161Azurmane
Al igual que Univolt, se creía que estaba vinculado al dios del trueno. Cuando la fe en Univolt se desvaneció, fue Azurmane al que todos consideraron un enviado del auténtico dios del trueno, pero con el paso del tiempo, a él también se le endilgó el estatus de mero caballo de tiro.
Parámetros
- PS130
- Ataque120
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa110
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía220
- Platos8
- Velocidad de carrera900
- Velocidad de esprint1,260
- Precio3,079
Técnica de compañero
Ataque plasma
Puedes usarlo como montura para desplazarte.
Además, podrás propulsarte en el aire y desplazarte a gran velocidad.
Objetos soltados
Técnicas activas
- Lv.1
Disparo chispeantePoder 50 · TE 2sLanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
- Lv.7
Onda voltaicaPoder 80 · TE 4sLibera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
- Lv.15
Rayo letalPoder 160 · TE 8sLanza un ataque eléctrico en línea recta.
- Lv.22
Triple chispaPoder 250 · TE 12sPor un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
- Lv.30
Impacto eléctricoPoder 500 · TE 24sLanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
- Lv.40
Riel eléctricoPoder 600 · TE 30sSe carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
- Lv.45
Carga fugazNEW 1.0Poder 500 · TE 24sTécnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.
- Lv.50
Destello eléctricoPoder 600 · TE 30sTécnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
- Lv.70
Tormenta eléctricaPoder 600 · TE 30sGenera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.