Azurmane161

Azurmane

RayoRaro

Al igual que Univolt, se creía que estaba vinculado al dios del trueno. Cuando la fe en Univolt se desvaneció, fue Azurmane al que todos consideraron un enviado del auténtico dios del trueno, pero con el paso del tiempo, a él también se le endilgó el estatus de mero caballo de tiro.

Poder de crianza420

Ubicaciones de Pals

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AzurmaneAzurmane
  • Día y noche
  • Día
  • Noche

Aptitud de trabajo

  • Producción eléctrica
    Lv.9TRABAJO 3000

Parámetros

4★ · +20%

  • PS156
  • Ataque144
  • Ataque cuerpo a cuerpo120
  • Defensa132
  • Apoyo100
  • Vel. de trabajo100
  • Energía220
  • Platos8
  • Slow Walk Speed90
  • Velocidad de caminata180
  • Velocidad de carrera900
  • Velocidad de esprint1260
  • Potencia de salto1500
  • Número de saltos1
  • Aceleración máxima1000
  • Deceleración de frenado terrestre500
  • Velocidad de transporte—
  • Velocidad de nado270
  • Velocidad de impulso al nadar378
  • Precio3079
  • TamañoL
  • Tipo de cuerpoCuadrúpedo
  • Macho / Hembra♂ 50% · ♀ 50%
  • Saciedad máxima550
  • Capture modifier1×
  • Arma personal al montarDisponible

Técnica de compañero

Ataque plasma

Tecnología niv. 58

Puedes usarlo como montura para desplazarte.
Además, podrás propulsarte en el aire y desplazarte a gran velocidad.

Objetos soltados

Técnicas activas

  • ElectricityNv.1

    Disparo chispeante

    Rayo

    Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

    Poder
    50
    TE
    2s
    Range
    1200–5000
  • ElectricityNv.7

    Onda voltaica

    Rayo

    Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

    Poder
    80
    TE
    4s
    Range
    0–300
  • ElectricityNv.15

    Rayo letal

    Rayo

    Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

    Poder
    160
    TE
    8s
    Range
    500–2000
  • ElectricityNv.22

    Triple chispa

    Rayo

    Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.

    Poder
    250
    TE
    12s
    Range
    300–3000
  • ElectricityNv.30

    Impacto eléctrico

    Rayo

    Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.

    Poder
    500
    TE
    24s
    Range
    0–2000
  • ElectricityNv.40

    Riel eléctrico

    Rayo

    Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Range
    500–3000
  • ElectricityNv.45

    Carga fugaz

    Rayo

    Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.

    Poder
    500
    TE
    24s
    Range
    0–2500
  • ElectricityNv.50

    Destello eléctrico

    Rayo

    Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Range
    0–5000
  • ElectricityNv.70

    Tormenta eléctrica

    Rayo

    Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.

    Poder
    600
    TE
    30s
    Range
    0–5000

Combinaciones de crianza

Buscar padres
Poder de crianza 420Prioridad de empate 42000Ver la tabla de poder de crianza

Criar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.