Spielname + #NA1
Set.17.gods.title
Set.17.gods.description
  • Ahri
    Ahri
    God of Opulence
    Offers gold, XP, and reroll rewards.
    Stage 2
    • 6 gold
    • 8 XP
    • 5 Rerolls
    • 6 gold, maybe +1
    Stage 3
    • 8 gold
    • 7 Rerolls
    • 10 XP
    • 8 gold, maybe +2
    Stage 4
    • 12 gold
    • 8 Rerolls
    • 12 Gold, maybe +3
    4-7 Reward
    • Gain 2 gold, 2 XP, and 2 rerolls each round
  • Aurelion Sol
    Aurelion Sol
    God of Wonders
    Offers economy and emblem rewards.
    Stage 2
    • Reach 50 gold to gain component anvil + 4 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 3
    • Star up a unit to get 10 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 4
    • Reach level 9 to get 20 gold
    4-7 Reward
    • Choose one of three trials to prove yourself to Aurelion Sol
  • Ekko
    Ekko
    God of Time
    Offers delayed rewards and special loot.
    Stage 2
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 3 gold)
    • Blessing at 30 HP (25g value)
    • Spat in 4 rounds
    • Artifact in 8 rounds
    • 4-cost in 3 rounds
    Stage 3
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 4 gold)
    • Implant (20% AS)
    • 2x5 cost in 4 rounds
    • Component anvil in 3 rounds
    Stage 4
    • Artifact in 5 rounds
    • Completed Anvil in 4 rounds
    • 2 gold every turn
    • Full 5-cost shop in 3 rounds
    • Implant (20% AS)
    4-7 Reward
    • Gain the Anomaly item, which provides unique bonuses based on role
  • Evelynn
    Evelynn
    God of Temptation
    Offers stronger rewards in exchange for Tactician health.
    Stage 2
    • 8g, Lose 1 HP per
    • 2* 2 cost, -1HP
    • 2x lesser dupe, no shop 2 rounds
    Stage 3
    • 11g, Lose 1 HP Per
    • Random emblem, -3HP
    • 15 gold no shop 2 rounds
    • 2* 3 cost and -2 HP
    • 3* 1 cost and -2 HP
    Stage 4
    • 14g, Lose 1 HP Per
    • 2* 4 cost and -3 HP
    • Completed item -5 HP
    • 18 gold no shop 2 rounds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10% Durability. Lose an additional 1 health when you lose combat
  • Kayle
    Kayle
    God of Order
    Offers component item rewards.
    Stage 2
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    Stage 3
    • Random Component
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    Stage 4
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    4-7 Reward
    • Upgrade a random completed item to Radiant
  • Soraka
    Soraka
    God of Stars
    Offers health and health-based rewards.
    Stage 2
    • 8 HP, maybe 3g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    Stage 3
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    Stage 4
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    4-7 Reward
    • Team gains 2 HP per missing Tactician health. +1 current and max health Tactician each round
  • Thresh
    Thresh
    God of Pacts
    Offers random loot and gold.
    Stage 2
    • Random + 2g
    • Random loot (EV 7)
    Stage 3
    • Random + 3g
    • Random loot (EV 9)
    Stage 4
    • Random + 5g
    • Random loot (EV 10)
    4-7 Reward
    • After each player combat, roll a die. Gain rewards based on the result
  • Varus
    Varus
    God of Love
    Offers champions, duplicators, and shop-based rewards.
    Stage 2
    • 2 & 3 Cost
    • Owned 3 cost
    • 2 Tiny Dupes
    • 3 cost shop
    Stage 3
    • 3 & 4 Cost
    • Lesser Dupe
    • Owned 3 cost
    • 4 cost shop
    Stage 4
    • 4 & 5 Cost
    • Lesser Dupe + 3g
    • 1 Lesser Duplicator + 5 Tiny Duplicators
    • Owned 4 cost
    • 1% 5 cost odds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10 health for each total star level in your army. Increase your 5 cost odds by 4%
  • Yasuo
    Yasuo
    God of the Abyss
    Offers empowered combat hex effects.
    Stage 2
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wood Hex (10% + 30 HP)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 3
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 4
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    4-7 Reward
    • Increase the power of Yasuo's hexes by 50%. If you only have 2 hexes, gain 12 gold.
Set.17.feature.title
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Set.17.synergy.originTitle
  • Bollwerk
    Bollwerk
    • Shen

    Beschwört ein platzierbares Relikt. Bei Kampfbeginn erhalten benachbarte Verbündete einen Schild in Höhe von 10 % ihres max. Lebens und 10 % Angriffstempo.

  • Dunkle Dame
    Dunkle Dame
    • Morgana

    Dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, das sich auf ? % erhöht, wenn Morgana in ihrer dunklen Gestalt ist.

  • Erlöser
    Erlöser
    • Rhaast
    (1)
    Dein Team erhält für jedes nicht-einzigartige aktive Attribut 2 %/3 %/3 % Angriffstempo sowie 2/2.5/3 Rüstung und Magieresistenz.
  • Fabrikneu
    Fabrikneu
    • Graves

    Nach jedem Kampf öffnet sich eine Waffenkammer, in der du eine dauerhafte Aufwertung für deinen stärksten Graves kaufen kannst.

    Alle 3 Aufwertungen benötigen zukünftige Aufwertungen eine zusätzliche Runde.

  • Orakel
    Orakel
    • Tahm Kench

    Alle 3 Runden gewährt Tahm Kench eine Belohnung!

    Verbleibende Runden: ?

  • Vernichter
    Vernichter
    • Vex

    Kampfbeginn: Markiere alle Gegner mit „Verhängnis“.

  • Zerstörer
    Zerstörer
    • Jhin

    Gegner haben 10 % weniger Rüstung und Magieresistenz.

  • Anima
    Anima
    • Briar
    • Jinx
    • Illaoi
    • Aurora
    • Fiora

    Nachdem du eine PvP-Runde verloren hast, erhältst du 20 Technologie sowie zusätzliche Technologie, die der 5-fachen Länge deiner Niederlagenserie entspricht. Du erhältst außerdem 2 Technologie pro Kill-Beteiligung einer Anima-Einheit.

    Sobald Anima-Einheiten 100 Technologie erreicht haben, wird ein Prototyp einer neuen Anima-Waffe produziert. Daraufhin hast du die Wahl, ob du die Waffe an dich nimmst oder die Technologie aufsparst, um beim nächsten Mal mächtigere Waffen zu erhalten.

    (3)
    Beginne mit der Forschung!
    (6)
    Erhalte Beute nach jeder PvP-Runde!
  • Gebieter
    Gebieter
    • Leona
    • Zoe
    • Diana
    • LeBlanc

    Schreibe ein einzigartiges göttliches Gesetz, das es dir ermöglicht, einen Effekt für Gebieter auszuwählen, der eintritt, wenn eine gewählte Ursache ausgelöst wird.

    (2)
    Wähle eine Ursache und eine Wirkung für dein Gesetz
    (3)
    Die Wirkung ist stärker.
  • Mecha
    Mecha
    • Urgot
    • Aurelion Sol
    • Der mächtige Mecha

    Grundsätzlich: Mecha-Einheiten können sich in ihre ultimative Form verwandeln, wodurch sich ihre Fähigkeit verbessert und sie 40 % Leben erhalten. Verwandelte Mechas belegen 2 Teamplätze und tragen doppelt zum Attribut „Mecha“ bei.

    (3)
    Energiezellen: Mechas erhalten 25 % .
    (4)
    Überladene Zellen: Erhöht auf 45 % .
    (6)
    Präzisionstechnik: +1 maximale Teamgröße
  • Meeple
    Meeple
    • Poppy
    • Veigar
    • Gnar
    • Meepsie
    • Fizz
    • Rammus
    • Corki
    • Bard

    Meeple locken Meeps an, die Meeple-Fähigkeiten auf meepige Weise verstärken. Außerdem erhalten sie zusätzliches Leben.

    (3)
    2 , 100
    (5)
    3 , 400
    (7)
    4 , 400 . Erschafft einen Klonplatz auf deiner Bank. Du erhältst Gold und eine 1-Stern-Kopie des dort platzierten Champions, wenn das Klonen abgeschlossen ist.
    (10)
    6 , 500 . BESCHWÖRE DIE VIER MEEPLORDS!
  • N.O.V.A.
    N.O.V.A.
    • Aatrox
    • Caitlyn
    • Akali
    • Maokai
    • Kindred
    (2)
    Nach 6 Sekunden im Kampf gewähren N.O.V.A.-Einheiten Verbündeten abhängig von den Champions einen Energieschub.
    (5)
    Du erhältst einen Striker-Selektor. Die ausgewählte N.O.V.A.-Einheit aktiviert ihren Angriff während des Energieschubs.
  • Primordianer
    Primordianer
    • Briar
    • Rek'Sai
    • Bel'Veth
    (2)
    Beim Verursachen von Schaden erscheinen Schwarmlinge, deren Anzahl von der Sternenwertung der einzigartigen Primordianer abhängt.
    (3)
    Lässt 45 % mehr Schwarmlinge erscheinen! Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen zufälligen 1-Gold- oder 2-Gold-Champion.
  • Psionisch
    Psionisch
    • Pyke
    • Gragas
    • Viktor
    • Master Yi
    • Sona

    Erhalte psionische Gegenstände, die jeder Verbündete ausrüsten kann.

    (2)
    Erhalte „?“
    (4)
    Erhalte „?“. Psionische Gegenstände gewähren psionischen Einheiten zusätzliche Effekte.
  • Sterndeuter
    Sterndeuter
    • Twisted Fate
    • Talon
    • Jax
    • Lulu
    • Nunu & Willump
    • Xayah
    (3)
    Einheiten.

    Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
  • Sterndeuter (Das Medaillon)
    Sterndeuter (Das Medaillon)

      Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Das Medaillon.

      (3)
      Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung, die für jeden 3-Stern-Verbündeten um 5 % erhöht wird.
    • Sterndeuter (Der Altar)
      Sterndeuter (Der Altar)

        Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Altar.

        (3)
        Wenn ein BELIEBIGER Champion stirbt, wird er dem Altar geopfert. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben und 8 % Angriffstempo.Nach 60 Opfern erhalten Sterndeuter auf verstärkten Feldern zusätzlich 20 % und 18 % Opfer: (? / 60)
      • Sterndeuter (Der Berg)
        Sterndeuter (Der Berg)

          Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Berg

          Alle 5 PvP-Runden erhältst du ein Sterndeuter-Emblem. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni.

          (Verbleibende Kämpfe: ?)

          (3)
          Du erhältst 15 % Leben
          (4)
          UND 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
          (5)
          UND 10 Rüstung und Magieresistenz
          (6)
          UND 10 % Angriffstempo
          (7)
          UND 6 % Durchhaltevermögen
          (8)
          UND alle sonstigen Boni werden um 10 % erhöht.
        • Sterndeuter (Der Brunnen)
          Sterndeuter (Der Brunnen)

            Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Brunnen.

            Verbündete auf verstärkten Feldern heilen alle ? Sekunden um ? % des maximalen Lebens. Sterndeuter auf verstärkten Feldern heilen zusätzlich um ? % und erhalten alle ? Sekunden steigerbaren Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

            (3)
            ? %
            (5)
            ? %
          • Sterndeuter (Der Keiler)
            Sterndeuter (Der Keiler)

              Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Keiler.

              Du erhältst Gold, nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Sterndeuter erhalten mehr.

              (Verdientes Gold: ?)

              (3)
              1 Gold, 2 % , 10 %
              (4)
              2 Gold, 8 % , 15 %
              (5)
              4 Gold, 15 % , 25 %
              (6)
              6 Gold, 22 % , 30 %
            • Sterndeuter (Die Jägerin)
              Sterndeuter (Die Jägerin)

                Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Jägerin.

                Kampfbeginn: Markiere die Gegner mit dem höchsten Leben.

                Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 15 % Angriffstempo. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen sich um 15 % ihres max. Lebens, wenn ein markierter Gegner stirbt.

                (3)
                12 % , 3 Marken
                (5)
                35 % , 5 Marken
                (7)
                55 % , 7 Marken
              • Sterndeuter (Die Schlange)
                Sterndeuter (Die Schlange)

                  Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Schlange.

                  Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 5 % Durchhaltevermögen. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und vergiften Gegner, wobei ein Teil des verursachten Schadens über 3 Sekunden als magischer Schaden wiederholt wird.

                  (3)
                  5 % , 25 % Giftschaden
                  (5)
                  10 % , 40 % Giftschaden
                  (7)
                  15 % , 60 % Giftschaden
                • Sternenvernichter
                  Sternenvernichter
                  • Cho'Gath
                  • Lissandra
                  • Mordekaiser
                  • Kai'Sa
                  • Karma
                  • Jhin

                  Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.

                  (2)
                  Sternenvernichter erschaffen ein schwarzes Loch, das Gegner bei ? %8 % ihres maximalen Lebens verschlingt.
                  (4)
                  UND sie erhalten 45 % .
                  (6)
                  UND der stärkste Sternenvernichter wird riesengroß, erhält 85 % mehr Boni durch das Attribut und erschafft 2 kleine schwarze Löcher.
                  (9)
                  Alle Sternenvernichter sind riesengroß. Auf Stufe 10 werden ALLE VERSCHLUNGEN.
                • Weltraum-Groove
                  Weltraum-Groove
                  • Teemo
                  • Nasus
                  • Gwen
                  • Samira
                  • Ornn
                  • Nami
                  • Blitzcrank

                  Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.

                  (1)
                  Groover können dem Space Groove verfallen. Im Groove erhalten sie Angriffstempo und max. Lebensregeneration pro Groover im Team.
                  (3)
                  Groover verfallen bei Kampfbeginn 3 Sek. lang dem Space Groove.
                  (5)
                  Jede Sekunde im Space Groove erhalten sie 5 % steigerbaren AD und AP.
                  (7)
                  Erhöht diese Effekte um 10 %!
                  (10)
                  {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}
                • Zeitbrecher
                  Zeitbrecher
                  • Ezreal
                  • Milio
                  • Pantheon
                  • Riven
                  (2)
                  Verbündete erhalten 15 % Angriffstempo.
                  (3)
                  UND wenn du verlierst, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du gewinnst, speicherst du ERF in einem temporalen Kern (skaliert mit der Phase).
                  (4)
                  UND Zeitbrecher erhalten zusätzlich 50 % Angriffstempo.
                Set.17.synergy.classTitle
                • Galaktischer Jäger
                  Galaktischer Jäger
                  • Zed

                  Du erhältst Zed durch die Augmentierung „Eindringling Zed“.

                • Göttliche Duellantin
                  Göttliche Duellantin
                  • Fiora

                  Dein Taktiker heilt sich um 15 % des Schadens, den du durch einen Sieg an Spielern verursachst.

                • Kommandant
                  Kommandant
                  • Sona
                  (1)
                  Sona gewährt dir alle 2 Runden einen zufälligen Befehlsmodus, mit dem du das Kampfverhalten eines Verbündeten verändern kannst. Befehlsmodi bleiben 2 PvP-Runden lang bestehen, selbst wenn sie nicht ausgerüstet werden.
                • Panzerwalküre
                  Panzerwalküre
                  • Miss Fortune

                  Wenn du Miss Fortune einsetzt, kannst du zwischen dem Kanalisierer-, Herausforderer- und Replikatormodus wählen. Miss Fortune verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die auf ihrem Modus basiert, und erhält das dazugehörige Attribut.

                • Partytiger
                  Partytiger
                  • Blitzcrank

                  Einmal pro Kampf: Kann nicht mehr anvisiert werden und repariert pro Sekunde 15 % des maximalen Lebens, wenn das Leben unter 45 % fällt. Stürzt sich wieder in den Kampf, sobald das Leben voll ist oder kein anderer Verbündeter mehr übrig ist. Wenn Blitzcrank vollständig geheilt wird, verfällt er für den Rest des Kampfes dem Space Groove und das Passiv von „Ungeladener Gast“ feuert viermal so schnell Blitze ab.

                • Bastion
                  Bastion
                  • Poppy
                  • Aatrox
                  • Jax
                  • Ornn
                  • Rammus
                  • Shen

                  Dein Team erhält 15 Rüstung und Magieresistenz.

                  Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.

                  (2)
                  16
                  (4)
                  40
                  (6)
                  60 ; Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 20 .
                • Frontkämpfer
                  Frontkämpfer
                  • Nasus
                  • Leona
                  • Mordekaiser
                  • Illaoi
                  • Nunu & Willump
                  • Blitzcrank

                  Frontkämpfer erhalten 5 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.

                  Bei Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.

                  (2)
                  16 % des max. Lebens
                  (4)
                  30 % des max. Lebens
                  (6)
                  40 % des max. Lebens;8 % , solange ein Schild aktiv ist
                • Herausforderer
                  Herausforderer
                  • Bel'Veth
                  • Jinx
                  • Diana
                  • Kindred

                  Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Herausforderer erhalten zusätzliches Angriffstempo. Wenn ihr Ziel stirbt, springen Herausforderer zu einem neuen Ziel und erhöhen ihren Angriffstempobonus 2.5 Sekunden lang um 50 %.

                  (2)
                  15 % 
                  (3)
                  22 % 
                  (4)
                  40 % 
                  (5)
                  55 % 
                • Hirte
                  Hirte
                  • Teemo
                  • Lissandra
                  • Meepsie
                  • Illaoi
                  • LeBlanc
                  • Sona

                  Hirten beschwören die Sternenbindung zu ihrer Unterstützung im Kampf.

                  (3)
                  Bia beschwören
                  (5)
                  Bayin beschwören
                  (7)
                  Die Bindung zwischen Bia und Bayin wird stärker
                • Kanalisierer
                  Kanalisierer
                  • Zoe
                  • Mordekaiser
                  • Viktor
                  • Aurelion Sol
                  • Bard

                  Passiv: Kanalisierer erhalten 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.

                  Dein Team erhält Manaregeneration, die für Kanalisierer erhöht wird.

                  (2)
                  1 | 3
                  (3)
                  1 | 5
                  (4)
                  2 | 7
                  (5)
                  3 | 9
                • Marodeur
                  Marodeur
                  • Bel'Veth
                  • Akali
                  • Urgot
                  • Master Yi
                  • Fiora

                  Dein Team erhält 5 % Omnivampir. Marodeure erhalten mehr Omnivampir und Angriffsschaden und ihre überschüssige Heilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt (bis zu 25 % des max. Lebens).

                  (2)
                  5 % , 18 %
                  (4)
                  7 % , 35 %
                  (6)
                  10 % , 55 % .
                • Raufbold
                  Raufbold
                  • Cho'Gath
                  • Rek'Sai
                  • Gragas
                  • Pantheon
                  • Maokai
                  • Urgot
                  • Tahm Kench

                  Dein Team erhält 5 % Leben. Raufbolde erhalten mehr.

                  (2)
                  +25 % maximales Leben
                  (4)
                  +45 % maximales Leben
                  (6)
                  +65 % maximales Leben
                • Replikator
                  Replikator
                  • Veigar
                  • Lissandra
                  • Pantheon
                  • Lulu
                  • Nami

                  Die Fähigkeiten von Replikatoren werden ein zweites Mal mit verringerter Effektivität ausgelöst.

                  (2)
                  22 % Stärke
                  (4)
                  45 % Stärke
                • Scharfschütze
                  Scharfschütze
                  • Ezreal
                  • Gnar
                  • Samira
                  • Xayah
                  • Jhin

                  Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.

                  (2)
                  18 % ; +2 %  pro Feld
                  (3)
                  24 % ; +3 %  pro Feld
                  (4)
                  28 % ; +4 %  pro Feld
                • Schicksalsweber
                  Schicksalsweber
                  • Caitlyn
                  • Twisted Fate
                  • Milio
                  • Corki

                  Grundsätzlich: Schicksalsweber verfügen über Präzision.

                  (2)
                  Zufallseffekte von Fähigkeiten sind Glückstreffer.
                  (4)
                  Erhält 20 % kritische Trefferchance und 20 % kritischen Trefferschaden. Kritische Treffer sind ebenfalls Glückstreffer.
                • Schurke
                  Schurke
                  • Briar
                  • Talon
                  • Gwen
                  • Fizz
                  • Kai'Sa
                  • Riven

                  Schurken erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Wenn sie das erste Mal unter 50 % Leben fallen, verstecken sie sich im Schatten. Gegner, die sie anvisieren, schwenken auf eine Einheit in der Nähe um, wobei Tanks bevorzugt werden.

                  (2)
                  12 %
                  (3)
                  25 %
                  (4)
                  40 %
                  (5)
                  55 %
                • Wanderer
                  Wanderer
                  • Pyke
                  • Meepsie
                  • Aurora
                  • Karma
                  • Der mächtige Mecha

                  Kampfbeginn: Deine Tanks erhalten 15 Sekunde(n) lang einen Schild. Deine anderen Verbündeten erhalten Schadenssteigerung.

                  Wanderer erhalten das Doppelte.

                  (2)
                  Schild in Höhe von 175; 9 %
                  (3)
                  Schild in Höhe von 250; 15 %
                  (4)
                  Schild in Höhe von 350; 18 %
                  (5)
                  Schild in Höhe von 500; 22 %
                  (6)
                  Schild in Höhe von 700; 27 %
                Set.17.synergy.uniqueTitle
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                Set.17.champion.classFilterLabel
                • Aatrox
                  Aatrox
                  Aatrox
                  1
                  Sternenschnitt
                  Sternenschnitt
                  ActiveMana30 / 90

                  Heilt um [ 300 / 375 / 575 ] () und fügt dem aktuellen Ziel anschließend [ 161 / 241.5 / 362.25 ] () normalen Schaden zu.

                  N.O.V.A.-Schlag: Spaltet das Schlachtfeld, schleudert alle Gegner kurzzeitig in die Luft und fügt ihnen [ 80.5 / 120.75 / 181.13 ] () normalen Schaden zu.

                • Briar
                  Briar
                  Briar
                  1
                  Fischrausch
                  Fischrausch
                  ActiveMana0 / 40

                  Passiv: Erhält je 1 % fehlendem Leben [ 2 / 2 / 2.5 ] % () Angriffstempo.

                  Aktiv: Fügt dem Ziel [ 120 / 180 / 285 ] () normalen Schaden zu, der um 50 % erhöht ist, wenn es ein Tank ist.

                • Caitlyn
                  Caitlyn
                  Caitlyn
                  1
                  Ziele auf den Kopf
                  Ziele auf den Kopf
                  Passive

                  Passiv: Angriffe haben eine Chance von 15 % ( Glück) einen verstärkten Kopfschuss abzufeuern, der [ 190.1 / 285.1 / 555.1 ] () normalen Schaden verursacht.

                  N.O.V.A.-Schlag: Markiert alle Gegner, wodurch sie 10 % mehr Schaden erleiden. Wenn markierte Ziele zum ersten Mal unter 50 % Leben fallen, erleiden sie einen Kopfschuss, der ihnen [ 76 / 114 / 222 ] () normalen Schaden zufügt.

                  Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.

                • Cho'Gath
                  Cho'Gath
                  Cho'Gath
                  1
                  Ausdehnung
                  Ausdehnung
                  ActiveMana30 / 70

                  Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite [ 266 / 390.8 / 601.44 ] () magischen Schaden zu und erhält dauerhaft [ 12 / 18 / 33 ] maximales Leben. Stirbt der Gegner dadurch, erhält er stattdessen dauerhaft [ 30 / 40 / 70 ] maximales Leben.

                  (Aktueller Bonus: +? Leben)

                • Ezreal
                  Ezreal
                  Ezreal
                  1
                  Zeitschuss
                  Zeitschuss
                  ActiveMana0 / 30

                  Aktiv: Feuert einen Schuss auf das aktuelle Ziel ab, der [ 174 / 261 / 397 ] () normalen Schaden verursacht. Erhält alle 8 Kill-Beteiligungen eine Drohne, die dem aktuellen Ziel bei Aktivierung [ 8 / 12 / 18 ] () normalen Schaden zufügt.
                  (Gesamte Kill-Beteiligungen: ?)

                • Leona
                  Leona
                  Leona
                  1
                  Schild des Tagesanbruchs
                  Schild des Tagesanbruchs
                  ActiveMana50 / 110

                  Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 420 / 480 / 620 ] (). Schlägt das aktuelle Ziel, wodurch es [ 100 / 150 / 225 ] () magischen Schaden erleidet und [ 1.75 / 1.75 / 2 ] Sekunden lang betäubt wird.

                • Lissandra
                  Lissandra
                  Lissandra
                  1
                  Dunkle Materie
                  Dunkle Materie
                  ActiveMana0 / 30

                  Wirft einen Splitter auf das aktuelle Ziel, der dem ersten getroffenen Ziel [ 250 / 375 / 600 ] () magischen Schaden zufügt. Nachdem er sein erstes Ziel getroffen oder seinen Zielort erreicht hat, explodiert er und fügt Zielen in der Nähe [ 50 / 75 / 115 ] () magischen Schaden zu.

                • Nasus
                  Nasus
                  Nasus
                  1
                  Groovige Susan
                  Groovige Susan
                  ActiveMana60 / 120

                  Verwandelt sich für 6 Sekunden, erhält vorübergehend [ 250 / 350 / 550 ] maximales Leben, betritt den Space Groove und fügt jede Sekunde angrenzenden Gegnern [ 44 / 70.2 / 115.36 ] () magischen Schaden zu.

                • Poppy
                  Poppy
                  Poppy
                  1
                  Hinkauern!
                  Hinkauern!
                  ActiveMana30 / 100

                  Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 400 / 475 / 575 ] (). Verbündete innerhalb von zwei Feldern erhalten für die Dauer des Effekts [ 15 / 25 / 60 ] () Rüstung und Magieresistenz.

                  Meep-Bonus: Meeps gewähren den nächsten 1 () Verbündeten [ 125 / 160 / 210 ] () Schild für 4 Sekunden.

                • Rek'Sai
                  Rek'Sai
                  Rek'Sai
                  1
                  Umbruch
                  Umbruch
                  ActiveMana40 / 100

                  Sie heilt sich um [ 242 / 295.6 / 396.08 ] (), dann schleudert sie angrenzende Gegner kurzzeitig in die Luft und fügt ihnen [ 80 / 120 / 180 ] () magischen Schaden zu.

                • Talon
                  Talon
                  Talon
                  1
                  Göttlicher Richtspruch
                  Göttlicher Richtspruch
                  ActiveMana0 / 30

                  Er sticht zu und verursacht Blutungen, die dem Ziel über 18 Sekunden hinweg [ 490 / 735 / 1135 ] () normalen Schaden zufügen. Nach dem Angriff springt er zu dem Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben im Umkreis von 3 Feldern.

                • Teemo
                  Teemo
                  Teemo
                  1
                  Double Time
                  Double Time
                  ActiveMana0 / 50

                  Passiv: Angriffe verursachen [ 30 / 45 / 100 ] () zusätzlichen magischen Schaden sowie über 6 Sekunden hinweg zusätzlich [ 65 / 95 / 170 ] () steigerbaren magischen Schaden. Während ein Gegner 5 oder mehr Steigerungen hat, betritt Teemo den Space Groove.

                  Aktiv: Gewährt 150 % Angriffstempo für 3 Angriffe.

                • Twisted Fate
                  Twisted Fate
                  Twisted Fate
                  1
                  Gambit des Schicksals
                  Gambit des Schicksals
                  ActiveMana0 / 50

                  Zieht eine Karte im Wert von 1 bis 9 ( Glück) und wirft sie dann auf das Ziel. Abhängig von der Karte, die gezogen wird, verursacht er zwischen [ 180 / 270 / 405 ] () und [ 360 / 540 / 810 ] () magischen Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächstbefindlichen Gegner über.

                  Bonus für 3 Sterne: Wenn eine 9 gezogen wird, erhältst du 1 Gold.

                  Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.

                • Veigar
                  Veigar
                  Veigar
                  1
                  Meepteorschauer
                  Meepteorschauer
                  ActiveMana10 / 50

                  Ruft einen Meep auf das Ziel herab, der [ 310 / 465 / 700 ] () magischen Schaden verursacht.

                  Meep-Bonus: Zusätzliche 2 () Mini-Meepteore werden auf Ziele in der Nähe herabgerufen, die jeweils [ 31 / 47 / 70 ] () magischen Schaden verursachen.

                • Akali
                  Akali
                  Akali
                  2
                  Sternenschlag
                  Sternenschlag
                  ActiveMana0 / 30

                  Positioniert sich neben dem Ziel neu, um die meisten Gegner zu treffen. Wirft dann 5 durchdringende Kunai, die dem ersten getroffenen Gegner jeweils [ 41 / 62 / 93 ] () normalen Schaden zufügen. Bei jedem nachfolgenden Ziel ist dieser Schaden auf [ 16.4 / 24.8 / 37.2 ] () verringert. Kunai entfernen 1 Rüstung, 2 wenn sie kritisch treffen.

                  N.O.V.A.-Schlag: Schlitzt alle Gegner auf, löst Verwundung aus und belegt sie mit einer Blutung, die ihnen jede Sekunde [ 10 / 14 / 18 ] () normalen Schaden zufügt. Kunai erhöhen den Schaden der Blutung um 10 %.

                • Bel'Veth
                  Bel'Veth
                  Bel'Veth
                  2
                  Gezeitenschnitte
                  Gezeitenschnitte
                  ActiveMana0 / 50

                  Entfesselt 2 Sekunden lang eine Salve aus 12 () Hieben auf das aktuelle Ziel, die jeweils [ 21 / 32 / 48 ] () normalen Schaden verursachen.

                • Gnar
                  Gnar
                  Gnar
                  2
                  Schleudermanöver
                  Schleudermanöver
                  ActiveMana0 / 5

                  Passiv: Jeder 5. Angriff schleudert einen wiederkehrenden Bumerang auf das Ziel, der zwei Felder weit hinter den ersten getroffenen Gegner fliegt. Er fügt getroffenen Gegnern [ 245 / 370 / 605 ] () normalen Schaden zu, der pro Treffer um 75 % verringert wird.

                  Meep-Bonus: 1 () Meeps greifen an Gnars Seite an und verursachen [ 245 / 370 / 605 ] () normalen Schaden pro Sekunde.

                • Gragas
                  Gragas
                  Gragas
                  2
                  Chemische Wut
                  Chemische Wut
                  ActiveMana30 / 80

                  Du heilst dich über 2 Sekunden um [ 500.5 / 623.9 / 907.02 ] () Leben. Dann fügst du dem Ziel und angrenzenden Gegnern [ 200 / 300 / 450 ] () magischen Schaden zu und unterkühlst sie 2 Sekunden lang um 30 %.

                  Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo

                • Gwen
                  Gwen
                  Gwen
                  2
                  Tanzen und Würfeln
                  Tanzen und Würfeln
                  ActiveMana0 / 30

                  Passiv: Angriffe verursachen magischen Schaden. Gwen betritt den Space Groove, wenn sie einen Gegner unter 40 % Leben anvisiert.

                  Aktiv: Du springst zu einem Feld in der Nähe und schneidest den Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben. Dabei verursachst du [ 145 / 220 / 380 ] () magischen Schaden am Ziel und [ 75 / 110 / 190 ] () magischen Schaden an Gegnern in einem Kegel. Bei einem Kill springst und schneidest du erneut und fügst 65 % Schaden zu!

                • Jax
                  Jax
                  Jax
                  2
                  Counter Star-ike
                  Counter Star-ike
                  ActiveMana20 / 80

                  Nimmt 3 Sekunden lang eine defensive Haltung ein, reduziert eingehenden Schaden um [ 15 / 20 / 25 ] () und erhält einen Schild in Höhe von [ 400 / 450 / 500 ] (). Wenn die Haltung endet, erfolgt ein Angriff auf alle Gegner in der Nähe, der [ 67.5 / 103.5 / 153 ] () magischen Schaden verursacht und sie [ 1 / 1.25 / 1.5 ] Sekunde(n) lang betäubt.

                • Jinx
                  Jinx
                  Jinx
                  2
                  Explosive Einstellung
                  Explosive Einstellung
                  ActiveMana20 / 80

                  Feuert eine Salve von 16 () Raketen in einem Kegel ab, die dem ersten getroffenen Ziel jeweils [ 32 / 49 / 77 ] () normalen Schaden zufügen.

                • Meepsie
                  Meepsie
                  Meepsie
                  2
                  Meep-Einschlag
                  Meep-Einschlag
                  ActiveMana50 / 100

                  Du heilst dich über 3 Sekunden hinweg um [ 456 / 566.8 / 846.24 ] () Leben. Schlägt das Ziel zu Boden, fügt ihm [ 160 / 240 / 360 ] () magischen Schaden zu und schleudert es [ 1.5 / 1.75 / 2 ] Sekunden lang in die Luft. Der Einschlag erzeugt Meep-Wellen, die in der Reihe des Ziels 50 % dieser Effekte als Schaden verursachen.

                  Meep-Bonus: Meeps gießen Meepsies Blume, wodurch alle eingehenden Heilungen und Schilde um 12 () erhöht werden.

                • Milio
                  Milio
                  Milio
                  2
                  Mega-Zeitkick
                  Mega-Zeitkick
                  ActiveMana0 / 30

                  Du kickst einen Ball auf das aktuelle Ziel, der ihm [ 255 / 380 / 575 ] () magischen Schaden zufügt. Beim Aufprall besteht eine Chance von 100 % (Glück) dass der Ball zu einem neuen Ziel springt und [ 85 / 130 / 190 ] () magischen Schaden verursacht. Diese Abpraller können weitere Abpraller auslösen, aber jedes Mal halbiert sich die Wahrscheinlichkeit.

                  Glück: Zweimal würfeln und das bessere Ergebnis nehmen.

                • Mordekaiser
                  Mordekaiser
                  Mordekaiser
                  2
                  Unzerstörbar
                  Unzerstörbar
                  ActiveMana40 / 100

                  Anschließend erhält er einen Schild in Höhe von [ 300 / 375 / 500 ] (). Gewährt über die nächsten 64 Sekunden hinweg [ 75 / 90 / 105 ] () mehr Schild und fügt angrenzenden Gegnern [ 45 / 70 / 100 ] () magischen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit endet, wird der verbleibende Schild verbraucht und Mordekaiser heilt sich um 40 % seines Werts.

                • Pantheon
                  Pantheon
                  Pantheon
                  2
                  Fortgeschrittene Verteidigung
                  Fortgeschrittene Verteidigung
                  ActiveMana20 / 80

                  Gewährt 4 Sekunden lang [ 329 / 397.2 / 674.96 ] () Schild und 15 % Durchhaltevermögen. Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich über die Wirkungsdauer [ 30 / 45 / 70 ] () normalen Schaden pro Sekunde zu.

                • Pyke
                  Pyke
                  Pyke
                  2
                  Dem Tode geweiht
                  Dem Tode geweiht
                  ActiveMana0 / 40

                  Positioniere dich bis zu einem Feld weiter neu, um eine Harpune auf den am weitesten entfernten Gegner zu werfen. Die Harpune zieht den ersten getroffenen Gegner ein Feld nach vorne und verursacht [ 60 / 90 / 135 ] () normalen Schaden. Teleportiere dann hinter ihn und schlage zu, um ihm [ 210 / 315 / 720 ] () normalen Schaden zuzufügen sowie Gegnern in der Nähe [ 120 / 180 / 360 ] () normalen Schaden.

                • Zoe
                  Zoe
                  Zoe
                  2
                  Wanderstern
                  Wanderstern
                  ActiveMana0 / 50

                  Feuert einen Wanderstern auf das aktuelle Ziel, der dem ersten getroffenen Ziel [ 68 / 102 / 153 ] () magischen Schaden und allen anderen getroffenen Zielen [ 34 / 51 / 77 ] () magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss sein Ziel erreicht, wird es zu einem weit entfernten Gegner umgeleitet, wodurch sein Tempo erhöht und der Schaden wiederholt wird. Diese Umleitung kann 54-mal auftreten.

                • Aurora
                  Aurora
                  Aurora
                  3
                  Getunte Hacks
                  Getunte Hacks
                  ActiveMana20 / 80

                  Öffnet rund um das Ziel eine Kluft, die 2 Felder groß ist, hackt Gegner im Inneren 4 Sekunden lang und fügt jedem [ 80 / 120 / 190 ] () magischen Schaden zu. Außerdem wird [ 370 / 555 / 890 ] () magischer Schaden auf alle getroffenen Gegner aufgeteilt.

                  Gehackte Gegner speichern 10 % des gesamten Schadens, den sie erleiden. Wenn der Hack endet, erleiden sie absoluten Schaden in Höhe des gespeicherten Schadens. Der Hack endet vorzeitig, wenn er das Ziel töten würde.

                • Diana
                  Diana
                  Diana
                  3
                  Fahle Kaskade
                  Fahle Kaskade
                  ActiveMana0 / 50

                  Passiv: Angriffe verursachen [ 52 / 78 / 135 ] () zusätzlichen magischen Schaden.

                  Aktiv: Erhält einen [ 275 / 325 / 475 ] () Schild und beschwört 3 Sekunden lang 3 Kugeln. Die Kugeln verursachen [ 60 / 90 / 145 ] () magischen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen, und werden abhängig vom Angriffstempo schneller.

                • Fizz
                  Fizz
                  Fizz
                  3
                  Meep-Köder
                  Meep-Köder
                  ActiveMana0 / 20

                  Springt durch das aktuelle Ziel und verursacht [ 120 / 180 / 290 ] () magischen Schaden. Jeder dritte Einsatz beschwört nach einer Verzögerung außerdem einen Mega-Meep, der das Ziel kurzzeitig hochschleudert und [ 185 / 280 / 445 ] () magischen Schaden verursacht. Angrenzende Gegner erleiden 50 % Schaden.

                  Meep-Bonus: Fügt dem Köder 1 () Meeps hinzu, wodurch der Schaden von Mega-Meeps um [ 75 / 115 / 180 ] () erhöht wird.

                • Illaoi
                  Illaoi
                  Illaoi
                  3
                  Seelenprüfung
                  Seelenprüfung
                  ActiveMana40 / 100

                  Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 450 / 525 / 650 ]  (). Währenddessen raubst du [ 55 / 85 / 130 ] () Leben von den 3 nächstbefindlichen Gegnern. Dann schlägst du zu und verursachst an allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 80 / 120 / 180 ] () magischen Schaden.

                • Kai'Sa
                  Kai'Sa
                  Kai'Sa
                  3
                  Kugelhaufen
                  Kugelhaufen
                  ActiveMana0 / 50

                  Passiv: Gewährt bei einer Vollstreckung 10 Mana.

                  Aktiv: Verschießt 16 Raketen in einem Radius von 2 Feldern um das aktuelle Ziel, die jeweils [ 33 / 50 / 79 ] () normalen Schaden verursachen.

                • Lulu
                  Lulu
                  Lulu
                  3
                  Sternenregen!
                  Sternenregen!
                  ActiveMana0 / 55

                  Passiv: Erhält in jedem Spiel einen anderen sekundären Effekt, der auf der Konstellation der Sterndeuter basiert.

                  Aktiv: Lässt etwas vom Himmel herabregnen, das 3 Gegnern in der Nähe [ 150 / 225 / 360 ] () magischen Schaden zufügt und einen Spezialeffekt auslöst, der von der Sterndeuter-Konstellation dieses Spiels abhängt.

                • Maokai
                  Maokai
                  Maokai
                  3
                  Umklammerung der Konvergenz
                  Umklammerung der Konvergenz
                  ActiveMana30 / 100

                  Passiv: Erhält 50 % mehr maximales Leben aus allen Quellen.

                  Aktiv: Lässt am Ziel Ranken in einer X-Form zusammenlaufen, die jedem getroffenen Gegner [ 100 / 150 / 225 ] () magischen Schaden zufügen und ihn [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] Sekunden lang betäuben.

                  N.O.V.A.-Schlag: Entsendet eine Welle von Drachen, die alle Gegner [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] Sekunden lang betäuben. Für den Rest des Kampfes verursachen Maokais Angriffe [ 88 / 158.4 / 285.12 ] () zusätzlichen normalen Schaden.

                • Miss Fortune
                  Miss Fortune
                  Miss Fortune
                  3
                  Panzerwalküre-Waffenexpertin
                  Panzerwalküre-Waffenexpertin
                  ActiveMana0 / 100

                  Setze Miss Fortune ein und wähle, ob sie den Kanalisierer-, Herausforderer- oder Replikatormodus aktivieren soll. Der gewählte Modus bestimmt ihre Fähigkeit und ihr Attribut.

                • Ornn
                  Ornn
                  Ornn
                  3
                  Disco-Inferno
                  Disco-Inferno
                  ActiveMana40 / 100

                  Passiv: Schmiedet bei Kampfbeginn einen vorübergehenden vollständigen Gegenstand. Wenn Ornn bereits 3 Gegenstände ausgerüstet hat, wird stattdessen ein zufälliger vollständiger Gegenstand für diesen Kampf zu einer Lichtversion.

                  Aktiv: Ornn erhält 3 Sekunde(n) lang einen Schild in Höhe von [ 125 / 200 / 500 ] () und spuckt anschließend Feuer in einem kegelförmigen Bereich, das [ 180 / 270 / 430 ] () magischen Schaden verursacht. Wenn ein beliebiger Schild auf Ornn abläuft, betritt Ornn für 3 Sekunden den Space Groove.

                • Rhaast
                  Rhaast
                  Rhaast
                  3
                  Göttliche Sense
                  Göttliche Sense
                  ActiveMana30 / 90

                  Erhält 2 Sekunden lang 20 % Durchhaltevermögen und heilt sich über die Dauer hinweg um [ 500 / 550 / 650 ] (). Dann greift er geradeaus in einer Linie an, fügt getroffenen Gegnern [ 120 / 180 / 300 ] () normalen Schaden zu und schleudert sie 1 Sekunde lang in die Luft.

                • Samira
                  Samira
                  Samira
                  3
                  Hopp, hopp
                  Hopp, hopp
                  ActiveMana0 / 60

                  Passiv: Wenn ein Gegner hochgeschleudert wird, schießt sie auf ihn, fügt ihm [ 65 / 95 / 155 ] () normalen Schaden zu und betritt 3 Sekunden lang den Space Groove.

                  Aktiv: Feuert eine Kugelsalve auf das Ziel ab, die ihm [ 375 / 560 / 900 ] () normalen Schaden zufügt und es 1.25 Sekunden lang in die Luft schleudert.

                • Urgot
                  Urgot
                  Urgot
                  3
                  Unaufhaltsamer Hextech-Terror
                  Unaufhaltsamer Hextech-Terror
                  ActiveMana0 / 50

                  Passiv – Nahbereichsexplosion: Betritt ein Gegner einen Radius von 2 () Feldern, feuert Urgot eine kegelförmige Explosion auf das nächstbefindliche angrenzende Feld ab, die [ 85 / 125 / 200 ] () normalen Schaden verursacht, mit einem Schadensabfall von 30 % pro Feld. Jedes angrenzende Feld hat eine Abklingzeit von 5 Sekunde(n), die bei Kampfbeginn aktiv ist.

                  Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 150 / 175 / 200 ] () und positioniert sich um bis zu ein Feld neu, um die Anzahl der Ziele im Umkreis von „Nahbereichsexplosion“ zu maximieren. Die Abklingzeiten von „Nahbereichsexplosion“ werden zurückgesetzt.

                • Viktor
                  Viktor
                  Viktor
                  3
                  Psionischer Sturm
                  Psionischer Sturm
                  ActiveMana20 / 80

                  Kanalisiert einen psionischen Sturm von der Größe eines Feldes, der Gegner 54 Sekunden lang verfolgt. Jede Sekunde wird er größer und fügt Gegnern im Bereich [ 185 / 275 / 475 ] () magischen Schaden zu, der für jedes vom Epizentrum entfernte Feld um 60 % verringert wird.

                • Aurelion Sol
                  Aurelion Sol
                  Aurelion Sol
                  4
                  Todesstrahl
                  Todesstrahl
                  ActiveMana15 / 75

                  Kanalisiert 43 Sekunden lang einen Todesstrahl in einer geraden Linie auf das aktuelle Ziel. Verursacht [ 320 / 480 / 2000 ] () magischen Schaden pro Sekunde, der pro durchdrungenem Gegner um 80 % verringert wird. Der Todesstrahl ignoriert 30 % der Magieresistenz des Gegners.

                • Corki
                  Corki
                  Corki
                  4
                  Asteroiden-Blaster
                  Asteroiden-Blaster
                  ActiveMana0 / 60

                  Begibt sich an eine Position in der Nähe und feuert 21 Raketen auf das Ziel und alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern ab. Raketen verursachen [ 35 / 51 / 304 ] () normalen Schaden. Es besteht eine Chance von 20 % ( Glück) stattdessen eine Megarakete abzufeuern, die [ 122.5 / 178.5 / 1064 ] () verursacht.

                  Meep-Bonus: Wirft alle 8 () Sekunden einen explosiven Meep auf das Ziel, der beim Einschlag [ 120 / 180 / 900 ] () normalen Schaden in einem Umkreis von einem Feld verursacht.

                  Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.

                • Der mächtige Mecha
                  Der mächtige Mecha
                  Der mächtige Mecha
                  4
                  Gravitationsmatrix
                  Gravitationsmatrix
                  ActiveMana40 / 100

                  Nimmt 4 Sekunden lang eine defensive Haltung ein und erhält [ 20 / 20 / 60 ] % Haltbarkeit. Zieht in der defensiven Haltung gegnerische Geschosse in der Nähe an und heilt sich über die Dauer um [ 900 / 1300 / 3000 ] (). Entfesselt am Ende eine Schockwelle, die in einem Bereich von 2 Feldern [ 96 / 144 / 3600 ] () normalen Schaden verursacht.

                • Karma
                  Karma
                  Karma
                  4
                  Singularität
                  Singularität
                  ActiveMana10 / 55

                  Bündelt die Kraft eines Schwarzen Lochs und fügt dem Ziel sowie den [ 2 / 2 / 4 ] nächststehenden Gegnern [ 570 / 855 / 5000 ] () magischen Schaden zu, der zwischen ihnen aufgeteilt wird. Das Ziel erleidet zusätzlich [ 180 / 270 / 1000 ] () magischen Schaden.

                • Kindred
                  Kindred
                  Kindred
                  4
                  Kosmische Verfolgung
                  Kosmische Verfolgung
                  ActiveMana0 / 40

                  Passiv: Angriffe und Fähigkeiten markieren das Ziel. Wenn ein Gegner 3 Markierungen erreicht, verbraucht Wolf die Markierungen und verursacht [ 125 / 190 / 1000 ] () normalen Schaden.

                  Aktiv: Kindred springen bis zu 1 Feld weit und schießen Pfeile auf die [ 3 / 3 / 5 ] nächstbefindlichen Ziele, die jeweils [ 75 / 115 / 600 ] () normalen Schaden verursachen.

                  N.O.V.A.-Schlag: Kindred erhalten 5 % Schadenssteigerung und markieren alle Gegner jetzt und alle 5 Sekunden danach .

                • LeBlanc
                  LeBlanc
                  LeBlanc
                  4
                  Realitätsriss
                  Realitätsriss
                  ActiveMana0 / 40

                  Passiv: Angriffe verursachen stattdessen [ 62 / 93 / 250 ] () magischen Schaden.

                  Aktiv: Beschwört 5 Klone, die 5 Angriffe lang an der Seite kämpfen und dabei [ 25 / 25 / 150 ] % Schaden verursachen. Bei ihrem letzten Angriff feuern die Klone einen Blitz ab, der [ 80 / 120 / 750 ] () magischen Schaden verursacht.

                • Master Yi
                  Master Yi
                  Master Yi
                  4
                  Psi-Schläge
                  Psi-Schläge
                  ActiveMana30 / 70

                  Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelschlag, der [ 70 / 105 / 550 ] () zusätzlichen normalen Schaden verursacht.

                  Aktiv: Geht nach einer kurzen Meditation für 5 Sekunden in einen Psi-Zustand über und erhält 10 % Omnivampir, 70 % Angriffstempo und erhöhtes Lauftempo. Verschießt zweimal pro Sekunde eine psychische Projektion auf einen zufälligen Gegner in der Nähe, die [ 70 / 105 / 800 ] () normalen Schaden verursacht.

                • Morgana
                  Morgana
                  Morgana
                  4
                  Dunkle Gestalt
                  Dunkle Gestalt
                  ActiveMana30 / 90

                  Verwandle dich für 3 Sekunden, erhalte ? () Leben und verbinde dich mit nahen Champions. Fügt den nächsten 3 Gegnern über die Dauer ? () magischen Schaden zu und stellt bei den nächsten 2 verletzten Verbündeten ? () Leben wieder her.

                • Nami
                  Nami
                  Nami
                  4
                  Blubberknall
                  Blubberknall
                  ActiveMana25 / 70

                  Schleudert eine Diskoblase auf das Ziel, die [ 440 / 660 / 5000 ] () Schaden verursacht, der auf Gegner in einem Radius von einem Feld aufgeteilt wird. Die Explosion schleudert 3 Klumpen auf Gegner in der Nähe, die [ 110 / 165 / 1000 ] () magischen Schaden verursachen. Beim Aktivieren betritt Nami für 3 Sekunden den Space Groove.

                • Nunu & Willump
                  Nunu & Willump
                  Nunu & Willump
                  4
                  Unheil
                  Unheil
                  ActiveMana40 / 145

                  Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 475 / 575 / 2000 ] (). Beschwört ein Astrolabium, das auf einem Feld in der Nähe einschlägt und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 120 / 180 / 2000 ] () magischen Schaden zufügt. Danach wird das Astrolabium ans Ende des Spielfelds geschoben und verursacht [ 100 / 150 / 2000 ] () magischen Schaden. Alle Gegner, die vom Astrolabium getroffen werden, werden für [ 1.5 / 1.75 / 8 ] Sekunden hochgeschleudert.

                • Rammus
                  Rammus
                  Rammus
                  4
                  Gravitationsdrehimpuls
                  Gravitationsdrehimpuls
                  ActiveMana20 / 90

                  Er erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 675 / 825 / 2000 ] (). Dann greift er Gegner in einer Linie von drei Feldern an und fügt ihnen [ 80 / 120 / 1360 ] () magischen Schaden zu.

                  Meep-Bonus: Verringert den Schaden eingehender Angriffe um 4 (). Nachdem er 20-mal angegriffen wurde, verursacht er im Umkreis von zwei Feldern [ 12 / 18 / 300 ] () magischen Schaden.

                • Riven
                  Riven
                  Riven
                  4
                  Zeitkrümmung
                  Zeitkrümmung
                  ActiveMana0 / 20

                  Passiv: Diese Fähigkeit passt sich an den Angriffsschaden oder die Fähigkeitsstärke an, je nachdem, was höher ist. Angriffe verursachen [ 75 / 115 / 300 ] () magischen[ 75 / 115 / 300 ] () normalen Schaden.

                  Aktiv: Sie springt zu einem Feld in der Nähe, erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 100 / 150 / 1200 und fügt angrenzenden Gegnern [ 90 / 135 / 1000 ] () magischen[ 90 / 135 / 1000 ] () normalen Schaden zu. Nach jeder dritten Aktivierung springt sie in die Luft und entfesselt eine Energiewelle, die Gegnern in einer Linie [ 160 / 240 / 2000 ] () magischen[ 160 / 240 / 2000 ] () normalen Schaden zufügt.

                • Tahm Kench
                  Tahm Kench
                  Tahm Kench
                  4
                  Zungenpeitsche
                  Zungenpeitsche
                  ActiveMana50 / 110

                  Passiv: Einmal pro Kampf: Fällt er unter 35 % Leben, erhält er 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 40 % der in diesem Kampf empfangenen Heilung.

                  Aktiv: Er heilt sich um [ 417 / 570.6 / 1924.08 ] (), dann greift er alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern mit seiner Zungenpeitsche an und fügt ihnen [ 71 / 106.8 / 1594.24 ] () magischen Schaden zu.

                • Xayah
                  Xayah
                  Xayah
                  4
                  Stern-Querschläger
                  Stern-Querschläger
                  ActiveMana0 / 50

                  Passiv: Angriffe springen über und treffen [ 3 / 3 / 5 ]-mal, wobei sie pro getroffenem Ziel [ 60 / 60 / 30 ] % weniger Schaden verursachen und eine Feder hinter dem letzten Ziel hinterlassen.

                  Aktiv: Gewährt 75 % Angriffstempo für die nächsten 6 Angriffe. Zum Schluss werden alle Federn zurückgerufen und auf die nächstbefindlichen 3 Gegner aufgeteilt, wobei jede Feder [ 51 / 77 / 960 ] () normalen Schaden verursacht. Xayahs aktuelles Ziel erleidet [ 10 / 15 / 200 ] () zusätzlichen normalen Schaden pro Feder.

                • Bard
                  Bard
                  Bard
                  5
                  Ultra Friendly Object
                  Ultra Friendly Object
                  ActiveMana0 / 65

                  Beschwört eine fliegende Untertasse über dem aktuellen Ziel, die 54 Sekunden lang bestehen bleibt. Verursacht jede Sekunde [ 220 / 330 / 3000 ] () magischen Schaden am Ziel sowie [ 135 / 205 / 1500 ] () magischen Schaden, der auf alle Gegner in einem Umkreis von 1 Feldern verteilt wird. Die Untertasse verursacht bei Tanks um 30 % erhöhten Schaden.

                  Wenn ein Gegner unter dem UFO stirbt, besteht für Bard eine Chance von [ 15 / 20 / 100 ] %, ihn zu entführen und eine 1-Sterne-Kopie auf deiner Bank zu erschaffen.

                  Meep-Bonus: Gewährt zu Kampfbeginn den nächstbefindlichen 1 () Meeples einen zusätzlichen Meep.

                  Entführte Freunde: ?

                • Blitzcrank
                  Blitzcrank
                  Blitzcrank
                  5
                  Ungeladener Gast
                  Ungeladener Gast
                  ActiveMana20 / 100

                  Passiv: Schießt alle [ 2 / 2 / 0.5 ] Sekunden einen Blitz auf den Gegner in der Nähe mit dem höchsten Leben, der [ 60 / 90 / 150 ] () magischen Schaden verursacht.

                  Aktiv: Beschwört eine Discokugel über der größten Ansammlung von Gegnern, schleudert das aktuelle Ziel zu ihr hoch und verursacht [ 150 / 225 / 999 ] () magischen Schaden. Der Gegner kollidiert mit der Discokugel, wodurch [ 175 / 265 / 5000 ] () magischer Schaden in einem Umkreis von drei Feldern verursacht wird. Betritt 1 Sekunde(n) lang pro getroffenem Gegner den Space Groove.

                • Fiora
                  Fiora
                  Fiora
                  5
                  Perfekter Klingentanz
                  Perfekter Klingentanz
                  ActiveMana0 / 70

                  Passiv: Deckt alle 2 Angriffe eine Schwachpunkte des Ziels auf. Stürzt sich auf existierende Schwachpunkte, um sie anzugreifen. Verursacht dabei [ 40 / 60 / 777 ] () zusätzlichen absoluten Schaden und wird um 15 % des verursachten Schadens geheilt.

                  Aktiv: Deckt 6 Schwachpunkte des Ziels auf und greife sie alle schnell an. Stirbt das Ziel, werden verbleibende Schwachpunkte auf den nächsten Gegner übertragen. Erschafft eine Aura mit einem Umkreis von zwei Feldern, die Verbündete darin im Verlauf von 5 Sekunden um [ 200 / 250 / 999 ] () heilt, wenn der letzte Schwachpunkt getroffen wird.

                • Graves
                  Graves
                  Graves
                  5
                  Kollateralschaden
                  Kollateralschaden
                  ActiveMana0 / 60

                  Passiv: Angriffe feuern 5 Projektile in einem kegelförmigen Bereich ab, die jeweils [ 19.8 / 29.7 / 44.55 ] () normalen Schaden verursachen.

                  Aktiv: Feuert ein explosives Geschoss ab, das dem Ziel [ 390 / 585 / 5555 ] () normalen Schaden und allen angrenzenden Gegnern [ 165 / 245 / 4110 ] () normalen Schaden zufügt.

                • Jhin
                  Jhin
                  Jhin
                  5
                  Weltraumoper
                  Weltraumoper
                  ActiveMana0 / 44

                  Passiv: Jhin verfügt über ein festes Angriffstempo von [ 0.9 / 0.9 / 1.4 ] und wandelt jeweils1 % zusätzliches Angriffstempo in 0.75 zusätzlichen Angriffsschaden um.

                  Aktiv: Beschwört 4 geisterhafte Hände, die für die nächsten 4 Angriffe an Jhins Seite feuern. Jede Hand verursacht [ 45 / 68 / 688 ] () normalen Schaden pro Schuss. Die finalen Schüsse verursachen 244 % mehr Schaden und durchbohren die meisten Gegner in einer Linie, wobei sie pro getroffenem Ziel 44 % weniger Schaden verursachen.

                • Shen
                  Shen
                  Shen
                  5
                  Realitätsriss
                  Realitätsriss
                  ActiveMana10 / 70

                  Passiv: Bei Aktivierung erhalten Angriffe [ 20 / 30 / 777 ] () steigerbaren zusätzlichen magischen Schaden. Ab der dritten Aktivierung erhalten sie stattdessen absoluten Schaden.

                  Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 395 / 601 / 4687.8 ] () und erzeugt dann einen Riss bei der größten Gruppe von Champions, der allen Gegnern im Bereich den zusätzlichen Schaden des Passivs zufügt. Das Angriffstempo von Gegnern wird um [ 50 / 50 / 99 ] % verringert, während Verbündete im Bereich [ 80 / 80 / 999 ] % Angriffstempo erhalten. Beides fällt über 3 Sekunden hinweg ab.

                • Sona
                  Sona
                  Sona
                  5
                  Psionischer Schlag
                  Psionischer Schlag
                  ActiveMana0 / 25

                  Sie schleudert ein Stück magnetischen Schrott auf das nächstbefindliche Ziel, das noch keinen hat. Es verursacht [ 300 / 450 / 999 ] () magischen Schaden und bleibt am Ziel haften. Stirbt ein Gegner, an dem Schrott haftet, wird dieser auf den nächstbefindlichen Gegner ohne Schrott übertragen.

                  Bei jeder 5. Aktivierung reißt sie stattdessen jeglichen Schrott herunter und verursacht dabei [ 120 / 180 / 999 ] () magischen Schaden. Dann schleudert sie sämtlichen Schrott auf das Ziel, fügt ihm [ 720 / 1100 / 9999 ] () magischen Schaden zu und betäubt es kurzzeitig.

                • Vex
                  Vex
                  Vex
                  5
                  Geh mir zur Hand, Schatten!
                  Geh mir zur Hand, Schatten!
                  ActiveMana0 / 60

                  Passiv: Jedes Mal, wenn Vex angreift, trifft ihr Schatten einen nahen Gegner und verursacht [ 30 / 45 / 250 ] () magischen Schaden. Jedes 5. Mal, wenn ein Gegner vom Schatten getroffen wird, trifft der Schatten ihn erneut.

                  Aktiv: Der Schatten führt 3 verstärkte Angriffe aus, die stattdessen [ 130 / 195 / 1000 ] () magischen Schaden verursachen.

                • Zed
                  Zed
                  Zed
                  5
                  Quantenklon
                  Quantenklon
                  ActiveMana50 / 100

                  Erschafft hinter dem Ziel einen Klon mit [ 33 / 40 / 40 ] % verringertem maximalen Leben und 30 erhöhten Manakosten. Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Quantenklon“ wirken.

                Set.17.augment.title
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                Set.17.augment.roundFilterLabel
                silver
                Poppy Hero
                2-1

                Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.

                silver
                Aatrox Hero
                2-1

                Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.

                silver
                Bonk!
                2-1

                Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.

                silver
                Charge Transfer I
                3-24-2

                Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                silver
                The Tower
                2-13-24-2

                Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies

                silver
                Group Hug I
                3-24-2

                Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                silver
                Expedition
                2-1

                At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.

                silver
                Forge a Friend
                4-2

                The next 1-cost champion you purchase is 3-star.

                silver
                Size Matters
                3-2

                Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.

                silver
                Feeling Lucky
                3-2

                Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.

                silver
                Cognitive Tax
                2-1

                Gain 8 gold and 1 XP.

                silver
                Cognitive Tax+
                3-2

                Gain 12 gold and 3 XP.

                silver
                Kick Start
                2-1

                Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.

                gold
                Anima Commander
                2-1

                Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.

                gold
                Sniper's Nest
                2-13-2

                Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.

                gold
                May the Fours Be With You
                4-2

                Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.

                gold
                Invader Zed
                3-2

                Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.

                gold
                Reach For the Stars
                2-1

                Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.

                gold
                Meep Space 9
                2-1

                Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.

                gold
                Star Conqueror
                2-1

                Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.

                gold
                Self Destruct
                2-1

                Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.

                gold
                Contract Killer
                2-1

                Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.

                gold
                Side Effects
                3-24-2

                When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.

                gold
                Misfits
                2-1

                Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.

                gold
                Booster Pack
                2-1

                Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)

                gold
                Booster Pack+
                3-2

                Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)

                gold
                Booster Pack++
                4-2

                Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)

                gold
                Charge Transfer II
                3-24-2

                Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                gold
                Group Hug II
                3-24-2

                Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                gold
                Frontline Foundation
                2-1

                Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                gold
                Kahunahuna
                2-13-2

                Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.

                gold
                Cosmic Restart
                3-2

                Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.

                gold
                Cognitive Overload
                3-2

                Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.

                gold
                Backline Blueprint
                2-1

                Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                gold
                Money Hungry
                2-1

                Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.

                prismatic
                Five-Pointed Star
                4-2

                At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost

                prismatic
                Just Hit
                4-2

                Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.

                prismatic
                Golden Gamble
                2-13-24-2

                Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.

                prismatic
                Baron's Lair
                2-13-24-2

                Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.

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                Set.17.items.description
                Drone Uplink
                Drone Uplink

                A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.

                At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.

                Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                Malware Matrix
                Malware Matrix

                Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.

                At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.

                Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke

                Biomatter Preserver
                Biomatter Preserver

                Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.

                At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.

                Set.17.items.recommended Gragas

                Sympathetic Implant
                Sympathetic Implant

                Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.

                At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.

                Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                Target-Lock Optics
                Target-Lock Optics

                The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.

                At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.

                Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi

                Command Mod: Exhaust
                Command Mod: Exhaust

                Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.

                Command Mod: Doublestrike
                Command Mod: Doublestrike

                Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.

                Command Mod: Analyze
                Command Mod: Analyze

                Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.

                Command Mod: Brace
                Command Mod: Brace

                Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.

                Command Mod: Transmute
                Command Mod: Transmute

                Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.

                Command Mod: Disrupt
                Command Mod: Disrupt

                Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.

                Command Mod: Optimize
                Command Mod: Optimize

                Command a unit to reduce their mana cost by 15%.

                Command Mod: Fabricate
                Command Mod: Fabricate

                Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.

                Dark Star Emblem
                Dark Star Emblem
                The holder gains the Dark Star trait.
                Timebreaker Emblem
                Timebreaker Emblem
                The holder gains the Timebreaker trait.
                Stargazer Emblem
                Stargazer Emblem
                The holder gains the Stargazer trait.
                Space Groove Emblem
                Space Groove Emblem
                The holder gains the Space Groove trait.
                Meeple Emblem
                Meeple Emblem
                The holder gains the Meeple trait.
                Arbiter Emblem
                Arbiter Emblem
                The holder gains the Arbiter trait.
                Primordian Emblem
                Primordian Emblem
                The holder gains the Primordian trait.
                N.O.V.A. Emblem
                N.O.V.A. Emblem
                The holder gains the N.O.V.A. trait.
                Marauder Emblem
                Marauder Emblem
                The holder gains the Marauder trait.
                Challenger Emblem
                Challenger Emblem
                The holder gains the Challenger trait.
                Voyager Emblem
                Voyager Emblem
                The holder gains the Voyager trait.
                Shepherd Emblem
                Shepherd Emblem
                The holder gains the Shepherd trait.
                Bastion Emblem
                Bastion Emblem
                The holder gains the Bastion trait.
                Vanguard Emblem
                Vanguard Emblem
                The holder gains the Vanguard trait.
                Brawler Emblem
                Brawler Emblem
                The holder gains the Brawler trait.
                Rogue Emblem
                Rogue Emblem
                The holder gains the Rogue trait.
                Anima Emblem
                Anima Emblem
                The holder gains the Anima trait.
                Psionic Emblem
                Psionic Emblem
                The holder gains the Psionic trait.
                Sniper Emblem
                Sniper Emblem
                The holder gains the Sniper trait.
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