 / 275 / 375 ] () de escudo e invoca 3 orbes que orbitan a su alrededor durante 3 s. Los orbes infligen [ 45 / 70 / 110 ] () de daño mágico a los enemigos atravesados y giran más rápido con la velocidad de ataque.

                • Fizz
                  Fizz
                  Fizz
                  3
                  Cebo para meeps
                  Cebo para meeps
                  ActiveMana0 / 20

                  Se desliza a través del objetivo actual, lo que inflige [ 110 / 165 / 265 ] () de daño mágico. Cada tres lanzamientos, invoca a un megameep tras un breve retardo, lo que lanza por los aires brevemente al objetivo e inflige [ 185 / 280 / 445 ] () de daño mágico. Los enemigos adyacentes reciben un 50% del daño.

                  Bonificación de los meeps: Añade 1 () meep(s) al cebo, lo que aumenta el daño del megameep en [ 75 / 115 / 180 ] ().

                • Illaoi
                  Illaoi
                  Illaoi
                  3
                  Prueba de espíritu
                  Prueba de espíritu
                  ActiveMana40 / 100

                  Obtiene [ 450 / 525 / 650 ] () de escudo durante 3 s. A lo largo del efecto, drena [ 55 / 85 / 130 ] () de vida a los 3 enemigos más cercanos. Luego golpea el suelo, lo que inflige [ 80 / 120 / 180 ] () de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos.

                • Kai'Sa
                  Kai'Sa
                  Kai'Sa
                  3
                  Cúmulo de balas
                  Cúmulo de balas
                  ActiveMana0 / 50

                  Pasiva: Al conseguir una eliminación, obtiene 10 de maná.

                  Activa: Dispara 16 misiles en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo actual, y cada uno inflige [ 35 / 53 / 84 ] () de daño físico.

                • Lulu
                  Lulu
                  Lulu
                  3
                  Lluvia de estrellas
                  Lluvia de estrellas
                  ActiveMana0 / 60

                  Pasiva: Obtienes un efecto secundario distinto en cada partida en función de la constelación de Astral.

                  Activa: Hace que llueva algo del cielo que inflige [ 150 / 225 / 360 ] () de daño mágico a 3 enemigos cercanos y activa un efecto especial en función de la constelación de Astral de esta partida.

                • Maokai
                  Maokai
                  Maokai
                  3
                  Garras de convergencia
                  Garras de convergencia
                  ActiveMana30 / 100

                  Pasiva: Obtiene un 45% más de vida máxima de todas las fuentes.

                  Activa: Hace converger unas enredaderas en forma de X sobre el objetivo, lo que inflige [ 100 / 150 / 225 ] () de daño mágico a cada enemigo golpeado y los aturde durante [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] s.

                  Ataque N.O.V.A.: Lanza una oleada de dragones que aturde a todos los enemigos durante [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] s. Durante el resto del combate, los ataques de Maokai infligen [ 88 / 158.4 / 285.12 ] () de daño físico adicional.

                • Miss Fortune
                  Miss Fortune
                  Miss Fortune
                  3
                  Arsenal de la diosa de las pistolas
                  Arsenal de la diosa de las pistolas
                  ActiveMana0 / 100

                  Despliega a Miss Fortune y elige el modo a activar: canalización, contienda o réplica. El modo elegido determina su habilidad y su atributo.

                • Ornn
                  Ornn
                  Ornn
                  3
                  Discoteca infernal
                  Discoteca infernal
                  ActiveMana40 / 100

                  Pasiva: Al comienzo del combate, forja un objeto completo temporal. Si ya tiene 3 objetos equipados, un objeto completo aleatorio se vuelve radiante durante este combate.

                  Activa: Obtiene [ 100 / 150 / 500 ] () de escudo durante 3 s. Luego, escupe fuego en un cono, lo que inflige [ 180 / 270 / 430 ] () de daño mágico. Cuando cualquier escudo que tenga Ornn desaparece, Ornn entra en Space Groove durante 3 s.

                • Rhaast
                  Rhaast
                  Rhaast
                  3
                  Guadaña divina
                  Guadaña divina
                  ActiveMana30 / 90

                  Obtiene un 20% de durabilidad durante 2 s y se cura [ 500 / 550 / 650 ] () durante ese periodo. Luego, asesta un tajo en línea hacia delante, lo que inflige [ 120 / 180 / 300 ] () de daño físico a los enemigos alcanzados y los lanza por los aires durante 1 s.

                • Samira
                  Samira
                  Samira
                  3
                  Salto y pirueta
                  Salto y pirueta
                  ActiveMana0 / 60

                  Pasiva: Cada vez que se lanza a un enemigo por los aires, le dispara, lo que inflige [ 65 / 95 / 155 ] () de daño físico y entra en Space Groove durante 3 s.

                  Activa: Lanza una ráfaga de balas al objetivo, lo que inflige [ 380 / 570 / 915 ] () de daño físico y lo lanza por los aires durante 1.25 s.

                • Urgot
                  Urgot
                  Urgot
                  3
                  Pesadilla mecánica imparable
                  Pesadilla mecánica imparable
                  ActiveMana0 / 50

                  Pasiva - Explosión de proximidad: Cada vez que un enemigo entra en un radio de 2 () hexágonos, desata una explosión en forma de cono hacia los hexágonos adyacentes más cercanos e inflige [ 85 / 125 / 200 ] () de daño físico, que se reduce en un 30% por hexágono. Cada hexágono adyacente tiene un enfriamiento de 5 s y comienza el combate en enfriamiento.

                  Activa: Obtiene un escudo de [ 150 / 175 / 200 ] () durante 3 s y se mueve hasta un hexágono para maximizar el número de objetivos dentro del radio de Explosión de proximidad. Reinicia el enfriamiento de Explosión de proximidad.

                • Viktor
                  Viktor
                  Viktor
                  3
                  Tormenta psiónica
                  Tormenta psiónica
                  ActiveMana20 / 80

                  Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 4 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige [ 220 / 330 / 545 ] () de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

                • Aurelion Sol
                  Aurelion Sol
                  Aurelion Sol
                  4
                  Rayo mortal
                  Rayo mortal
                  ActiveMana15 / 75

                  Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 s. Inflige [ 185 / 280 / 2700 ] () de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 60% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.

                • Corki
                  Corki
                  Corki
                  4
                  Destructor de asteroides
                  Destructor de asteroides
                  ActiveMana0 / 60

                  Se desplaza a una posición cercana desde la que dispara 21 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos a dos hexágonos. Los misiles infligen [ 33 / 49 / 304 ] () de daño físico, y hay un 20% de probabilidad con ventaja de disparar un megamisil que inflige [ 115.5 / 171.5 / 1064 ] () de daño.

                  Bonificación de los meeps: Cada 8 () s, lanza un meep explosivo al objetivo, lo que inflige [ 120 / 180 / 900 ] () de daño físico en un radio de un hexágono al impactar.

                  Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

                • Karma
                  Karma
                  Karma
                  4
                  Singularidad
                  Singularidad
                  ActiveMana10 / 55

                  Hace acopio de la fuerza de un agujero negro e inflige [ 570 / 855 / 5000 ] () de daño mágico, que se divide entre el objetivo y los [ 2 / 2 / 4 ] enemigos más cercanos a él. El objetivo recibe [ 120 / 180 / 1000 ] () de daño mágico adicional.

                • Kindred
                  Kindred
                  Kindred
                  4
                  Persecución cósmica
                  Persecución cósmica
                  ActiveMana0 / 40

                  Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige [ 125 / 190 / 1000 ] () de daño físico.

                  Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los [ 3 / 3 / 5 ] objetivos más cercanos, las cuales infligen [ 60 / 90 / 600 ] () de daño físico cada una.

                  Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de amplificación de daño. Ahora y cada 5 s, otorga una marca a todos los enemigos.

                • LeBlanc
                  LeBlanc
                  LeBlanc
                  4
                  Realidad fracturada
                  Realidad fracturada
                  ActiveMana0 / 40

                  Pasiva: Los ataques infligen [ 64 / 96 / 400 ] () de daño mágico en su lugar.

                  Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un [ 25 / 25 / 150 ]% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige [ 70 / 105 / 750 ] () de daño mágico.

                • Maestro Yi
                  Maestro Yi
                  Maestro Yi
                  4
                  Golpes psíquicos
                  Golpes psíquicos
                  ActiveMana30 / 70

                  Pasiva: Cada tercer ataque asesta un corte doble que inflige [ 60 / 90 / 550 ] () de daño físico adicional.

                  Activa: Tras meditar brevemente, entra en un estado psíquico durante 5 s que le otorga un 15% de omnisucción, un 70% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicional. Dos veces por segundo, lanza una proyección psíquica a un enemigo cercano aleatorio que inflige [ 70 / 105 / 800 ] () de daño físico.

                • Megamecha
                  Megamecha
                  Megamecha
                  4
                  Matriz de gravedad
                  Matriz de gravedad
                  ActiveMana40 / 100

                  Adopta una posición defensiva durante 4 s, lo que le otorga un [ 20 / 20 / 90 ]% de durabilidad. En la posición defensiva, atrae los proyectiles enemigos cercanos y se cura [ 850 / 1200 / 3000 ] () de vida a lo largo del efecto. Al terminar, emite una onda de choque que inflige [ 96 / 144 / 3600 ] () de daño físico en un alcance de 2 hexágonos.

                • Nami
                  Nami
                  Nami
                  4
                  Burbuja discotequera
                  Burbuja discotequera
                  ActiveMana25 / 70

                  Lanza una burbuja discotequera al objetivo que inflige [ 410 / 615 / 5000 ] () de daño, que se divide entre los enemigos en un radio de un hexágono. La explosión lanza 3 pegotes hacia los enemigos cercanos que infligen [ 110 / 165 / 1000 ] () de daño mágico. Al lanzar la habilidad, Nami entra en Space Groove durante 3 s.

                • Nunu y Willump
                  Nunu y Willump
                  Nunu y Willump
                  4
                  Calamidad
                  Calamidad
                  ActiveMana40 / 145

                  Obtiene un escudo de [ 475 / 575 / 2000 ] () durante 4 s. Invoca un astrolabio que se estrella en un hexágono cercano e inflige [ 120 / 180 / 2000 ] () de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 2 hexágonos. Después, empuja el astrolabio hacia el final del tablero e inflige [ 100 / 150 / 2000 ] () de daño mágico. El astrolabio lanza por los aires a todos los enemigos alcanzados durante [ 1.75 / 2 / 8 ] s.

                • Rammus
                  Rammus
                  Rammus
                  4
                  Giro gravitatorio
                  Giro gravitatorio
                  ActiveMana20 / 90

                  Obtiene un escudo de [ 675 / 825 / 2000 ] () durante 4 s. A continuación, golpea a los enemigos en una línea de tres hexágonos y les inflige [ 80 / 120 / 1360 ] () de daño mágico.

                  Bonificación de los meeps: Reduce en 4 () el daño de los ataques recibidos. Tras recibir 20 ataques, inflige [ 12 / 18 / 300 ] () de daño mágico en un radio de dos hexágonos.

                • Riven
                  Riven
                  Riven
                  4
                  Distorsión temporal
                  Distorsión temporal
                  ActiveMana0 / 20

                  Pasiva: Esta habilidad se adapta al daño de ataque o al poder de habilidad, el que sea mayor. Los ataques infligen [ 75 / 115 / 300 ] () de daño mágico.[ 75 / 115 / 300 ] () de daño físico.

                  Activa: Se desliza a un hexágono cercano, obtiene un escudo de [ 100 / 150 / 1200durante 2 s y asesta un tajo a los enemigos adyacentes que inflige [ 90 / 135 / 1000 ] () de daño mágico.[ 90 / 135 / 1000 ] () de daño físico. Cada tercer lanzamiento, Riven salta y lanza una ola de energía que inflige [ 160 / 240 / 2000 ] () de daño mágico[ 160 / 240 / 2000 ] () de daño físico a los enemigos en una línea.

                • Tahm Kench
                  Tahm Kench
                  Tahm Kench
                  4
                  Lengüetazo
                  Lengüetazo
                  ActiveMana50 / 120

                  Pasiva: Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida, obtiene un escudo equivalente al 40% de la curación recibida en este combate durante 4 s.

                  Activa: Se cura [ 392 / 525.6 / 1924.08 ] (). Luego, asesta un lengüetazo a todos los enemigos a dos hexágonos que les inflige [ 71 / 106.8 / 894.24 ] () de daño mágico.

                • Xayah
                  Xayah
                  Xayah
                  4
                  Rebote estelar
                  Rebote estelar
                  ActiveMana0 / 50

                  Pasiva: Los ataques rebotan para golpear [ 3 / 3 / 5 ] veces e infligen un [ 60 / 60 / 30 ]% de daño reducido por cada objetivo golpeado. Además, dejan una pluma tras el objetivo final.

                  Activa: Otorga un 75% de velocidad de ataque durante 4 s. Al final, recupera todas las plumas divididas entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige [ 54 / 81 / 960 ] () de daño físico cada una.

                • Bardo
                  Bardo
                  Bardo
                  5
                  Objeto Vivaracho Nada Intimidante
                  Objeto Vivaracho Nada Intimidante
                  ActiveMana0 / 65

                  Invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 4 s. Cada segundo, inflige [ 220 / 330 / 3000 ] () de daño mágico al objetivo y [ 135 / 205 / 1500 ] () de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos situados en un radio de 1 hexágono(s). El platillo inflige un 30% de daño adicional a los tanques.

                  Si un enemigo situado bajo el ovni muere, Bardo tiene un [ 15 / 20 / 100 ]% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.

                  Bonificación de los meeps: Al comienzo del combate, otorga un meep adicional a las 1 () unidades de Meeple aliadas más cercanas.

                  Amigos abducidos: ?

                • Blitzcrank
                  Blitzcrank
                  Blitzcrank
                  5
                  Aguafiestas
                  Aguafiestas
                  ActiveMana20 / 100

                  Pasiva: Cada [ 2 / 2 / 0.5 ] s, invoca un rayo que cae sobre el enemigo cercano con más vida, lo que inflige [ 60 / 90 / 150 ] () de daño mágico.

                  Activa: Invoca una bola de discoteca sobre el mayor grupo de enemigos. Después, lanza por los aires contra la bola al objetivo actual, lo que le inflige [ 150 / 225 / 999 ] () de daño mágico. Se estrella contra la bola de discoteca e inflige [ 175 / 265 / 5000 ] () de daño mágico en un radio de tres hexágonos. Entra en Space Groove durante 1 s por cada enemigo golpeado.

                • Fiora
                  Fiora
                  Fiora
                  5
                  Esgrima perfecta
                  Esgrima perfecta
                  ActiveMana0 / 80

                  Pasiva: Cada 2 ataques, revela un punto vital del objetivo. Si hay un punto vital, se desliza para atacarlo, lo que inflige [ 40 / 60 / 777 ] () de daño verdadero adicional y se cura un 15% del daño infligido.

                  Activa: Revela 6 puntos vitales del objetivo y los ataca todos rápidamente. Si el objetivo muere, los puntos vitales restantes se transfieren al enemigo más cercano. Al golpear el último punto vital, crea un aura de 2 hexágonos que cura [ 200 / 250 / 999 ] () de vida a lo largo de 5 s a los aliados situados dentro.

                • Graves
                  Graves
                  Graves
                  5
                  Daño colateral
                  Daño colateral
                  ActiveMana0 / 60

                  Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en un cono e infligen [ 19.8 / 29.7 / 44.55 ] () de daño físico cada uno.

                  Activa: Dispara un proyectil explosivo que inflige [ 360 / 540 / 5555 ] () de daño físico al objetivo y [ 150 / 225 / 4110 ] () de daño físico a los enemigos adyacentes.

                • Jhin
                  Jhin
                  Jhin
                  5
                  Ópera espacial
                  Ópera espacial
                  ActiveMana0 / 44

                  Pasiva: Jhin tiene una velocidad de ataque fija de [ 0.9 / 0.9 / 1.4 ] y convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en 0.75 de daño de ataque adicional.

                  Activa: Invoca 4 manos espectrales que disparan junto a Jhin durante los próximos 4 ataques. Cada mano inflige [ 42 / 63 / 688 ] () de daño físico por disparo. Los disparos finales infligen un 244% más de daño y atraviesan a la mayoría de enemigos en una línea, lo que inflige un 44% de daño reducido por cada objetivo alcanzado.

                • Morgana
                  Morgana
                  Morgana
                  5
                  Forma oscura
                  Forma oscura
                  ActiveMana20 / 60

                  Pasiva: Te curas un 20% del daño de la habilidad.

                  Activa: Adopta su forma oscura durante 5 s, lo que le otorga un escudo de [ 250 / 300 / 4000 ] () mientras dure el efecto. En su forma oscura, se vincula a los 3 enemigos más cercanos, les inflige [ 50 / 75 / 1500 ] () de daño mágico por segundo a cada uno.

                  Al final de la transformación, inflige [ 240 / 360 / 4000 ] () de daño mágico a todos los enemigos vinculados.

                • Shen
                  Shen
                  Shen
                  5
                  Desgarro de la realidad
                  Desgarro de la realidad
                  ActiveMana10 / 70

                  Pasiva: Tras el lanzamiento, los ataques obtienen [ 40 / 60 / 777 ] () de daño mágico acumulable adicional. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.

                  Activa: obtienes un escudo de [ 321 / 472.8 / 4087.04 ] () durante 3 s. Luego, abre una grieta bajo el mayor grupo de campeones que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en ella. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un [ 50 / 50 / 999 ]%, mientras que los aliados en su interior obtienen un [ 80 / 80 / 999 ]% de velocidad de ataque. Ambas disminuyen rápidamente a lo largo de 3 s.

                • Sona
                  Sona
                  Sona
                  5
                  Aplastamiento psiónico
                  Aplastamiento psiónico
                  ActiveMana0 / 25

                  Lanza un trozo de escombros magnéticos al objetivo más cercano que no tenga uno, lo que inflige [ 240 / 360 / 999 ] () de daño mágico y se lo adhiere. Si un enemigo con escombros muere, estos pasan al enemigo más cercano que aún no tenga escombros adheridos.

                  Cada 5 lanzamientos, arranca todos los escombros para infligir [ 120 / 180 / 999 ] () de daño mágico y luego los aplasta contra el objetivo, lo que inflige [ 620 / 930 / 9999 ] () de daño mágico y lo aturde brevemente.

                • Vex
                  Vex
                  Vex
                  5
                  ¡Échame una mano, Sombra!
                  ¡Échame una mano, Sombra!
                  ActiveMana0 / 60

                  Pasiva: Cada vez que Vex ataca, Sombra golpea a un enemigo cercano, lo que inflige [ 30 / 45 / 250 ] () de daño mágico. Cada vez que Sombra asesta 5 golpes a un enemigo, lo vuelve a golpear una vez más.

                  Activa: Sombra asesta 3 golpes potenciados, que infligen [ 140 / 210 / 1000 ] () de daño mágico en su lugar.

                • Zed
                  Zed
                  Zed
                  5
                  Clon cuántico
                  Clon cuántico
                  ActiveMana50 / 100

                  Crea un clon detrás del objetivo con un 33% menos de vida máxima y un 30% de coste de maná aumentado. El clon conserva los objetos, estadísticas y vida actual de su creador y, además, puede lanzar Clon cuántico.

                Set.17.augment.title
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                silver
                Poppy Hero
                2-1

                Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.

                silver
                Aatrox Hero
                2-1

                Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.

                silver
                Bonk!
                2-1

                Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.

                silver
                Charge Transfer I
                3-24-2

                Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                silver
                The Tower
                2-13-24-2

                Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies

                silver
                Group Hug I
                3-24-2

                Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                silver
                Expedition
                2-1

                At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.

                silver
                Forge a Friend
                4-2

                The next 1-cost champion you purchase is 3-star.

                silver
                Size Matters
                3-2

                Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.

                silver
                Feeling Lucky
                3-2

                Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.

                silver
                Cognitive Tax
                2-1

                Gain 8 gold and 1 XP.

                silver
                Cognitive Tax+
                3-2

                Gain 12 gold and 3 XP.

                silver
                Kick Start
                2-1

                Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.

                gold
                Anima Commander
                2-1

                Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.

                gold
                Sniper's Nest
                2-13-2

                Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.

                gold
                May the Fours Be With You
                4-2

                Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.

                gold
                Invader Zed
                3-2

                Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.

                gold
                Reach For the Stars
                2-1

                Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.

                gold
                Meep Space 9
                2-1

                Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.

                gold
                Star Conqueror
                2-1

                Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.

                gold
                Self Destruct
                2-1

                Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.

                gold
                Contract Killer
                2-1

                Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.

                gold
                Side Effects
                3-24-2

                When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.

                gold
                Misfits
                2-1

                Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.

                gold
                Booster Pack
                2-1

                Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)

                gold
                Booster Pack+
                3-2

                Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)

                gold
                Booster Pack++
                4-2

                Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)

                gold
                Charge Transfer II
                3-24-2

                Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                gold
                Group Hug II
                3-24-2

                Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                gold
                Frontline Foundation
                2-1

                Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                gold
                Kahunahuna
                2-13-2

                Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.

                gold
                Cosmic Restart
                3-2

                Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.

                gold
                Cognitive Overload
                3-2

                Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.

                gold
                Backline Blueprint
                2-1

                Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                gold
                Money Hungry
                2-1

                Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.

                prismatic
                Five-Pointed Star
                4-2

                At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost

                prismatic
                Just Hit
                4-2

                Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.

                prismatic
                Golden Gamble
                2-13-24-2

                Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.

                prismatic
                Baron's Lair
                2-13-24-2

                Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.

                Set.17.items.title
                Set.17.items.description
                Drone Uplink
                Drone Uplink

                A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.

                At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.

                Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                Malware Matrix
                Malware Matrix

                Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.

                At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.

                Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke

                Biomatter Preserver
                Biomatter Preserver

                Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.

                At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.

                Set.17.items.recommended Gragas

                Sympathetic Implant
                Sympathetic Implant

                Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.

                At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.

                Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                Target-Lock Optics
                Target-Lock Optics

                The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.

                At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.

                Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi

                Command Mod: Exhaust
                Command Mod: Exhaust

                Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.

                Command Mod: Doublestrike
                Command Mod: Doublestrike

                Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.

                Command Mod: Analyze
                Command Mod: Analyze

                Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.

                Command Mod: Brace
                Command Mod: Brace

                Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.

                Command Mod: Transmute
                Command Mod: Transmute

                Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.

                Command Mod: Disrupt
                Command Mod: Disrupt

                Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.

                Command Mod: Optimize
                Command Mod: Optimize

                Command a unit to reduce their mana cost by 15%.

                Command Mod: Fabricate
                Command Mod: Fabricate

                Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.

                Dark Star Emblem
                Dark Star Emblem
                The holder gains the Dark Star trait.
                Timebreaker Emblem
                Timebreaker Emblem
                The holder gains the Timebreaker trait.
                Stargazer Emblem
                Stargazer Emblem
                The holder gains the Stargazer trait.
                Space Groove Emblem
                Space Groove Emblem
                The holder gains the Space Groove trait.
                Meeple Emblem
                Meeple Emblem
                The holder gains the Meeple trait.
                Arbiter Emblem
                Arbiter Emblem
                The holder gains the Arbiter trait.
                Primordian Emblem
                Primordian Emblem
                The holder gains the Primordian trait.
                N.O.V.A. Emblem
                N.O.V.A. Emblem
                The holder gains the N.O.V.A. trait.
                Marauder Emblem
                Marauder Emblem
                The holder gains the Marauder trait.
                Challenger Emblem
                Challenger Emblem
                The holder gains the Challenger trait.
                Voyager Emblem
                Voyager Emblem
                The holder gains the Voyager trait.
                Shepherd Emblem
                Shepherd Emblem
                The holder gains the Shepherd trait.
                Bastion Emblem
                Bastion Emblem
                The holder gains the Bastion trait.
                Vanguard Emblem
                Vanguard Emblem
                The holder gains the Vanguard trait.
                Brawler Emblem
                Brawler Emblem
                The holder gains the Brawler trait.
                Rogue Emblem
                Rogue Emblem
                The holder gains the Rogue trait.
                Anima Emblem
                Anima Emblem
                The holder gains the Anima trait.
                Psionic Emblem
                Psionic Emblem
                The holder gains the Psionic trait.
                Sniper Emblem
                Sniper Emblem
                The holder gains the Sniper trait.
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                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_4
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_5
                Set.17.tactician.TACTICIAN_17_5