169BSolmora Lux
NEW 1.0Puede generar electricidad haciendo girar su cola como si de una hélice se tratara. Teóricamente, podría generar 1,21 gigavatios de potencia, pero se desintegraría al instante.
Parámetros
- PS90
- Ataque95
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa85
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía220
- Platos6
- Velocidad de carrera500
- Velocidad de esprint900
- Precio1,843
Técnica de compañero
Mambo plasmaNEW 1.0
Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua.
Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a
Rayo y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.
Además, al llevarlo contigo, será más fácil pescar Pals con talento. (No acumulable)
Objetos soltados
Técnicas activas
- Lv.1
Disparo acuosoPoder 50 · TE 2sDispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.
- Lv.7
Onda voltaicaPoder 80 · TE 4sLibera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
- Lv.15
Cañonazo de aguaPoder 250 · TE 12sDispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.
- Lv.22
Triple chispaPoder 250 · TE 12sPor un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
- Lv.30
Lluvia de rayosPoder 400 · TE 20sInvoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.
- Lv.40
OleadaPoder 500 · TE 24sGenera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.
- Lv.50
Tormenta eléctricaPoder 600 · TE 30sGenera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
- Lv.70
Pilar de aguaPoder 600 · TE 30sUn enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.
Combinaciones de crianza
Buscar padres- Combinaciones especiales
Solmora Lux+
Solmora Lux=
Solmora Lux
Solmora+
Slowatt=
Solmora Lux