




Cambia la tienda 4 vez/veces antes del carrusel de la fase 2.
Twisted Fate con 2 objetos equipados.
Una unidad de Piltover con 2 objetos equipados.
1 demaciano o 1 yordle con 2 objetos equipados.
Ashe con 1 objetos equipados.
Viego de 2 estrellas con 1 objeto(s) equipado(s).
Haz que Draven otorgue 1 de oro.
Consigue 20 almas de Islas de la Sombra.
7 niveles de estrellas únicos de Jonia, Yordle o Defensor en combate.
6 niveles de estrellas únicos de Yordle, Luchador o Conjurador.
7 Level
Sion con 2 objetos equipados.
Leona de 2 estrellas con 3 objeto(s) equipado(s).
6 Level
5 unidad(es) única(s) yordle(s) o de Aguas Estancadas.
7 Level
Activa el atributo Vacío durante 8 combates contra jugadores.
1 unidad de Tiro largo con 3 objetos equipados.
7 Level
Consigue 70 almas de Islas de la Sombra.
Pierde 2 combates seguidos con Azir. (Cada vez que desbloqueas a un shurimano, se vuelve más difícil).
2 Neeko de 2 estrellas.
Gana 2 combates seguidos con Azir. (Cada vez que desbloqueas a un shurimano, se vuelve más difícil).
4 zaunitas o colosos únicos.
Pierdes 35 de vida de jugador.
1 unidad que no sea tanque con Protector pétreo de gárgola.
7 Level
Unidad con 2 Sombreros mortales de Rabadon equipados.
7 Level
Jinx con 1 objeto equipado.
Vi con 1 objeto equipado.
7 Level
Yasuo de 3 estrella(s).
Un campeón que empiece el combate con un 40% de omnisucción.
8 Level
12 niveles de estrellas únicos de Demacia.
Haz que muera Ambessa de 2 estrellas con 1 objeto en combate.
Solo 1 unidad en las dos primeras filas en el campo de batalla.
8 Level
9 niveles de estrellas únicos de Piltover.
Gasta 450 serpientes de plata de Aguas Estancadas.
Consigue 175 almas de Islas de la Sombra.
Una unidad que comienza el combate con 3800 de vida.
8 Level
Alterna victoria y derrota en 3 combates con Azir. (Es más difícil cuando desbloqueas a un shurimano).
1 yordle o 1 zaunita con 3 objetos equipados.
9 Level
5 targoniano(s) único(s).
Despliega 7 unidades del Vacío únicas.
10 Level
Consigue 500 fragmentos solares de Ixtal en el transcurso de la partida.
4 atributos de región juntos.
9 Level
Vende 1 Jarvan IV de 2 estrellas.
Vende 1 Garen de 2 estrellas.
Vende 1 Lux de 2 estrellas.
Ten el aumento Desafíos del crepúsculo.
Despliega 1 Xin Zhao de 3 estrellas durante 5 combates.
Cada combate contra un jugador, consigue serpientes de plata (
), además de 1 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas.
Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.
Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.
tft_trait_description_TFT16_Darkin
Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.?
Kai'Sa tiene una habilidad diferente en función de si tiene más daño de ataque o poder de habilidad.
El Barón Nashor ocupa dos huecos del equipo, pero da +2 al atributo del Vacío.
Mientras tu Neeko más fuerte esté viva, tu Nidalee más fuerte no podrá ser objetivo de ataques básicos, y además obtiene un 50% de durabilidad.
Cada vez que un campeón enemigo muere, obtiene 10 de maná. Lanzar habilidades no consume maná.
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
La primera vez que Sett baja del 45% de vida máxima, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15% de su vida máxima y recibe un 60% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
Azir despliega dos guardias que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.
Cada tres ataques de Kindred a un mismo enemigo, inflige un 325% de daño mientras Lobo ataca al objetivo.
Aurelion Sol obtiene un 20/33/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.
Invoca una torreta congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida, y los que estén detrás, amplificación de daño.
Los freljordianos obtienen un 150% más.
Una vez por fase de planificación, puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón, que le otorga vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente en función de su rol y su nivel de estrellas.
Para alimentarlo, arrastra a un aliado del banquillo hasta Tahm Kench, espera a que abra la boca y suéltalo.
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena
Si ya has subido al nivel 10, obtiene un
El Hechicero rúnico se beneficia de todos los atributos de región, pero no contribuye a ninguno.
Galio no se puede desplegar en combate. Su atributo cuenta desde el banquillo, y cuando los demacianos se reúnen, se une al combate.
Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.
Cada objeto que tenga equipado le otorga 250/450/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.
Annie invoca a Tibbers en el banquillo. Es posible desplegarlo, ocupa un hueco de equipo y podrás equiparle objetos de forma independiente. Su nivel de estrellas es el mismo que el de Annie.
Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 8% menos de daño de las habilidades enemigas.
Mientras Xin Zhao no esté en tu tablero, Zaahen obtiene los atributos Jonia, Demacia y Guardián.
Cada vez que un campeón muere en un combate contra un jugador, obtienes almas (
). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.
Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
Al completar una misión antes de que termine el combate, recibirás una nueva al comienzo de la siguiente ronda.
tft_trait_description_TFT16_Ionia
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.
Cuando el equipo enemigo ha perdido un 15% de su vida, invoca a Atakhan, el Portador de la Ruina. Cada nivel de estrellas de los campeones noxianos aumenta su poder.
Construye un invento en la parte derecha del tablero. Tras 8 s, el invento se activa y da rienda suelta a cada uno de sus módulos.
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes cambios de tienda gratis, cuya cantidad aumenta según la fase.
Sylas rota entre 3 habilidades diferentes, en función de cuál sea de mayor utilidad al momento. No puede lanzar la misma habilidad dos veces seguidas.
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.
Las estrellas forjaron a los campeones de Targon. No tienen atributo alguno, pero son más fuertes que los campeones normales.
Obtienes mutaciones que solo pueden usar los campeones del Vacío. Los campeones del Vacío obtienen velocidad de ataque.
Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 15% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.
Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.
Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.
Cuando Vayne lanza su habilidad contra un enemigo afectado por Niebla Negra, dispara 2 proyectiles adicionales con un 25% de efectividad. Cuando consigue una eliminación, Lucian y Senna obtienen un 50% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y el daño de Teemo otorga poder de habilidad progresivo a Singed. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.
Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 5% de su vida máxima.
Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Los conjuradores obtienen más maná de todas las fuentes.
Las habilidades de los conquistadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico.
Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.
Las habilidades de los disruptores desorientan a los enemigos alcanzados. Los disruptores infligen daño adicional a los enemigos desorientados.
La primera vez que los guardianes bajan del 75% y un 25% de vida, obtienen un escudo en función de su vida máxima.
Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 100/120/155/200% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Tu equipo obtiene un 15% de velocidad de ataque. Los impactoveloz obtienen velocidad de ataque adicional según la vida que le falte a su objetivo.
Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y un 40% de daño de ataque mientras esta dure.
Tu equipo obtiene 150 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.
Las unidades de Tiro largo obtienen amplificación de daño e infligen más daño a los enemigos más alejados.
Los verdugos obtienen omnisucción y daño de ataque. Aumenta el daño de ataque adicional hasta un 50%, según la vida que les falte.

Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige
)
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

Obtiene un escudo de
)
)

Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un
)

Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige ![]()
)

Recupera ![]()
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)

Obtiene
)
)

Durante los próximos 4 ataques, la velocidad de ataque se fija en ![]()
)

Inflige
)

Inflige
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)

Se desliza a un hexágono cercano y ataca hacia delante, lo que inflige ![]()
)

Obtiene
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)

Otorga un escudo de
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Inflige
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)
)

Comienza con
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)
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

Dispara una flecha al objetivo que le inflige ![]()
)![]()
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)
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen
)

Restaura
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)

Crea una zona de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen
)
Cuando la zona termina, inflige
)

)

Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de
)
)
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige
)
)
Luego, otorga un escudo de
)

Obtiene un escudo de
)
)

Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige ![]()
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)

Dispara al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige
)
)

Dispara una bala de cañón enorme hacia el objetivo e inflige ![]()
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Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un
)
)
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

)
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Obtiene
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Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige
)
)

Se desliza y luego inflige ![]()
)
de daño físico a cada uno.

Recupera ![]()
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Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige
)
Si hay enemigos cercanos, se aleja.

Recupera ![]()
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Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del

Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera ![]()
)![]()
)

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)

Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen ![]()
)

Se desliza alrededor del objetivo y realiza
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Obtiene un escudo de
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)

Invoca ? espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a 3 enemigos cercanos. El objetivo recibe
)
)

)
)
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.

Obtiene
)
)

Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige
)

Lanza un fuemigo al objetivo que rebota 3 veces e inflige
)
)

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Obtiene
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)
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige ![]()
)

)
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

Spell_TFT16_AmbessaSpell_Tooltip

)
Mientras dure la transformación, obtiene un
)

Alza un escudo durante 4 s, que le otorga un
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)
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

)
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)

Spell_TFT16_FizzSpell_Tooltip

Gira durante 3 s, obtiene un ![]()
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Obtiene ![]()
)
)

Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara ![]()
)

Invoca
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)

Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige
)
)
Los enemigos congelados reciben un
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige
)
)
)

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Roba
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)

Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige
)
)
Los tanques reciben un

Se desliza hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige
)![]()
)

Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige
)
Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan
)
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Obtiene un
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)

Durante los próximos 4 s, obtiene un
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)

Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige ![]()
)
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige ![]()
)
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige ![]()
)

Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo
)
El maná máximo de Annie se reduce en
)
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.

)
)

Se teleporta al grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante [ 1.25 / 1.25 / 99 ] s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige
)

)
)![]()
)

Se desliza y crea una zona con un radio de 2 hexágonos durante
)
)
Cuando la zona termina, cura a todos los aliados un
)

Dispara
)![]()
)

)
)
)

Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 3 s y les inflige
)
Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige
)
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige
)
)

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)

)![]()
)
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)

Devora al objetivo durante 2.5 s, lo que inflige
)
)
Si muere mientras está dentro, libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano y aturdirá brevemente a los objetivos al impactar.

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)
)

Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige ![]()
)![]()
)![]()
)

Desata [ 10 / 10 / 99 ] explosiones arcanas de forma aleatoria entre los [ 4 / 4 / 10 ] enemigos más cercanos e inflige
)

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)
)
)

Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen
)
)
Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante

)
)
)
)
)

Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada [ 3 / 3 / 0.25 ] s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5 s.![]()
)![]()
)

![]()
)![]()
)

Libera una explosión rúnica que inflige
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)
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)
Vacío:
)

Lanza una de tres habilidades:
)
)
)
)

Se desliza alrededor de su objetivo y da una cuchillada en círculo, lo que inflige ![]()
)![]()
)
Si se lanza esta habilidad 22 veces seguidas, golpea al objetivo y lo asesina al instante, lo que inflige ![]()
)

) de vida
)
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.







