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Azurmane161

Azurmane

RayoRaro

Al igual que Univolt, se creía que estaba vinculado al dios del trueno. Cuando la fe en Univolt se desvaneció, fue Azurmane al que todos consideraron un enviado del auténtico dios del trueno, pero con el paso del tiempo, a él también se le endilgó el estatus de mero caballo de tiro.

Ubicaciones de Pals

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AzurmaneAzurmane
  • Día y noche
  • Día
  • Noche

Aptitud de trabajo

  • Generación de electricidadLv.5

Parámetros

0★ · ±0%

  • PS130
  • Ataque120
  • Ataque cuerpo a cuerpo100
  • Defensa110
  • Apoyo100
  • Vel. de trabajo100
  • Energía220
  • Platos8
  • Velocidad al caminar despacio90
  • Velocidad al caminar180
  • Velocidad de carrera900
  • Velocidad de esprint al montar1,260
  • Velocidad de transporte
  • Velocidad al nadar270
  • Velocidad de esprint acuático378
  • Precio3,079

Técnica de compañero

Ataque plasma

Puedes usarlo como montura para desplazarte.
Además, podrás propulsarte en el aire y desplazarte a gran velocidad.

Objetos soltados

Técnicas activas

  • ElectricityNv.1

    Disparo chispeante

    Rayo

    Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

    Poder
    50
    TE
    2s
    Alcance
    12005000
  • ElectricityNv.7

    Onda voltaica

    Rayo

    Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

    Poder
    80
    TE
    4s
    Alcance
    0300
  • ElectricityNv.15

    Rayo letal

    Rayo

    Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

    Poder
    160
    TE
    8s
    Alcance
    5002000
  • ElectricityNv.22

    Triple chispa

    Rayo

    Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.

    Poder
    250
    TE
    12s
    Alcance
    3003000
  • ElectricityNv.30

    Impacto eléctrico

    Rayo

    Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.

    Poder
    500
    TE
    24s
    Alcance
    02000
  • ElectricityNv.40

    Riel eléctrico

    Rayo

    Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Alcance
    5003000
  • ElectricityNv.45

    Carga fugaz

    Rayo

    Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.

    Poder
    500
    TE
    24s
    Alcance
    02500
  • ElectricityNv.50

    Destello eléctrico

    Rayo

    Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Alcance
    05000
  • ElectricityNv.70

    Tormenta eléctrica

    Rayo

    Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Alcance
    05000

Combinaciones de crianza

Buscar padres

Criar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.