Nombre de jugador + #NA1
Cambios Principales en TFT 15
TFT15_CHANGE_TITLE_1
Mejoras de Poder
¡Las Mejoras de Poder son una nueva forma de dar efectos poderosos a los campeones! Las Mejoras de Poder se otorgan dos veces en las rondas 1-3 y 3-6, y puedes elegir entre tres tipos de poder.
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Reajuste de Roles / Cambios en la Regeneración de Maná
Cada rol tiene una pasiva, y el método de regeneración de maná ha cambiado. Ahora, solo los tanques regeneran maná cuando reciben daño, mientras que los asesinos y los distribuidores regeneran 10 maná por ataque y los magos regeneran 8 maná por ataque pero obtienen 2 maná adicionales por segundo.
TFT15_CHANGE_TITLE_3
Revisión de Objetos
Con el cambio en la regeneración de maná, también se han revisado los objetos. La maná inicial ya no está presente, y la regeneración de maná ahora es por segundo.
Rol Renovado
Magic Tank
Magic Tank
Los tanques ganan 5 maná por ataque. Genera maná al recibir daño. Mayor probabilidad de ser el objetivo.
Attack Fighter
Attack Fighter
Los luchadores ganan 10 maná por ataque. Obtén 10% de omnivamp.
Magic Assassin
Magic Assassin
Los asesinos ganan 10 maná por ataque. Menor probabilidad de ser el objetivo.
Attack Marksman
Attack Marksman
Los francotiradores ganan 10 maná por ataque.
Magic Caster
Magic Caster
Los lanzadores ganan 7 maná por ataque. Generan 2 maná por segundo.
Nuevas Sinergias de Origen del Set 15
  • AcademiaAcademia
      Ezreal
      Garen
      Katarina
      Rakan
      Caitlyn
      Jayce
      Leona
      Yuumi

    Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial . El potencial mejora sus habilidades.

    Prismático: Despliega 7 campeones de Academia de combate y luego consigue 160 punto(s) equipando objetos a campeones.

    Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo que usen los campeones en combate. Se gradúa con 160 puntos (?/160).


    Potencial verdadero desbloqueado: +10

    (3)
    3 .
    (5)
    5 .
    (7)
    7 .
  • Capitán rebeldeCapitán rebelde
      Twisted Fate

    Twisted Fate mejora la nave de La tripulación para que inflija un 15% de su daño como daño verdadero. Cada ronda, roba cartas de botín que otorgan recompensas aleatorias.

    Las cartas de botín mejoran por cada combate contra un jugador. (Rondas desplegadas: ?)

    Carta de botín actual:
    ?

  • Células supremasCélulas supremas
      Kennen
      Kai'Sa
      Darius
      Akali

    La célula que ha infligido más daño en el último combate pasa a ser la Célula suprema. Cuando la Célula suprema muere, la unidad del atributo con mayor daño actual se convierte en la Célula suprema.

    Las células obtienen amplificación de daño. La Célula suprema obtiene más y ejecuta a los enemigos con menos del 10% de vida.

    (2)
    8% | 12% .
    (3)
    18% | 30% .
    (4)
    28% | 50% . Obtienes un segundo supremo.
  • DomadoraDomadora
      Lulu
      Kog'Maw
      Smolder
      Rammus

    Elige qué monstruo quieres que Lulu invoque para que la reemplace en combate. Obtiene EXP tras cada combate, así como EXP adicional por cada eliminación en la que participe.

    Cada monstruo único obtiene EXP de forma individual. Despliega de nuevo a Lulu para seleccionar otro monstruo.

    Tu monstruo activo más fuerte obtiene un 1% de vida por nivel. Al nivel 15 y al 30, ¡la habilidad evoluciona!

    Monstruo: Nivel ??

  • El campeónEl campeón
      Braum

    Las victorias de El campeón contra jugadores otorgan una cantidad de poros fanáticos equivalente a su nivel de estrellas. Al perder, los poros fanáticos evitan 1 de daño de estratega cada uno. Luego, pierdes a todos tus fans.

  • EspectroEspectro
      Kayle
      Zac
      Jhin
      Malzahar
      K'Sante
      Varus

    Cada 5 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.

    Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.

    (2)
    20% de daño.
    (4)
    40% de daño.
    (6)
    60% de daño.
  • Gambito de cristalGambito de cristal
      Syndra
      Janna
      Vi
      Swain
      Ashe
      Zyra

    Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.

    Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.

    La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.

    (3)
    ? por asesinato; ? por derrota.
    (5)
    Y cada ? asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: ?)
    (7)
    150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 500 y un 20%
  • GuardianasGuardianas
      Rell
      Syndra
      Xayah
      Ahri
      Neeko
      Jinx
      Poppy
      Seraphine

    Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.

    Prismático: Despliega 8 unidades y luego gasta 18500 de maná.


    Prismático: Gasta 18500 de maná (?).


    LAS ESTRELLAS DESPIERTAN.


    Rell: Obtiene un escudo de ?. Rell: Obtiene escudos.
    Syndra: Obtiene ? de poder de habilidad cada 3 s. Syndra: Obtiene poder de habilidad.
    Xayah: Cada tres ataques inflige ? de daño mágico (aumenta por fase). Xayah: Daño mágico al atacar.
    Ahri: Tras el lanzamiento, obtiene ? de maná a lo largo de 2 s. Ahri: Tras lanzar la habilidad, obtiene maná.
    Neeko: +?% de poder de curación y escudos. Neeko: Aumenta el poder de curaciones y escudos.
    Poppy: Al 40% de vida, se cura un ?% . Poppy: Se cura con poca vida.
    Jinx: +?% de velocidad de ataque +?% tras eliminaciones, que disminuye a lo largo de 3 s. Jinx: Otorga velocidad de ataque.
    Seraphine: Obtiene ? y un ?% . Seraphine: Obtiene todas las estadísticas.

  • La tripulaciónLa tripulación
      Malphite
      Sivir
      Shen
      Ziggs
      Twisted Fate

    Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.

    Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.

    (x1 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.
    (x2 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): +1 cambio de tienda gratis/ronda.
    (x3 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 80.
    (x4 %i:3StarEnabled%%i:3StarDisabled%): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.

  • Lucha libreLucha libre
      Gnar
      Dr. Mundo
      Volibear
      Braum

    Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.

    Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.

    (2)
    15 ; 15% de curación.
    (4)
    40 ; 35% de curación.
  • Luchador de almasLuchador de almas
      Kalista
      Naafiri
      Lux
      Xin Zhao
      Viego
      Samira
      Sett
      Gwen

    Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.

    Prismático: Despliega 8 unidades y, luego, gana 10 combates.

    Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate (?).

    PODER DE ALMA MÁXIMO.

    (2)
    120 , 1% , +10% de daño.
    (4)
    240 , 2% , +16% de daño.
    (6)
    450 , 3% , +22% de daño.
    (8)
    650 , 4% , +28% de daño.
  • Madre rosaMadre rosa
      Zyra

    Obtienes 1/1/8 planta(s) que puedes colocar, en función del nivel de estrellas de Zyra. Las plantas de las dos primeras filas se convierten en Raíces atenazadoras, mientras que las que están en las dos últimas filas pasan a ser Espinas mortales.

    Las plantas de la madre rosa se benefician del poder de habilidad y la velocidad de ataque de Zyra.

  • MegamechaMegamecha
      Aatrox
      Lucian
      Gangplank
      Senna
      Jarvan IV
      Karma
      Yone

    Obtienes el Megamecha. Los campeones de Megamecha se curan un 12.1% del daño que infligen.

    Desbloquea al Megamecha.

    (3)
    Llega el Megamecha.
    (5)
    Protocolo de espadas: Nivel 1.
    (7)
    Protocolo de espadas: Nivel 2.
  • MentorMentor
      Kobuko
      Udyr
      Yasuo
      Ryze

    Este atributo solo se activa al tener exactamente 1 o 4 mentores únicos.

    (1)
    Los aliados obtienen la bonificación.
    (4)
    Los mentores obtienen todas las bonificaciones y mejoran sus habilidades. Los demás aliados no obtienen nada.
  • Mtro. posicionesMtro. posiciones
      Lee Sin

    Cuando despliegas a Lee Sin, elige entre la posición de duelista, exterminadora o colosal. Cada posición tiene una habilidad única y le otorga el atributo asociado a Lee Sin.

Nuevas Sinergias de Clase del Set 15
  • BastiónBastión
      Garen
      Rell
      Xin Zhao
      Shen
      Swain
      Leona
      Braum

    Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica.

    Los bastiones obtienen más. El valor se duplica en los primeros 10 s del combate.

    (2)
    18 .
    (4)
    40 .
    (6)
    75 . Las unidades que no sean de Bastión obtienen 25 adicionales.
  • ColosoColoso
      Aatrox
      Naafiri
      Dr. Mundo
      Vi
      Udyr
      Sett

    Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 10% de su vida máxima.

    (2)
    15% o 25% .
    (4)
    20% o 30% .
    (6)
    25% o 35% .
  • DuelistaDuelista
      Kayle
      Kai'Sa
      Gangplank
      Udyr
      Viego
      Ashe

    Los duelistas obtienen velocidad de ataque con cada ataque, que se acumula hasta 12 veces.

    (2)
    4% .
    (4)
    7% .
    (6)
    10% ; los duelistas obtienen un 12% .
  • EstrategaEstratega
      Janna
      Ziggs
      Jarvan IV
      Ryze

    Comienzo del combate: Los aliados en las dos primeras filas obtienen un escudo durante 15 s. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los estrategas obtienen el triple.

    (2)
    Escudo de 150; 4% .
    (3)
    Escudo de 225; 6% .
    (4)
    Escudo de 350; 10% .
    (5)
    Escudo de 450; 14% .
  • ExterminadorExterminador
      Kalista
      Katarina
      Senna
      Akali
      Ryze

    Los exterminadores obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico. Sus habilidades pueden asestar impactos críticos.

    (2)
    25% ; 10% .
    (3)
    35% ; 12% .
    (4)
    50% ; 18% .
    (5)
    55% ; 28% .
  • FrancotiradorFrancotirador
      Gnar
      Sivir
      Jhin
      Caitlyn
      Jinx
      Varus

    Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.

    (2)
    13% ; +3%  por hexágono.
    (3)
    16% ; +5%  por hexágono.
    (4)
    22% ; +7%  por hexágono.
    (5)
    25% ; +10%  por hexágono.
  • HechiceroHechicero
      Kennen
      Lucian
      Lux
      Ahri
      Swain
      Karma
      Gwen

    Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.

    Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.

    (2)
    20 ; 8% máx.
    (4)
    50 ; 10% máx.
    (6)
    80 ; 12% máx. a 2 enemigos.
  • Peso cruceroPeso crucero
      Aatrox
      Zac
      Kobuko
      Darius
      Jayce
      Poppy

    Tu equipo obtiene 100 de vida.

    Las unidades de Peso crucero obtienen vida adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su vida.

    (2)
    20% | 0.20000000298023224% hasta .
    (4)
    40% | 0.4000000059604645% hasta .
    (6)
    60% | 0.6000000238418579% hasta .
  • ProdigioProdigio
      Ezreal
      Syndra
      Malzahar
      Yuumi
      Seraphine

    Tu equipo obtiene regeneración de maná. Los prodigios obtienen más.

    (2)
    1 %i:TFTManaRegen% | 3 %i:TFTManaRegen%.
    (3)
    1 %i:TFTManaRegen% | 4 %i:TFTManaRegen%.
    (4)
    2 %i:TFTManaRegen% | 6 %i:TFTManaRegen%.
    (5)
    3 %i:TFTManaRegen% | 7 %i:TFTManaRegen% | Las habilidades de los prodigios curan un 12% del daño infligido a un aliado.
  • ProtectorProtector
      Kennen
      Malphite
      Janna
      Rakan
      Neeko
      K'Sante

    Mientras tienen un escudo, las unidades obtienen un 5% de durabilidad.

    Una vez por combate con un 50% de vida, los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. Los escudos se acumulan.

  • ProvocadorProvocador
      Xayah
      Shen
      Yasuo
      Samira
      Volibear
      Yone

    Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.

    (2)
    10% , 15% .
    (4)
    12% , 35% .
    (6)
    15% , 55% .
Nuevos Campeones
  • Aatrox
    Aatrox
    Aatrox
    1
    • Megamecha
    • Coloso
    • Peso crucero
    Vigor de espada
    Vigor de espada

    Cura ? () e inflige ? () de daño físico al objetivo actual. La curación y el daño aumentan hasta un 100%, según la vida que le falte a Aatrox.

  • Ezreal
    Ezreal
    Ezreal
    1
    • Academia
    • Prodigio
    Fuerza de hechizo naciente
    Fuerza de hechizo naciente

    Dispara al objetivo actual e inflige [ 230 / 350 / 600 ] () de daño mágico y [ 115 / 175 / 300 ] () de daño físico.

    Potencial (?): ?

  • Garen
    Garen
    Garen
    1
    • Academia
    • Bastión
    Poderosa hoja de la justicia
    Poderosa hoja de la justicia

    Cura ? () e inflige ? () de daño físico al objetivo.

    Potencial (?): ?

  • Gnar
    Gnar
    Gnar
    1
    • Lucha libre
    • Francotirador
    ¡Gadagadagada!
    ¡Gadagadagada!

    Pasiva: Obtiene un 0.07999999821186066 () de velocidad de ataque por cada ataque contra el mismo objetivo, hasta un ? ().

    Activa: Durante 6 s, obtiene un 90% de daño de ataque y otorga un [ 20 / 25 / 35 ]% de daño de ataque a dos aliados cercanos, dando prioridad a los campeones de ataque.

  • Kalista
    Kalista
    Kalista
    1
    • Luchador de almas
    • Exterminador
    Lanza espiritual
    Lanza espiritual

    Arroja una lanza hacia el enemigo más lejano e inflige ? () de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si el enemigo muere, la lanza continúa e inflige el daño sobrante al siguiente enemigo al que golpea.

  • Kayle
    Kayle
    Kayle
    1
    • Espectro
    • Duelista
    Desata al demonio
    Desata al demonio

    Pasiva: Los ataques infligen [ 33 / 50 / 75 ] () de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional en función de tu nivel de estratega.

    Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige ? () de daño mágico y desgarra un 20% a los enemigos durante 3 s.
    Nivel 9: Cada ataque desata una onda. Las ondas atraviesan una mayor distancia.

    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

  • Kennen
    Kennen
    Kennen
    1
    • Células supremas
    • Protector
    • Hechicero
    Ojo del huracán
    Ojo del huracán

    Cura ? (), y luego inflige ? () de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 s.

  • Lucian
    Lucian
    Lucian
    1
    • Megamecha
    • Hechicero
    Cañón doble
    Cañón doble

    Dispara 4 veces contra el objetivo. Cada disparo inflige ? () de daño mágico al primer enemigo golpeado. Por cada disparo que falle, restaura [ 8 / 8 / 15 ] de maná.

  • Malphite
    Malphite
    Malphite
    1
    • La tripulación
    • Protector
    Resistencia de regolito
    Resistencia de regolito

    Pasiva: Obtiene 20 de armadura por cada objeto equipado.

    Activa: Inflige ? () de daño físico a los enemigos en un cono.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    1
    • Luchador de almas
    • Coloso
    Sierra de alma giratoria
    Sierra de alma giratoria

    Obtiene un escudo de ? () durante 2 s, y luego inflige ? () de daño físico al objetivo.

  • Rell
    Rell
    Rell
    1
    • Guardianas
    • Bastión
    Lanza celestial inquebrantable
    Lanza celestial inquebrantable

    Inflige [ 130 / 195 / 295 ] () de daño mágico en una línea corta a través del objetivo, y luego reduce el daño recibido en ? () durante 4 s.

  • Sivir
    Sivir
    Sivir
    1
    • La tripulación
    • Francotirador
    Tajo estelar
    Tajo estelar

    Lanza una hoja de dos filos que regresa tras atravesar al objetivo actual. Inflige ? () de daño físico a los enemigos golpeados, que se reduce un 40% por golpe.

  • Syndra
    Syndra
    Syndra
    1
    • Gambito de cristal
    • Guardianas
    • Prodigio
    Explosión de brillo estelar
    Explosión de brillo estelar

    Inflige [ 215 / 325 / 485 ] () de daño mágico al objetivo y reduce su resistencia mágica en 10.

  • Zac
    Zac
    Zac
    1
    • Espectro
    • Peso crucero
    Ruptura de la realidad
    Ruptura de la realidad

    Cura [ 240 / 280 / 350 ] () e inflige ? () de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

  • Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    2
    • Lucha libre
    • Coloso
    Con la silla en la jeta
    Con la silla en la jeta

    Pasiva: Cada 7 s, el siguiente ataque inflige ? () de daño físico adicional.

    Activa: Obtiene ? () de vida máxima a lo largo de 1.5 s y activa la pasiva al instante.

  • Gangplank
    Gangplank
    Gangplank
    2
    • Megamecha
    • Duelista
    Gigapistola dorada
    Gigapistola dorada

    Inflige ? () de daño físico al enemigo con menos vida a ? hexágono(s). Si el objetivo muere, tienes un ?% de probabilidad de obtener 1 de oro.

    Oro ganado: ?

  • Janna
    Janna
    Janna
    2
    • Gambito de cristal
    • Protector
    • Estratega
    Crisálida de cristal
    Crisálida de cristal

    Otorga un escudo de ? () a los 2 aliados con menos vida durante 4 s y lanza 4 mariposas que infligen ? () de daño mágico dividido entre los 2 enemigos más cercanos.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    • Espectro
    • Francotirador
    Abajo el telón
    Abajo el telón

    Pasiva: La velocidad de ataque siempre es [ 0.75 / 0.75 / 0.8500000238418579 ]. Convierte un 1% de la velocidad de ataque adicional en un 0,8% de daño de ataque. Mejora uno de cada cuatro ataques para infligir ? () de daño físico.

  • Kai'Sa
    Kai'Sa
    Kai'Sa
    2
    • Células supremas
    • Duelista
    Masacre de misiles
    Masacre de misiles

    Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de daño de ataque permanente (+?% ).

    Activa: Dispara 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige ? () de daño físico.

  • Katarina
    Katarina
    Katarina
    2
    • Academia
    • Exterminador
    Teleportación a tus espaldas
    Teleportación a tus espaldas

    Se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige [ 130 / 200 / 300 ] () de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

    Potencial (?): ?

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    2
    • Mentor
    • Peso crucero
    Mantra de la garra dorada
    Mantra de la garra dorada

    Obtiene ? () de escudo durante 3 s. El siguiente ataque inflige ? () de daño físico adicional y aturde durante 1.5 s.

  • Lux
    Lux
    Lux
    2
    • Luchador de almas
    • Hechicero
    Explosión de fuego del alma
    Explosión de fuego del alma

    Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que está el objetivo. Al llegar, desgarra un 20% a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 5 s e inflige ? () de daño mágico que se divide entre los enemigos + [ 90 / 135 / 210 ] () de daño mágico a cada uno.

    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

  • Rakan
    Rakan
    Rakan
    2
    • Academia
    • Protector
    Centro de todas las miradas
    Centro de todas las miradas

    Cura ? () e inflige ? () de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos.

    Potencial (?): ?

  • Shen
    Shen
    Shen
    2
    • La tripulación
    • Bastión
    • Provocador
    Traje de poder: Carga completada
    Traje de poder: Carga completada

    Obtiene un escudo de ?  () durante 4 s. Los siguientes 3 ataques infligen ? () de daño verdadero adicional.

  • Vi
    Vi
    Vi
    2
    • Gambito de cristal
    • Coloso
    Explosión de puño centelleante
    Explosión de puño centelleante

    Pasiva: Obtiene 2 por cada componente equipado a tu equipo.

    Activa: Cura ? (), inflige [ 150 / 225 / 350 ] () de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo y resquebraja un 20% a los enemigos golpeados durante 4 s.

    Resquebrajar: Reduce la armadura.

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    2
    • Guardianas
    • Provocador
    Resplandor de plumas afiladas
    Resplandor de plumas afiladas

    Obtiene un ? () de velocidad de ataque durante 3 ataques. Estos ataques infligen [ 50 / 75 / 115 ] () de daño físico adicional al objetivo y a 2 enemigos cercanos.

  • Xin Zhao
    Xin Zhao
    Xin Zhao
    2
    • Luchador de almas
    • Bastión
    Creciente del guardián
    Creciente del guardián

    Cura ? (), inflige ? () de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos, y marca al objetivo actual. Durante 3 s, recibe un 40% de daño reducido de los enemigos no marcados.

  • Ahri
    Ahri
    Ahri
    3
    • Guardianas
    • Hechicero
    Rompecorazones total
    Rompecorazones total

    Inflige [ 430 / 650 / 1175 ] () de daño mágico al objetivo actual, que aumenta hasta un 50% según la vida que le falte al objetivo.

    Si el objetivo muere, inflige un 55% del daño sobrante y lo divide entre los 2 enemigos más cercanos, más ? () de daño mágico por objetivo.

  • Caitlyn
    Caitlyn
    Caitlyn
    3
    • Academia
    • Francotirador
    Bala mágica rebotante
    Bala mágica rebotante

    Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige ? () de daño físico al primer objetivo al que golpee. La bala rebota a un enemigo cercano e inflige ? () de daño físico.

    Potencial (?): ?

  • Darius
    Darius
    Darius
    3
    • Células supremas
    • Peso crucero
    Guillotina imponente
    Guillotina imponente

    Cura ? (), y luego inflige ? () de daño físico al objetivo actual, que aumenta un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzarla inmediatamente e inflige un 75% de daño.

  • Jayce
    Jayce
    Jayce
    3
    • Academia
    • Peso crucero
    Golpe de martillo atronador
    Golpe de martillo atronador

    Inflige ? () de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

    Potencial (?): ?

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    3
    • Domadora
    Tensión estática
    Tensión estática

    Pasiva: Obtiene 1 por cada nivel de Domador de monstruos (? ). Los ataques infligen ? () de daño mágico adicional.

    Activa: El siguiente ataque inflige [ 55 / 85 / 130 ] () de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s.

    Nivel 15: Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.

    Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la velocidad de ataque adicional un 15%. La velocidad de ataque máxima ahora es de 6.

    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
    Resquebrajar: Reduce la armadura.

  • Lulu
    Lulu
    Lulu
    3
    • Domadora
    Elige a un monstruo
    Elige a un monstruo

    ¡Despliega a Lulu para elegir un monstruo al que entrenar! Cada monstruo tiene habilidades únicas.

  • Malzahar
    Malzahar
    Malzahar
    3
    • Espectro
    • Prodigio
    Susurros inquietantes
    Susurros inquietantes

    Infecta a 1 objetivo(s) no infectado(s) más cercano(s) y le(s) inflige [ 545 / 820 / 1390 ] () de daño mágico a lo largo de 15 s. Si un enemigo infectado muere, la infección se transmite al objetivo más cercano no infectado hasta el final de su duración.

    Si todos los enemigos están infectados, este efecto se acumula.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    3
    • Guardianas
    • Protector
    Erupción floral
    Erupción floral

    Obtiene un [ 35 / 35 / 40 ]% de durabilidad y cura [ 300 / 350 / 450 ] () a lo largo de 2 s, luego inflige [ 120 / 180 / 290 ] () de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

  • Rammus
    Rammus
    Rammus
    3
    • Domadora
    Defensa del durián
    Defensa del durián

    Pasiva: Obtiene por cada nivel de Domador de monstruos (? ).

    Activa: Obtiene ? () de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige ? () de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 s.

    Nivel 15: Tras el lanzamiento, se lanza sobre el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y provoca a los enemigos. Obtiene ? () de vida máxima por enemigo provocado.

    Nivel 30: Obtiene 1  de armadura y  de resistencia mágica adicional por cada nivel de Domador. Aumenta la duración del aturdimiento a 1.5 s.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    • Megamecha
    • Exterminador
    Cañón con superrayo
    Cañón con superrayo

    A lo largo de 1 s, inflige ? () de daño físico en una línea a través del objetivo actual. Los enemigos tras el primero reciben ? ().

    Cuando no quedan objetivos, recupera maná en función del tiempo restante.

  • Smolder
    Smolder
    Smolder
    3
    • Domadora
    Explosión ígnea
    Explosión ígnea

    Pasiva: Obtiene un 1% por cada nivel de Domador de monstruos (?% ). El daño aplica quemaduras y heridas durante 5 s.

    Activa: Inflige ? () de daño físico al objetivo y [ 50 / 75 / 120 ] () de daño mágico a los 3 objetivos más cercanos.

    Nivel 15: Cada 2 lanzamientos, dispara una segunda explosión al enemigo más cercano, lo cual inflige un 75% de daño.

    Nivel 30: Ignora un 60% de la armadura del objetivo. Reduce el maná máximo en 10.

    {{TFT_Keyword_Burn}}
    {{TFT_Keyword_Wound}}

  • Swain
    Swain
    Swain
    3
    • Gambito de cristal
    • Bastión
    • Hechicero
    Condecoración de plumaje
    Condecoración de plumaje

    Obtiene ? () de vida máxima, luego inflige ? () de daño mágico cada segundo a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

    Los siguientes lanzamientos curan ? () y aumentan el daño en [ 6 / 9 / 14 ] ().

  • Udyr
    Udyr
    Udyr
    3
    • Mentor
    • Coloso
    • Duelista
    Posición del fénix ardiente
    Posición del fénix ardiente

    Asesta 3 ataques rápidos. Cada uno cura [ 160 / 200 / 250 ] () a Udyr e inflige ? () de daño adicional a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

  • Viego
    Viego
    Viego
    3
    • Luchador de almas
    • Duelista
    Combo del Rey Arruinado
    Combo del Rey Arruinado

    Pasiva: Los ataques infligen ? (%i:TFTBaseAD%) de daño mágico.

    Activa: Los siguientes tres ataques desatan un combo devastador.

    Golpe de pomo: Inflige [ 100 / 150 / 270 ] () de daño mágico.
    Tajo ascendente: Inflige [ 100 / 150 / 270 ] () de daño mágico y aturde brevemente al objetivo.
    Tajo descendente: Inflige [ 210 / 315 / 560 ] () de daño mágico.

  • Yasuo
    Yasuo
    Yasuo
    3
    • Mentor
    • Provocador
    Desata la tormenta
    Desata la tormenta

    Inflige ? () de daño físico a los 3 enemigos más cercanos.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    3
    • La tripulación
    • Estratega
    Ordenanza orbital
    Ordenanza orbital

    Pasiva: Los ataques son bombas que rebotan e infligen ? (%i:TFTBaseAD%) de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Activa: Inflige [ 200 / 300 / 465 ] () de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

  • Akali
    Akali
    Akali
    4
    • Células supremas
    • Exterminador
    Golpe fantasmal perforante
    Golpe fantasmal perforante

    Marca al objetivo más lejano sin marcas a 4 hexágonos, y luego se desliza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada deslizamiento inflige ? () de daño mágico a su objetivo y ? () de daño mágico a los demás enemigos alcanzados.

    Si solo queda un enemigo, se desliza 3 veces.

  • Ashe
    Ashe
    Ashe
    4
    • Gambito de cristal
    • Duelista
    Puertas de Avarosa
    Puertas de Avarosa

    Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen ? () de daño físico total que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios a 2 hexágonos.

  • Jarvan IV
    Jarvan IV
    Jarvan IV
    4
    • Megamecha
    • Estratega
    Megachoque perforador
    Megachoque perforador

    Obtiene un escudo de ? () durante 4 s, y luego se lanza contra un grupo de enemigos, lo que inflige [ 100 / 150 / 3000 ] () de daño mágico a los enemigos a un radio de 2 hexágono(s) y los aturde durante [ 1.5 / 1.75 / 8 ] s.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    4
    • Guardianas
    • Francotirador
    ¡Explosión de cohete estelar!
    ¡Explosión de cohete estelar!

    Pasiva: Los ataques otorgan un ?% () de velocidad de ataque acumulable, hasta un [ 60 / 60 / 300 ]% (). Los impactos críticos infligen un ?% ().

    Activa: Inflige ? () de daño físico al objetivo y ? () de daño físico dividido en un radio de 2 hexágono(s) alrededor del objetivo.

  • K'Sante
    K'Sante
    K'Sante
    4
    • Espectro
    • Protector
    Fuerza emergente
    Fuerza emergente

    Pasiva (Órdago): Con la primera muerte, en lugar de recuperar toda la vida, obtiene un [ 125 / 125 / 300 ]% de velocidad de ataque, convierte un 50% de su armadura y su resistencia mágica en daño de ataque y su maná máximo pasa a ser 30. Luego, se desliza a través del objetivo y lo aturde brevemente. Mientras usa Órdago, pierde un [ 6 / 6 / 0 ]% de vida por segundo y se cura ? () al conseguir un asesinato.

    Activa: Obtiene un [ 0.5 / 0.550000011920929 / 0.8500000238418579 ] () de durabilidad durante 3 s, y luego inflige ? () de daño físico al objetivo.

    Activa (Órdago):. Inflige ? () de daño físico al objetivo.

  • Karma
    Karma
    Karma
    4
    • Megamecha
    • Hechicero
    Disco de destrucción
    Disco de destrucción

    Lanza un disco de energía que inflige [ 1050 / 1575 / 6500 ] () de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    • Academia
    • Bastión
    Égida del amanecer inquebrantable
    Égida del amanecer inquebrantable

    Otorga un escudo de ? () durante 4 s e inflige ? () de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

    Potencial (?): ?

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    4
    • Guardianas
    • Peso crucero
    Martillo estelar giratorio
    Martillo estelar giratorio

    Obtiene [ 500 / 575 / 1200 ] () de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige ? () de daño físico al objetivo y ? () de daño físico a otros enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido durante [ 0.5 / 0.5 / 8 ]-? s, en función de cuánto tiempo haya aguantado el escudo. También aturde brevemente a los demás enemigos.

  • Ryze
    Ryze
    Ryze
    4
    • Mentor
    • Exterminador
    • Estratega
    Rayo de oleaje
    Rayo de oleaje

    Inflige [ 770 / 1155 / 6000 ] () de daño mágico al objetivo a lo largo de 3 s. Los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo reciben [ 110 / 165 / 1200 ] () a lo largo de la misma duración.

  • Samira
    Samira
    Samira
    4
    • Luchador de almas
    • Provocador
    Disparo de alma / Arsenal interno desatado
    Disparo de alma / Arsenal interno desatado

    Pasiva: Tras el lanzamiento, obtiene 1 de estilo y un 5% de omnisucción, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento es Arsenal interior desatado.

    Disparo de alma: Inflige [ 80 / 120 / 650 ] () de daño físico al objetivo y se desliza una breve distancia.

    Arsenal interno desatado: Duplica la bonificación de la pasiva y se lanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige ? () a todos los enemigos en un radio de 2 hexágono(s). Reinicia el estilo a 0.

  • Sett
    Sett
    Sett
    4
    • Luchador de almas
    • Coloso
    Sobrecarga de coraje máximo
    Sobrecarga de coraje máximo

    Durante una breve duración, cura ? () e inflige ? () de daño físico al objetivo.

    Luego, inflige ? () de daño físico en un cono. Los enemigos de la línea central reciben ? más de daño físico, lo que aumenta en función de la curación recibida en este combate.

  • Volibear
    Volibear
    Volibear
    4
    • Lucha libre
    • Provocador
    Instinto de ursine
    Instinto de ursine

    Pasiva: Cada 4 ataque(s), inflige ? () de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, asesta un golpe al instante que inflige un 70% de daño.

    Activa: Durante 5 s, obtiene un [ 0.9900000095367432 / 0.9900000095367432 / 3 ] de velocidad de ataque, un [ 0.10000000149011612 / 0.10000000149011612 / 0.25 ]% () de omnisucción e inmunidad al control de adversario.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    4
    • Academia
    • Prodigio
    Lee o muere
    Lee o muere

    Lanza 5 páginas que infligen ? () de daño mágico cada una, que se divide entre el objetivo y los enemigos a 2 hexágonos. Cada siguiente lanzamiento otorga 5 páginas más.

    Potencial (?): ?

  • Braum
    Braum
    Braum
    5
    • El campeón
    • Lucha libre
    • Bastión
    El Tigre Tornado
    El Tigre Tornado

    Aturde al objetivo y gira a su alrededor durante 1.5 s, lo que inflige ? () de daño físico al objetivo y [ 275 / 415 / 4501 ] () a otros enemigos en un radio de 2 hexágono(s).

    Luego, lanza al objetivo hacia adelante, lo que inflige ? () en un área de 1 hexágono alrededor del objetivo. Si la vida del objetivo es inferior al ? (), lo saca del tablero.

  • Gwen
    Gwen
    Gwen
    5
    • Luchador de almas
    • Hechicero
    Puntos al alma / Tajo a los hilos
    Puntos al alma / Tajo a los hilos

    Pasiva: Los ataques infligen ? () de daño mágico y [ 40 / 60 / 1000 ] () de daño mágico que se divide entre los enemigos en un cono. Cada tercer lanzamiento es Tajo a los hilos.

    Puntos al alma: Dispara 3 agujas que atraviesan el tablero e infligen ? () de daño mágico a los enemigos alcanzados, dejando un rastro tras de sí.

    Tajo a los hilos: Inflige ? () de daño mágico dividido entre todos los enemigos y ? () de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos al menos a uno de los hilos reciben un 10% de daño adicional.

  • Lee Sin
    Lee Sin
    Lee Sin
    5
    • Mtro. posiciones
    Demostración de destreza
    Demostración de destreza

    ¡Despliega a Lee Sin para elegir su posición! Cada posición tiene una habilidad única y le otorga un atributo adicional a Lee Sin.

  • Seraphine
    Seraphine
    Seraphine
    5
    • Guardianas
    • Prodigio
    Bomba de amistad definitiva
    Bomba de amistad definitiva

    Pasiva: El daño de Bomba de amistad definitiva aumenta en función del poder de la amistad, que se basa en todas las estadísticas adicionales de tu equipo (). Las estadísticas de Seraphine cuentan más.

    Activa: Lanza una bomba hacia el grupo de enemigos más amplio a ? () hexágonos, la cual inflige ? (poder de la amistad) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    5
    • Capitán rebelde
    • La tripulación
    Calamidad de 52 cartas
    Calamidad de 52 cartas

    Pasiva: Los ataques rebotan entre 3 enemigos, lo que inflige [ 35 / 55 / 999 ] () de daño mágico adicional y marca a los enemigos golpeados. Los ataques infligen un 30% de daño reducido por golpe.

    Activa: Inflige ? () de daño físico a los [ 4 / 4 / 20 ] enemigos más cercanos, y detona sus marcas para infligirles ? () de daño mágico a cada uno.

  • Varus
    Varus
    Varus
    5
    • Espectro
    • Francotirador
    Nivel 0: Demonio de los 100 disparos
    Nivel 0: Demonio de los 100 disparos

    Pasiva: Cuando las unidades mueren, obtiene maná. Los enemigos otorgan 5, y los aliados 3.

    Activa: Dispara ? () flechas penetrantes por segundo a enemigos aleatorios hasta que Varus se queda sin maná. Cada flecha cuesta [ 12 / 12 / 6 ] de maná e inflige ? () de daño físico, que se reduce un 35% por golpe.

  • Yone
    Yone
    Yone
    5
    • Megamecha
    • Provocador
    Técnica de la doble hoja: Introspección
    Técnica de la doble hoja: Introspección

    Pasiva: Los ataques otorgan un [ 5 / 5 / 25 ]% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento acumulables, y alterna entre [ 25 / 40 / 400 ] () de daño verdadero adicional y [ 100 / 160 / 999 ] () de daño mágico adicional.

    Activa: Emite un eco hacia los dos enemigos más lejanos, lo que inflige ? () de daño físico y aturde brevemente a los enemigos golpeados.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    5
    • Gambito de cristal
    • Madre rosa
    Expansión de espinas de cristal
    Expansión de espinas de cristal

    Invoca [ 4 / 4 / 20 ] escupespinas inalcanzables que infligen [ 80 / 120 / 999 ] () de daño por ataque y atacan 4 veces.

    Los aliados que no sean plantas obtienen un ? () de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s.

Nuevas Arenas
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Training Grounds
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Chibi Lillia
Chibi Lillia
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Chibi Spirit Blossom Lillia
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Little Legends
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