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Solmora169

Solmora

AguaComún

Puede propulsarse haciendo girar su cola como si de una hélice se tratara. Según unos estudios antiguos, y dejando de lado el desgaste físico que les provoca, estos Pals pueden nadar a más de 88 mph.

Ubicaciones de Pals

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  • Día y noche
  • Día
  • Noche

Aptitud de trabajo

  • RiegoLv.4

Parámetros

0★ · ±0%

  • PS90
  • Ataque90
  • Ataque cuerpo a cuerpo100
  • Defensa85
  • Apoyo100
  • Vel. de trabajo100
  • Energía220
  • Platos6
  • Velocidad al caminar despacio30
  • Velocidad al caminar50
  • Velocidad de carrera500
  • Velocidad de esprint al montar900
  • Velocidad de transporte150
  • Velocidad al nadar1,100
  • Velocidad de esprint acuático1,300
  • Precio1,636

Técnica de compañero

Mambo carismático

Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua.
Al estar en el equipo, será más fácil pescar Pals con talento. (No acumulable)

Objetos soltados

Técnicas activas

  • WaterNv.1

    Disparo burbuja

    Agua

    Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.

    Poder
    80
    TE
    4s
    Alcance
    10003500
  • WaterNv.7

    Géiser

    Agua

    Lanza una columna de agua en línea recta.

    Poder
    160
    TE
    8s
    Alcance
    02500
  • WaterNv.15

    Cañonazo de agua

    Agua

    Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.

    Poder
    250
    TE
    12s
    Alcance
    5003000
  • WaterNv.22

    Salpicadura muro

    Agua

    Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.

    Poder
    300
    TE
    16s
    Alcance
    05000
  • WaterNv.30

    Hidrorrebanador

    Agua

    Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.

    Poder
    350
    TE
    16s
    Alcance
    04000
  • WaterNv.40

    Torrente de agua

    Agua

    Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.

    Poder
    450
    TE
    20s
    Alcance
    5001800
  • WaterNv.50

    Oleada

    Agua

    Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.

    Poder
    500
    TE
    24s
    Alcance
    05000
  • WaterNv.70

    Pilar de agua

    Agua

    Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Alcance
    05000

Combinaciones de crianza

Buscar padres

Criar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.