Nombre del juego + #NA1
Cambios principales de TFT 15
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Potenciadores
¡Los potenciadores son una nueva forma de dar efectos poderosos a los campeones! Se otorgan dos veces en las rondas 1-3 y 3-6, y puedes elegir entre tres tipos de poder.
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Reequilibrio de roles / Cambio de regeneración de maná
Cada rol tiene una pasiva y el método de regeneración de maná ha cambiado. Ahora, solo los tanques regeneran maná al recibir daño, mientras que los asesinos y tiradores regeneran 10 de maná por ataque y los magos regeneran 8 de maná por ataque, pero obtienen 2 de maná adicional por segundo.
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Renovación de objetos
Con el cambio en la regeneración de maná, los objetos también se renovaron. El maná inicial ya no existe y la regeneración de maná ahora es por segundo.
Renovación de roles
Magic Tank
Magic Tank
Los tanques ganan 5 de maná por ataque. Ganan maná al recibir daño. Más probabilidad de ser objetivo.
Attack Fighter
Attack Fighter
Los luchadores ganan 10 de maná por ataque. Ganan 10 % de robo de vida.
Magic Assassin
Magic Assassin
Los asesinos ganan 10 de maná por ataque. Menos probabilidad de ser objetivo.
Attack Marksman
Attack Marksman
Los tiradores ganan 10 de maná por ataque.
Magic Caster
Magic Caster
Los lanzadores ganan 7 de maná por ataque. Generan 2 de maná por segundo.
Nuevas sinergias de origen del set 15
  • Capitán rebelde
    Capitán rebelde
    • Twisted Fate

    Twisted Fate mejora la nave de La tripulación para que inflija un 15% de su daño como daño verdadero. Cada ronda, roba cartas de botín que otorgan recompensas aleatorias.

    Las cartas de botín mejoran con cada combate contra un jugador. (Rondas desplegadas: )

    Carta de botín actual:

  • El campeón
    El campeón
    • Braum

    Las victorias de El campeón contra jugadores otorgan una cantidad de poros fanáticos equivalente a su nivel de estrellas. Al perder, los poros fanáticos evitan 1 de daño de estratega cada uno. Luego, pierdes a todos tus fans.

  • Madre rosa
    Madre rosa
    • Zyra

    Obtienes 1/1/8 planta(s) que puedes colocar, en función del nivel de estrellas de Zyra. Las plantas de las dos primeras filas se convierten en Raíces atenazadoras, mientras que las que están en las dos últimas filas pasan a ser Espinas mortales.

    Las plantas de la madre rosa se benefician del poder de habilidad y la velocidad de ataque de Zyra.

  • Mtro. posiciones
    Mtro. posiciones
    • Lee Sin

    Cuando despliegas a Lee Sin, elige entre la posición de duelista, exterminadora o colosal. Cada posición tiene una habilidad única y le otorga el atributo asociado a Lee Sin.

  • Academia
    Academia
    • Ezreal
    • Garen
    • Katarina
    • Rakan
    • Caitlyn
    • Jayce
    • Leona
    • Yuumi

    Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial . El potencial mejora sus habilidades.

    Prismático: Despliega 7 campeones de Academia de combate y luego consigue 140 punto(s) equipando objetos a campeones.

    Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo que usen los campeones en combate. Se gradúa con 140 puntos (/140).


    Potencial verdadero desbloqueado: +10

    (3)
    3 .
    (5)
    5 .
    (7)
    7 .
  • Células supremas
    Células supremas
    • Kennen
    • Kai'Sa
    • Darius
    • Akali

    La célula que ha infligido más daño en el último combate pasa a ser la Célula suprema. Cuando la Célula suprema muere, la unidad del atributo con mayor daño actual se convierte en la Célula suprema.

    Las células obtienen amplificación de daño. La Célula suprema obtiene más y ejecuta a los enemigos con menos del 10% de vida.

    (2)
    8% | 12% .
    (3)
    18% | 30% .
    (4)
    28% | 50% . Obtienes un segundo supremo.
  • Domadora
    Domadora
    • Lulu
    • Kog'Maw
    • Smolder
    • Rammus

    Elige qué monstruo quieres que Lulu invoque para que la reemplace en combate.

  • Espectro
    Espectro
    • Kayle
    • Zac
    • Jhin
    • Malzahar
    • K'Sante
    • Varus

    Cada 4 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.

    Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.

    (2)
    20% de daño.
    (4)
    45% de daño.
    (6)
    60% de daño.
  • Gambito de cristal
    Gambito de cristal
    • Syndra
    • Janna
    • Vi
    • Swain
    • Ashe
    • Zyra

    Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
    Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
    La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.

    (3)
    por asesinato; por derrota.
    (5)
    Y cada asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: )
    (7)
    130% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300 y un 15% .
  • Guardianas
    Guardianas
    • Rell
    • Syndra
    • Xayah
    • Ahri
    • Neeko
    • Jinx
    • Poppy
    • Seraphine

    Las guardianas de las estrellas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.

    Prismático: Despliega 8 unidades y luego gasta 16000 de maná.


    Prismático: Gasta 16000 de maná.


    LAS ESTRELLAS DESPIERTAN.


    Rell: Obtiene un escudo de.Rell: Obtiene escudos.
    Syndra: Obtiene un % de poder de habilidad cada 3 s.Syndra: Obtiene poder de habilidad.
    Xayah: Cada tres ataques inflige de daño mágico (aumenta por fase).Xayah: Daño mágico al atacar.
    Ahri: Tras el lanzamiento, obtiene de maná a lo largo de 2 s.Ahri: Tras lanzar la habilidad, obtiene maná.
    Neeko: +% de poder de curación y escudos.Neeko: Aumenta el poder de curaciones y escudos.
    Poppy: Al 40% de vida, se cura un % .Poppy: Se cura con poca vida.
    Jinx: +% de velocidad de ataque +% tras eliminaciones, que disminuye a lo largo de 3 s.Jinx: Otorga velocidad de ataque.
    Seraphine: Obtiene y un % .Seraphine: Obtiene todas las estadísticas.

  • La tripulación
    La tripulación
    • Malphite
    • Sivir
    • Shen
    • Ziggs
    • Twisted Fate

    Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.

    Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.

    (x1 ): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.
    (x2 ): +1 cambio de tienda gratis/ronda.
    (x3 ): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 75.
    (x4 ): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.

  • Lucha libre
    Lucha libre
    • Gnar
    • Dr. Mundo
    • Volibear
    • Braum

    Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.

    Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.

    (2)
    15% ; 25% de curación.
    (4)
    40% ; 50% de curación.
  • Luchador de almas
    Luchador de almas
    • Kalista
    • Naafiri
    • Lux
    • Xin Zhao
    • Viego
    • Samira
    • Sett
    • Gwen

    Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.

    Prismático: Despliega 8 unidades y, luego, gana 10 combates.

    Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.

    PODER DE ALMA MÁXIMO.

    (2)
    120 , 1% , +10% de daño.
    (4)
    240 , 2.5% , +16% de daño.
    (6)
    425 , 4% , +22% de daño.
    (8)
    600 , 4% , +28% de daño.
  • Megamecha
    Megamecha
    • Aatrox
    • Lucian
    • Gangplank
    • Senna
    • Jarvan IV
    • Karma
    • Yone

    Obtienes el Megamecha. Los campeones de Megamecha curan al Megamecha un 12% del daño que infligen.

    Desbloquea al Megamecha.

    (3)
    Llega el Megamecha.
    (5)
    Protocolo de espadas: Nivel 1.
    (7)
    Protocolo de espadas: Nivel 2.
  • Mentor
    Mentor
    • Kobuko
    • Udyr
    • Yasuo
    • Ryze

    Este atributo solo se activa al tener exactamente 1 o 4 mentores únicos.

    (1)
    Los aliados obtienen la bonificación.
    (4)
    Los mentores obtienen todas las bonificaciones y mejoran sus habilidades. Los demás aliados no obtienen nada.
Nuevas sinergias de clase del set 15
  • Bastión
    Bastión
    • Garen
    • Rell
    • Xin Zhao
    • Shen
    • Swain
    • Leona
    • Braum

    Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica.

    Los bastiones obtienen más. El valor se duplica en los primeros 10 s del combate.

    (2)
    18 .
    (4)
    40 .
    (6)
    75 . Las unidades que no sean de Bastión obtienen 25 adicionales.
  • Coloso
    Coloso
    • Aatrox
    • Naafiri
    • Dr. Mundo
    • Vi
    • Udyr
    • Sett

    Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 10% de su vida máxima.

    (2)
    15% o 25% .
    (4)
    20% o 30% .
    (6)
    25% o 35% .
  • Duelista
    Duelista
    • Kayle
    • Kai'Sa
    • Gangplank
    • Udyr
    • Viego
    • Ashe

    Los duelistas obtienen velocidad de ataque con cada ataque, que se acumula hasta 12 veces.

    (2)
    4% .
    (4)
    7% .
    (6)
    10% ; los duelistas obtienen un 12% .
  • Estratega
    Estratega
    • Janna
    • Ziggs
    • Jarvan IV
    • Ryze

    Comienzo del combate: Los aliados en las dos primeras filas obtienen un escudo durante 15 s. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los estrategas obtienen el triple.

    (2)
    Escudo de 150; 4% .
    (3)
    Escudo de 200; 6% .
    (4)
    Escudo de 300; 10% .
    (5)
    Escudo de 400; 14% .
  • Exterminador
    Exterminador
    • Kalista
    • Katarina
    • Senna
    • Akali
    • Ryze

    Los exterminadores obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico. Sus habilidades pueden asestar impactos críticos.

    (2)
    25% ; 10% .
    (3)
    35% ; 12% .
    (4)
    50% ; 18% .
    (5)
    55% ; 28% .
  • Francotirador
    Francotirador
    • Gnar
    • Sivir
    • Jhin
    • Caitlyn
    • Jinx
    • Varus

    Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.

    (2)
    13% ; +3%  por hexágono.
    (3)
    18% ; +5%  por hexágono.
    (4)
    25% ; +7%  por hexágono.
    (5)
    25% ; +10%  por hexágono.
  • Hechicero
    Hechicero
    • Kennen
    • Lucian
    • Lux
    • Ahri
    • Swain
    • Karma
    • Gwen

    Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.

    Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.

    (2)
    20% ; 8% máx.
    (4)
    55% ; 10% máx.
    (6)
    80% ; 12% máx. a 2 enemigos.
  • Peso crucero
    Peso crucero
    • Aatrox
    • Zac
    • Kobuko
    • Darius
    • Jayce
    • Poppy

    Tu equipo obtiene 100 de vida.

    Las unidades de Peso crucero obtienen vida adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su vida.

    (2)
    20% | 0.20000000298023224% hasta .
    (4)
    40% | 0.4000000059604645% hasta .
    (6)
    65% | 0.6000000238418579% hasta .
  • Prodigio
    Prodigio
    • Ezreal
    • Syndra
    • Malzahar
    • Yuumi
    • Seraphine

    Tu equipo obtiene regeneración de maná. Los prodigios obtienen más.

    (2)
    1 | 3 .
    (3)
    1 | 4 .
    (4)
    1 | 6 .
    (5)
    1 | 7 | Las habilidades de los prodigios curan un 12% del daño infligido a un aliado.
  • Protector
    Protector
    • Kennen
    • Malphite
    • Janna
    • Rakan
    • Neeko
    • K'Sante

    Mientras tienen un escudo, las unidades obtienen un 5% de durabilidad.

    Una vez por combate con un 50% de vida, los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. Los escudos se acumulan.

  • Provocador
    Provocador
    • Xayah
    • Shen
    • Viego
    • Yasuo
    • Samira
    • Volibear
    • Yone

    Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.

    (2)
    10% , 15% .
    (4)
    12% , 30% .
    (6)
    15% , 60% .
Set.15.synergy.uniqueTitle
  • 상세 정보를 준비 중입니다.
Nuevos campeones
  • Aatrox
    Aatrox
    Aatrox
    1
    Vigor de espada
    Vigor de espada
    ActivoMana20 / 80

    Cura  () e inflige  () de daño físico al objetivo actual. La curación y el daño aumentan hasta un 100%, según la vida que le falte a Aatrox.

  • Ezreal
    Ezreal
    Ezreal
    1
    Fuerza de hechizo naciente
    Fuerza de hechizo naciente
    ActivoMana0 / 50

    Dispara al objetivo actual e inflige [ 230 / 350 / 600 ] () de daño mágico y [ 115 / 175 / 300 ] () de daño físico.

    Potencial ():

  • Garen
    Garen
    Garen
    1
    Poderosa hoja de la justicia
    Poderosa hoja de la justicia
    ActivoMana20 / 80

    Cura  () e inflige  () de daño físico al objetivo.

    Potencial ():

  • Gnar
    Gnar
    Gnar
    1
    ¡Gadagadagada!
    ¡Gadagadagada!
    ActivoMana0 / 40

    Pasiva: Obtiene un 0.07999999821186066 () de velocidad de ataque por cada ataque contra el mismo objetivo, hasta un ().

    Activa: Durante 6 s, obtiene un 90% de daño de ataque y otorga un [ 20 / 25 / 35 ]% de daño de ataque a dos aliados cercanos, dando prioridad a los campeones de ataque.

  • Kalista
    Kalista
    Kalista
    1
    Lanza espiritual
    Lanza espiritual
    ActivoMana10 / 90

    Arroja una lanza hacia el enemigo más lejano e inflige () de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si el enemigo muere, la lanza continúa e inflige el daño sobrante al siguiente enemigo al que golpea.

  • Kayle
    Kayle
    Kayle
    1
    Desata al demonio
    Desata al demonio
    Pasivo

    Pasiva: Los ataques infligen [ 33 / 50 / 75 ] () de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional en función de tu nivel de estratega.

    Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige () de daño mágico y desgarra un 20% a los enemigos durante 3 s.
    Nivel 9: Cada ataque desata una onda. Las ondas atraviesan una mayor distancia.

    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

  • Kennen
    Kennen
    Kennen
    1
    Ojo del huracán
    Ojo del huracán
    ActivoMana30 / 85

    Cura  (), y luego inflige  () de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 s.

  • Lucian
    Lucian
    Lucian
    1
    Cañón doble
    Cañón doble
    ActivoMana0 / 40

    Dispara 4 veces contra el objetivo. Cada disparo inflige  () de daño mágico al primer enemigo golpeado. Por cada disparo que falle, restaura [ 8 / 8 / 15 ] de maná.

  • Malphite
    Malphite
    Malphite
    1
    Resistencia de regolito
    Resistencia de regolito
    ActivoMana0 / 100

    Pasiva: Obtiene 12 de armadura por cada objeto equipado.

    Activa: Inflige () de daño físico a los enemigos en un cono.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    1
    Sierra de alma giratoria
    Sierra de alma giratoria
    ActivoMana0 / 30

    Obtiene un escudo de () durante 2 s, y luego inflige () de daño físico al objetivo.

  • Rell
    Rell
    Rell
    1
    Lanza celestial inquebrantable
    Lanza celestial inquebrantable
    ActivoMana0 / 40

    Inflige [ 130 / 195 / 295 ] () de daño mágico en una línea corta a través del objetivo, y luego reduce el daño recibido en () durante 4 s.

  • Sivir
    Sivir
    Sivir
    1
    Tajo estelar
    Tajo estelar
    ActivoMana0 / 50

    Lanza una hoja de dos filos que regresa tras atravesar al objetivo actual. Inflige  () de daño físico a los enemigos golpeados, que se reduce un 40% por golpe.

  • Syndra
    Syndra
    Syndra
    1
    Explosión de brillo estelar
    Explosión de brillo estelar
    ActivoMana0 / 30

    Inflige [ 215 / 325 / 485 ] () de daño mágico al objetivo y reduce su resistencia mágica en 10.

  • Zac
    Zac
    Zac
    1
    Ruptura de la realidad
    Ruptura de la realidad
    ActivoMana30 / 75

    Cura [ 240 / 280 / 350 ] () e inflige  () de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

  • Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    2
    Con la silla en la jeta
    Con la silla en la jeta
    ActivoMana30 / 90

    Pasiva: Cada 7 s, el siguiente ataque inflige  () de daño físico adicional.

    Activa: Obtiene  () de vida máxima a lo largo de 1.5 s y activa la pasiva al instante.

  • Gangplank
    Gangplank
    Gangplank
    2
    Gigapistola dorada
    Gigapistola dorada
    ActivoMana0 / 50

    Inflige  () de daño físico al enemigo con menos vida a  hexágono(s). Si el objetivo muere, tienes un % de probabilidad de obtener 1 de oro.

    Oro ganado:

  • Janna
    Janna
    Janna
    2
    Crisálida de cristal
    Crisálida de cristal
    ActivoMana10 / 60

    Otorga un escudo de  () a los 2 aliados con menos vida durante 4 s y lanza 4 mariposas que infligen  () de daño mágico dividido entre los 2 enemigos más cercanos.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    Abajo el telón
    Abajo el telón
    ActivoMana0 / 4

    Pasiva: La velocidad de ataque siempre es [ 0.75 / 0.75 / 0.8500000238418579 ]. Convierte un 1% de la velocidad de ataque adicional en un 0,8% de daño de ataque. Mejora uno de cada cuatro ataques para infligir  () de daño físico.

  • Kai'Sa
    Kai'Sa
    Kai'Sa
    2
    Masacre de misiles
    Masacre de misiles
    ActivoMana0 / 50

    Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de daño de ataque permanente (+% ).

    Activa: Dispara 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige  () de daño físico.

  • Katarina
    Katarina
    Katarina
    2
    Teleportación a tus espaldas
    Teleportación a tus espaldas
    ActivoMana0 / 30

    Se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige [ 140 / 210 / 325 ] () de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

    Potencial ():

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    2
    Mantra de la garra dorada
    Mantra de la garra dorada
    ActivoMana30 / 85

    Obtiene  () de escudo durante 3 s. El siguiente ataque inflige  () de daño físico adicional y aturde durante 1.5 s.

  • Lux
    Lux
    Lux
    2
    Explosión de fuego del alma
    Explosión de fuego del alma
    ActivoMana10 / 50

    Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que está el objetivo. Al llegar, desgarra un 20% a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 5 s e inflige  () de daño mágico que se divide entre los enemigos + [ 90 / 135 / 210 ] () de daño mágico a cada uno.

    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

  • Rakan
    Rakan
    Rakan
    2
    Centro de todas las miradas
    Centro de todas las miradas
    ActivoMana25 / 75

    Cura  () e inflige  () de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos.

    Potencial ():

  • Shen
    Shen
    Shen
    2
    Traje de poder: Carga completada
    Traje de poder: Carga completada
    ActivoMana25 / 75

    Obtiene un escudo de   () durante 4 s. Los siguientes 3 ataques infligen  () de daño verdadero adicional.

  • Vi
    Vi
    Vi
    2
    Explosión de puño centelleante
    Explosión de puño centelleante
    ActivoMana20 / 75

    Pasiva: Obtiene 2 por cada componente equipado a tu equipo.

    Activa: Cura (), inflige [ 150 / 225 / 350 ] () de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo y resquebraja un 20% a los enemigos golpeados durante 4 s.

    Resquebrajar: Reduce la armadura.

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    2
    Resplandor de plumas afiladas
    Resplandor de plumas afiladas
    ActivoMana20 / 70

    Obtiene un () de velocidad de ataque durante 3 ataques. Estos ataques infligen [ 50 / 75 / 115 ] () de daño físico adicional al objetivo y a 2 enemigos cercanos.

  • Xin Zhao
    Xin Zhao
    Xin Zhao
    2
    Creciente del guardián
    Creciente del guardián
    ActivoMana10 / 65

    Cura  (), inflige  () de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos, y marca al objetivo actual. Durante 3 s, recibe un 40% de daño reducido de los enemigos no marcados.

  • Ahri
    Ahri
    Ahri
    3
    Rompecorazones total
    Rompecorazones total
    ActivoMana10 / 50

    Inflige [ 460 / 690 / 1275 ] () de daño mágico al objetivo actual, que aumenta hasta un 50% según la vida que le falte al objetivo.

    Si el objetivo muere, inflige un 80% del daño sobrante y lo divide entre los 2 enemigos más cercanos, más  () de daño mágico por objetivo.

  • Caitlyn
    Caitlyn
    Caitlyn
    3
    Bala mágica rebotante
    Bala mágica rebotante
    ActivoMana0 / 60

    Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige  () de daño físico al primer objetivo al que golpee. La bala rebota a un enemigo cercano e inflige  () de daño físico.

    Potencial ():

  • Darius
    Darius
    Darius
    3
    Guillotina imponente
    Guillotina imponente
    ActivoMana0 / 30

    Cura (), y luego inflige () de daño físico al objetivo actual, que aumenta un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzarla inmediatamente e inflige un 75% de daño.

  • Jayce
    Jayce
    Jayce
    3
    Golpe de martillo atronador
    Golpe de martillo atronador
    ActivoMana0 / 40

    Inflige  () de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

    Potencial ():

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    3
    Tensión estática
    Tensión estática
    ActivoMana0 / 50

    Pasiva: Los ataques infligen  () de daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de ataque máxima hasta 6.

    Activa: El siguiente ataque inflige [ 55 / 85 / 130 ] () de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s. Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.

    Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
    Resquebrajar: Reduce la armadura.

  • Lulu
    Lulu
    Lulu
    3
    Elige a un monstruo
    Elige a un monstruo
    ActivoMana0 / 100

    ¡Despliega a Lulu para elegir un monstruo al que entrenar! Cada monstruo tiene habilidades únicas.

  • Malzahar
    Malzahar
    Malzahar
    3
    Susurros inquietantes
    Susurros inquietantes
    ActivoMana0 / 30

    Infecta a 1 objetivo(s) no infectado(s) más cercano(s) y le(s) inflige [ 515 / 775 / 1315 ] () de daño mágico a lo largo de 15 s. Si un enemigo infectado muere, la infección se transmite al objetivo más cercano no infectado hasta el final de su duración.

    Si todos los enemigos están infectados, este efecto se acumula.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    3
    Erupción floral
    Erupción floral
    ActivoMana20 / 70

    Obtiene un 40% de durabilidad y cura [ 300 / 350 / 450 ] () a lo largo de 2 s, luego inflige [ 120 / 180 / 290 ] () de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

  • Rammus
    Rammus
    Rammus
    3
    Defensa del durián
    Defensa del durián
    ActivoMana30 / 90

    Obtiene  () de escudo durante 4 s. Se lanza sobre el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos, lo que inflige  () de daño mágico y provoca a los enemigos alcanzados. Obtiene  () de vida máxima por enemigo provocado.

    Cuando el escudo se rompe, lanza espinas a los 3 enemigos más cercanos, lo que repite el daño y los aturde durante [ 1 / 1.25 / 1.5 ] s.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    Cañón con superrayo
    Cañón con superrayo
    ActivoMana0 / 60

    A lo largo de 1 s, inflige  () de daño físico en una línea a través del objetivo actual. Los enemigos tras el primero reciben  ().

    Cuando no quedan objetivos, recupera maná en función del tiempo restante.

  • Smolder
    Smolder
    Smolder
    3
    Explosión ígnea
    Explosión ígnea
    ActivoMana0 / 50

    Pasiva: El daño aplica quemaduras y heridas durante 5 s. Ignora un 30% de la armadura del objetivo.

    Activa: Inflige () de daño físico al objetivo y [ 50 / 75 / 120 ] () de daño mágico a los 3 objetivos más cercanos. Cada 2 lanzamientos, dispara una segunda explosión al enemigo más cercano, que inflige un 75% de daño.


  • Swain
    Swain
    Swain
    3
    Condecoración de plumaje
    Condecoración de plumaje
    ActivoMana20 / 80

    Obtiene  () de vida máxima, luego inflige  () de daño mágico cada segundo a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

    Los siguientes lanzamientos curan  () y aumentan el daño en [ 6 / 9 / 14 ] ().

  • Udyr
    Udyr
    Udyr
    3
    Posición del fénix ardiente
    Posición del fénix ardiente
    ActivoMana40 / 80

    Asesta 3 ataques rápidos. Cada uno cura [ 150 / 190 / 250 ] () a Udyr e inflige  () de daño adicional a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

  • Viego
    Viego
    Viego
    3
    Combo del Rey Arruinado
    Combo del Rey Arruinado
    ActivoMana0 / 40

    Pasiva: Los ataques infligen () de daño mágico.

    Activa: Los siguientes tres ataques desatan un combo devastador.

    Golpe de pomo: Inflige [ 100 / 150 / 270 ] () de daño mágico.
    Tajo ascendente: Inflige [ 100 / 150 / 270 ] () de daño mágico y aturde brevemente al objetivo.
    Tajo descendente: Inflige [ 210 / 315 / 560 ] () de daño mágico.

  • Yasuo
    Yasuo
    Yasuo
    3
    Desata la tormenta
    Desata la tormenta
    ActivoMana0 / 40

    Inflige  () de daño físico a los 3 enemigos más cercanos.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    3
    Ordenanza orbital
    Ordenanza orbital
    ActivoMana0 / 90

    Pasiva: Los ataques son bombas que rebotan e infligen  () de daño mágico al primer enemigo golpeado.

    Activa: Inflige [ 230 / 345 / 550 ] () de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

  • Akali
    Akali
    Akali
    4
    Golpe fantasmal perforante
    Golpe fantasmal perforante
    ActivoMana0 / 40

    Marca al objetivo más lejano sin marcas a 4 hexágonos, y luego se desliza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada deslizamiento inflige  () de daño mágico a su objetivo y  () de daño mágico a los demás enemigos alcanzados.

    Si solo queda un enemigo, se desliza 3 veces.

  • Ashe
    Ashe
    Ashe
    4
    Puertas de Avarosa
    Puertas de Avarosa
    ActivoMana0 / 70

    Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen () de daño físico total que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios a 2 hexágonos.

  • Jarvan IV
    Jarvan IV
    Jarvan IV
    4
    Megachoque perforador
    Megachoque perforador
    ActivoMana45 / 150

    Obtiene un escudo de  () durante 4 s, y luego se lanza contra un grupo de enemigos, lo que inflige [ 100 / 150 / 3000 ] () de daño mágico a los enemigos a un radio de 2 hexágono(s) y los aturde durante [ 1.5 / 1.75 / 8 ] s.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    4
    ¡Explosión de cohete estelar!
    ¡Explosión de cohete estelar!
    ActivoMana10 / 80

    Pasiva: Los ataques otorgan un % () de velocidad de ataque acumulable, hasta un [ 60 / 60 / 300 ]% (). Los impactos críticos infligen un % ().

    Activa: Inflige () de daño físico al objetivo y () de daño físico dividido en un radio de 2 hexágono(s) alrededor del objetivo.

  • K'Sante
    K'Sante
    K'Sante
    4
    Fuerza emergente
    Fuerza emergente
    ActivoMana30 / 90

    Pasiva (Órdago): Con la primera muerte, en lugar de recuperar toda la vida, obtiene un [ 125 / 125 / 300 ]% de velocidad de ataque, convierte un 50% de su armadura y su resistencia mágica en daño de ataque y su maná máximo pasa a ser 30. Luego, se desliza a través del objetivo y lo aturde brevemente. Mientras usa Órdago, pierde un [ 6 / 6 / 0 ]% de vida por segundo y se cura  () al conseguir un asesinato.

    Activa: Obtiene un [ 0.44999998807907104 / 0.5 / 0.8500000238418579 ] () de durabilidad durante 3 s, y luego inflige  () de daño físico al objetivo.

    Activa (Órdago): Inflige  () de daño físico al objetivo.

  • Karma
    Karma
    Karma
    4
    Disco de destrucción
    Disco de destrucción
    ActivoMana0 / 65

    Lanza un disco de energía que inflige [ 1160 / 1750 / 6500 ] () de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    Égida del amanecer inquebrantable
    Égida del amanecer inquebrantable
    ActivoMana30 / 90

    Otorga un escudo de  () durante 4 s e inflige  () de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

    Potencial ():

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    4
    Martillo estelar giratorio
    Martillo estelar giratorio
    ActivoMana45 / 105

    Obtiene [ 320 / 370 / 900 ] () de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige  () de daño físico al objetivo y  () de daño físico a otros enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido durante [ 0.5 / 0.5 / 8 ]- s, en función de cuánto tiempo haya aguantado el escudo. También aturde brevemente a los demás enemigos.

  • Ryze
    Ryze
    Ryze
    4
    Rayo de oleaje
    Rayo de oleaje
    ActivoMana10 / 60

    Inflige [ 810 / 1215 / 7000 ] () de daño mágico al objetivo a lo largo de 3 s. Los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo reciben [ 110 / 165 / 1200 ] () a lo largo de la misma duración.

  • Samira
    Samira
    Samira
    4
    Disparo de alma / Arsenal interno desatado
    Disparo de alma / Arsenal interno desatado
    ActivoMana0 / 15

    Pasiva: Tras el lanzamiento, obtiene 1 de estilo y un 5% de omnisucción, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento es Arsenal interno desatado.

    Disparo de alma: Inflige [ 105 / 160 / 650 ] () de daño físico al objetivo y se desliza una breve distancia.

    Arsenal interno desatado: Duplica la bonificación de la pasiva y se lanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige  () a todos los enemigos en un radio de 2 hexágono(s). Reinicia el estilo a 0.

  • Sett
    Sett
    Sett
    4
    Sobrecarga de coraje máximo
    Sobrecarga de coraje máximo
    ActivoMana40 / 100

    Durante una breve duración, cura  () e inflige  () de daño físico al objetivo.

    Luego, inflige  () de daño físico en un cono. Los enemigos de la línea central reciben más de daño físico, lo que aumenta en función de la curación recibida en este combate.

  • Volibear
    Volibear
    Volibear
    4
    Instinto de ursine
    Instinto de ursine
    ActivoMana0 / 40

    Pasiva: Cada 4 ataque(s), inflige () de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, asesta un golpe al instante que inflige un 70% de daño.

    Activa: Durante 5 s, obtiene un [ 1.25 / 1.25 / 5 ] de velocidad de ataque, un [ 0.10000000149011612 / 0.10000000149011612 / 0.25 ]% () de omnisucción e inmunidad al control de adversario.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    4
    Lee o muere
    Lee o muere
    ActivoMana0 / 40

    Lanza 4 páginas que infligen () de daño mágico cada una, que se divide entre el objetivo y los enemigos a 2 hexágonos. Cada siguiente lanzamiento otorga 4 páginas más.

    Potencial ():

  • Braum
    Braum
    Braum
    5
    El Tigre Tornado
    El Tigre Tornado
    ActivoMana0 / 60

    Aturde al objetivo y gira a su alrededor durante 1.5 s, lo que inflige  () de daño físico al objetivo y [ 310 / 465 / 4501 ] () a otros enemigos en un radio de 2 hexágono(s).

    Luego, lanza al objetivo hacia adelante, lo que inflige  () en un área de 1 hexágono alrededor del objetivo. Si la vida del objetivo es inferior al (), lo saca del tablero.

  • Gwen
    Gwen
    Gwen
    5
    Puntos al alma / Tajo a los hilos
    Puntos al alma / Tajo a los hilos
    ActivoMana0 / 40

    Pasiva: Los ataques infligen  () de daño mágico y [ 40 / 60 / 1000 ] () de daño mágico que se divide entre los enemigos en un cono. Cada tercer lanzamiento es Tajo a los hilos.

    Puntos al alma: Dispara 3 agujas que atraviesan el tablero e infligen  () de daño mágico a los enemigos alcanzados, dejando un rastro tras de sí.

    Tajo a los hilos: Inflige  () de daño mágico dividido entre todos los enemigos y  () de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos al menos a uno de los hilos reciben un 10% de daño adicional.

  • Lee Sin
    Lee Sin
    Lee Sin
    5
    Demostración de destreza
    Demostración de destreza
    ActivoMana0 / 100

    ¡Despliega a Lee Sin para elegir su posición! Cada posición tiene una habilidad única y le otorga un atributo adicional a Lee Sin.

  • Seraphine
    Seraphine
    Seraphine
    5
    Bomba de amistad definitiva
    Bomba de amistad definitiva
    ActivoMana0 / 140

    Pasiva: El daño de Bomba de amistad definitiva aumenta en función del poder de la amistad, que se basa en todas las estadísticas adicionales de tu equipo (). Las estadísticas de Seraphine cuentan más.

    Activa: Lanza una bomba hacia el grupo de enemigos más amplio a () hexágonos, la cual inflige  (poder de la amistad) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    5
    Calamidad de 52 cartas
    Calamidad de 52 cartas
    ActivoMana40 / 120

    Pasiva: Los ataques rebotan entre 3 enemigos, lo que inflige [ 35 / 55 / 999 ] () de daño mágico adicional y marca a los enemigos golpeados. Los ataques infligen un 30% de daño reducido por golpe.

    Activa: Inflige () de daño físico a los [ 4 / 4 / 20 ] enemigos más cercanos, y detona sus marcas para infligirles () de daño mágico a cada uno.

  • Varus
    Varus
    Varus
    5
    Nivel 0: Demonio de los 100 disparos
    Nivel 0: Demonio de los 100 disparos
    ActivoMana10 / 85

    Pasiva: Cuando las unidades mueren, obtiene maná. Los enemigos otorgan 5, y los aliados 3.

    Activa: Dispara () flechas penetrantes por segundo a enemigos aleatorios hasta que Varus se queda sin maná. Cada flecha cuesta [ 12 / 12 / 6 ] de maná e inflige  () de daño físico, que se reduce un 35% por golpe.

  • Yone
    Yone
    Yone
    5
    Técnica de la doble hoja: Introspección
    Técnica de la doble hoja: Introspección
    ActivoMana80 / 180

    Pasiva: Los ataques otorgan un [ 5 / 5 / 25 ]% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento acumulables, y alterna entre [ 25 / 40 / 400 ] () de daño verdadero adicional y [ 100 / 160 / 999 ] () de daño mágico adicional.

    Activa: Emite un eco hacia los dos enemigos más lejanos, lo que inflige () de daño físico y aturde brevemente a los enemigos golpeados.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    5
    Expansión de espinas de cristal
    Expansión de espinas de cristal
    ActivoMana40 / 100

    Invoca [ 4 / 4 / 20 ] escupespinas inalcanzables que infligen [ 90 / 135 / 999 ] () de daño por ataque y atacan 4 veces.

    Los aliados que no sean plantas obtienen un () de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s.

Nuevas arenas
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Set.15.arena.Training Grounds
Nuevos Chibi y Leyendas
New
¡Se agregaron nuevas minileyendas y minichampiones al juego! Echa un vistazo a las nuevas minileyendas y minichampiones y sus efectos más abajo.
Set.15.tactician.Chibi Lillia