Nombre del juego + #NA1
Cambios principales de TFT 16
TFT16_CHANGE_TITLE_1
Unidades desbloqueables
Se añadieron unidades desbloqueables. Los campeones desbloqueables aparecerán seguro en la tienda tras cumplir las condiciones de desbloqueo.
TFT16_CHANGE_TITLE_2
100 campeones
¡Esta vez, un número récord de 100 campeones participará en la batalla! ¡Encuentra tu campeón más poderoso!
TFT16_CHANGE_TITLE_3
140 nuevos aumentos añadidos
Se añadieron 140 nuevos aumentos, alcanzando un récord de 350 aumentos.
Condiciones de Desbloqueo
¡Se han agregado condiciones de desbloqueo! Los campeones de desbloqueo aparecerán en la tienda con seguridad después de cumplir las condiciones de desbloqueo.
    Bardo
    Bardo

    Cambia la tienda 3 vez/veces antes del carrusel de la fase 2.

    Graves
    Graves

    Una unidad de  Aguas Estancadas con 2 objetos equipados.

    Orianna
    Orianna

    Una unidad de  Piltover con 2 objetos equipados.

    Poppy
    Poppy

    1  demaciano o 1  yordle con 2 objetos equipados.

    Tryndamere
    Tryndamere

    Ashe con 1 objetos equipados.

    Yorick
    Yorick

    Viego con 1 objeto equipado.

    Darius
    Darius

    Draven con 1 objeto equipado.

    5 Level

    Gwen
    Gwen

    10 almas .

    5 Level

    Kennen
    Kennen

    5 niveles de estrellas únicos de  Jonia,  Yordle o  Defensor en combate.

    5 Level

    Kobuko y Yuumi
    Kobuko y Yuumi

    6 niveles de estrellas únicos de  Yordle,  Luchador o  Conjurador.

    6 Level

    LeBlanc
    LeBlanc

    Sion con 2 objetos equipados.

    Diana
    Diana

    Leona con 3 objetos equipados.

    7 Level

    Fizz
    Fizz

    5 unidad(es) única(s)  yordle(s) o  de Aguas Estancadas.

    7 Level

    Heraldo de la Grieta
    Heraldo de la Grieta

    Activa el atributo  Vacío durante 2 combates contra jugadores.

    7 Level

    Kai'Sa
    Kai'Sa

    1 unidad de  Tiro largo con 2 objetos equipados.

    7 Level

    Kalista
    Kalista

    30 almas .

    7 Level

    Nasus
    Nasus

    Pierde 2 combates seguidos con Azir. (Cada vez que desbloqueas a un shurimano, se vuelve más difícil).

    7 Level

    Nidalee
    Nidalee

    Neeko de 2 estrellas con 3 objetos equipados.

    7 Level

    Renekton
    Renekton

    Gana 2 combates seguidos con Azir. (Cada vez que desbloqueas a un shurimano, se vuelve más difícil).

    7 Level

    Singed
    Singed

    4  zaunitas o  colosos únicos.

    Pierdes 35 de vida de jugador.

    Skarner
    Skarner

    Un lanzador o tirador con al menos 1 objeto de Chaleco de cadenas equipado.

    7 Level

    Veigar
    Veigar

    Un yordle con 1 Sombrero mortal de Rabadon equipado.

    7 Level

    Warwick
    Warwick

    Jinx con 1 objeto equipado.

    Vi con 1 objeto equipado.

    7 Level

    Yone
    Yone

    3 objetos equipados a Yasuo de 2 estrellas.

    7 Level

    Aatrox
    Aatrox

    Un campeón que empiece el combate con un 30%  de omnisucción.

    8 Level

    Galio
    Galio

    8 niveles de estrellas únicos de  Demacia.

    8 Level

    Mel
    Mel

    Muertes de Ambessa con un objeto en combate.

    8 Level

    Sett
    Sett

    Solo 1 unidad en las dos primeras filas en el campo de batalla.

    8 Level

    T-Hex
    T-Hex

    7 niveles de estrellas únicos de  Piltover.

    8 Level

    Tahm Kench
    Tahm Kench

    Gasta 350 serpientes de plata de  Aguas Estancadas.

    8 Level

    Thresh
    Thresh

    5 niveles de estrellas únicos de las  Islas de la Sombra.

    8 Level

    Volibear
    Volibear

    Una unidad que comienza el combate con 3400  de vida.

    8 Level

    Xerath
    Xerath

    Alterna victoria y derrota en 3 combates con Azir. (Es más difícil cuando desbloqueas a un shurimano).

    7 Level

    Ziggs
    Ziggs

    1  yordle o 1  zaunita con 2 objetos equipados.

    9 Level

    Aurelion Sol
    Aurelion Sol

    4  targoniano(s) único(s).

    7 Level

    Barón Nashor
    Barón Nashor

    Despliega 7 unidades  del Vacío únicas.

    10 Level

    Brock
    Brock

    Consigue 500  fragmentos solares de Ixtal en el transcurso de la partida.

    Ryze
    Ryze

    3 atributos de región juntos.

    9 Level

    Sylas
    Sylas

    Vende 1 Garen de 2 estrellas.

    9 Level

    Zaahen
    Zaahen

    Despliega 1 Xin Zhao de 3 estrellas durante 1 combates.

    8 Level

Nuevas sinergias de origen del set 16
  • Aniquilador de mundos
    Aniquilador de mundos
    • Aatrox

    Aatrox obtiene una cantidad de daño de ataque equivalente a un % de su omnisucción.

  • Ascendente
    Ascendente
    • Xerath

    Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.

  • Asimilación
    Asimilación
    • Kai'Sa

    Kai'Sa tiene una habilidad diferente en función de si tiene más daño de ataque o poder de habilidad.

  • Azote de la Grieta
    Azote de la Grieta
    • Barón Nashor

    El Barón Nashor ocupa dos huecos del equipo, pero da +2 al atributo del Vacío.

  • Cazadora
    Cazadora
    • Nidalee

    Mientras tu Neeko más fuerte esté viva, tu Nidalee más fuerte no podrá ser objetivo de ataques básicos, y además obtiene un 50% de durabilidad.

  • Cosechador
    Cosechador
    • Fiddlesticks

    Cada vez que un campeón enemigo muere, obtiene 10 de maná. Lanzar habilidades no consume maná.

  • El Jefe
    El Jefe
    • Sett

    La primera vez que Sett baja del 45% de vida máxima, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15% de su vida máxima y recibe un 60% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.

  • Emperador
    Emperador
    • Azir

    Azir despliega dos guardias que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.

  • Eterno
    Eterno
    • Kindred

    Cada tres ataques de Kindred a un mismo enemigo, inflige un 325% de daño mientras Lobo ataca al objetivo.

  • Forjador de estrellas
    Forjador de estrellas
    • Aurelion Sol

    Aurelion Sol obtiene un 25/30/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.

  • Glotón
    Glotón
    • Tahm Kench

    Una vez por fase de planificación, puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón, que le otorga vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente en función de su rol y su nivel de estrellas.

    Para alimentarlo, arrastra a un aliado del banquillo hasta Tahm Kench, espera a que abra la boca y suéltalo.

  • Guardián del tiempo
    Guardián del tiempo
    • Zilean

    Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 2 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.

    Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.

    EXP almacenada:

  • Hechicero rúnico
    Hechicero rúnico
    • Ryze

    El Hechicero rúnico se beneficia de todos los atributos de región, pero no contribuye a ninguno.

  • Heroico
    Heroico
    • Galio

    Galio no se puede desplegar en combate. Su atributo cuenta desde el banquillo, y cuando los demacianos se reúnen, se une al combate.

  • Herrero
    Herrero
    • Ornn

    Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.

    Cada objeto que tenga equipado le otorga 350/600/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.

  • Hija de la oscuridad
    Hija de la oscuridad
    • Annie

    Annie invoca a Tibbers en el banquillo. Es posible desplegarlo, ocupa un hueco de equipo y podrás equiparle objetos de forma independiente. Su nivel de estrellas es el mismo que el de Annie.

  • Hija del dragón
    Hija del dragón
    • Shyvana

    Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 8% menos de daño de las habilidades enemigas.

  • Inmortal
    Inmortal
    • Zaahen

    Mientras Xin Zhao no esté en tu tablero, Zaahen obtiene los atributos Jonia, Demacia y Guardián.

  • Mecha hextech
    Mecha hextech
    • T-Hex

    Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.

    Tanque: +20/30/40% de omnisucción.
    Luchador: +20/30/40% de daño de ataque.
    Tirador: +12/20/30% de amplificación de daño.
    Lanzador: +2/4/5 de regeneración de maná.
    Asesino: +40/70/100% de probabilidad de crítico.

  • Protector
    Protector
    • Bardo

    Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes cambios de tienda gratis, cuya cantidad aumenta según la fase.

  • Rompedor de cadenas
    Rompedor de cadenas
    • Sylas

    Sylas rota entre 3 habilidades diferentes, en función de cuál sea de mayor utilidad al momento. No puede lanzar la misma habilidad dos veces seguidas.

  • Ánima
    Ánima
    • Lucian y Senna

    Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.

  • Aguas Estancadas
    Aguas Estancadas
    • Illaoi
    • Twisted Fate
    • Graves
    • Nautilus
    • Gangplank
    • Miss Fortune
    • Fizz
    • Tahm Kench

    Cada combate contra un jugador, consigue serpientes de plata (), además de 1 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas.
    Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.

    (3)
    15 .
    (5)
    35 , botín mejorado.
    (7)
    65 , botín superior.
    (10)
    150 , estadísticas multiplicadas por 2, ¡FUEGO!
  • Demacia
    Demacia
    • Jarvan IV
    • Sona
    • Poppy
    • Xin Zhao
    • Vayne
    • Garen
    • Lux
    • Galio

    Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.

    (3)
    12 .
    (5)
    35 .
    (7)
    35 . Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
    (11)
    150 . ¡BATALLA POR DEMACIA!
  • Freljord
    Freljord
    • Anivia
    • Ashe
    • Tryndamere
    • Sejuani
    • Braum
    • Lissandra
    • Ornn
    • Volibear

    Invoca una torreta congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida, y los que estén detrás, amplificación de daño.

    Los freljordianos obtienen un 150% más.

    (3)
    8% , 10% .
    (5)
    Dos torretas. 12% , 16% .
    (7)
    Al morir, las torretas aturden a los enemigos durante 1.5 s. 16% , 22% .
  • Islas de la Sombra
    Islas de la Sombra
    • Viego
    • Yorick
    • Gwen
    • Kalista
    • Thresh

    Cada vez que un campeón muere en un combate contra un jugador, obtienes almas (). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.

    Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.

    (2)
    1x , 18% .
    (3)
    1.3x , 20% .
    (4)
    1.6x , 25% .
    (5)
    1.9x , 33% .
  • Ixtal
    Ixtal
    • Qiyana
    • Neeko
    • Milio
    • Nidalee
    • Skarner
    • Brock

    Al completar una misión antes de que termine el combate, recibirás una nueva al comienzo de la siguiente ronda.

    (3)
    Completa misiones para conseguir fragmentos solares () e intercámbialos por botín.
    (5)
    Cura 2 de vida de jugador al comienzo de cada combate contra un jugador.
    (7)
    Tras ganar un combate, encuentra 50 y desentierra botín adicional.
  • Jonia
    Jonia
    • Shen
    • Jhin
    • Yasuo
    • Xin Zhao
    • Ahri
    • Kennen
    • Wukong
    • Yone
    • Yunara
    • Sett

    Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.


    (3)
    Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
    (5)
    Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
    (7)
    Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
  • Noxus
    Noxus
    • Briar
    • Sion
    • Draven
    • Darius
    • LeBlanc
    • Ambessa
    • Swain
    • Mel

    Cuando el equipo enemigo ha perdido un 15% de su vida, invoca a Atakhan, el Portador de la Ruina. Cada nivel de estrellas de los campeones noxianos aumenta su poder.

    (3)
    Asesta tajos a los enemigos, lo que les inflige daño mágico.
    (5)
    Los noxianos se vuelven más poderosos cuanto más tiempo esté con vida.
    (7)
    Drena las almas de los enemigos tras el lanzamiento.
    (10)
    Tras 10 s, DESATA LA RUINA.
  • Oscuro
    Oscuro
    • Aatrox
    • Zaahen
    (1)
    Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
    (2)
    Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
    (3)
    Y siempre que los Oscuros restauren 525 de vida, infligen 400 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
  • Piltover
    Piltover
    • Caitlyn
    • Vi
    • Orianna
    • Loris
    • Seraphine
    • T-Hex

    Construye un invento en la parte derecha del tablero. Tras 8 s, el invento se activa y da rienda suelta a cada uno de sus módulos.

    (2)
    Elige un módulo.
    (4)
    Elige un segundo módulo.
    (6)
    Elige un tercer módulo.
  • Shurima
    Shurima
    • Renekton
    • Nasus
    • Azir
    • Xerath
    (2)
    20% de vida máxima.
    (3)
    50 de armadura y resistencia mágica.
    (4)
    Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s. Solo disponible tras desbloquear a Nasus, Renekton y Xerath.
  • Targon
    Targon
    • Aphelios
    • Zoe
    • Leona
    • Taric
    • Diana
    • Aurelion Sol

    Las estrellas forjaron a los campeones de Targon. No tienen atributo alguno, pero son más fuertes que los campeones normales.

  • Vacío
    Vacío
    • Kog'Maw
    • Rek'Sai
    • Cho'Gath
    • Malzahar
    • Bel'Veth
    • Heraldo de la Grieta
    • Kai'Sa
    • Barón Nashor

    Obtienes mutaciones que solo pueden usar los campeones del Vacío. Los campeones del Vacío obtienen velocidad de ataque.

    (2)
    1 mutación, 8% .
    (4)
    2 mutaciones, 18% .
    (6)
    3 mutaciones, 33% .
    (9)
    Las mutaciones se sobrecargan, lo que aumenta su poder un 100%. 40% .
  • Yordle
    Yordle
    • Lulu
    • Rumble
    • Tristana
    • Teemo
    • Poppy
    • Kennen
    • Kobuko y Yuumi
    • Veigar
    • Fizz
    • Ziggs
    (2)
    Los yordles obtienen 40 de vida y un 5% de velocidad de ataque por cada yordle único desplegado. Los yordles de 3 estrellas otorgan un 120% más.
    (4)
    Y tu primera tienda de cada ronda incluye un yordle.
    (6)
    Y obtienes 1 cambios de tienda gratis cada ronda.
    (8)
    Y una bolsa sorpresa yordle cada ronda.
  • Zaun
    Zaun
    • Blitzcrank
    • Vi
    • Ekko
    • Jinx
    • Dr. Mundo
    • Singed
    • Warwick
    • Ziggs

    Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 15% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.

    Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.

    (3)
    Se restaura tras 4 s.
    (5)
    Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 30% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
    (7)
    Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 50%. Se activa de nuevo cada 3 s.
Nuevas sinergias de clase del set 16
  • Arcanólogo
    Arcanólogo
    • Lulu
    • Kog'Maw
    • Neeko
    • Ahri
    • Lux
    • Veigar
    • Swain
    • Annie
    • Sylas
    • Tibbers

    Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.

    (2)
    15% , 25% en el caso de los arcanólogos.
    (4)
    20% , 50% en el caso de los arcanólogos.
    (6)
    35% , 70% en el caso de los arcanólogos.
  • Centinelas de la Luz
    Centinelas de la Luz

      Cuando Vayne lanza su habilidad contra un enemigo afectado por Niebla Negra, dispara 2 proyectiles adicionales con un 25% de efectividad. Cuando consigue una eliminación, Lucian y Senna obtienen un 50% de velocidad de ataque.

    • Colegas tóxicos
      Colegas tóxicos

        Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y el daño de Teemo otorga poder de habilidad progresivo a Singed. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.

      • Coloso
        Coloso
        • Briar
        • Blitzcrank
        • Cho'Gath
        • Poppy
        • Nautilus
        • Singed
        • Swain
        • Shyvana

        Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 5% de su vida máxima.

        (2)
        18% o 25% .
        (4)
        20% o 30% .
        (6)
        26% o 36% .
      • Conjurador
        Conjurador
        • Sona
        • Anivia
        • Orianna
        • Milio
        • LeBlanc
        • Kobuko y Yuumi
        • Lissandra
        • Zilean

        Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Los conjuradores obtienen más maná de todas las fuentes.

        (2)
        25% de maná adicional.
        (4)
        40% de maná adicional.
      • Conquistador
        Conquistador
        • Rek'Sai
        • Gangplank
        • Ambessa
        • Kalista
        • Fiddlesticks

        Las habilidades de los conquistadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico.

        (2)
        15% , 15% .
        (3)
        20% , 20% .
        (4)
        25% , 25% .
        (5)
        30% , 30% .
      • Defensor
        Defensor
        • Rumble
        • Jarvan IV
        • Neeko
        • Vi
        • Sejuani
        • Darius
        • Kennen
        • Garen
        • Sylas

        Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.

        (2)
        30 .
        (4)
        55 .
        (6)
        80 .
      • Disruptor
        Disruptor
        • Ekko
        • Malzahar
        • Gwen
        • Seraphine
        • Azir
        • Mel

        Las habilidades de los disruptores desorientan a los enemigos alcanzados. Los disruptores infligen daño adicional a los enemigos desorientados.

        (2)
        18% de daño adicional.
        (4)
        40% de daño adicional.
      • Engranajes temporales
        Engranajes temporales
        Engranajes temporales
        Engranajes temporales
        class

      • Guardia de dragones
        Guardia de dragones

          Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 75% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 100/100/125/150% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.

        • Guardián
          Guardián
          • Xin Zhao
          • Yorick
          • Nautilus
          • Loris
          • Braum
          • Ornn
          • Thresh

          La primera vez que los guardianes bajan del 75% y un 25% de vida, obtienen un escudo en función de su vida máxima.

          (2)
          16% .
          (3)
          20% .
          (4)
          26% .
          (5)
          33% .
        • Impactoveloz
          Impactoveloz
          • Viego
          • Twisted Fate
          • Ashe
          • Draven
          • Warwick
          • Yunara
          • Kindred

          Tu equipo obtiene un 15% de velocidad de ataque. Los impactoveloz obtienen velocidad de ataque adicional según la vida que le falte a su objetivo.

          (2)
          10-30% .
          (3)
          20-45% .
          (4)
          30-60% .
          (5)
          40-80% .
        • Lobos elegidos
          Lobos elegidos

            Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y un 40% de daño de ataque mientras esta dure.

          • Luchador
            Luchador
            • Illaoi
            • Shen
            • Sion
            • Dr. Mundo
            • Kobuko y Yuumi
            • Wukong
            • Heraldo de la Grieta
            • Tahm Kench
            • Volibear

            Tu equipo obtiene 150 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.

            (2)
            25% .
            (4)
            40% .
            (6)
            60% .
          • Pistolero
            Pistolero
            • Jhin
            • Tristana
            • Graves
            • Jinx
            • Miss Fortune
            • T-Hex
            • Lucian y Senna

            Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.

            (2)
            22% , 100 de daño adicional.
            (4)
            44% , 200 de daño adicional.
          • Tiro largo
            Tiro largo
            • Caitlyn
            • Kog'Maw
            • Jhin
            • Teemo
            • Vayne
            • Kai'Sa
            • Ziggs

            Las unidades de Tiro largo obtienen amplificación de daño e infligen más daño a los enemigos más alejados.

            (2)
            18%  + 2% por hexágono.
            (3)
            24%  + 3% por hexágono.
            (4)
            28%  + 4% por hexágono.
            (5)
            32%  + 5% por hexágono.
          • Verdugo
            Verdugo
            • Briar
            • Qiyana
            • Yasuo
            • Tryndamere
            • Gangplank
            • Bel'Veth
            • Yone
            • Aatrox

            Los verdugos obtienen omnisucción y daño de ataque. Aumenta el daño de ataque adicional hasta un 50%, según la vida que les falte.

            (2)
            20% , 10% .
            (4)
            30% , 16% .
            (6)
            40% , 20% .
          Set.16.synergy.uniqueTitle
          • 상세 정보를 준비 중입니다.
          Nuevos campeones
          • Anivia
            Anivia
            Anivia
            1
            Congelación
            Congelación
            ActivoMana0 / 40

            Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige [ 355 / 530 / 750 ] () de daño mágico. Si están congelados, el daño asesta un impacto crítico.

            Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

          • Blitzcrank
            Blitzcrank
            Blitzcrank
            1
            Campo estático
            Campo estático
            ActivoMana60 / 105

            Obtiene un escudo de [ 400 / 480 / 600 ] () durante 4 s e inflige [ 56 / 84 / 126 ] () de daño mágico a todos los enemigos en 1 hexágono(s).

          • Briar
            Briar
            Briar
            1
            Frenesí sanguinario
            Frenesí sanguinario
            ActivoMana0 / 40

            Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un [ 300 / 300 / 350 ]% () de velocidad de ataque que disminuye.

          • Caitlyn
            Caitlyn
            Caitlyn
            1
            As en la manga
            As en la manga
            ActivoMana0 / 80

            Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige [ 515 / 775 / 1205 ] () de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si muere, la bala rebota, lo que inflige el daño sobrante al siguiente enemigo alcanzado.

          • Illaoi
            Illaoi
            Illaoi
            1
            Aplastamiento con tentáculo
            Aplastamiento con tentáculo
            ActivoMana40 / 100

            Recupera [ 249 / 328 / 439 ] () de vida y golpea con un tentáculo, que inflige [ 180 / 270 / 405 ] () de daño físico a los enemigos en una línea recta.

          • Jarvan IV
            Jarvan IV
            Jarvan IV
            1
            Estandarte demaciano
            Estandarte demaciano
            ActivoMana30 / 100

            Obtiene [ 350 / 425 / 500 ] () de escudo durante 4 s. Otorga un [ 20 / 25 / 50 ]% () de velocidad de ataque a todos los aliados durante 4 s.

          • Jhin
            Jhin
            Jhin
            1
            Abajo el telón
            Abajo el telón
            ActivoMana0 / 70

            Durante los próximos 4 ataques, la velocidad de ataque se fija en 1, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen [ 170 / 257 / 384 ] () de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.

          • Kog'Maw
            Kog'Maw
            Kog'Maw
            1
            Baba cáustica
            Baba cáustica
            ActivoMana0 / 30

            Inflige [ 140 / 200 / 300 ] () de daño mágico al objetivo y reduce su armadura y resistencia mágica en [ 8 / 10 / 15 ]. Se inflige un 50% del daño y el efecto a los enemigos adyacentes.

          • Lulu
            Lulu
            Lulu
            1
            Banal
            Banal
            ActivoMana10 / 55

            Inflige [ 330 / 500 / 750 ] () de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 1 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige [ 140 / 210 / 315 ] () de daño mágico.

          • Qiyana
            Qiyana
            Qiyana
            1
            Fuera las malas hierbas
            Fuera las malas hierbas
            ActivoMana0 / 30

            Se desliza a un hexágono cercano y ataca hacia delante, lo que inflige [ 180 / 270 / 445 ] () de daño físico a enemigos en una línea de 2 hexágono(s).

          • Rumble
            Rumble
            Rumble
            1
            Titán del desguace
            Titán del desguace
            ActivoMana40 / 110

            Obtiene [ 350 / 430 / 550 ] () de escudo durante 4 s. Lanza una ráfaga de llamas que inflige [ 72 / 108 / 162 ] () de daño mágico en un cono.

          • Shen
            Shen
            Shen
            1
            Mantenerse unidos
            Mantenerse unidos
            ActivoMana30 / 90

            Otorga un escudo de [ 250 / 325 / 425 ] () a esta unidad y a los aliados cercanos que hayan recibido daño durante 4 s.

          • Sona
            Sona
            Sona
            1
            Energía acorde
            Energía acorde
            ActivoMana0 / 30

            Inflige [ 130 / 195 / 300 ] () de daño mágico a 2 enemigos cercanos y restaura [ 40 / 50 / 80 ] () de vida al aliado con menos vida.

          • Viego
            Viego
            Viego
            1
            Hoja del rey arruinado
            Hoja del rey arruinado
            ActivoMana0 / 30

            Pasiva: Obtiene un 10% () de velocidad de ataque.

            Activa: Inflige [ 55 / 85 / 125 ] () de daño físico al objetivo. Durante el resto del combate, los ataques de Viego infligen [ 18 / 27 / 42 ] () de daño mágico acumulable adicional.

          • Aphelios
            Aphelios
            Aphelios
            2
            Arremetida incendiaria
            Arremetida incendiaria
            ActivoMana0 / 40

            Comienza con Infernum equipada. Tras el lanzamiento, cambia a Severum durante 8 () ataques.

            Infernum: Los ataques golpean a 3 enemigos y aplican un 30% de resquebrajar durante 6 s.
            Severum: Obtiene un 200% de velocidad de ataque y un 10% de omnisucción. Los ataques se reemplazan por barridos que infligen [ 80 / 120 / 200 ] () de daño físico.

            Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

          • Ashe
            Ashe
            Ashe
            2
            Flecha de Hielo Puro
            Flecha de Hielo Puro
            ActivoMana20 / 80

            Dispara una flecha al objetivo que le inflige [ 155 / 225 / 340 ] () de daño físico y [ 51 / 74 / 112 ] () de daño a los enemigos adyacentes. Los objetivos con menos del 30% de la vida máxima reciben daño verdadero. Aplica un 30% de congelación a todos los enemigos golpeados durante 3 s.

            Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.Vínculo de progeniero: Los ataques disparan una flecha adicional por cada 10% de daño de ataque que le otorgue Vínculo de progeniero a Tryndamere. Estas flechas infligen [ 2 / 4 / 5 ] () de daño físico. (Flechas adicionales actuales: 0)

            Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

          • Bardo
            Bardo
            Bardo
            2
            Llamada del viajero
            Llamada del viajero
            ActivoMana0 / 55

            Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen [ 130 / 185 / 255 ] () de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero. (Meeps en total: 0)

          • Cho'Gath
            Cho'Gath
            Cho'Gath
            2
            Ruptura
            Ruptura
            ActivoMana40 / 100

            Otorga [ 10 / 15 / 25 ] de vida máxima permanente (total: ). Restaura [ 200 / 225 / 400 ] () de vida y crea una grieta de un radio de 2 hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s y reciben [ 88 / 152 / 248 ] () de daño mágico.

          • Ekko
            Ekko
            Ekko
            2
            Convergencia paralela
            Convergencia paralela
            ActivoMana0 / 40

            Crea una zona de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen [ 160 / 240 / 380 ] () de daño mágico adicional.

            Cuando la zona termina, inflige [ 130 / 195 / 295 ] () de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigos en la zona.

          • Graves
            Graves
            Graves
            2
            Daño colateral
            Daño colateral
            ActivoMana0 / 50

            Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo e infligen un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.

            Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige [ 200 / 300 / 495 ] () de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.

            Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.

          • Neeko
            Neeko
            Neeko
            2
            Brote sorpresa
            Brote sorpresa
            ActivoMana15 / 65

            Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de [ 400 / 475 / 600 ] () durante 4 s. Tras un breve retardo, golpea el suelo, lo que inflige [ 80 / 120 / 180 ] () de daño mágico a los enemigos situados a 2 hexágonos y los congela un 20% durante 2 s.

            Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

          • Orianna
            Orianna
            Orianna
            2
            Orden: proteger
            Orden: proteger
            ActivoMana20 / 50

            Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige [ 200 / 300 / 550 ] () de daño mágico y divide [ 120 / 180 / 300 ] () de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.

            Luego, otorga un escudo de [ 60 / 90 / 130 ] () a los dos aliados con menos vida durante 3 s.

          • Poppy
            Poppy
            Poppy
            2
            Impacto de martillo
            Impacto de martillo
            ActivoMana40 / 80

            Obtiene un escudo de [ 330 / 410 / 500 ] () durante 4 s e inflige [ 70 / 105 / 165 ] () de daño físico al objetivo. Tras un breve retardo, lo lanza brevemente por los aires y le inflige daño de nuevo. Salen volando broqueles del objetivo que otorgan a 2 aliados cercanos un 30% del escudo obtenido.

          • Rek'Sai
            Rek'Sai
            Rek'Sai
            2
            Excavar
            Excavar
            ActivoMana0 / 30

            Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige [ 160 / 240 / 380 ] () de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen [ 110 / 165 / 300 ] () de daño físico.

          • Sion
            Sion
            Sion
            2
            Horno del alma
            Horno del alma
            ActivoMana0 / 70

            Pasiva: Las eliminaciones otorgan [ 18 / 20 / 50 ] de vida máxima permanente (total: 0).

            Activa: Obtiene [ 226 / 272 / 334 ] () de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige [ 26 / 47 / 84 ] () de daño mágico a los enemigos adyacentes.

          • Teemo
            Teemo
            Teemo
            2
            Dardo tóxico
            Dardo tóxico
            ActivoMana0 / 30

            Dispara al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige [ 130 / 200 / 375 ] () de daño mágico y lo envenena durante 8 s. Los enemigos envenenados reciben [ 35 / 55 / 100 ] () de daño mágico cada segundo.

          • Tristana
            Tristana
            Tristana
            2
            Tiro destructor
            Tiro destructor
            ActivoMana0 / 50

            Dispara una bala de cañón enorme hacia el objetivo e inflige [ 295 / 445 / 730 ] () de daño físico. Si está a 2 hexágonos, lo empuja 2 hexágonos y lo aturde brevemente.

          • Tryndamere
            Tryndamere
            Tryndamere
            2
            Furia inmortal
            Furia inmortal
            ActivoMana0 / 50

            Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un 15% () de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige [ 110 / 160 / 235 ] () de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.

            Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.Vínculo de progeniero: Obtiene velocidad de movimiento aumentada. Obtiene un 10% de daño de ataque, que aumenta de forma permanente un 1% siempre que Ashe o Tryndamere consigan un asesinato. (Bonificación actual: %)

            Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

          • Twisted Fate
            Twisted Fate
            Twisted Fate
            2
            Baraja de cartas
            Baraja de cartas
            ActivoMana0 / 3

            Pasiva: Los ataques infligen [ 50 / 75 / 115 ] () de daño mágico adicional. Tras cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que infligen [ 70 / 105 / 160 ] () de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo a los que atraviesen.

            Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.

          • Vi
            Vi
            Vi
            2
            Fuerza implacable
            Fuerza implacable
            ActivoMana0 / 30

            Obtiene [ 125 / 150 / 175 ] () de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige [ 120 / 180 / 270 ] () de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige [ 150 / 225 / 340 ] () de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s.

          • Xin Zhao
            Xin Zhao
            Xin Zhao
            2
            Golpe de tres garras
            Golpe de tres garras
            ActivoMana15 / 70

            Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige [ 65 / 100 / 150 ] () de daño físico y restaura [ 105 / 145 / 200 ] () de vida. El último aturde durante 1.5 s.

          • Yasuo
            Yasuo
            Yasuo
            2
            Hoja cortante
            Hoja cortante
            ActivoMana0 / 30

            Se desliza y luego inflige [ 103 / 157 / 233 ] () de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doble de daño.

            Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.Hermanos de espada: Cuando Yone lanza su habilidad, tu Yasuo más fuerte se teleporta hasta todos los objetivos a los que Yone golpea y les inflige un 100%  de daño físico a cada uno.

          • Yorick
            Yorick
            Yorick
            2
            Niebla de luto
            Niebla de luto
            ActivoMana15 / 75

            Recupera [ 250 / 350 / 500 ] () de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige [ 123 / 187 / 288 ] () de daño mágico en un radio de 1 hexágono.

            Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

          • Ahri
            Ahri
            Ahri
            3
            Fuego zorruno
            Fuego zorruno
            ActivoMana0 / 30

            Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige [ 82 / 125 / 225 ] () de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.

            Si hay enemigos cercanos, se aleja.

          • Darius
            Darius
            Darius
            3
            Diezmar
            Diezmar
            ActivoMana20 / 65

            Recupera [ 345 / 523 / 857 ] () de vida y gira, lo que inflige [ 90 / 135 / 210 ] () de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige [ 12 / 18 / 30 ] () de daño físico por segundo durante 5 s.

            Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

          • Dr. Mundo
            Dr. Mundo
            Dr. Mundo
            3
            Dosis máxima
            Dosis máxima
            ActivoMana0 / 60

            Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera [ 114 / 192 / 325 ] () de vida por segundo y los ataques infligen ADDamage () de daño físico.

          • Draven
            Draven
            Draven
            3
            Hachas giratorias
            Hachas giratorias
            ActivoMana60 / 100

            Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes [ 1 / 3 / 5 ] de oro. (Adoración restante: 9; oro generado: 0 de oro).

            Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige [ 130 / 195 / 375 ] () de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.

          • Gangplank
            Gangplank
            Gangplank
            3
            Barriles de pólvora
            Barriles de pólvora
            ActivoMana0 / 50

            Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen [ 215 / 325 / 525 ] () de daño, que se reduce un 25% por cada barril de la cadena. Los barriles reducen la armadura del objetivo en 10, que aumenta a 20 si se asesta daño crítico.

          • Gwen
            Gwen
            Gwen
            3
            ¡Corta, corta!
            ¡Corta, corta!
            ActivoMana0 / 30

            Pasiva: Obtiene un 15% de omnisucción.

            Activa: Se desliza alrededor del objetivo y realiza 5 () cortes, que infligen [ 50 / 75 / 120 ] () de daño mágico al objetivo y [ 25 / 35 / 60 ] () de daño a los demás enemigos en un cono.

          • Jinx
            Jinx
            Jinx
            3
            ¡Cambiazo!
            ¡Cambiazo!
            ActivoMana0 / 18

            Pasiva: Tras [ 18 / 18 / 16 ] ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen [ 58 / 88 / 159 ] () de daño físico.

          • Kennen
            Kennen
            Kennen
            3
            Tempestad cercenante
            Tempestad cercenante
            ActivoMana70 / 125

            Obtiene un escudo de [ 600 / 700 / 900 ] () e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen [ 120 / 180 / 290 ] () de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50% de efectividad.

          • Kobuko y Yuumi
            Kobuko y Yuumi
            Kobuko y Yuumi
            3
            ¡Yupi!
            ¡Yupi!
            ActivoMana30 / 90

            Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar [ 140 / 180 / 240 ] () de vida al aliado con menos vida u otorgar un [ 25 / 33 / 50 ]% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.

            Activa: Baila y recupera [ 314 / 485 / 819 ] () de vida a lo largo de 3 s.

          • LeBlanc
            LeBlanc
            LeBlanc
            3
            Distorsiones
            Distorsiones
            ActivoMana0 / 60

            Invoca espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a 3 enemigos cercanos. El objetivo recibe [ 300 / 450 / 800 ] () de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben [ 180 / 270 / 500 ] () de daño mágico.

          • Leona
            Leona
            Leona
            3
            Llamarada solar
            Llamarada solar
            ActivoMana70 / 120

            Pasiva: Reduce el daño recibido en [ 15 / 30 / 80 ] (). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte [ 3 / 4 / 5 ] de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.

            Activa: Lanza rayos solares a los [ 3 / 3 / 4 ] enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige [ 80 / 120 / 200 ] () de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.

            Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
            Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.

          • Loris
            Loris
            Loris
            3
            Pelea de Piltover
            Pelea de Piltover
            ActivoMana70 / 140

            Obtiene [ 700 / 800 / 1000 ] () de escudo durante 4 s. Carga y empuja al objetivo hacia atrás, aturdiéndolo a él y a las unidades golpeadas durante 1.25 s. Además, les inflige [ 150 / 225 / 360 ] () de daño mágico. Tras cargar, obliga a los enemigos cercanos a marcar a esta unidad como objetivo.

          • Malzahar
            Malzahar
            Malzahar
            3
            Enjambre del Vacío
            Enjambre del Vacío
            ActivoMana0 / 35

            Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige [ 30 / 45 / 80 ] () de daño mágico.

          • Milio
            Milio
            Milio
            3
            ¡¡¡Ultramegapatada ardiente!!!
            ¡¡¡Ultramegapatada ardiente!!!
            ActivoMana0 / 60

            Lanza un fuemigo al objetivo que rebota 3 veces e inflige [ 215 / 325 / 485 ] () de daño mágico a los enemigos golpeados. El último rebote inflige [ 160 / 240 / 375 ] () de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).

          • Nautilus
            Nautilus
            Nautilus
            3
            Ira del titán
            Ira del titán
            ActivoMana60 / 120

            Pasiva: Cada 4 s y tras el lanzamiento, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1 hexágono e inflige [ 45 / 68 / 108 ] () de daño mágico adicional.

            Activa: Obtiene [ 465 / 562 / 717 ] () de escudo durante 4 s.

          • Sejuani
            Sejuani
            Sejuani
            3
            Cólera del invierno
            Cólera del invierno
            ActivoMana40 / 80

            Obtiene [ 525 / 575 / 775 ] () de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben [ 70 / 105 / 170 ] () de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1 s.

            Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

          • Vayne
            Vayne
            Vayne
            3
            Pirueta
            Pirueta
            ActivoMana0 / 40

            Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige [ 116 / 175 / 300 ] () de daño verdadero.

          • Zoe
            Zoe
            Zoe
            3
            Burbuja peligrosa doble
            Burbuja peligrosa doble
            ActivoMana30 / 60

            Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.

            Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen [ 330 / 500 / 1000 ] () de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.

            Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
            Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

          • Ambessa
            Ambessa
            Ambessa
            4
            Laceración
            Laceración
            ActivoMana0 / 20

            Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige [ 50 / 75 / 350 ] () de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen [ 158 / 236 / 1103 ] () de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 80% de daño.

            El golpe inflige un [ 40 / 40 / 100 ]% de daño adicional a los tanques.

          • Bel'Veth
            Bel'Veth
            Bel'Veth
            4
            Banquete infinito
            Banquete infinito
            ActivoMana0 / 100

            Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un [ 75 / 75 / 200 ]% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.

            Activa: Inflige [ 150 / 225 / 900 ] () de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.

            Mientras dure la transformación, obtiene un [ 33 / 33 / 133 ]% () de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen [ 15 / 25 / 100 ] de daño verdadero adicional, que aumenta en [ 3 / 5 / 30 ] cada vez que se golpea al mismo enemigo.

          • Braum
            Braum
            Braum
            4
            Escarcha inquebrantable
            Escarcha inquebrantable
            ActivoMana60 / 105

            Alza un escudo durante 4 s, que le otorga un [ 55 / 55 / 90 ]% () de durabilidad y redirige los proyectiles hacia Braum. Cuando recibe un golpe, inflige [ 27 / 43 / 1245 ] () de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 30% durante 2 s.

            Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

          • Diana
            Diana
            Diana
            4
            Torrente lunar
            Torrente lunar
            ActivoMana0 / 30

            Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Halo lunar, que reduce su daño un 10%.

            Activa: Obtiene un escudo de [ 100 / 175 / 300 ] (). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga Halo lunar y le inflige [ 140 / 210 / 600 ] () de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con Halo lunar y les inflige [ 160 / 240 / 1500 ] () de daño mágico.

          • Fizz
            Fizz
            Fizz
            4
            Gamberro pícaro
            Gamberro pícaro
            ActivoMana0 / 10

            Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos ignorando a los tanques y luchadores e inflige [ 75 / 115 / 450 ] () de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 100% de velocidad de ataque e inflige [ 50 / 75 / 600 ] () de daño mágico adicional al impactar.

          • Garen
            Garen
            Garen
            4
            Juicio
            Juicio
            ActivoMana50 / 130

            Gira durante 3 s, obtiene un [ 50 / 50 / 80 ]% de durabilidad y se cura [ 370 / 516 / 1639 ] () a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige [ 100 / 150 / 1700 ] () de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en 5.

          • Heraldo de la Grieta
            Heraldo de la Grieta
            Heraldo de la Grieta
            4
            Armadura distorsionada
            Armadura distorsionada
            ActivoMana60 / 125

            Obtiene [ 300 / 425 / 2000 ] de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige [ 166 / 269 / 2488 ] () de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un [ 25 / 25 / 80 ]% () de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.

          • Kai'Sa
            Kai'Sa
            Kai'Sa
            4
            Lluvia de Icathia
            Lluvia de Icathia
            ActivoMana0 / 10

            Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara [ 15 / 15 / 25 ] proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige [ 45 / 72 / 170 ] () de daño físico.

          • Kalista
            Kalista
            Kalista
            4
            Desgarro infinito
            Desgarro infinito
            ActivoMana20 / 65

            Invoca 25 () lanzas que se dividen entre los 4 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige [ 33 / 53 / 465 ] () de daño físico y reduce su armadura en 1.

          • Lissandra
            Lissandra
            Lissandra
            4
            Tumba helada
            Tumba helada
            ActivoMana20 / 65

            Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige [ 315 / 475 / 2800 ] () de daño mágico. Todos los enemigos a 2 hexágonos del enemigo reciben [ 415 / 625 / 2800 ] () de daño mágico. Si el objetivo muere, los fragmentos salen disparados e infligen el daño sobrante entre los 2 enemigos más cercanos.

            Los enemigos congelados reciben un 12% más de daño de esta habilidad.

            Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

          • Lux
            Lux
            Lux
            4
            Chispa final
            Chispa final
            ActivoMana0 / 50

            Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige [ 30 / 45 / 100 ] () de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los enraiza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige [ 330 / 500 / 1600 ] () de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y [ 90 / 135 / 900 ] () de daño mágico a los demás enemigos golpeados.

          • Miss Fortune
            Miss Fortune
            Miss Fortune
            4
            Rompecorazones
            Rompecorazones
            ActivoMana0 / 30

            Pasiva: Los ataques rebotan al enemigo con más vida actual y le infligen un [ 50 / 50 / 100 ]% de daño.

            Activa: Desata andanadas de balas que golpean a los [ 2 / 2 / 6 ] enemigos más cercanos. La primera andanada inflige [ 245 / 370 / 3070 ] () de daño físico, mientras que el resto inflige [ 98 / 148 / 2456 ] () de daño físico. Cada 3 lanzamientos, aumenta el número de andanadas en 1.

          • Nasus
            Nasus
            Nasus
            4
            Furia de las arenas
            Furia de las arenas
            ActivoMana10 / 70

            Roba [ 500 / 685 / 3000 ] () de vida que se divide entre los [ 4 / 4 / 8 ] enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige [ 15 / 27 / 643 ] () de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo.

          • Nidalee
            Nidalee
            Nidalee
            4
            Asalto implacable
            Asalto implacable
            ActivoMana0 / 40

            Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige [ 290 / 470 / 2000 ] () de daño mágico y [ 100 / 150 / 600 ] () de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70% del daño.

            Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 30% más.

          • Renekton
            Renekton
            Renekton
            4
            Cortar y trocear
            Cortar y trocear
            ActivoMana0 / 30

            Se desliza hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige [ 80 / 120 / 360 ] () de daño físico a todos los enemigos en su camino. Luego, asesta 4 tajos. Cada uno inflige [ 55 / 85 / 600 ] () de daño físico. Los siguientes lanzamientos aumentan el número de tajos en 1.

          • Seraphine
            Seraphine
            Seraphine
            4
            Gran bis
            Gran bis
            ActivoMana0 / 20

            Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige [ 40 / 60 / 300 ] () de daño mágico a un enemigo cercano.

            Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan [ 40 / 80 / 400 ] () de vida. Los enemigos alcanzados reciben [ 270 / 405 / 2200 ] () de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo al que atraviesa.

          • Singed
            Singed
            Singed
            4
            Rastro de veneno
            Rastro de veneno
            ActivoMana0 / 80

            Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen [ 13 / 26 / 160 ] () de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene 5 () de maná por segundo.

            Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, [ 35 / 60 / 100 ] de armadura y resistencia mágica, y recupera [ 15 / 80 / 500 ] () de vida por segundo.

          • Skarner
            Skarner
            Skarner
            4
            Empalar
            Empalar
            ActivoMana60 / 120

            Pasiva: Todos los aliados obtienen [ 15 / 30 / 100 ] de armadura.

            Activa: Obtiene [ 750 / 950 / 3000 ] () de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige [ 84 / 126 / 1750 ] () de daño físico y los aturde durante [ 1.5 / 1.75 / 8 ] s.

          • Swain
            Swain
            Swain
            4
            Paralizar
            Paralizar
            ActivoMana40 / 155

            Pasiva: Cada segundo, recupera [ 30 / 42 / 144 ] () de vida e inflige [ 20 / 30 / 90 ] () de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono.

            Activa: Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige [ 100 / 150 / 1800 ] () de daño mágico y los aturde durante [ 1.5 / 1.75 / 8 ] s.

          • Taric
            Taric
            Taric
            4
            Toque de luz estelar
            Toque de luz estelar
            ActivoMana0 / 80

            Pasiva: Todos los aliados obtienen [ 15 / 30 / 100 ] de resistencia mágica. Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida máxima, restaura [ 300 / 700 / 2500 ] de vida a lo largo de 2 s.

            Activa: Obtiene un escudo de [ 600 / 700 / 2500 ] () y otorga a los 2 aliados con menos vida un escudo de [ 125 / 150 / 1000 ] () durante 4 s. Los siguientes [ 2 / 2 / 10 ] ataques infligen [ 200 / 300 / 3000 ] () de daño mágico adicional.

          • Veigar
            Veigar
            Veigar
            4
            Tormenta oscura
            Tormenta oscura
            ActivoMana0 / 60

            Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.

            Activa: Invoca una tormenta de [ 12 / 12 / 24 ] meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen [ 56 / 84 / 199 ] () de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente. (Poder de habilidad permanente: 0% )

          • Warwick
            Warwick
            Warwick
            4
            Sed insaciable
            Sed insaciable
            ActivoMana0 / 70

            Obtiene un [ 100 / 100 / 400 ]% de velocidad de ataque, un 15% de omnisucción y velocidad de movimiento adicional. Además, inflige [ 55 / 85 / 550 ] () de daño físico adicional al atacar durante el resto del combate. Mientras dure el efecto, las eliminaciones otorgan un [ 20 / 20 / 50 ]% () de velocidad de ataque a Warwick, Jinx y Vi durante 3 s.

          • Wukong
            Wukong
            Wukong
            4
            Bromista lúdico
            Bromista lúdico
            ActivoMana30 / 60

            Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con [ 570 / 956 / 3561 ] () de vida y los objetos de Wukong.

            Activa: Durante 4 s, obtiene [ 100 / 110 / 400 ] () de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige [ 150 / 225 / 3000 ] () de daño físico a todos los enemigos a 2 hexágonos.

          • Yone
            Yone
            Yone
            4
            Familiar de la hoja manchada
            Familiar de la hoja manchada
            ActivoMana30 / 100

            Pasiva: Los ataques alternan entre infligir [ 55 / 85 / 800 ] () de daño físico adicional y [ 110 / 165 / 1400 ] () de daño mágico adicional.

            Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige [ 80 / 120 / 480 ] () de daño físico y [ 80 / 120 / 480 ] () de daño mágico. Luego, Yone divide [ 280 / 420 / 2160 ] () de daño físico y [ 280 / 420 / 2160 ] () de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados.

            Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.Hermanos de espada: Cuando Yone lanza su habilidad, tu Yasuo más fuerte se teleporta hasta cada objetivo y les inflige daño físico adicional.

          • Yunara
            Yunara
            Yunara
            4
            Estado de trascendencia
            Estado de trascendencia
            ActivoMana0 / 50

            Durante los próximos 4 s, obtiene un [ 90 / 90 / 300 ]% de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen [ 80 / 120 / 425 ] () de daño físico en una línea recta, que se reduce un [ 75 / 75 / 30 ]% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

          • Aatrox
            Aatrox
            Aatrox
            5
            La Espada de los Oscuros
            La Espada de los Oscuros
            ActivoMana0 / 20

            Tras el lanzamiento, cicla entre una de las siguientes habilidades:

            Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige [ 115 / 210 / 2500 ] () de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.

            Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige [ 138 / 252 / 3000 ] () de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.

            Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige [ 184 / 336 / 4000 ] () de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.

          • Annie
            Annie
            Annie
            5
            Cólera infernal
            Cólera infernal
            ActivoMana0 / 160

            Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo [ 1500 / 2250 / 8000 ] () de daño mágico a cada uno durante 45 s.

            El maná máximo de Annie se reduce en 140 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige [ 240 / 360 / 3000 ] () de daño mágico.

            Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
            Herida: Reduce un 33% la curación recibida.

          • Azir
            Azir
            Azir
            5
            ¡Alzaos!
            ¡Alzaos!
            ActivoMana20 / 40

            Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen [ 100 / 150 / 3000 ] () de daño mágico a su objetivo.

            Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen [ 90 / 135 / 5000 ] () de daño mágico.

          • Fiddlesticks
            Fiddlesticks
            Fiddlesticks
            5
            Tormenta de cuervos
            Tormenta de cuervos
            ActivoMana30 / 70

            Se teleporta al grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante [ 1.25 / 1.25 / 99 ] s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige [ 100 / 150 / 6666 ] () de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.

          • Galio
            Galio
            Galio
            5
            Poder inspirador
            Poder inspirador
            ActivoMana90 / 140

            Pasiva: Cada 3 ataques, inflige [ 209 / 314 / 4950 ] () de daño mágico en un círculo alrededor del objetivo.

            Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de [ 500 / 600 / 2000 ] () durante 4 s. Luego, aterriza e inflige [ 193 / 289 / 2750 ] () de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2 hexágonos.

          • Kindred
            Kindred
            Kindred
            5
            Respiro de cordera
            Respiro de cordera
            ActivoMana80 / 200

            Se desliza y crea una zona con un radio de 2 hexágonos durante [ 2.5 / 2.5 / 99 ] s que otorga un escudo de [ 350 / 750 / 10000 ] () de vida a los aliados hasta que desaparezca la zona. Mientras está activa, duplica la velocidad de ataque actual y, al atacar, dispara una flecha secundaria a un enemigo cercano que inflige [ 25 / 38 / 999 ] () de daño físico.

            Cuando la zona termina, cura a todos los aliados un 8% () del daño infligido mientras estaba activa y se desliza.

          • Lucian y Senna
            Lucian y Senna
            Lucian y Senna
            5
            El sacrificio
            El sacrificio
            ActivoMana0 / 70

            Dispara [ 12 / 12 / 42 ] () veces contra el objetivo. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, lo que inflige [ 83 / 132 / 900 ] () de daño físico a todos los enemigos cercanos.

          • Mel
            Mel
            Mel
            5
            Eclipse radiante
            Eclipse radiante
            ActivoMana30 / 200

            Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza [ 2 / 2 / 9 ] orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen [ 65 / 100 / 150 ] () de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar [ 215 / 215 / 10 ] de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. (0/[ 215 / 215 / 10 ])

            Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige [ 1000 / 1500 / 10000 ] () de daño mágico y [ 400 / 600 / 10000 ] () de daño a todos los demás enemigos golpeados.

          • Ornn
            Ornn
            Ornn
            5
            Llamada de la forja
            Llamada de la forja
            ActivoMana50 / 150

            Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 5 s y les inflige [ 100 / 150 / 3000 ] () de daño mágico.

            Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige [ 150 / 225 / 4500 ] () de daño mágico.

            Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

          • Sett
            Sett
            Sett
            5
            El gran espectáculo
            El gran espectáculo
            ActivoMana10 / 90

            Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige [ 200 / 350 / 9999 ] () + [ 2 / 5 / 900 ]% () de su vida máxima como daño mágico. Los demás enemigos a 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.

          • Shyvana
            Shyvana
            Shyvana
            5
            Ascendencia de dragón / Aliento de fuego
            Ascendencia de dragón / Aliento de fuego
            ActivoMana0 / 30

            Ascendencia de dragón: Se transforma en un dragón y obtiene [ 600 / 1000 / 9999 ] de vida máxima. Obtiene un [ 20 / 20 / 90 ]% de durabilidad durante un breve instante y se lanza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que inflige [ 100 / 150 / 3000 ] () de daño físico a los enemigos en un círculo de 3 hexágonos.

            Aliento de fuego: Escupe fuego en un cono durante 3 s, lo que inflige [ 205 / 305 / 13579 ] () de daño físico por segundo a cada enemigo alcanzado.

          • T-Hex
            T-Hex
            T-Hex
            5
            Arsenal hextech
            Arsenal hextech
            ActivoMana10 / 80

            Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.

            Activa: Obtiene un escudo de [ 410 / 598 / 67422 ] () y comienza a consumir 30 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige [ 290 / 435 / 2150 ] () de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza 4 () proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige [ 17 / 26 / 129 ] () de daño físico.

          • Tahm Kench
            Tahm Kench
            Tahm Kench
            5
            Devorar
            Devorar
            ActivoMana10 / 90

            Devora al objetivo durante 2.5 s, lo que inflige [ 1200 / 1800 / 30000 ] () de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30% de durabilidad. Si es inmune al control de adversario, inflige [ 1000 / 1500 / 20000 ] () de daño mágico.

            Si muere mientras está dentro, libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano y aturdirá brevemente a los objetivos al impactar.

          • Thresh
            Thresh
            Thresh
            5
            La caja
            La caja
            ActivoMana0 / 40

            Pasiva: Cada segundo, inflige [ 30 / 50 / 400 ] () de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 75% del daño infligido por este efecto.

            Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura [ 5 / 5 / 60 ] s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe [ 100 / 150 / 4000 ] () de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigo a su interior.

          • Volibear
            Volibear
            Volibear
            5
            Tormenta incesante
            Tormenta incesante
            ActivoMana0 / 20

            Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige [ 136 / 215 / 2237 ] () de daño físico, que aumenta un 60% si el objetivo ya estaba marcado. Tras lanzar [ 5 / 5 / 2 ] veces, salta hacia un hexágono cercano, lo que activa Heraldo de la tormenta, e inflige [ 272 / 430 / 4473 ] () de daño físico a los enemigos en un radio de dos hexágonos.

            Heraldo de la tormenta: Obtiene [ 400 / 550 / 9999 ] de vida y un [ 50 / 50 / 999 ]% de velocidad de ataque. Cada [ 2 / 2 / 0.3 ] s, lanza un rayo a un enemigo cercano que inflige [ 98 / 161 / 1315 ] () de daño mágico. Las eliminaciones invocan un rayo sobre los enemigos caídos.

          • Xerath
            Xerath
            Xerath
            5
            Ojo del ascendente
            Ojo del ascendente
            ActivoMana0 / 135

            Desata [ 10 / 10 / 99 ] explosiones arcanas de forma aleatoria entre los [ 4 / 4 / 10 ] enemigos más cercanos e inflige [ 390 / 650 / 2500 ] () de daño mágico con cada una.

          • Ziggs
            Ziggs
            Ziggs
            5
            Megabomba incendiaria
            Megabomba incendiaria
            ActivoMana0 / 140

            Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige [ 40 / 65 / 500 ] () de daño mágico a las unidades alcanzadas.

            Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre [ 70 / 105 / 3000 ] () y [ 550 / 875 / 7000 ] () de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren del epicentro.

          • Zilean
            Zilean
            Zilean
            5
            Visión del final
            Visión del final
            ActivoMana0 / 35

            Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen [ 90 / 135 / 1000 ] () de daño mágico por segundo. Cuando el objetivo muere, explota, lo que inflige [ 150 / 225 / 4000 ] () de daño mágico en un radio de 1 hexágono y otorga a Zilean 15 de maná.

            Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante [ 18 / 16 / 1 ] s y Zilean está vivo, el enemigo muere al instante.

          • Aurelion Sol
            Aurelion Sol
            Aurelion Sol
            7
            Ocaso celeste
            Ocaso celeste
            ActivoMana0 / 85

            Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. (Polvo estelar actual: 0)
            Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige [ 475 / 700 / 5000 ] () de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
            Mejoras de polvo estelar:
            25: Desata una onda de choque que inflige [ 100 / 150 / 1000 ] () de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).25: Desata una onda de choque que inflige [ 100 / 150 / 1000 ] () de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
            60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
            140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
            200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.
            300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
            550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
            800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige [ 500 / 750 / 9999 ] () de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige [ 500 / 750 / 9999 ] () de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
            1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.

          • Barón Nashor
            Barón Nashor
            Barón Nashor
            7
            Ira del Vacío
            Ira del Vacío
            ActivoMana0 / 50

            Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques infligen daño en una línea recta hacia el objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desliza hasta el siguiente y lanza por los aires a los enemigos adyacentes al llegar.

            Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada [ 3 / 3 / 0.25 ] s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5 s.

            Activa: Asesta un golpe y genera pinchos en un círculo de 2 hexágonos, los cuales infligen [ 280 / 420 / 20500 ] () de daño físico a los enemigos alcanzados. Luego, durante 3 s, escupe 10 pegotes de ácido que infligen [ 112 / 189 / 10250 ] () de daño físico.

          • Brock
            Brock
            Brock
            7
            Batacazo sísmico
            Batacazo sísmico
            ActivoMana40 / 100

            Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques lanzan por los aires al objetivo brevemente y le infligen un 50% de daño en un radio de 1 hexágono a su alrededor.

            Activa: Da un golpe contra el suelo que inflige [ 186 / 265 / 1697 ] () de daño físico a TODOS los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro (hasta un 40%). Si es la primera vez que Batacazo sísmico los golpea, los lanza por los aires hasta 1.75 s. En el campo de batalla, caen [ 12 / 12 / 99 ] rocas que infligen [ 220 / 405 / 700 ] () de daño físico cada una a los enemigos alcanzados.

          • Ryze
            Ryze
            Ryze
            7
            Descarga rúnica
            Descarga rúnica
            ActivoMana0 / 45

            Libera una explosión rúnica que inflige [ 250 / 430 / 1500 ] () de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.

            Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.

            Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12% () de vida.

            Freljord: Congela a los objetivos durante 2 s e inflige [ 80 / 144 / 579 ] () de daño verdadero adicional.

            Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.

            Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.

            Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.

            Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.

            Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5% ().

            Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.

            Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.

            Vacío:
            Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.

            Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 8% su daño durante 4 s.

            Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige [ 15 / 30 / 500 ] de daño mágico 3 () veces durante 4 s.

          • Sylas
            Sylas
            Sylas
            7
            Poder robado
            Poder robado
            ActivoMana0 / 30

            Lanza una de tres habilidades:

            Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige [ 200 / 350 / 1000 ] () de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante [ 1.5 / 1.75 / 30 ] s.

            Justicia demaciana: Inflige [ 630 / 950 / 99999 ] () de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.

            Chispa final: Obtiene [ 400 / 450 / 800 ] () de escudo durante 1.25 s. Inflige [ 300 / 475 / 1000 ] () de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

          • Zaahen
            Zaahen
            Zaahen
            7
            Desafío divino
            Desafío divino
            ActivoMana0 / 40

            Se desliza alrededor de su objetivo y da una cuchillada en círculo, lo que inflige [ 95 / 145 / 1700 ] () de daño físico al objetivo y [ 38 / 58 / 680 ] () de daño físico a los demás enemigos adyacentes alcanzados. Si el objetivo no muere, vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.

            Si se lanza esta habilidad 22 veces seguidas, golpea al objetivo y lo asesina al instante, lo que inflige [ 190 / 290 / 3400 ] () de daño físico a todos los enemigos a 3 hexágonos.

          • Tibbers
            Tibbers
            Tibbers
            11
            Cólera de las llamas
            Cólera de las llamas
            ActivoMana40 / 100

            Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura  () de vida. Si sufre quemaduras, la curación se duplica.

            Activa: Obtiene un [ 200 / 200 / 500 ]% de velocidad de ataque y un escudo de [ 1200 / 1400 / 9000 ] () que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la misma duración.

            Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.

          Nuevas arenas
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          Campos de Volrachnun
          Nuevos Chibi y Leyendas
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          Chibi Lux Cósmico Oscuro