#1Sol
Aumenta un 50 % el daño que infligen los movimientos de tipo Fuego y reduce a la mitad el que infligen los de tipo Agua.
Aumenta un 50 % el daño que infligen los movimientos de tipo Agua y reduce a la mitad el que infligen los de tipo Fuego.
Aumenta un 50 % el daño que infligen los movimientos de tipo Fuego y reduce a la mitad el que infligen los de tipo Agua.
Aumenta un 50 % el daño que infligen los movimientos de tipo Agua y reduce a la mitad el que infligen los de tipo Fuego.
Los Pokémon que no sean de tipo Roca, Tierra o Acero pierden 1/16 de sus PS máximos al final de cada turno. Aumenta un 50 % la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca.
Aumenta un 50 % la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.