128Skutlass
NEW 1.0Su alucinante genética le permite extraer su espina dorsal, que se convierte en una espada que destroza a sus enemigos. No obstante, si no la reintegra enseguida, morirá agotado. Entre los ejemplares más jóvenes, se ha puesto de moda competir por ver quién aguanta más con los huesos fuera.
Parámetros
- PS70
- Ataque100
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa80
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos5
- Velocidad de carrera500
- Velocidad de esprint800
- Precio1,342
Técnica de compañero
Quebrantahuesos peladosNEW 1.0
Al invocarlo, Skutlass se convierte en tu espada (Ataque: 2600).
Si no vuelve enseguida a su forma original, Skutlass quedará fuera de combate
aunque actives una técnica de desenvainado letal.
Objetos soltados
Técnicas activas
- Lv.1
AquajetPoder 40 · TE 2sApunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.
- Lv.7
Disparo burbujaPoder 80 · TE 4sDispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.
- Lv.15
GéiserPoder 160 · TE 8sLanza una columna de agua en línea recta.
- Lv.22
Cañonazo de aguaPoder 250 · TE 12sDispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.
- Lv.30
HidrorrebanadorPoder 350 · TE 16sLo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.
- Lv.40
Torrente de aguaPoder 450 · TE 20sLibera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.
- Lv.50
OleadaPoder 500 · TE 24sGenera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.
- Lv.70
Pilar de aguaPoder 600 · TE 30sUn enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.