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Skutlass128

Skutlass

AguaRaro

Su alucinante genética le permite extraer su espina dorsal, que se convierte en una espada que destroza a sus enemigos. No obstante, si no la reintegra enseguida, morirá agotado. Entre los ejemplares más jóvenes, se ha puesto de moda competir por ver quién aguanta más con los huesos fuera.

Poder de crianza1420

Ubicaciones de Pals

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SkutlassSkutlass
  • Día y noche
  • Día
  • Noche

Aptitud de trabajo

  • Riego
    Lv.6TRABAJO 260
  • Recolección
    Lv.3TRABAJO 100
  • Tala
    Lv.6TRABAJO 260

Parámetros

4★ · +20%

  • PS84
  • Ataque120
  • Ataque cuerpo a cuerpo120
  • Defensa96
  • Apoyo100
  • Vel. de trabajo100
  • Energía100
  • Platos5
  • Slow Walk Speed100
  • Velocidad de caminata200
  • Velocidad de carrera500
  • Velocidad de esprint800
  • Aceleración máxima1,000
  • Deceleración de frenado terrestre500
  • Deceleración de frenado en vuelo2,000
  • Velocidad de transporte300
  • Swim Speed900
  • Swim Dash Speed1,440
  • Precio1,342
  • TamañoM
  • Tipo de cuerpoPez
  • Macho / Hembra♂ 50% · ♀ 50%
  • Saciedad máxima340
  • Capture modifier

Técnica de compañero

Quebrantahuesos pelados

Al invocarlo, Skutlass se convierte en tu espada (Ataque: 2600/2700/3000/3400/3900).
Si no vuelve enseguida a su forma original, Skutlass quedará fuera de combate
aunque actives una técnica de desenvainado letal.

Objetos soltados

Técnicas activas

  • WaterNv.1

    Aquajet

    Agua

    Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.

    Poder
    40
    TE
    2s
    Range
    5005000
  • WaterNv.7

    Disparo burbuja

    Agua

    Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.

    Poder
    80
    TE
    4s
    Range
    10003500
  • WaterNv.15

    Géiser

    Agua

    Lanza una columna de agua en línea recta.

    Poder
    160
    TE
    8s
    Range
    02500
  • WaterNv.22

    Cañonazo de agua

    Agua

    Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.

    Poder
    250
    TE
    12s
    Range
    5003000
  • WaterNv.30

    Hidrorrebanador

    Agua

    Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.

    Poder
    350
    TE
    16s
    Range
    04000
  • WaterNv.40

    Torrente de agua

    Agua

    Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.

    Poder
    450
    TE
    20s
    Range
    5001800
  • WaterNv.50

    Oleada

    Agua

    Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.

    Poder
    500
    TE
    24s
    Range
    05000
  • WaterNv.70

    Pilar de agua

    Agua

    Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Range
    05000

Combinaciones de crianza

Buscar padres
Poder de crianza 1420Prioridad de empate 142000Ver la tabla de poder de crianza

Criar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.