Nombre del juego + #NA1
Cambios principales de TFT 16
TFT16_CHANGE_TITLE_1
Unidades desbloqueables
Se añadieron unidades desbloqueables. Los campeones desbloqueables aparecerán seguro en la tienda tras cumplir las condiciones de desbloqueo.
TFT16_CHANGE_TITLE_2
100 campeones
¡Esta vez, un número récord de 100 campeones participará en la batalla! ¡Encuentra tu campeón más poderoso!
TFT16_CHANGE_TITLE_3
140 nuevos aumentos añadidos
Se añadieron 140 nuevos aumentos, alcanzando un récord de 350 aumentos.
Set.16.unlock.title
Set.16.unlock.description
    Bardo
    Bardo

    Cambia la tienda 4 vez/veces antes del carrusel de la fase 2.

    Graves
    Graves

    Twisted Fate con 2 objetos equipados.

    Orianna
    Orianna

    Una unidad de  Piltover con 2 objetos equipados.

    Poppy
    Poppy

    1  demaciano o 1  yordle con 2 objetos equipados.

    Tryndamere
    Tryndamere

    Ashe con 1 objetos equipados.

    Yorick
    Yorick

    Viego de 2 estrellas con 1 objeto(s) equipado(s).

    Darius
    Darius

    Haz que Draven otorgue 1 de oro.

    Gwen
    Gwen

    Consigue 20 almas de Islas de la Sombra.

    Kennen
    Kennen

    7 niveles de estrellas únicos de  Jonia,  Yordle o  Defensor en combate.

    Kobuko y Yuumi
    Kobuko y Yuumi

    6 niveles de estrellas únicos de  Yordle,  Luchador o  Conjurador.

    7 Level

    LeBlanc
    LeBlanc

    Sion con 2 objetos equipados.

    Diana
    Diana

    Leona de 2 estrellas con 3 objeto(s) equipado(s).

    6 Level

    Fizz
    Fizz

    5 unidad(es) única(s)  yordle(s) o  de Aguas Estancadas.

    7 Level

    Heraldo de la Grieta
    Heraldo de la Grieta

    Activa el atributo  Vacío durante 8 combates contra jugadores.

    Kai'Sa
    Kai'Sa

    1 unidad de  Tiro largo con 3 objetos equipados.

    7 Level

    Kalista
    Kalista

    Consigue 70 almas de Islas de la Sombra.

    Nasus
    Nasus

    Pierde 2 combates seguidos con Azir. (Cada vez que desbloqueas a un shurimano, se vuelve más difícil).

    Nidalee
    Nidalee

    2 Neeko de 2 estrellas.

    Renekton
    Renekton

    Gana 2 combates seguidos con Azir. (Cada vez que desbloqueas a un shurimano, se vuelve más difícil).

    Singed
    Singed

    4  zaunitas o  colosos únicos.

    Pierdes 35 de vida de jugador.

    Skarner
    Skarner

    1 unidad que no sea tanque con Protector pétreo de gárgola.

    7 Level

    Veigar
    Veigar

    Unidad con 2 Sombreros mortales de Rabadon equipados.

    7 Level

    Warwick
    Warwick

    Jinx con 1 objeto equipado.

    Vi con 1 objeto equipado.

    7 Level

    Yone
    Yone

    Yasuo de 3 estrella(s).

    Aatrox
    Aatrox

    Un campeón que empiece el combate con un 40%  de omnisucción.

    8 Level

    Galio
    Galio

    12 niveles de estrellas únicos de  Demacia.

    Mel
    Mel

    Haz que muera Ambessa de 2 estrellas con 1 objeto en combate.

    Sett
    Sett

    Solo 1 unidad en las dos primeras filas en el campo de batalla.

    8 Level

    T-Hex
    T-Hex

    9 niveles de estrellas únicos de  Piltover.

    Tahm Kench
    Tahm Kench

    Gasta 450 serpientes de plata de  Aguas Estancadas.

    Thresh
    Thresh

    Consigue 175 almas de Islas de la Sombra.

    Volibear
    Volibear

    Una unidad que comienza el combate con 3800  de vida.

    8 Level

    Xerath
    Xerath

    Alterna victoria y derrota en 3 combates con Azir. (Es más difícil cuando desbloqueas a un shurimano).

    Ziggs
    Ziggs

    1  yordle o 1  zaunita con 3 objetos equipados.

    9 Level

    Aurelion Sol
    Aurelion Sol

    5  targoniano(s) único(s).

    Barón Nashor
    Barón Nashor

    Despliega 7 unidades  del Vacío únicas.

    10 Level

    Brock
    Brock

    Consigue 500  fragmentos solares de Ixtal en el transcurso de la partida.

    Ryze
    Ryze

    4 atributos de región juntos.

    9 Level

    Sylas
    Sylas

    Vende 1 Jarvan IV de 2 estrellas.

    Vende 1 Garen de 2 estrellas.

    Vende 1 Lux de 2 estrellas.

    Zaahen
    Zaahen

    Ten el aumento Desafíos del crepúsculo.

    Despliega 1 Xin Zhao de 3 estrellas durante 5 combates.

Nuevas sinergias de origen del set 16
  • Aguas EstancadasAguas Estancadas
      Illaoi
      Twisted Fate
      Graves
      Nautilus
      Gangplank
      Miss Fortune
      Fizz
      Tahm Kench

    Cada combate contra un jugador, consigue serpientes de plata (), además de 1 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas.
    Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.

    (3)
    15 .
    (5)
    35 , botín mejorado.
    (7)
    65 , botín superior.
    (10)
    150 , estadísticas multiplicadas por 2, ¡FUEGO!
  • ÁnimaÁnima
      Lucian y Senna

    Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.

  • Aniquilador de mundosAniquilador de mundos
      Aatrox

    tft_trait_description_TFT16_Darkin

  • AscendenteAscendente
      Xerath

    Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.?

  • AsimilaciónAsimilación
      Kai'Sa

    Kai'Sa tiene una habilidad diferente en función de si tiene más daño de ataque o poder de habilidad.

  • Azote de la GrietaAzote de la Grieta
      Barón Nashor

    El Barón Nashor ocupa dos huecos del equipo, pero da +2 al atributo del Vacío.

  • CazadoraCazadora
      Nidalee

    Mientras tu Neeko más fuerte esté viva, tu Nidalee más fuerte no podrá ser objetivo de ataques básicos, y además obtiene un 50% de durabilidad.

  • CosechadorCosechador
      Fiddlesticks

    Cada vez que un campeón enemigo muere, obtiene 10 de maná. Lanzar habilidades no consume maná.

  • DemaciaDemacia
      Jarvan IV
      Sona
      Poppy
      Xin Zhao
      Vayne
      Garen
      Lux
      Galio

    Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.

    (3)
    12 .
    (5)
    35 .
    (7)
    35 . Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
    (11)
    150 . ¡BATALLA POR DEMACIA!
  • El JefeEl Jefe
      Sett

    La primera vez que Sett baja del 45% de vida máxima, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15% de su vida máxima y recibe un 60% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.

  • EmperadorEmperador
      Azir

    Azir despliega dos guardias que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.

  • EternoEterno
      Kindred

    Cada tres ataques de Kindred a un mismo enemigo, inflige un 325% de daño mientras Lobo ataca al objetivo.

  • Forjador de estrellasForjador de estrellas
      Aurelion Sol

    Aurelion Sol obtiene un 20/33/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.

  • FreljordFreljord
      Anivia
      Ashe
      Tryndamere
      Sejuani
      Braum
      Lissandra
      Volibear

    Invoca una torreta congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida, y los que estén detrás, amplificación de daño.

    Los freljordianos obtienen un 150% más.

    (3)
    8% , 10% .
    (5)
    Dos torretas. 12% , 16% .
    (7)
    Al morir, las torretas aturden a los enemigos durante 1.5 s. 16% , 22% .
  • GlotónGlotón
      Tahm Kench

    Una vez por fase de planificación, puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón, que le otorga vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente en función de su rol y su nivel de estrellas.

    Para alimentarlo, arrastra a un aliado del banquillo hasta Tahm Kench, espera a que abra la boca y suéltalo.

  • Guardián del tiempoGuardián del tiempo
      Zilean

    Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.

    Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.

  • Hechicero rúnicoHechicero rúnico
      Ryze

    El Hechicero rúnico se beneficia de todos los atributos de región, pero no contribuye a ninguno.

  • HeroicoHeroico
      Galio

    Galio no se puede desplegar en combate. Su atributo cuenta desde el banquillo, y cuando los demacianos se reúnen, se une al combate.

  • HerreroHerrero
      Ornn

    Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.

    Cada objeto que tenga equipado le otorga 250/450/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.

  • Hija de la oscuridadHija de la oscuridad
      Annie

    Annie invoca a Tibbers en el banquillo. Es posible desplegarlo, ocupa un hueco de equipo y podrás equiparle objetos de forma independiente. Su nivel de estrellas es el mismo que el de Annie.

  • Hija del dragónHija del dragón
      Shyvana

    Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 8% menos de daño de las habilidades enemigas.

  • InmortalInmortal
      Zaahen

    Mientras Xin Zhao no esté en tu tablero, Zaahen obtiene los atributos Jonia, Demacia y Guardián.

  • Islas de la SombraIslas de la Sombra
      Viego
      Yorick
      Gwen
      Kalista
      Thresh

    Cada vez que un campeón muere en un combate contra un jugador, obtienes almas (). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.

    Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.

    (2)
    1x , 18% .
    (3)
    1.3x , 20% .
    (4)
    1.6x , 25% .
    (5)
    1.9x , 33% .
  • IxtalIxtal
      Qiyana
      Neeko
      Milio
      Nidalee
      Skarner
      Brock

    Al completar una misión antes de que termine el combate, recibirás una nueva al comienzo de la siguiente ronda.

    (3)
    Completa misiones para conseguir fragmentos solares () e intercámbialos por botín.
    (5)
    Cura 2 de vida de jugador al comienzo de cada combate contra un jugador.
    (7)
    Tras ganar un combate, encuentra 50 y desentierra botín adicional.
  • JoniaJonia
      Shen
      Jhin
      Yasuo
      Xin Zhao
      Ahri
      Kennen
      Wukong
      Yone
      Yunara
      Sett

    tft_trait_description_TFT16_Ionia

  • Mecha hextechMecha hextech
      T-Hex

    Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.

    Tanque: +15/25/40% de omnisucción.
    Luchador: +15/25/40% de daño de ataque.
    Tirador: +10/18/30% de amplificación de daño.
    Lanzador: +2/4/5 de regeneración de maná.
    Asesino: +30/60/100% de probabilidad de crítico.

  • NoxusNoxus
      Briar
      Sion
      Draven
      Darius
      LeBlanc
      Ambessa
      Swain
      Mel

    Cuando el equipo enemigo ha perdido un 15% de su vida, invoca a Atakhan, el Portador de la Ruina. Cada nivel de estrellas de los campeones noxianos aumenta su poder.

    (3)
    Asesta tajos a los enemigos, lo que les inflige daño mágico.
    (5)
    Los noxianos se vuelven más poderosos cuanto más tiempo esté con vida.
    (7)
    Drena las almas de los enemigos tras el lanzamiento.
    (10)
    Tras 10 s, DESATA LA RUINA.
  • OscuroOscuro
      Aatrox
      Zaahen

    (1)
    Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
    (2)
    Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
    (3)
    Y siempre que los Oscuros restauren 600 de vida, infligen 333 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
  • PiltoverPiltover
      Caitlyn
      Vi
      Orianna
      Loris
      Seraphine
      T-Hex

    Construye un invento en la parte derecha del tablero. Tras 8 s, el invento se activa y da rienda suelta a cada uno de sus módulos.

    (2)
    Elige un módulo.
    (4)
    Elige un segundo módulo.
    (6)
    Elige un tercer módulo.
  • ProtectorProtector
      Bardo

    Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes cambios de tienda gratis, cuya cantidad aumenta según la fase.

  • Rompedor de cadenasRompedor de cadenas
      Sylas

    Sylas rota entre 3 habilidades diferentes, en función de cuál sea de mayor utilidad al momento. No puede lanzar la misma habilidad dos veces seguidas.

  • ShurimaShurima
      Renekton
      Nasus
      Azir
      Xerath

    Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.

    (2)
    20% de vida máxima.
    (3)
    50 de armadura y resistencia mágica.
    (4)
    Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s.
  • TargonTargon
      Aphelios
      Zoe
      Leona
      Taric
      Diana
      Aurelion Sol

    Las estrellas forjaron a los campeones de Targon. No tienen atributo alguno, pero son más fuertes que los campeones normales.

  • VacíoVacío
      Kog'Maw
      Rek'Sai
      Cho'Gath
      Malzahar
      Bel'Veth
      Heraldo de la Grieta
      Kai'Sa
      Barón Nashor

    Obtienes mutaciones que solo pueden usar los campeones del Vacío. Los campeones del Vacío obtienen velocidad de ataque.

    (2)
    1 mutación, 8% .
    (4)
    2 mutaciones, 18% .
    (6)
    3 mutaciones, 33% .
    (9)
    Las mutaciones se sobrecargan, lo que aumenta su poder un 100%. 40% .
  • YordleYordle
      Lulu
      Rumble
      Tristana
      Teemo
      Poppy
      Kennen
      Kobuko y Yuumi
      Veigar
      Fizz
      Ziggs

    (2)
    Los yordles obtienen 40 de vida y un 5% de velocidad de ataque por cada yordle único desplegado. Los yordles de 3 estrellas otorgan un 100% más.
    (4)
    Y tu primera tienda de cada ronda incluye un yordle.
    (6)
    Y obtienes 1 cambios de tienda gratis cada ronda.
    (8)
    Y una bolsa sorpresa yordle cada ronda.
  • ZaunZaun
      Blitzcrank
      Vi
      Ekko
      Jinx
      Dr. Mundo
      Singed
      Warwick
      Ziggs

    Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 15% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.

    Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.

    (3)
    Se restaura tras 4 s.
    (5)
    Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 30% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
    (7)
    Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 50%. Se activa de nuevo cada 3 s.
Nuevas sinergias de clase del set 16
  • ArcanólogoArcanólogo
      Lulu
      Kog'Maw
      Neeko
      Ahri
      Lux
      Veigar
      Swain
      Annie
      Sylas
      Tibbers

    Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.

    (2)
    18% , 25% en el caso de los arcanólogos.
    (4)
    25% , 40% en el caso de los arcanólogos.
    (6)
    40% , 60% en el caso de los arcanólogos.
  • Centinelas de la LuzCentinelas de la Luz

      Cuando Vayne lanza su habilidad contra un enemigo afectado por Niebla Negra, dispara 2 proyectiles adicionales con un 25% de efectividad. Cuando consigue una eliminación, Lucian y Senna obtienen un 50% de velocidad de ataque.

    • Colegas tóxicosColegas tóxicos

        Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y el daño de Teemo otorga poder de habilidad progresivo a Singed. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.

      • ColosoColoso
          Briar
          Blitzcrank
          Cho'Gath
          Poppy
          Nautilus
          Singed
          Swain
          Shyvana

        Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 5% de su vida máxima.

        (2)
        18% o 25% .
        (4)
        20% o 30% .
        (6)
        26% o 36% .
      • ConjuradorConjurador
          Sona
          Anivia
          Orianna
          Milio
          LeBlanc
          Kobuko y Yuumi
          Lissandra
          Zilean

        Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Los conjuradores obtienen más maná de todas las fuentes.

        (2)
        25% de maná adicional.
        (4)
        40% de maná adicional.
      • ConquistadorConquistador
          Rek'Sai
          Gangplank
          Ambessa
          Kalista
          Fiddlesticks

        Las habilidades de los conquistadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico.

        (2)
        15% , 15% .
        (3)
        20% , 20% .
        (4)
        25% , 25% .
        (5)
        30% , 30% .
      • DefensorDefensor
          Rumble
          Jarvan IV
          Neeko
          Vi
          Sejuani
          Darius
          Kennen
          Garen
          Sylas

        Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.

        (2)
        30 .
        (4)
        55 .
        (6)
        80 .
      • DisruptorDisruptor
          Ekko
          Malzahar
          Gwen
          Seraphine
          Azir
          Mel

        Las habilidades de los disruptores desorientan a los enemigos alcanzados. Los disruptores infligen daño adicional a los enemigos desorientados.

        (2)
        18% de daño adicional.
        (4)
        40% de daño adicional.
      • Engranajes temporalesEngranajes temporales

        • GuardiánGuardián
            Xin Zhao
            Yorick
            Nautilus
            Loris
            Braum
            Ornn
            Thresh

          La primera vez que los guardianes bajan del 75% y un 25% de vida, obtienen un escudo en función de su vida máxima.

          (2)
          16% .
          (3)
          20% .
          (4)
          26% .
          (5)
          33% .
        • Guardias dracónicasGuardias dracónicas

            Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 100/120/155/200% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.

          • ImpactovelozImpactoveloz
              Viego
              Twisted Fate
              Ashe
              Draven
              Warwick
              Yunara
              Kindred

            Tu equipo obtiene un 15% de velocidad de ataque. Los impactoveloz obtienen velocidad de ataque adicional según la vida que le falte a su objetivo.

            (2)
            10-30% .
            (3)
            20-45% .
            (4)
            30-60% .
            (5)
            40-80% .
          • Lobos elegidosLobos elegidos

              Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y un 40% de daño de ataque mientras esta dure.

            • LuchadorLuchador
                Illaoi
                Shen
                Sion
                Dr. Mundo
                Kobuko y Yuumi
                Wukong
                Heraldo de la Grieta
                Tahm Kench
                Volibear

              Tu equipo obtiene 150 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.

              (2)
              25% .
              (4)
              45% .
              (6)
              65% .
            • PistoleroPistolero
                Jhin
                Tristana
                Graves
                Jinx
                Miss Fortune
                T-Hex
                Lucian y Senna

              Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.

              (2)
              20% , 100 de daño adicional.
              (4)
              35% , 200 de daño adicional.
            • Tiro largoTiro largo
                Caitlyn
                Kog'Maw
                Teemo
                Vayne
                Kai'Sa
                Ziggs

              Las unidades de Tiro largo obtienen amplificación de daño e infligen más daño a los enemigos más alejados.

              (2)
              18%  + 2% por hexágono.
              (3)
              24%  + 3% por hexágono.
              (4)
              28%  + 4% por hexágono.
              (5)
              32%  + 5% por hexágono.
            • VerdugoVerdugo
                Briar
                Qiyana
                Yasuo
                Tryndamere
                Gangplank
                Bel'Veth
                Yone
                Aatrox

              Los verdugos obtienen omnisucción y daño de ataque. Aumenta el daño de ataque adicional hasta un 50%, según la vida que les falte.

              (2)
              22% , 10% .
              (4)
              33% , 16% .
              (6)
              44% , 20% .
            Nuevos campeones
            • Anivia
              Anivia
              Anivia
              1
              • Freljord
              • Conjurador
              Congelación
              Congelación

              Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige [ 325 / 455 / 650 ] () de daño mágico. Si están congelados, el daño asesta un impacto crítico.

              Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

            • Blitzcrank
              Blitzcrank
              Blitzcrank
              1
              • Zaun
              • Coloso
              Campo estático
              Campo estático

              Obtiene un escudo de [ 400 / 480 / 600 ] () durante 4 s e inflige [ 56 / 84 / 126 ] () de daño mágico a todos los enemigos en 1 hexágono(s).

            • Briar
              Briar
              Briar
              1
              • Noxus
              • Verdugo
              • Coloso
              Frenesí sanguinario
              Frenesí sanguinario

              Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un [ 300 / 300 / 350 ]% () de velocidad de ataque que disminuye.

            • Caitlyn
              Caitlyn
              Caitlyn
              1
              • Piltover
              • Tiro largo
              As en la manga
              As en la manga

              Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige [ 515 / 775 / 1205 ] () de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si muere, la bala rebota, lo que inflige el daño sobrante al siguiente enemigo alcanzado.

            • Illaoi
              Illaoi
              Illaoi
              1
              • Aguas Estancadas
              • Luchador
              Aplastamiento con tentáculo
              Aplastamiento con tentáculo

              Recupera [ 249 / 328 / 439 ] () de vida y golpea con un tentáculo, que inflige [ 180 / 270 / 405 ] () de daño físico a los enemigos en una línea recta.

            • Jarvan IV
              Jarvan IV
              Jarvan IV
              1
              • Demacia
              • Defensor
              Estandarte demaciano
              Estandarte demaciano

              Obtiene [ 350 / 425 / 500 ] () de escudo durante 4 s. Otorga un [ 20 / 25 / 50 ]% () de velocidad de ataque a todos los aliados durante 4 s.

            • Jhin
              Jhin
              Jhin
              1
              • Jonia
              • Pistolero
              Abajo el telón
              Abajo el telón

              Durante los próximos 4 ataques, la velocidad de ataque se fija en 1, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen [ 150 / 222 / 334 ] () de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.

            • Kog'Maw
              Kog'Maw
              Kog'Maw
              1
              • Vacío
              • Arcanólogo
              • Tiro largo
              Baba cáustica
              Baba cáustica

              Inflige [ 140 / 200 / 300 ] () de daño mágico al objetivo y reduce su armadura y resistencia mágica en [ 8 / 10 / 15 ]. Se inflige un 50% del daño y el efecto a los enemigos adyacentes.

            • Lulu
              Lulu
              Lulu
              1
              • Yordle
              • Arcanólogo
              Banal
              Banal

              Inflige [ 285 / 425 / 635 ] () de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige [ 120 / 180 / 270 ] () de daño mágico.

            • Qiyana
              Qiyana
              Qiyana
              1
              • Ixtal
              • Verdugo
              Fuera las malas hierbas
              Fuera las malas hierbas

              Se desliza a un hexágono cercano y ataca hacia delante, lo que inflige [ 180 / 270 / 445 ] () de daño físico a enemigos en una línea de 2 hexágono(s).

            • Rumble
              Rumble
              Rumble
              1
              • Yordle
              • Defensor
              Titán del desguace
              Titán del desguace

              Obtiene [ 350 / 430 / 550 ] () de escudo durante 4 s. Lanza una ráfaga de llamas que inflige [ 72 / 108 / 162 ] () de daño mágico en un cono.

            • Shen
              Shen
              Shen
              1
              • Jonia
              • Luchador
              Mantenerse unidos
              Mantenerse unidos

              Otorga un escudo de [ 250 / 325 / 425 ] () a esta unidad y a los aliados cercanos que hayan recibido daño durante 4 s.

            • Sona
              Sona
              Sona
              1
              • Demacia
              • Conjurador
              Energía acorde
              Energía acorde

              Inflige [ 130 / 195 / 300 ] () de daño mágico a 2 enemigos cercanos y restaura [ 40 / 50 / 80 ] () de vida al aliado con menos vida.

            • Viego
              Viego
              Viego
              1
              • Islas de la Sombra
              • Impactoveloz
              Hoja del rey arruinado
              Hoja del rey arruinado

              Pasiva: Obtiene un 10% () de velocidad de ataque.

              Activa: Inflige [ 55 / 85 / 125 ] () de daño físico al objetivo. Durante el resto del combate, los ataques de Viego infligen [ 18 / 27 / 42 ] () de daño mágico acumulable adicional.

            • Aphelios
              Aphelios
              Aphelios
              2
              • Targon
              Arremetida incendiaria
              Arremetida incendiaria

              Comienza con Infernum equipada. Tras el lanzamiento, cambia a Severum durante 8 () ataques.

              Infernum: Los ataques golpean a 3 enemigos y aplican un 30% de resquebrajar durante 6 s.
              Severum: Obtiene un 200% de velocidad de ataque y un 10% de omnisucción. Los ataques se reemplazan por barridos que infligen [ 70 / 105 / 175 ] () de daño físico.

              Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

            • Ashe
              Ashe
              Ashe
              2
              • Freljord
              • Impactoveloz
              Flecha de Hielo Puro
              Flecha de Hielo Puro

              Dispara una flecha al objetivo que le inflige [ 155 / 225 / 340 ] () de daño físico y [ 51 / 74 / 112 ] () de daño a los enemigos adyacentes. Los objetivos con menos del 30% de la vida máxima reciben daño verdadero. Aplica un 30% de congelación a todos los enemigos golpeados durante 3 s.

              Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.Vínculo de progeniero: Los ataques disparan una flecha adicional por cada 10% de daño de ataque que le otorgue Vínculo de progeniero a Tryndamere. Estas flechas infligen [ 3 / 4 / 6 ] () de daño físico. (Flechas adicionales actuales: 0)

              Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

            • Bardo
              Bardo
              Bardo
              2
              • Protector
              Llamada del viajero
              Llamada del viajero

              Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen [ 120 / 170 / 240 ] () de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero. (Meeps en total: 0)

            • Cho'Gath
              Cho'Gath
              Cho'Gath
              2
              • Vacío
              • Coloso
              Ruptura
              Ruptura

              Restaura [ 200 / 225 / 400 ] () de vida y crea una grieta de 2 hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s, que reciben [ 88 / 152 / 248 ] () de daño mágico.

            • Ekko
              Ekko
              Ekko
              2
              • Zaun
              • Disruptor
              Convergencia paralela
              Convergencia paralela

              Crea una zona de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen [ 150 / 225 / 340 ] () de daño mágico adicional.

              Cuando la zona termina, inflige [ 130 / 195 / 295 ] () de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigos en la zona.

            • Graves
              Graves
              Graves
              2
              • Aguas Estancadas
              • Pistolero
              Daño colateral
              Daño colateral

              Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo e infligen un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.

              Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige [ 200 / 300 / 450 ] () de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.

              Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.

            • Neeko
              Neeko
              Neeko
              2
              • Ixtal
              • Arcanólogo
              • Defensor
              Brote sorpresa
              Brote sorpresa

              Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de [ 400 / 475 / 600 ] () durante 4 s. Tras un breve retardo, golpea el suelo, lo que inflige [ 80 / 120 / 180 ] () de daño mágico a los enemigos situados a 2 hexágonos y los congela un 20% durante 2 s.

              Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

            • Orianna
              Orianna
              Orianna
              2
              • Piltover
              • Conjurador
              Orden: proteger
              Orden: proteger

              Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige [ 220 / 330 / 500 ] () de daño mágico y divide [ 120 / 180 / 300 ] () de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.

              Luego, otorga un escudo de [ 80 / 120 / 200 ] () a los dos aliados con menos vida durante 3 s.

            • Poppy
              Poppy
              Poppy
              2
              • Demacia
              • Yordle
              • Coloso
              Impacto de martillo
              Impacto de martillo

              Obtiene un escudo de [ 330 / 410 / 500 ] () durante 4 s e inflige [ 70 / 105 / 165 ] () de daño físico al objetivo. Tras un breve retardo, lo lanza brevemente por los aires y le inflige daño de nuevo. Salen volando broqueles del objetivo que otorgan a 2 aliados cercanos un 30% del escudo obtenido.

            • Rek'Sai
              Rek'Sai
              Rek'Sai
              2
              • Vacío
              • Conquistador
              Excavar
              Excavar

              Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige [ 160 / 240 / 360 ] () de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen [ 110 / 165 / 260 ] () de daño físico.

            • Sion
              Sion
              Sion
              2
              • Noxus
              • Luchador
              Horno del alma
              Horno del alma

              Pasiva: Las eliminaciones otorgan [ 18 / 20 / 50 ] de vida máxima permanente (total: 0).

              Activa: Obtiene [ 226 / 272 / 334 ] () de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige [ 26 / 47 / 84 ] () de daño mágico a los enemigos adyacentes.

            • Teemo
              Teemo
              Teemo
              2
              • Yordle
              • Tiro largo
              Dardo tóxico
              Dardo tóxico

              Dispara al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige [ 130 / 200 / 330 ] () de daño mágico y lo envenena durante 8 s. Los enemigos envenenados reciben [ 35 / 55 / 100 ] () de daño mágico cada segundo.

            • Tristana
              Tristana
              Tristana
              2
              • Yordle
              • Pistolero
              Tiro destructor
              Tiro destructor

              Dispara una bala de cañón enorme hacia el objetivo e inflige [ 280 / 420 / 635 ] () de daño físico. Si está a 2 hexágonos, lo empuja 2 hexágonos y lo aturde brevemente.

            • Tryndamere
              Tryndamere
              Tryndamere
              2
              • Freljord
              • Verdugo
              Furia inmortal
              Furia inmortal

              Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un 15% () de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige [ 110 / 160 / 235 ] () de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.

              Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.Vínculo de progeniero: Obtiene velocidad de movimiento aumentada. Obtiene un 10% de daño de ataque, que aumenta de forma permanente un 1% siempre que Ashe o Tryndamere consigan un asesinato. (Bonificación actual: ?%)

              Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

            • Twisted Fate
              Twisted Fate
              Twisted Fate
              2
              • Aguas Estancadas
              • Impactoveloz
              Baraja de cartas
              Baraja de cartas

              Pasiva: Los ataques infligen [ 50 / 75 / 115 ] () de daño mágico adicional. Tras cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que infligen [ 70 / 105 / 160 ] () de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo a los que atraviesen.

              Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.

            • Vi
              Vi
              Vi
              2
              • Piltover
              • Zaun
              • Defensor
              Fuerza implacable
              Fuerza implacable

              Obtiene [ 125 / 150 / 175 ] () de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige [ 120 / 180 / 270 ] () de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige [ 150 / 225 / 340 ] () de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s.

            • Xin Zhao
              Xin Zhao
              Xin Zhao
              2
              • Demacia
              • Jonia
              • Guardián
              Golpe de tres garras
              Golpe de tres garras

              Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige [ 65 / 100 / 150 ] () de daño físico y restaura [ 95 / 135 / 170 ] () de vida. El último aturde durante 1.5 s.

            • Yasuo
              Yasuo
              Yasuo
              2
              • Jonia
              • Verdugo
              Hoja cortante
              Hoja cortante

              Se desliza y luego inflige [ 93 / 137 / 208 ] () de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doble de daño.

              Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.Hermanos de espada: Cuando Yone lanza su habilidad, tu Yasuo más fuerte se teleporta hasta todos los objetivos a los que Yone golpea y les inflige un 100%  de daño físico a cada uno.

            • Yorick
              Yorick
              Yorick
              2
              • Islas de la Sombra
              • Guardián
              Niebla de luto
              Niebla de luto

              Recupera [ 325 / 370 / 500 ] () de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige [ 123 / 187 / 288 ] () de daño mágico en un radio de 1 hexágono.

              Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

            • Ahri
              Ahri
              Ahri
              3
              • Jonia
              • Arcanólogo
              Fuego zorruno
              Fuego zorruno

              Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige [ 82 / 125 / 195 ] () de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.

              Si hay enemigos cercanos, se aleja.

            • Darius
              Darius
              Darius
              3
              • Noxus
              • Defensor
              Diezmar
              Diezmar

              Recupera [ 315 / 463 / 717 ] () de vida y gira, lo que inflige [ 90 / 135 / 210 ] () de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige [ 15 / 25 / 40 ] () de daño físico por segundo durante 4 s.

              Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

            • Dr. Mundo
              Dr. Mundo
              Dr. Mundo
              3
              • Zaun
              • Luchador
              Dosis máxima
              Dosis máxima

              Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera [ 114 / 177 / 275 ] () de vida por segundo y los ataques infligen ADDamage () de daño físico.

            • Draven
              Draven
              Draven
              3
              • Noxus
              • Impactoveloz
              Hachas giratorias
              Hachas giratorias

              Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes [ 1 / 3 / 5 ] de oro. (Adoración restante: 9; oro generado: 0 de oro).

              Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige [ 130 / 185 / 315 ] () de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.

            • Gangplank
              Gangplank
              Gangplank
              3
              • Aguas Estancadas
              • Verdugo
              • Conquistador
              Barriles de pólvora
              Barriles de pólvora

              Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen [ 200 / 300 / 475 ] () de daño, que se reduce un 25% por cada barril de la cadena. Los barriles reducen la armadura del objetivo en 10, que aumenta a 20 si se asesta daño crítico.

            • Gwen
              Gwen
              Gwen
              3
              • Islas de la Sombra
              • Disruptor
              ¡Corta, corta!
              ¡Corta, corta!

              Se desliza alrededor del objetivo y realiza 5 () cortes, que infligen [ 45 / 68 / 105 ] () de daño mágico al objetivo y [ 20 / 30 / 50 ] () de daño a los demás enemigos en un cono.

            • Jinx
              Jinx
              Jinx
              3
              • Zaun
              • Pistolero
              ¡Cambiazo!
              ¡Cambiazo!

              Pasiva: Tras [ 18 / 18 / 16 ] ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen [ 69 / 106 / 164 ] () de daño físico.

            • Kennen
              Kennen
              Kennen
              3
              • Jonia
              • Yordle
              • Defensor
              Tempestad cercenante
              Tempestad cercenante

              Obtiene un escudo de [ 600 / 700 / 900 ] () e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen [ 120 / 180 / 290 ] () de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50% de efectividad.

            • Kobuko y Yuumi
              Kobuko y Yuumi
              Kobuko y Yuumi
              3
              • Yordle
              • Luchador
              • Conjurador
              ¡Yupi!
              ¡Yupi!

              Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar [ 140 / 180 / 240 ] () de vida al aliado con menos vida u otorgar un [ 25 / 33 / 50 ]% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.

              Activa: Baila y recupera [ 294 / 445 / 669 ] () de vida a lo largo de 3 s.

            • LeBlanc
              LeBlanc
              LeBlanc
              3
              • Noxus
              • Conjurador
              Distorsiones
              Distorsiones

              Invoca ? espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a 3 enemigos cercanos. El objetivo recibe [ 300 / 450 / 700 ] () de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben [ 180 / 270 / 450 ] () de daño mágico.

            • Leona
              Leona
              Leona
              3
              • Targon
              Llamarada solar
              Llamarada solar

              Pasiva: Reduce el daño recibido en [ 15 / 30 / 60 ] (). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte [ 3 / 4 / 5 ] de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.

              Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige [ 80 / 120 / 200 ] () de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.

              Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
              Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.

            • Loris
              Loris
              Loris
              3
              • Piltover
              • Guardián
              Pelea de Piltover
              Pelea de Piltover

              Obtiene [ 700 / 800 / 1000 ] () de escudo durante 4 s. Carga y empuja al objetivo hacia atrás, aturdiéndolo a él y a las unidades golpeadas durante 1.25 s. Además, les inflige [ 150 / 225 / 360 ] () de daño mágico. Tras cargar, obliga a los enemigos cercanos a marcar a esta unidad como objetivo.

            • Malzahar
              Malzahar
              Malzahar
              3
              • Vacío
              • Disruptor
              Enjambre del Vacío
              Enjambre del Vacío

              Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige [ 29 / 43 / 68 ] () de daño mágico.

            • Milio
              Milio
              Milio
              3
              • Ixtal
              • Conjurador
              ¡¡¡Ultramegapatada ardiente!!!
              ¡¡¡Ultramegapatada ardiente!!!

              Lanza un fuemigo al objetivo que rebota 3 veces e inflige [ 190 / 285 / 445 ] () de daño mágico a los enemigos golpeados. El último rebote inflige [ 160 / 240 / 375 ] () de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).

            • Nautilus
              Nautilus
              Nautilus
              3
              • Aguas Estancadas
              • Coloso
              • Guardián
              Ira del titán
              Ira del titán

              Pasiva: Cada 4 s y tras el lanzamiento, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1 hexágono e inflige [ 45 / 68 / 108 ] () de daño mágico adicional.

              Activa: Obtiene [ 465 / 562 / 717 ] () de escudo durante 4 s.

            • Sejuani
              Sejuani
              Sejuani
              3
              • Freljord
              • Defensor
              Cólera del invierno
              Cólera del invierno

              Obtiene [ 525 / 575 / 675 ] () de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben [ 70 / 105 / 170 ] () de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1 s.

              Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

            • Vayne
              Vayne
              Vayne
              3
              • Demacia
              • Tiro largo
              Pirueta
              Pirueta

              Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige [ 106 / 160 / 245 ] () de daño verdadero.

            • Zoe
              Zoe
              Zoe
              3
              • Targon
              Burbuja peligrosa doble
              Burbuja peligrosa doble

              Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.

              Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen [ 330 / 500 / 770 ] () de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.

              Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
              Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

            • Ambessa
              Ambessa
              Ambessa
              4
              • Noxus
              • Conquistador
              Laceración
              Laceración

              Spell_TFT16_AmbessaSpell_Tooltip

            • Bel'Veth
              Bel'Veth
              Bel'Veth
              4
              • Vacío
              • Verdugo
              Banquete infinito
              Banquete infinito

              Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un [ 100 / 100 / 200 ]% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.

              Activa: Inflige [ 150 / 225 / 900 ] () de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.

              Mientras dure la transformación, obtiene un [ 33 / 33 / 133 ]% () de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen [ 15 / 25 / 100 ] de daño verdadero adicional, que aumenta en [ 3 / 5 / 30 ] cada vez que se golpea al mismo enemigo.

            • Braum
              Braum
              Braum
              4
              • Freljord
              • Guardián
              Escarcha inquebrantable
              Escarcha inquebrantable

              Alza un escudo durante 4 s, que le otorga un [ 55 / 55 / 90 ]% () de durabilidad y redirige los proyectiles hacia Braum. Cuando recibe un golpe, inflige [ 27 / 43 / 1245 ] () de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 30% durante 2 s.

              Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

            • Diana
              Diana
              Diana
              4
              • Targon
              Torrente lunar
              Torrente lunar

              Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Halo lunar, que reduce su daño un 10%.

              Activa: Obtiene un escudo de [ 100 / 175 / 300 ] (). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga Halo lunar y le inflige [ 125 / 190 / 600 ] () de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con Halo lunar y les inflige [ 140 / 210 / 1350 ] () de daño mágico.

            • Fizz
              Fizz
              Fizz
              4
              • Aguas Estancadas
              • Yordle
              Gamberro pícaro
              Gamberro pícaro

              Spell_TFT16_FizzSpell_Tooltip

            • Garen
              Garen
              Garen
              4
              • Demacia
              • Defensor
              Juicio
              Juicio

              Gira durante 3 s, obtiene un [ 50 / 50 / 80 ]% de durabilidad y se cura [ 370 / 516 / 1639 ] () a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige [ 100 / 150 / 1700 ] () de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en 5.

            • Heraldo de la Grieta
              Heraldo de la Grieta
              Heraldo de la Grieta
              4
              • Vacío
              • Luchador
              Armadura distorsionada
              Armadura distorsionada

              Obtiene [ 350 / 450 / 2000 ] de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige [ 166 / 269 / 2488 ] () de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un [ 25 / 25 / 80 ]% () de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.

            • Kai'Sa
              Kai'Sa
              Kai'Sa
              4
              • Asimilación
              • Vacío
              • Tiro largo
              Lluvia de Icathia
              Lluvia de Icathia

              Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara [ 15 / 15 / 25 ] proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige [ 45 / 72 / 170 ] () de daño físico.

            • Kalista
              Kalista
              Kalista
              4
              • Islas de la Sombra
              • Conquistador
              Desgarro infinito
              Desgarro infinito

              Invoca 20 () lanzas que se dividen entre los 4 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige [ 35 / 53 / 465 ] () de daño físico y reduce su armadura en 1.

            • Lissandra
              Lissandra
              Lissandra
              4
              • Freljord
              • Conjurador
              Tumba helada
              Tumba helada

              Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige [ 275 / 415 / 2800 ] () de daño mágico. Todos los enemigos a 2 hexágonos del enemigo reciben [ 415 / 625 / 2800 ] () de daño mágico. Si el objetivo muere, los fragmentos salen disparados e infligen el daño sobrante entre los 2 enemigos más cercanos.

              Los enemigos congelados reciben un 12% más de daño de esta habilidad.

              Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

            • Lux
              Lux
              Lux
              4
              • Demacia
              • Arcanólogo
              Chispa final
              Chispa final

              Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige [ 30 / 45 / 100 ] () de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los inmoviliza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige [ 330 / 500 / 1600 ] () de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y [ 90 / 135 / 900 ] () de daño mágico a los demás enemigos golpeados.

            • Miss Fortune
              Miss Fortune
              Miss Fortune
              4
              • Aguas Estancadas
              • Pistolero
              Rompecorazones
              Rompecorazones

              Pasiva: Los ataques rebotan al enemigo con más vida actual y le infligen un [ 50 / 50 / 100 ]% de daño.

              Activa: Desata andanadas de balas que golpean a los [ 2 / 2 / 6 ] enemigos más cercanos. La primera andanada inflige [ 160 / 245 / 3070 ] () de daño físico, mientras que el resto inflige [ 104 / 159 / 3070 ] () de daño físico. Cada 3 lanzamientos, aumenta el número de andanadas en 1.

            • Nasus
              Nasus
              Nasus
              4
              • Shurima
              Furia de las arenas
              Furia de las arenas

              Roba [ 485 / 620 / 3000 ] () de vida que se divide entre los [ 4 / 4 / 8 ] enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige [ 15 / 27 / 643 ] () de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo.

            • Nidalee
              Nidalee
              Nidalee
              4
              • Ixtal
              • Cazadora
              Asalto implacable
              Asalto implacable

              Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige [ 320 / 500 / 2000 ] () de daño mágico y [ 100 / 150 / 600 ] () de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70% del daño.

              Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 30% más.

            • Renekton
              Renekton
              Renekton
              4
              • Shurima
              Cortar y trocear
              Cortar y trocear

              Se desliza hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige [ 80 / 120 / 360 ] () de daño físico a todos los enemigos en su camino. Luego, asesta 4 tajos. Cada uno inflige [ 55 / 85 / 600 ] () de daño físico. Los siguientes lanzamientos aumentan el número de tajos en 1.

            • Seraphine
              Seraphine
              Seraphine
              4
              • Piltover
              • Disruptor
              Gran bis
              Gran bis

              Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige [ 35 / 55 / 300 ] () de daño mágico a un enemigo cercano.

              Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan [ 40 / 80 / 400 ] () de vida. Los enemigos alcanzados reciben [ 270 / 405 / 2200 ] () de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo al que atraviesa.

            • Singed
              Singed
              Singed
              4
              • Zaun
              • Coloso
              Rastro de veneno
              Rastro de veneno

              Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen [ 8 / 18 / 160 ] () de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene 5 () de maná por segundo.

              Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20 de armadura y resistencia mágica, y recupera [ 15 / 80 / 500 ] () de vida por segundo.

            • Skarner
              Skarner
              Skarner
              4
              • Ixtal
              Empalar
              Empalar

              Pasiva: Todos los aliados obtienen [ 10 / 20 / 100 ] de armadura.

              Activa: Obtiene [ 750 / 950 / 3000 ] () de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige [ 84 / 126 / 1750 ] () de daño físico y los aturde durante [ 1.5 / 1.75 / 8 ] s.

            • Swain
              Swain
              Swain
              4
              • Noxus
              • Arcanólogo
              • Coloso
              Paralizar
              Paralizar

              Pasiva: Cada segundo, recupera [ 30 / 42 / 144 ] () de vida e inflige [ 20 / 30 / 90 ] () de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono.

              Activa: Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige [ 100 / 150 / 1800 ] () de daño mágico y los aturde durante [ 1.5 / 1.75 / 8 ] s.

            • Taric
              Taric
              Taric
              4
              • Targon
              Toque de luz estelar
              Toque de luz estelar

              Pasiva: Todos los aliados obtienen [ 10 / 20 / 100 ] de resistencia mágica. Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida máxima, restaura [ 300 / 700 / 2500 ] de vida a lo largo de 2 s.

              Activa: Obtiene un escudo de [ 600 / 700 / 2500 ] () y otorga a los 2 aliados con menos vida un escudo de [ 125 / 150 / 1000 ] () durante 4 s. Los siguientes [ 2 / 2 / 10 ] ataques infligen [ 200 / 300 / 3000 ] () de daño mágico adicional.

            • Veigar
              Veigar
              Veigar
              4
              • Yordle
              • Arcanólogo
              Tormenta oscura
              Tormenta oscura

              Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.

              Activa: Invoca una tormenta de [ 12 / 12 / 24 ] meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen [ 62 / 93 / 199 ] () de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente. (Poder de habilidad permanente: 0% )

            • Warwick
              Warwick
              Warwick
              4
              • Zaun
              • Impactoveloz
              Sed insaciable
              Sed insaciable

              Obtiene un [ 100 / 100 / 400 ]% de velocidad de ataque, un 15% de omnisucción y velocidad de movimiento adicional. Además, inflige [ 45 / 70 / 550 ] () de daño físico adicional al atacar durante el resto del combate. Mientras dure el efecto, las eliminaciones otorgan un [ 20 / 20 / 50 ]% () de velocidad de ataque a Warwick, Jinx y Vi durante 3 s.

            • Wukong
              Wukong
              Wukong
              4
              • Jonia
              • Luchador
              Bromista lúdico
              Bromista lúdico

              Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con [ 570 / 956 / 3561 ] () de vida y los objetos de Wukong.

              Activa: Durante 4 s, obtiene [ 100 / 110 / 400 ] () de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige [ 150 / 225 / 3000 ] () de daño físico a todos los enemigos a 2 hexágonos.

            • Yone
              Yone
              Yone
              4
              • Jonia
              • Verdugo
              Familiar de la hoja manchada
              Familiar de la hoja manchada

              Pasiva: Los ataques alternan entre infligir [ 80 / 120 / 800 ] () de daño físico adicional y [ 140 / 210 / 1400 ] () de daño mágico adicional.

              Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige [ 80 / 120 / 480 ] () de daño físico y [ 80 / 120 / 480 ] () de daño mágico. Luego, Yone divide [ 320 / 480 / 2160 ] () de daño físico y [ 320 / 480 / 2160 ] () de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados.

              Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.Hermanos de espada: Cuando Yone lanza su habilidad, tu Yasuo más fuerte se teleporta hasta cada objetivo y les inflige daño físico adicional.

            • Yunara
              Yunara
              Yunara
              4
              • Jonia
              • Impactoveloz
              Estado de trascendencia
              Estado de trascendencia

              Durante los próximos 4 s, obtiene un [ 75 / 75 / 300 ]% () de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen [ 80 / 120 / 425 ] () de daño físico en una línea recta, que se reduce un [ 75 / 75 / 30 ]% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

            • Aatrox
              Aatrox
              Aatrox
              5
              • Oscuro
              • Aniquilador de mundos
              • Verdugo
              La Espada de los Oscuros
              La Espada de los Oscuros

              Tras el lanzamiento, cicla entre una de las siguientes habilidades:

              Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige [ 110 / 225 / 2500 ] () de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.

              Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige [ 132 / 270 / 3000 ] () de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.

              Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige [ 176 / 360 / 4000 ] () de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.

            • Annie
              Annie
              Annie
              5
              • Hija de la oscuridad
              • Arcanólogo
              Cólera infernal
              Cólera infernal

              Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo [ 1500 / 2250 / 8000 ] () de daño mágico a cada uno durante 45 s.

              El maná máximo de Annie se reduce en 140 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige [ 240 / 360 / 3000 ] () de daño mágico.

              Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
              Herida: Reduce un 33% la curación recibida.

            • Azir
              Azir
              Azir
              5
              • Shurima
              • Emperador
              • Disruptor
              ¡Alzaos!
              ¡Alzaos!

              Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen [ 100 / 150 / 3000 ] () de daño mágico a su objetivo.

              Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen [ 70 / 105 / 5000 ] () de daño mágico.

            • Fiddlesticks
              Fiddlesticks
              Fiddlesticks
              5
              • Cosechador
              • Conquistador
              Tormenta de cuervos
              Tormenta de cuervos

              Se teleporta al grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante [ 1.25 / 1.25 / 99 ] s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige [ 100 / 150 / 6666 ] () de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.

            • Galio
              Galio
              Galio
              5
              • Demacia
              • Heroico
              Poder inspirador
              Poder inspirador

              Pasiva: Cada 3 ataques, inflige [ 247 / 371 / 5850 ] () de daño mágico en un círculo alrededor del objetivo.

              Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de [ 500 / 600 / 2000 ] () durante 4 s. Luego, aterriza e inflige [ 228 / 341 / 3250 ] () de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2 hexágonos.

            • Kindred
              Kindred
              Kindred
              5
              • Eterno
              • Impactoveloz
              Respiro de cordera
              Respiro de cordera

              Se desliza y crea una zona con un radio de 2 hexágonos durante [ 2.5 / 2.5 / 99 ] s que otorga un escudo de [ 350 / 750 / 10000 ] () de vida a los aliados hasta que desaparezca la zona. Mientras está activa, duplica la velocidad de ataque actual y, al atacar, dispara una flecha secundaria a un enemigo cercano que inflige [ 25 / 38 / 999 ] () de daño físico.

              Cuando la zona termina, cura a todos los aliados un 8% () del daño infligido mientras estaba activa y se desliza.

            • Lucian y Senna
              Lucian y Senna
              Lucian y Senna
              5
              • Ánima
              • Pistolero
              El sacrificio
              El sacrificio

              Dispara [ 12 / 12 / 42 ] () veces contra el objetivo. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, lo que inflige [ 83 / 132 / 900 ] () de daño físico a todos los enemigos cercanos.

            • Mel
              Mel
              Mel
              5
              • Noxus
              • Disruptor
              Eclipse radiante
              Eclipse radiante

              Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza [ 2 / 2 / 9 ] orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen [ 40 / 60 / 90 ] () de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar [ 235 / 235 / 10 ] de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. (0/[ 235 / 235 / 10 ])

              Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige [ 1000 / 1500 / 10000 ] () de daño mágico y [ 400 / 600 / 10000 ] () de daño a todos los demás enemigos golpeados.

            • Ornn
              Ornn
              Ornn
              5
              • Herrero
              • Guardián
              Llamada de la forja
              Llamada de la forja

              Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 3 s y les inflige [ 100 / 150 / 3000 ] () de daño mágico.

              Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige [ 150 / 225 / 4500 ] () de daño mágico.

              Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

            • Sett
              Sett
              Sett
              5
              • Jonia
              • El Jefe
              El gran espectáculo
              El gran espectáculo

              Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige [ 220 / 350 / 9999 ] () + [ 3 / 9 / 900 ]% () de su vida máxima como daño mágico. Los demás enemigos a 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.

            • Shyvana
              Shyvana
              Shyvana
              5
              • Hija del dragón
              • Coloso
              Ascendencia de dragón / Aliento de fuego
              Ascendencia de dragón / Aliento de fuego

              Ascendencia de dragón: Se transforma en un dragón y obtiene [ 600 / 1000 / 9999 ] de vida máxima. Obtiene un [ 20 / 20 / 90 ]% de durabilidad durante un breve instante y se lanza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que inflige [ 100 / 150 / 3000 ] () de daño físico a los enemigos en un círculo de 3 hexágonos.

              Aliento de fuego: Escupe fuego en un cono durante 3 s, lo que inflige [ 205 / 305 / 13579 ] () de daño físico por segundo a cada enemigo alcanzado.

            • T-Hex
              T-Hex
              T-Hex
              5
              • Mecha hextech
              • Piltover
              • Pistolero
              Arsenal hextech
              Arsenal hextech

              Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.

              Activa: Obtiene un escudo de [ 440 / 652 / 67520 ] () y comienza a consumir 33 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige [ 155 / 265 / 2150 ] () de daño físico, que se reduce un 25% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 75%. Además, lanza 4 () proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige [ 39 / 66 / 538 ] () de daño físico.

            • Tahm Kench
              Tahm Kench
              Tahm Kench
              5
              • Aguas Estancadas
              • Glotón
              • Luchador
              Devorar
              Devorar

              Devora al objetivo durante 2.5 s, lo que inflige [ 1200 / 1800 / 30000 ] () de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30% de durabilidad. Si es inmune al control de adversario, inflige [ 1000 / 1500 / 20000 ] () de daño mágico.

              Si muere mientras está dentro, libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano y aturdirá brevemente a los objetivos al impactar.

            • Thresh
              Thresh
              Thresh
              5
              • Islas de la Sombra
              • Guardián
              La caja
              La caja

              Pasiva: Cada segundo, inflige [ 30 / 50 / 400 ] () de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 75% del daño infligido por este efecto.

              Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura [ 5 / 5 / 60 ] s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe [ 100 / 150 / 4000 ] () de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigo a su interior.

            • Volibear
              Volibear
              Volibear
              5
              • Freljord
              • Luchador
              Tormenta incesante
              Tormenta incesante

              Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige [ 136 / 215 / 2237 ] () de daño físico, que aumenta un 60% si el objetivo ya estaba marcado. Tras lanzar [ 5 / 5 / 2 ] veces, salta hacia un hexágono cercano, lo que activa Heraldo de la tormenta, e inflige [ 272 / 430 / 4473 ] () de daño físico a los enemigos en un radio de dos hexágonos.

              Heraldo de la tormenta: Obtiene [ 400 / 550 / 9999 ] de vida y un [ 50 / 50 / 999 ]% de velocidad de ataque. Cada [ 2 / 2 / 0.3 ] s, lanza un rayo a un enemigo cercano que inflige [ 98 / 161 / 1315 ] () de daño mágico. Las eliminaciones invocan un rayo sobre los enemigos caídos.

            • Xerath
              Xerath
              Xerath
              5
              • Shurima
              • Ascendente
              Ojo del ascendente
              Ojo del ascendente

              Desata [ 10 / 10 / 99 ] explosiones arcanas de forma aleatoria entre los [ 4 / 4 / 10 ] enemigos más cercanos e inflige [ 390 / 650 / 2500 ] () de daño mágico con cada una.

            • Ziggs
              Ziggs
              Ziggs
              5
              • Zaun
              • Yordle
              • Tiro largo
              Megabomba incendiaria
              Megabomba incendiaria

              Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige [ 40 / 65 / 500 ] () de daño mágico a las unidades alcanzadas.

              Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre [ 70 / 105 / 3000 ] () y [ 550 / 875 / 7000 ] () de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren del epicentro.

            • Zilean
              Zilean
              Zilean
              5
              • Guardián del tiempo
              • Conjurador
              Visión del final
              Visión del final

              Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen [ 75 / 115 / 1000 ] () de daño mágico por segundo. Cuando el objetivo muere, explota, lo que inflige [ 150 / 225 / 4000 ] () de daño mágico en un radio de 1 hexágono y otorga a Zilean 15 de maná.

              Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante [ 18 / 16 / 1 ] s y Zilean está vivo, el enemigo muere al instante.

            • Aurelion Sol
              Aurelion Sol
              Aurelion Sol
              7
              • Forjador de estrellas
              • Targon
              Ocaso celeste
              Ocaso celeste

              Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. (Polvo estelar actual: 0)
              Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige [ 480 / 800 / 5000 ] () de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
              Mejoras de polvo estelar:
              25: Desata una onda de choque que inflige [ 100 / 150 / 1000 ] () de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).25: Desata una onda de choque que inflige [ 100 / 150 / 1000 ] () de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
              60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
              140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
              200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.
              300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
              475: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.475: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
              750: También invoca una tormenta de meteoros que inflige [ 500 / 750 / 9999 ] () de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.750: También invoca una tormenta de meteoros que inflige [ 500 / 750 / 9999 ] () de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
              1543: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.1543: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.

            • Barón Nashor
              Barón Nashor
              Barón Nashor
              7
              • Vacío
              • Azote de la Grieta
              Ira del Vacío
              Ira del Vacío

              Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques infligen daño en una línea recta hacia el objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desliza hasta el siguiente y lanza por los aires a los enemigos adyacentes al llegar.

              Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada [ 3 / 3 / 0.25 ] s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5 s.

              Activa: Asesta un golpe y genera pinchos en un círculo de 2 hexágonos, los cuales infligen [ 280 / 420 / 20500 ] () de daño físico a los enemigos alcanzados. Luego, durante 3 s, escupe 10 pegotes de ácido que infligen [ 112 / 189 / 10250 ] () de daño físico.

            • Brock
              Brock
              Brock
              7
              • Ixtal
              Batacazo sísmico
              Batacazo sísmico

              Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques lanzan por los aires al objetivo brevemente y le infligen un 50% de daño en un radio de 1 hexágono a su alrededor.

              Activa: Da un golpe contra el suelo que inflige [ 186 / 265 / 1697 ] () de daño físico a TODOS los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro (hasta un 40%). Si es la primera vez que Batacazo sísmico los golpea, los lanza por los aires hasta 1.75 s. En el campo de batalla, caen [ 12 / 12 / 99 ] rocas que infligen [ 220 / 405 / 700 ] () de daño físico cada una a los enemigos alcanzados.

            • Ryze
              Ryze
              Ryze
              7
              • Hechicero rúnico
              Descarga rúnica
              Descarga rúnica

              Libera una explosión rúnica que inflige [ 235 / 425 / 1500 ] () de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.

              Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 25% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.

              Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12% () de vida.

              Freljord: Congela a los objetivos durante 4 s e inflige [ 60 / 108 / 434 ] () de daño verdadero adicional.

              Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.

              Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.

              Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.

              Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.

              Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5% ().

              Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.

              Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.

              Vacío:
              Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.

              Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 12% su daño durante 4 s.

              Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige [ 15 / 30 / 500 ] de daño mágico 3 () veces durante 4 s.

            • Sylas
              Sylas
              Sylas
              7
              • Rompedor de cadenas
              • Arcanólogo
              • Defensor
              Poder robado
              Poder robado

              Lanza una de tres habilidades:

              Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige [ 100 / 180 / 1000 ] () de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante [ 1.5 / 1.75 / 30 ] s.

              Justicia demaciana: Inflige [ 670 / 1000 / 99999 ] () de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.

              Chispa final: Obtiene [ 400 / 450 / 800 ] () de escudo durante 1.25 s. Inflige [ 300 / 475 / 1000 ] () de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

            • Zaahen
              Zaahen
              Zaahen
              7
              • Oscuro
              • Inmortal
              Desafío divino
              Desafío divino

              Se desliza alrededor de su objetivo y da una cuchillada en círculo, lo que inflige [ 110 / 165 / 1700 ] () de daño físico al objetivo y [ 44 / 66 / 680 ] () de daño físico a los demás enemigos adyacentes alcanzados. Si el objetivo no muere, vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.

              Si se lanza esta habilidad 22 veces seguidas, golpea al objetivo y lo asesina al instante, lo que inflige [ 220 / 330 / 3400 ] () de daño físico a todos los enemigos a 3 hexágonos.

            • Tibbers
              Tibbers
              Tibbers
              11
              • Arcanólogo
              Cólera de las llamas
              Cólera de las llamas

              Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura ? () de vida. Si sufre quemaduras, la curación se duplica.

              Activa: Obtiene un [ 200 / 200 / 500 ]% de velocidad de ataque y un escudo de [ 1000 / 1200 / 9000 ] () que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la misma duración.

              Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.

            Nuevas arenas
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