169Solmora
Puede propulsarse haciendo girar su cola como si de una hélice se tratara. Según unos estudios antiguos, y dejando de lado el desgaste físico que les provoca, estos Pals pueden nadar a más de 88 mph.
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
RiegoLv.4
Parámetros
0★ · ±0%
- PS90
- Ataque90
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa85
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía220
- Platos6
- Velocidad al caminar despacio30
- Velocidad al caminar50
- Velocidad de carrera500
- Velocidad de esprint al montar900
- Velocidad de transporte150
- Velocidad al nadar1,100
- Velocidad de esprint acuático1,300
- Precio1,636
Técnica de compañero
Objetos soltados
Técnicas activas
- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 1000–3500
- Poder
- 160
- TE
- 8s
- Alcance
- 0–2500
Nv.15- Poder
- 250
- TE
- 12s
- Alcance
- 500–3000
Nv.22- Poder
- 300
- TE
- 16s
- Alcance
- 0–5000
Nv.30- Poder
- 350
- TE
- 16s
- Alcance
- 0–4000
- Poder
- 450
- TE
- 20s
- Alcance
- 500–1800
Nv.50- Poder
- 500
- TE
- 24s
- Alcance
- 0–5000
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Alcance
- 0–5000
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.
Fuack Ignis+
Elgrove Cryst→
Solmora
Fuack Ignis+
Starryon Primo→
Solmora
Celaray Lux+
Selyne→
Solmora
Croajiro+
Eidrolon Ignis→
Solmora
Croajiro+
Bellanoir Libero→
Solmora
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