Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial . El potencial mejora sus habilidades.
Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo que usen los campeones en combate. Se gradúa con 160 puntos (?/160).
Potencial verdadero desbloqueado: +10
Twisted Fate mejora la nave de La tripulación para que inflija un 15% de su daño como daño verdadero. Cada ronda, roba cartas de botín que otorgan recompensas aleatorias.
Carta de botín actual:
?
La célula que ha infligido más daño en el último combate pasa a ser la Célula suprema. Cuando la Célula suprema muere, la unidad del atributo con mayor daño actual se convierte en la Célula suprema.
Las células obtienen amplificación de daño. La Célula suprema obtiene más y ejecuta a los enemigos con menos del 10% de vida.
Elige qué monstruo quieres que Lulu invoque para que la reemplace en combate. Obtiene EXP tras cada combate, así como EXP adicional por cada eliminación en la que participe.
Cada monstruo único obtiene EXP de forma individual. Despliega de nuevo a Lulu para seleccionar otro monstruo.
Tu monstruo activo más fuerte obtiene un
Monstruo: Nivel
Las victorias de El campeón contra jugadores otorgan una cantidad de poros fanáticos equivalente a su nivel de estrellas. Al perder, los poros fanáticos evitan 1 de daño de estratega cada uno. Luego, pierdes a todos tus fans.
Cada 5 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.
Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.
Prismático: Gasta 18500 de maná (?).
LAS ESTRELLAS DESPIERTAN..
tras eliminaciones, que disminuye a lo largo de 3 s.
y un ?%
.
Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.
Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.
Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.
Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.
Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.
Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate (?).
PODER DE ALMA MÁXIMO.
Obtienes 1/1/8 planta(s) que puedes colocar, en función del nivel de estrellas de Zyra. Las plantas de las dos primeras filas se convierten en Raíces atenazadoras, mientras que las que están en las dos últimas filas pasan a ser Espinas mortales.
Las plantas de la madre rosa se benefician del poder de habilidad y la velocidad de ataque de Zyra.
Obtienes el Megamecha. Los campeones de Megamecha se curan un 12.1% del daño que infligen.
Desbloquea al Megamecha.
Este atributo solo se activa al tener exactamente 1 o 4 mentores únicos.
Cuando despliegas a Lee Sin, elige entre la posición de duelista, exterminadora o colosal. Cada posición tiene una habilidad única y le otorga el atributo asociado a Lee Sin.
Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica.
Los bastiones obtienen más. El valor se duplica en los primeros 10 s del combate.
Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 10% de su vida máxima.
Los duelistas obtienen velocidad de ataque con cada ataque, que se acumula hasta 12 veces.
Comienzo del combate: Los aliados en las dos primeras filas obtienen un escudo durante 15 s. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los estrategas obtienen el triple.
Los exterminadores obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico. Sus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.
Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.
Tu equipo obtiene 100 de vida.
Las unidades de Peso crucero obtienen vida adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su vida.
Tu equipo obtiene regeneración de maná. Los prodigios obtienen más.
Mientras tienen un escudo, las unidades obtienen un 5% de durabilidad.
Una vez por combate con un 50% de vida, los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. Los escudos se acumulan.
Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.
Cura )
)
Dispara al objetivo actual e inflige )
)
):
Cura )
)
):
)
)
Arroja una lanza hacia el enemigo más lejano e inflige )
)
)
Cura )
)
Dispara 4 veces contra el objetivo. Cada disparo inflige )
)
Obtiene un escudo de )
)
Inflige )
)
Lanza una hoja de dos filos que regresa tras atravesar al objetivo actual. Inflige )
Inflige )
Cura )
)
)
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Inflige )
Oro ganado: ?
Otorga un escudo de )
)
)
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)
Se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige )
):
Obtiene )
)
Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que está el objetivo. Al llegar, desgarra un 20% a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 5 s e inflige )
)
Cura )
)
):
Obtiene un escudo de )
)
por cada componente equipado a tu equipo.
)
)
Resquebrajar: Reduce la armadura.
Obtiene un )
)
Cura )
)
Inflige )
Si el objetivo muere, inflige un 55% del daño sobrante y lo divide entre los 2 enemigos más cercanos, más )
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige )
)
):
Cura )
)
Inflige )
):
por cada nivel de Domador de monstruos (?
). Los ataques infligen
)
)
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajar: Reduce la armadura.
¡Despliega a Lulu para elegir un monstruo al que entrenar! Cada monstruo tiene habilidades únicas.
Infecta a 1 objetivo(s) no infectado(s) más cercano(s) y le(s) inflige )
Si todos los enemigos están infectados, este efecto se acumula.
Obtiene un )
)
).
) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige
)
)
de armadura y
de resistencia mágica adicional por cada nivel de Domador. Aumenta la duración del aturdimiento a 1.5 s.
A lo largo de 1 s, inflige )
)
Cuando no quedan objetivos, recupera maná en función del tiempo restante.
por cada nivel de Domador de monstruos (?%
). El daño aplica quemaduras y heridas durante 5 s.
)
)
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
Obtiene )
)
Los siguientes lanzamientos curan )
)
Asesta 3 ataques rápidos. Cada uno cura )
)
)
)
)
)
Inflige )
%i:TFTBaseAD%)
)
Marca al objetivo más lejano sin marcas a 4 hexágonos, y luego se desliza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada deslizamiento inflige )
)
Si solo queda un enemigo, se desliza 3 veces.
Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen )
Obtiene un escudo de )
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Lanza un disco de energía que inflige )
Otorga un escudo de )
)
):
Obtiene )
)
)
Inflige )
)
)
)
Durante una breve duración, cura )
)
Luego, inflige )
)
)
Lanza )
):
Aturde al objetivo y gira a su alrededor durante 1.5 s, lo que inflige )
)
Luego, lanza al objetivo hacia adelante, lo que inflige )
), lo saca del tablero.
)
)
)
)
)
¡Despliega a Lee Sin para elegir su posición! Cada posición tiene una habilidad única y le otorga un atributo adicional a Lee Sin.
). Las estadísticas de Seraphine cuentan más.
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Invoca )
Los aliados que no sean plantas obtienen un )