161Azurmane
Al igual que Univolt, se creía que estaba vinculado al dios del trueno. Cuando la fe en Univolt se desvaneció, fue Azurmane al que todos consideraron un enviado del auténtico dios del trueno, pero con el paso del tiempo, a él también se le endilgó el estatus de mero caballo de tiro.
Poder de crianza420
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
Producción eléctricaLv.9TRABAJO 3,000
Parámetros
4★ · +20%
- PS156
- Ataque144
- Ataque cuerpo a cuerpo120
- Defensa132
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía220
- Platos8
- Slow Walk Speed90
- Velocidad de caminata180
- Velocidad de carrera900
- Velocidad de esprint1,260
- Potencia de salto1,500
- Número de saltos1
- Aceleración máxima1,000
- Deceleración de frenado terrestre500
- Velocidad de transporte—
- Swim Speed270
- Swim Dash Speed378
- Precio3,079
- TamañoL
- Tipo de cuerpoCuadrúpedo
- Macho / Hembra♂ 50% · ♀ 50%
- Saciedad máxima550
- Capture modifier1×
- Arma personal al montarDisponible
Técnica de compañero
Objetos soltados
Artefacto brillante de civilización antiguaNv. 80+1 · 25%
Artefacto luminoso de civilización antiguaNv. 80+2-3 · 50%
Artefacto bonito de civilización antiguaNv. 80+4-8 · 100%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaNv. 80+30-50 · 100%
Artefacto dormido de civilización antiguaNv. 80+10-20 · 100%
Augita de rayoNv. 80+10-20 · 100%
Órgano eléctrico2-3 · 100%
Técnicas activas
- Poder
- 50
- TE
- 2s
- Range
- 1200–5000
- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Range
- 0–300
- Poder
- 160
- TE
- 8s
- Range
- 500–2000
Nv.22- Poder
- 250
- TE
- 12s
- Range
- 300–3000
- Poder
- 500
- TE
- 24s
- Range
- 0–2000
Nv.40Riel eléctrico
RayoSe carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Range
- 500–3000
Nv.45Carga fugaz
RayoTécnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.
- Poder
- 500
- TE
- 24s
- Range
- 0–2500
Nv.50Destello eléctrico
RayoTécnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Range
- 0–5000
Nv.70- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Range
- 0–5000
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.
Univolt Cryst
Eidrolon
Azurmane
Univolt Cryst
Renjishi
Azurmane
Elgrove Cryst
Starryon Primo
Azurmane
Elgrove Cryst
Blazamut
Azurmane
Elgrove Cryst
Azurmane
Azurmane
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