Spielname + #NA1
Set.17.gods.title
Set.17.gods.description
  • Ahri
    Ahri
    God of Opulence
    Offers gold, XP, and reroll rewards.
    Stage 2
    • 6 gold
    • 8 XP
    • 5 Rerolls
    • 6 gold, maybe +1
    Stage 3
    • 8 gold
    • 7 Rerolls
    • 10 XP
    • 8 gold, maybe +2
    Stage 4
    • 12 gold
    • 8 Rerolls
    • 12 Gold, maybe +3
    4-7 Reward
    • Gain 2 gold, 2 XP, and 2 rerolls each round
  • Aurelion Sol
    Aurelion Sol
    God of Wonders
    Offers economy and emblem rewards.
    Stage 2
    • Reach 50 gold to gain component anvil + 4 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 3
    • Star up a unit to get 10 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 4
    • Reach level 9 to get 20 gold
    4-7 Reward
    • Choose one of three trials to prove yourself to Aurelion Sol
  • Ekko
    Ekko
    God of Time
    Offers delayed rewards and special loot.
    Stage 2
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 3 gold)
    • Blessing at 30 HP (25g value)
    • Spat in 4 rounds
    • Artifact in 8 rounds
    • 4-cost in 3 rounds
    Stage 3
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 4 gold)
    • Implant (20% AS)
    • 2x5 cost in 4 rounds
    • Component anvil in 3 rounds
    Stage 4
    • Artifact in 5 rounds
    • Completed Anvil in 4 rounds
    • 2 gold every turn
    • Full 5-cost shop in 3 rounds
    • Implant (20% AS)
    4-7 Reward
    • Gain the Anomaly item, which provides unique bonuses based on role
  • Evelynn
    Evelynn
    God of Temptation
    Offers stronger rewards in exchange for Tactician health.
    Stage 2
    • 8g, Lose 1 HP per
    • 2* 2 cost, -1HP
    • 2x lesser dupe, no shop 2 rounds
    Stage 3
    • 11g, Lose 1 HP Per
    • Random emblem, -3HP
    • 15 gold no shop 2 rounds
    • 2* 3 cost and -2 HP
    • 3* 1 cost and -2 HP
    Stage 4
    • 14g, Lose 1 HP Per
    • 2* 4 cost and -3 HP
    • Completed item -5 HP
    • 18 gold no shop 2 rounds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10% Durability. Lose an additional 1 health when you lose combat
  • Kayle
    Kayle
    God of Order
    Offers component item rewards.
    Stage 2
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    Stage 3
    • Random Component
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    Stage 4
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    4-7 Reward
    • Upgrade a random completed item to Radiant
  • Soraka
    Soraka
    God of Stars
    Offers health and health-based rewards.
    Stage 2
    • 8 HP, maybe 3g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    Stage 3
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    Stage 4
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    4-7 Reward
    • Team gains 2 HP per missing Tactician health. +1 current and max health Tactician each round
  • Thresh
    Thresh
    God of Pacts
    Offers random loot and gold.
    Stage 2
    • Random + 2g
    • Random loot (EV 7)
    Stage 3
    • Random + 3g
    • Random loot (EV 9)
    Stage 4
    • Random + 5g
    • Random loot (EV 10)
    4-7 Reward
    • After each player combat, roll a die. Gain rewards based on the result
  • Varus
    Varus
    God of Love
    Offers champions, duplicators, and shop-based rewards.
    Stage 2
    • 2 & 3 Cost
    • Owned 3 cost
    • 2 Tiny Dupes
    • 3 cost shop
    Stage 3
    • 3 & 4 Cost
    • Lesser Dupe
    • Owned 3 cost
    • 4 cost shop
    Stage 4
    • 4 & 5 Cost
    • Lesser Dupe + 3g
    • 1 Lesser Duplicator + 5 Tiny Duplicators
    • Owned 4 cost
    • 1% 5 cost odds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10 health for each total star level in your army. Increase your 5 cost odds by 4%
  • Yasuo
    Yasuo
    God of the Abyss
    Offers empowered combat hex effects.
    Stage 2
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wood Hex (10% + 30 HP)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 3
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 4
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    4-7 Reward
    • Increase the power of Yasuo's hexes by 50%. If you only have 2 hexes, gain 12 gold.
Set.17.feature.title
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Set.17.synergy.originTitle
  • Bollwerk
    Bollwerk
    • Shen

    Beschwört ein platzierbares Relikt. Bei Kampfbeginn erhalten benachbarte Verbündete einen Schild in Höhe von 10 % ihres max. Lebens und 10 % Angriffstempo.

  • Dunkle Dame
    Dunkle Dame
    • Morgana

    Verbündete erleiden 5 % weniger Schaden durch Fähigkeiten. Dieser Wert erhöht sich auf 10 %, solange Morgana in ihrer dunklen Gestalt ist.

  • Erlöser
    Erlöser
    • Rhaast
    (1)
    Dein Team erhält für jedes nicht-einzigartige aktive Attribut 2 %/3 %/3 % Angriffstempo sowie 2/2.5/3 Rüstung und Magieresistenz.
  • Fabrikneu
    Fabrikneu
    • Graves

    Nach jedem Kampf öffnet sich eine Waffenkammer, in der du eine dauerhafte Aufwertung für deinen stärksten Graves kaufen kannst.

    Alle 3 Aufwertungen benötigen zukünftige Aufwertungen eine zusätzliche Runde.

  • Orakel
    Orakel
    • Tahm Kench

    Alle 3 Runden gewährt Tahm Kench eine Belohnung!

    Verbleibende Runden: ?

  • Anima
    Anima
    • Briar
    • Jinx
    • Illaoi
    • Aurora
    • Fiora

    Nachdem du eine PvP-Runde verloren hast, erhältst du 20 Technologie sowie zusätzliche Technologie, die der 5-fachen Länge deiner Niederlagenserie entspricht. Du erhältst außerdem 2 Technologie pro Kill-Beteiligung einer Anima-Einheit.

    Sobald Anima-Einheiten 100 Technologie erreicht haben, wird ein Prototyp einer neuen Anima-Waffe produziert. Daraufhin hast du die Wahl, ob du die Waffe an dich nimmst oder die Technologie aufsparst, um beim nächsten Mal mächtigere Waffen zu erhalten.

    (3)
    Beginne mit der Forschung!
    (6)
    Erhalte Beute nach einer gewonnenen PvP-Runde!
  • Gebieter
    Gebieter
    • Leona
    • Zoe
    • Diana
    • LeBlanc

    Schreibe ein einzigartiges göttliches Gesetz, das es dir ermöglicht, einen Effekt für Gebieter auszuwählen, der eintritt, wenn eine gewählte Ursache ausgelöst wird.

    (2)
    Wähle eine Ursache und eine Wirkung für dein Gesetz
    (3)
    Die Wirkung ist stärker.
  • Mecha
    Mecha
    • Urgot
    • Aurelion Sol
    • Der mächtige Mecha

    Grundsätzlich: Mecha-Einheiten können sich in ihre ultimative Form verwandeln, wodurch sich ihre Fähigkeit verbessert und sie 50 % Leben erhalten. Verwandelte Mechas belegen 2 Teamplätze und tragen doppelt zum Attribut „Mecha“ bei.

    (3)
    Energiezellen: Mechas erhalten 20 % .
    (4)
    Überladene Zellen: Erhöht auf 35 % .
    (6)
    Präzisionstechnik: +1 maximale Teamgröße
  • Meeple
    Meeple
    • Poppy
    • Veigar
    • Gnar
    • Meepsie
    • Fizz
    • Rammus
    • Corki
    • Bard

    Meeple locken Meeps an, die Meeple-Fähigkeiten auf meepige Weise verstärken. Außerdem erhalten sie zusätzliches Leben.

    (3)
    2 , 100
    (5)
    3 , 400
    (7)
    4 , 400 . Erschafft einen Klonplatz auf deiner Bank. Du erhältst Gold und eine 1-Stern-Kopie des dort platzierten Champions, wenn das Klonen abgeschlossen ist.
    (10)
    6 , 500 . BESCHWÖRE DIE VIER MEEPLORDS!
  • N.O.V.A.
    N.O.V.A.
    • Aatrox
    • Caitlyn
    • Akali
    • Maokai
    • Kindred
    (2)
    Nach 6 Sekunden im Kampf gewähren N.O.V.A.-Einheiten Verbündeten abhängig von den Champions einen Energieschub.
    (5)
    Du erhältst eine Sturmangreifer-Auswahl. Die ausgewählte N.O.V.A.-Einheit aktiviert ihren Angriff während des Energieschubs.
  • Primordianer
    Primordianer
    • Briar
    • Rek'Sai
    • Bel'Veth
    (2)
    Beim Verursachen von Schaden erscheinen Schwarmlinge, deren Anzahl von der Sternenwertung der einzigartigen Primordianer abhängt.
    (3)
    Lässt 45 % mehr Schwarmlinge erscheinen! Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen zufälligen 1-Gold- oder 2-Gold-Champion.
  • Psionisch
    Psionisch
    • Pyke
    • Gragas
    • Viktor
    • Master Yi
    • Sona

    Erhält psionische Gegenstände, die jeder Verbündete ausrüsten kann.

    (2)
    Erhält das ?
    (4)
    Erhält das ?. Psionische Gegenstände gewähren psionischen Einheiten zusätzliche Effekte.
  • Sterndeuter
    Sterndeuter
    • Twisted Fate
    • Talon
    • Jax
    • Lulu
    • Nunu & Willump
    • Xayah
    (3)
    Einheiten.

    Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
  • Sterndeuter (Das Medaillon)
    Sterndeuter (Das Medaillon)

      Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Das Medaillon.

      (3)
      Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung, die für jeden 3-Stern-Verbündeten um 6.5 % erhöht wird.
    • Sterndeuter (Der Altar)
      Sterndeuter (Der Altar)

        Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Altar.

        (3)
        Wenn ein BELIEBIGER Champion stirbt, wird er dem Altar geopfert. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben und 8 % Angriffstempo.Nach 60 Opfern erhalten Sterndeuter auf verstärkten Feldern zusätzlich 20 % und 18 % Opfer: (? / 60)
      • Sterndeuter (Der Berg)
        Sterndeuter (Der Berg)

          Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Berg

          Alle 5 PvP-Runden erhältst du ein Sterndeuter-Emblem. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni.

          (Verbleibende Kämpfe: ?)

          (3)
          Du erhältst 12 % Leben
          (4)
          UND 12 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
          (5)
          UND 12 Rüstung und Magieresistenz
          (6)
          UND 12 % Angriffstempo
          (7)
          UND 6 % Durchhaltevermögen
          (8)
          UND alle sonstigen Boni werden um 10 % erhöht.
        • Sterndeuter (Der Brunnen)
          Sterndeuter (Der Brunnen)

            Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Brunnen.

            Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 1 Manaregeneration. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen mit ihren Fähigkeiten den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben.

            (3)
            1 , 18 % des Fähigkeitsschadens heilen
            (5)
            5 , 25 % des Fähigkeitsschadens heilen
          • Sterndeuter (Der Keiler)
            Sterndeuter (Der Keiler)

              Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Keiler.

              Du erhältst Gold, nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Sterndeuter erhalten mehr.

              (Verdientes Gold: ?)

              (3)
              1 Gold, 2 % , 10 %
              (4)
              2 Gold, 8 % , 15 %
              (5)
              4 Gold, 15 % , 25 %
              (6)
              6 Gold, 22 % , 30 %
            • Sterndeuter (Die Jägerin)
              Sterndeuter (Die Jägerin)

                Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Jägerin.

                Kampfbeginn: Markiere die Gegner mit dem höchsten Leben.

                Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 15 % Angriffstempo. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen sich um 10 % ihres max. Lebens, wenn ein markierter Gegner stirbt.

                (3)
                10 % , 3 Marken
                (5)
                30 % , 5 Marken
                (7)
                45 % , 7 Marken
              • Sterndeuter (Die Schlange)
                Sterndeuter (Die Schlange)

                  Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Schlange.

                  Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 5 % Durchhaltevermögen. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und vergiften Gegner, wobei ein Teil des verursachten Schadens über 3 Sekunden als magischer Schaden wiederholt wird.

                  (3)
                  5 % , 25 % Giftschaden
                  (5)
                  10 % , 40 % Giftschaden
                  (7)
                  15 % , 60 % Giftschaden
                • Sternenvernichter
                  Sternenvernichter
                  • Cho'Gath
                  • Lissandra
                  • Mordekaiser
                  • Kai'Sa
                  • Karma
                  • Jhin

                  Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.

                  (2)
                  Sternenvernichter erschaffen ein schwarzes Loch, das Gegner bei 8 % max. Leben verschlingt.
                  (4)
                  UND sie erhalten 45 % .
                  (6)
                  UND der stärkste Sternenvernichter wird riesengroß, erhält 85 % mehr Boni durch das Attribut und erschafft 2 kleine schwarze Löcher.
                  (9)
                  Alle Sternenvernichter sind riesengroß. Auf Stufe 10 werden ALLE VERSCHLUNGEN.
                • Vernichter
                  Vernichter

                    Kampfbeginn: Markiere alle Gegner mit „Verhängnis“.

                  • Vernichter
                    Vernichter
                    • Jhin
                    • Vex

                    Gegner haben 10 % weniger Rüstung und Magieresistenz.

                  • Weltraum-Groove
                    Weltraum-Groove
                    • Teemo
                    • Nasus
                    • Gwen
                    • Samira
                    • Ornn
                    • Nami
                    • Blitzcrank

                    Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.

                    (1)
                    Groover können Space Groove verfallen. Darin erhalten sie Angriffstempo und max. Lebensregeneration pro Groover in deinem Team.
                    (3)
                    Groover verfallen bei Kampfbeginn 3 Sek. lang Space Groove.
                    (5)
                    Jede Sekunde in Space Groove erhalten sie 5 % steigerbaren AD und AP.
                    (7)
                    Erhöht diese Effekte um 10 %!
                    (10)
                    {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}
                  • Zeitbrecher
                    Zeitbrecher
                    • Ezreal
                    • Milio
                    • Pantheon
                    • Riven
                    (2)
                    Wenn du verlierst, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du gewinnst, speicherst du ERF in einem temporalen Kern (skaliert mit der Phase).
                    (3)
                    UND Verbündete erhalten 25 % Angriffstempo.
                    (4)
                    UND Zeitbrecher erhalten zusätzlich 40 % Angriffstempo
                  Set.17.synergy.classTitle
                  • Galaktischer Jäger
                    Galaktischer Jäger
                    • Zed

                    Du erhältst Zed durch die Augmentierung „Eindringling Zed“.

                  • Göttlicher Duellant
                    Göttlicher Duellant
                    • Fiora

                    Dein Taktiker heilt sich um 15 % des Schadens, den du durch einen Sieg an Spielern verursachst.

                  • Kommandant
                    Kommandant
                    • Sona
                    (1)
                    Sona gewährt dir alle 2 Runden einen zufälligen Befehlsmodus, mit dem du das Kampfverhalten eines Verbündeten verändern kannst. Befehlsmodi bleiben 2 PvP-Runden lang bestehen, selbst wenn sie nicht ausgerüstet werden.
                  • Panzerwalküre
                    Panzerwalküre
                    • Miss Fortune

                    Wenn du Miss Fortune einsetzt, kannst du zwischen dem Kanalisierer-, Herausforderer- und Replikatormodus wählen. Miss Fortune verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die auf ihrem Modus basiert, und erhält das dazugehörige Attribut.

                  • Partytiger
                    Partytiger
                    • Blitzcrank

                    Einmal pro Kampf: Kann nicht mehr anvisiert werden und repariert pro Sekunde 15 % des maximalen Lebens, wenn das Leben unter 45 % fällt. Stürzt sich wieder in den Kampf, sobald das Leben voll ist oder kein anderer Verbündeter mehr übrig ist. Wenn Blitzcrank vollständig geheilt wird, verfällt er für den Rest des Kampfes dem Space Groove und das Passiv von „Ungeladener Gast“ feuert viermal so schnell Blitze ab.

                  • Bastion
                    Bastion
                    • Poppy
                    • Aatrox
                    • Jax
                    • Ornn
                    • Rammus
                    • Shen

                    Dein Team erhält 15 Rüstung und Magieresistenz.

                    Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.

                    (2)
                    16
                    (4)
                    40
                    (6)
                    60 ; Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 20 .
                  • Frontkämpfer
                    Frontkämpfer
                    • Nasus
                    • Leona
                    • Mordekaiser
                    • Illaoi
                    • Nunu & Willump
                    • Blitzcrank

                    Frontkämpfer erhalten 5 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.

                    Bei Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.

                    (2)
                    16 % des max. Lebens
                    (4)
                    30 % des max. Lebens
                    (6)
                    40 % des max. Lebens;8 % , solange ein Schild aktiv ist
                  • Herausforderer
                    Herausforderer
                    • Bel'Veth
                    • Jinx
                    • Diana
                    • Kindred

                    Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Herausforderer erhalten zusätzliches Angriffstempo. Wenn ihr Ziel stirbt, springen Herausforderer zu einem neuen Ziel und erhöhen ihren Angriffstempobonus 2.5 Sekunden lang um 50 %.

                    (2)
                    15 % 
                    (3)
                    22 % 
                    (4)
                    36 % 
                    (5)
                    48 % 
                  • Hirte
                    Hirte
                    • Teemo
                    • Lissandra
                    • Meepsie
                    • Illaoi
                    • LeBlanc
                    • Sona

                    Hirten beschwören die Sternenbindung zu ihrer Unterstützung im Kampf.

                    (3)
                    Bia beschwören
                    (5)
                    Bayin beschwören
                    (7)
                    Die Bindung zwischen Bia und Bayin wird stärker
                  • Kanalisierer
                    Kanalisierer
                    • Zoe
                    • Mordekaiser
                    • Viktor
                    • Aurelion Sol
                    • Bard

                    Passiv: Kanalisierer erhalten 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.

                    Dein Team erhält Manaregeneration, die für Kanalisierer erhöht wird.

                    (2)
                    1 | 3
                    (3)
                    1 | 5
                    (4)
                    2 | 7
                    (5)
                    3 | 9
                  • Marodeur
                    Marodeur
                    • Bel'Veth
                    • Akali
                    • Urgot
                    • Master Yi
                    • Fiora

                    Dein Team erhält 5 % Omnivampir. Marodeure erhalten mehr Omnivampir und Angriffsschaden und ihre überschüssige Heilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt (bis zu 25 % des max. Lebens).

                    (2)
                    5 % , 20 %
                    (4)
                    7 % , 40 %
                    (6)
                    10 % , 60 % .
                  • Raufbold
                    Raufbold
                    • Cho'Gath
                    • Rek'Sai
                    • Gragas
                    • Pantheon
                    • Maokai
                    • Urgot
                    • Tahm Kench

                    Dein Team erhält 5 % Leben. Raufbolde erhalten mehr.

                    (2)
                    +20 % maximales Leben
                    (4)
                    +40 % maximales Leben
                    (6)
                    +60 % maximales Leben
                  • Replikator
                    Replikator
                    • Veigar
                    • Lissandra
                    • Pantheon
                    • Lulu
                    • Nami

                    Die Fähigkeiten von Replikatoren werden ein zweites Mal mit verringerter Effektivität ausgelöst.

                    (2)
                    22 % Stärke
                    (4)
                    45 % Stärke
                  • Scharfschütze
                    Scharfschütze
                    • Ezreal
                    • Gnar
                    • Samira
                    • Xayah
                    • Jhin

                    Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.

                    (2)
                    18 % ; +2 %  pro Feld
                    (3)
                    24 % ; +3 %  pro Feld
                    (4)
                    28 % ; +4 %  pro Feld
                  • Schicksalsweber
                    Schicksalsweber
                    • Caitlyn
                    • Twisted Fate
                    • Milio
                    • Corki

                    Grundsätzlich: Schicksalsweber verfügen über Präzision.

                    (2)
                    Zufallseffekte von Fähigkeiten sind Glückstreffer.
                    (4)
                    Erhält 20 % kritische Trefferchance und 20 % kritischen Trefferschaden. Kritische Treffer sind ebenfalls Glückstreffer.
                  • Schurke
                    Schurke
                    • Briar
                    • Talon
                    • Gwen
                    • Fizz
                    • Kai'Sa
                    • Riven

                    Schurken erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Wenn sie das erste Mal unter 50 % Leben fallen, verstecken sie sich im Schatten. Gegner, die sie anvisieren, schwenken auf eine Einheit in der Nähe um, wobei Tanks bevorzugt werden.

                    (2)
                    12 %
                    (3)
                    25 %
                    (4)
                    40 %
                    (5)
                    55 %
                  • Wanderer
                    Wanderer
                    • Pyke
                    • Meepsie
                    • Aurora
                    • Karma
                    • Der mächtige Mecha

                    Kampfbeginn: Deine Tanks erhalten 15 Sekunde(n) lang einen Schild. Deine anderen Verbündeten erhalten Schadenssteigerung.

                    Wanderer erhalten das Doppelte.

                    (2)
                    Schild in Höhe von 175; 9 %
                    (3)
                    Schild in Höhe von 250; 15 %
                    (4)
                    Schild in Höhe von 350; 18 %
                    (5)
                    Schild in Höhe von 500; 22 %
                    (6)
                    Schild in Höhe von 700; 27 %
                  Set.17.synergy.uniqueTitle
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                  Set.17.champion.title
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                  • Aatrox
                    Aatrox
                    Aatrox
                    1
                    Sternenschnitt
                    Sternenschnitt
                    ActiveMana30 / 90

                    Heilt um [ 300 / 375 / 575 ] () und fügt dem aktuellen Ziel anschließend [ 161 / 241.5 / 362.25 ] () normalen Schaden zu.

                    N.O.V.A.-Schlag: Spaltet das Schlachtfeld, schleudert alle Gegner kurzzeitig in die Luft und fügt ihnen [ 80.5 / 120.75 / 181.13 ] () normalen Schaden zu.

                  • Briar
                    Briar
                    Briar
                    1
                    Fischrausch
                    Fischrausch
                    ActiveMana0 / 40

                    Passiv: Erhält je 1 % fehlendem Leben [ 2 / 2 / 2.5 ] % () Angriffstempo.

                    Aktiv: Fügt dem Ziel [ 130 / 195 / 320 ] () normalen Schaden zu, der um 50 % erhöht ist, wenn es ein Tank ist.

                  • Caitlyn
                    Caitlyn
                    Caitlyn
                    1
                    Ziele auf den Kopf
                    Ziele auf den Kopf
                    Passive

                    Passiv: Angriffe haben eine Glückschance von 15 %, einen verstärkten Kopfschuss abzufeuern, der [ 190.1 / 285.1 / 555.1 ] () normalen Schaden verursacht.

                    N.O.V.A.-Schlag: Markiert alle Gegner, wodurch sie 10 % mehr Schaden erleiden. Wenn markierte Ziele zum ersten Mal unter 50 % Leben fallen, erleiden sie einen Kopfschuss, der ihnen [ 76 / 114 / 222 ] () normalen Schaden zufügt.

                    Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.

                  • Cho'Gath
                    Cho'Gath
                    Cho'Gath
                    1
                    Ausdehnung
                    Ausdehnung
                    ActiveMana30 / 70

                    Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite [ 262 / 383.6 / 588.48 ] () magischen Schaden zu und erhält dauerhaft [ 12 / 18 / 33 ] maximales Leben. Stirbt der Gegner dadurch, erhält er stattdessen dauerhaft [ 25 / 35 / 65 ] maximales Leben.

                    (Aktueller Bonus: +? Leben)

                  • Ezreal
                    Ezreal
                    Ezreal
                    1
                    Zeitschuss
                    Zeitschuss
                    ActiveMana0 / 30

                    Aktiv: Feuert einen Schuss auf das aktuelle Ziel ab, der [ 165 / 250 / 380 ] () normalen Schaden verursacht. Erhält alle 8 Kill-Beteiligungen eine Drohne, die dem aktuellen Ziel bei Aktivierung [ 8 / 12 / 18 ] () normalen Schaden zufügt.
                    (Gesamte Kill-Beteiligungen: ?)

                  • Leona
                    Leona
                    Leona
                    1
                    Schild des Tagesanbruchs
                    Schild des Tagesanbruchs
                    ActiveMana50 / 110

                    Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 420 / 500 / 685 ] (). Schlägt das aktuelle Ziel, wodurch es [ 100 / 150 / 225 ] () magischen Schaden erleidet und [ 1.75 / 1.75 / 2 ] Sekunden lang betäubt wird.

                  • Lissandra
                    Lissandra
                    Lissandra
                    1
                    Dunkle Materie
                    Dunkle Materie
                    ActiveMana0 / 30

                    Wirft einen Splitter auf das aktuelle Ziel, der dem ersten getroffenen Ziel [ 250 / 375 / 600 ] () magischen Schaden zufügt. Nachdem er sein erstes Ziel getroffen oder seinen Zielort erreicht hat, explodiert er und fügt Zielen in der Nähe [ 50 / 75 / 115 ] () magischen Schaden zu.

                  • Nasus
                    Nasus
                    Nasus
                    1
                    Groovige Susan
                    Groovige Susan
                    ActiveMana60 / 120

                    Verwandle dich für 6 Sekunden, erhalte vorübergehend [ 250 / 350 / 550 ] maximales Leben, betritt Space Groove und füge jede Sekunde angrenzenden Gegnern [ 44 / 70.2 / 115.36 ] () magischen Schaden zu.

                  • Poppy
                    Poppy
                    Poppy
                    1
                    Hinkauern!
                    Hinkauern!
                    ActiveMana30 / 100

                    Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 400 / 475 / 575 ] (). Verbündete innerhalb von zwei Feldern erhalten für die Dauer des Effekts [ 15 / 25 / 60 ] () Rüstung und Magieresistenz.

                    Meep-Bonus: Meeps gewähren den nächsten 1 () Verbündeten [ 125 / 160 / 210 ] () Schild für 4 Sekunden.

                  • Rek'Sai
                    Rek'Sai
                    Rek'Sai
                    1
                    Umbruch
                    Umbruch
                    ActiveMana40 / 100

                    Sie heilt sich um ? (), dann schleudert sie angrenzende Gegner kurzzeitig in die Luft und fügt ihnen [ 80 / 120 / 180 ] () magischen Schaden zu.

                  • Talon
                    Talon
                    Talon
                    1
                    Göttlicher Richtspruch
                    Göttlicher Richtspruch
                    ActiveMana0 / 30

                    Er sticht zu und verursacht Blutungen, die dem Ziel über 18 Sekunden hinweg [ 520 / 780 / 1225 ] () normalen Schaden zufügen. Nach dem Angriff springt er zu dem Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben im Umkreis von 3 Feldern.

                  • Teemo
                    Teemo
                    Teemo
                    1
                    Double Time
                    Double Time
                    ActiveMana0 / 50

                    Passiv: Angriffe verursachen [ 30 / 45 / 100 ] () zusätzlichen magischen Schaden sowie über 6 Sekunden hinweg zusätzlich [ 70 / 105 / 190 ] () steigerbaren magischen Schaden. Während ein Gegner 5 oder mehr Steigerungen hat, ist Teemo im Space Groove.

                    Aktiv: Gewährt 150 % Angriffstempo für 3 Angriffe.

                  • Twisted Fate
                    Twisted Fate
                    Twisted Fate
                    1
                    Gambit des Schicksals
                    Gambit des Schicksals
                    ActiveMana0 / 50

                    Ziehe mit Glück eine Karte mit einem Wert zwischen 1 und 9 und wirf sie dann auf das Ziel. Abhängig von der Karte, die du gezogen hast, verursachst du zwischen [ 190 / 285 / 430 ] () und [ 380 / 570 / 860 ] () magischen Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächstbefindlichen Gegner über.

                    Bonus für 3 Sterne: Wenn eine 9 geworfen wird, erhältst du 1 Gold.

                    Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.

                  • Veigar
                    Veigar
                    Veigar
                    1
                    Meepteorschauer
                    Meepteorschauer
                    ActiveMana10 / 50

                    Ruft einen Meep auf das Ziel herab, der [ 310 / 465 / 700 ] () magischen Schaden verursacht.

                    Meep-Bonus: Zusätzliche 2 () Mini-Meepteore werden auf Ziele in der Nähe herabgerufen, die jeweils [ 31 / 47 / 70 ] () magischen Schaden verursachen.

                  • Akali
                    Akali
                    Akali
                    2
                    Sternenschlag
                    Sternenschlag
                    ActiveMana0 / 30

                    Positioniert sich neben dem Ziel neu, um die meisten Gegner zu treffen. Wirft dann 5 durchdringende Kunai, die dem ersten getroffenen Gegner jeweils [ 38 / 56 / 89 ] () normalen Schaden zufügen. Bei jedem nachfolgenden Ziel ist dieser Schaden auf [ 15.2 / 22.4 / 35.6 ] () verringert. Kunai entfernen 1 Rüstung, 2 wenn sie kritisch treffen.

                    N.O.V.A.-Schlag: Schlitzt alle Gegner auf, löst Verwundung aus und belegt sie mit einer Blutung, die ihnen jede Sekunde [ 10 / 14 / 18 ] () normalen Schaden zufügt. Kunai erhöhen den Schaden der Blutung um 10 %.

                  • Bel'Veth
                    Bel'Veth
                    Bel'Veth
                    2
                    Gezeitenschnitte
                    Gezeitenschnitte
                    ActiveMana0 / 50

                    Entfesselt 2 Sekunden lang eine Salve aus 12 () Hieben auf das aktuelle Ziel, die jeweils [ 23 / 35 / 52 ] () normalen Schaden verursachen.

                  • Gnar
                    Gnar
                    Gnar
                    2
                    Schleudermanöver
                    Schleudermanöver
                    ActiveMana0 / 5

                    Passiv: Jeder 5. Angriff schleudert einen wiederkehrenden Bumerang auf das Ziel, der zwei Felder weit hinter den ersten getroffenen Gegner fliegt. Er fügt getroffenen Gegnern [ 245 / 370 / 570 ] () normalen Schaden zu, der pro Treffer um 75 % verringert wird.

                    Meep-Bonus: 1 () Meeps greifen an Gnars Seite an und verursachen [ 245 / 370 / 570 ] () normalen Schaden pro Sekunde.

                  • Gragas
                    Gragas
                    Gragas
                    2
                    Chemische Wut
                    Chemische Wut
                    ActiveMana30 / 80

                    Du heilst dich über 2 Sekunden um [ 470.5 / 593.9 / 877.02 ] () Leben. Dann fügst du dem Ziel und angrenzenden Gegnern [ 200 / 300 / 450 ] () magischen Schaden zu und unterkühlst sie 2 Sekunden lang um 30 %.

                    Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo

                  • Gwen
                    Gwen
                    Gwen
                    2
                    Tanzen und Würfeln
                    Tanzen und Würfeln
                    ActiveMana0 / 30

                    Passiv: Angriffe verursachen magischen Schaden. Gwen ist in Space Groove, wenn sie einen Gegner unter 40 % Leben anvisiert.

                    Aktiv: Du springst zu einem Feld in der Nähe und schneidest den Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben. Dabei verursachst du [ 145 / 220 / 380 ] () magischen Schaden am Ziel und [ 75 / 110 / 190 ] () magischen Schaden an Gegnern in einem Kegel. Bei einem Kill springst und schneidest du erneut und fügst 65 % Schaden zu!

                  • Jax
                    Jax
                    Jax
                    2
                    Counter Star-ike
                    Counter Star-ike
                    ActiveMana20 / 80

                    Nimmt 3 Sekunden lang eine defensive Haltung ein, reduziert eingehenden Schaden um [ 15 / 25 / 35 ] () und erhält einen Schild in Höhe von [ 400 / 500 / 675 ] (). Wenn die Haltung endet, erfolgt ein Angriff auf alle Gegner in der Nähe, der [ 67.5 / 103.5 / 153 ] () magischen Schaden verursacht und sie [ 1 / 1.25 / 1.5 ] Sekunde(n) lang betäubt.

                  • Jinx
                    Jinx
                    Jinx
                    2
                    Explosive Einstellung
                    Explosive Einstellung
                    ActiveMana20 / 80

                    Feuert eine Salve von 16 () Raketen in einem Kegel ab, die dem ersten getroffenen Ziel jeweils [ 30 / 45 / 67 ] () normalen Schaden zufügen.

                  • Meepsie
                    Meepsie
                    Meepsie
                    2
                    Meep-Einschlag
                    Meep-Einschlag
                    ActiveMana50 / 100

                    Du heilst dich über 3 Sekunden hinweg um [ 456 / 566.8 / 846.24 ] () Leben. Schlägt das Ziel zu Boden, fügt ihm [ 160 / 240 / 360 ] () magischen Schaden zu und schleudert es [ 1.5 / 1.75 / 2 ] Sekunden lang in die Luft. Der Einschlag erzeugt Meep-Wellen, die in der Reihe des Ziels 50 % dieser Effekte als Schaden verursachen.

                    Meep-Bonus: Meeps gießen Meepsies Blume, wodurch alle eingehenden Heilungen und Schilde um 12 () erhöht werden.

                  • Milio
                    Milio
                    Milio
                    2
                    Mega-Zeitkick
                    Mega-Zeitkick
                    ActiveMana0 / 30

                    Du kickst einen Ball auf das aktuelle Ziel, der ihm [ 230 / 345 / 520 ] () magischen Schaden zufügt. Beim Aufprall besteht eine Chance von 100 % Glück, dass der Ball zu einem neuen Ziel springt und [ 75 / 115 / 175 ] () magischen Schaden verursacht. Diese Abpraller können weitere Abpraller auslösen, aber jedes Mal halbiert sich die Wahrscheinlichkeit.

                    Glück: Zweimal würfeln und das bessere Ergebnis nehmen.

                  • Mordekaiser
                    Mordekaiser
                    Mordekaiser
                    2
                    Unzerstörbar
                    Unzerstörbar
                    ActiveMana40 / 100

                    Anschließend erhält er einen Schild in Höhe von [ 300 / 375 / 500 ] (). Gewährt über die nächsten 4 Sekunden hinweg [ 75 / 90 / 105 ] () mehr Schild und fügt angrenzenden Gegnern [ 45 / 70 / 100 ] () magischen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit endet, wird der verbleibende Schild verbraucht und heilt dich um 40 % seines Werts.

                  • Pantheon
                    Pantheon
                    Pantheon
                    2
                    Fortgeschrittene Verteidigung
                    Fortgeschrittene Verteidigung
                    ActiveMana20 / 80

                    Gewährt 4 Sekunden lang [ 329 / 397.2 / 674.96 ] () Schild und 15 % Durchhaltevermögen. Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich über die Wirkungsdauer [ 30 / 45 / 70 ] () normalen Schaden pro Sekunde zu.

                  • Pyke
                    Pyke
                    Pyke
                    2
                    Dem Tode geweiht
                    Dem Tode geweiht
                    ActiveMana0 / 40

                    Positioniere dich bis zu einem Feld weiter neu, um eine Harpune auf den am weitesten entfernten Gegner zu werfen. Die Harpune zieht den ersten getroffenen Gegner ein Feld nach vorne und verursacht [ 60 / 90 / 135 ] () normalen Schaden. Teleportiere dann hinter ihn und schlage zu, um ihm [ 210 / 315 / 720 ] () normalen Schaden zuzufügen sowie Gegnern in der Nähe [ 120 / 180 / 360 ] () normalen Schaden.

                  • Zoe
                    Zoe
                    Zoe
                    2
                    Wanderstern
                    Wanderstern
                    ActiveMana0 / 50

                    Feuert einen Wanderstern auf das aktuelle Ziel, der dem ersten getroffenen Ziel [ 68 / 102 / 153 ] () magischen Schaden und allen anderen getroffenen Zielen [ 34 / 51 / 77 ] () magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss sein Ziel erreicht, wird es zu einem weit entfernten Gegner umgeleitet, wodurch sein Tempo erhöht und der Schaden wiederholt wird. Diese Umleitung kann 4-mal auftreten.

                  • Aurora
                    Aurora
                    Aurora
                    3
                    Getunte Hacks
                    Getunte Hacks
                    ActiveMana20 / 80

                    Öffnet rund um das Ziel eine Kluft, die 2 Felder groß ist, hackt Gegner im Inneren 4 Sekunden lang und fügt jedem [ 80 / 120 / 190 ] () magischen Schaden zu. Außerdem wird [ 370 / 555 / 890 ] () magischer Schaden auf alle getroffenen Gegner aufgeteilt.

                    Gehackte Gegner speichern 10 % des gesamten Schadens, den sie erleiden. Wenn der Hack endet, erleiden sie absoluten Schaden in Höhe des gespeicherten Schadens. Der Hack endet vorzeitig, wenn er das Ziel töten würde.

                  • Diana
                    Diana
                    Diana
                    3
                    Fahle Kaskade
                    Fahle Kaskade
                    ActiveMana0 / 50

                    Passiv: Angriffe verursachen [ 50 / 75 / 130 ] () zusätzlichen magischen Schaden.

                    Aktiv: Erhält einen [ 225 / 275 / 375 ] () Schild und beschwört 3 Sekunden lang 3 Kugeln. Die Kugeln verursachen [ 45 / 70 / 110 ] () magischen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen, und werden abhängig vom Angriffstempo schneller.

                  • Fizz
                    Fizz
                    Fizz
                    3
                    Meep-Köder
                    Meep-Köder
                    ActiveMana0 / 20

                    Springt durch das aktuelle Ziel und verursacht [ 110 / 165 / 265 ] () magischen Schaden. Jeder dritte Einsatz beschwört nach einer Verzögerung außerdem einen Mega-Meep, der das Ziel kurzzeitig hochschleudert und [ 185 / 280 / 445 ] () magischen Schaden verursacht. Angrenzende Gegner erleiden 50 % Schaden.

                    Meep-Bonus: Fügt dem Köder 1 () Meeps hinzu, wodurch der Schaden von Mega-Meeps um [ 75 / 115 / 180 ] () erhöht wird.

                  • Illaoi
                    Illaoi
                    Illaoi
                    3
                    Seelenprüfung
                    Seelenprüfung
                    ActiveMana40 / 100

                    Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 450 / 525 / 650 ]  (). Währenddessen raubst du [ 55 / 85 / 130 ] () Leben von den 3 nächstbefindlichen Gegnern. Dann schlägst du zu und verursachst an allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 80 / 120 / 180 ] () magischen Schaden.

                  • Kai'Sa
                    Kai'Sa
                    Kai'Sa
                    3
                    Kugelhaufen
                    Kugelhaufen
                    ActiveMana0 / 50

                    Passiv: Gewährt bei einer Vollstreckung 10 Mana.

                    Aktiv: Verschießt 16 Raketen in einem Radius von 2 Feldern um das aktuelle Ziel, die jeweils [ 35 / 53 / 84 ] () normalen Schaden verursachen.

                  • Lulu
                    Lulu
                    Lulu
                    3
                    Sternenregen!
                    Sternenregen!
                    ActiveMana0 / 60

                    Passiv: Erhält in jedem Spiel einen anderen sekundären Effekt, der auf der Konstellation der Sterndeuter basiert.

                    Aktiv: Lässt etwas vom Himmel herabregnen, das 3 Gegnern in der Nähe [ 150 / 225 / 360 ] () magischen Schaden zufügt und einen Spezialeffekt auslöst, der von der Sterndeuter-Konstellation dieses Spiels abhängt.

                  • Maokai
                    Maokai
                    Maokai
                    3
                    Umklammerung der Konvergenz
                    Umklammerung der Konvergenz
                    ActiveMana30 / 100

                    Passiv: Erhält 45 % mehr maximales Leben aus allen Quellen.

                    Aktiv: Lässt am Ziel Ranken in einer X-Form zusammenlaufen, die jedem getroffenen Gegner [ 100 / 150 / 225 ] () magischen Schaden zufügen und ihn [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] Sekunden lang betäuben.

                    N.O.V.A.-Schlag: Entsendet eine Welle von Drachen, die alle Gegner [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] Sekunden lang betäuben. Für den Rest des Kampfes verursachen Maokais Angriffe [ 88 / 158.4 / 285.12 ] () zusätzlichen normalen Schaden.

                  • Miss Fortune
                    Miss Fortune
                    Miss Fortune
                    3
                    Panzerwalküre-Waffenexpertin
                    Panzerwalküre-Waffenexpertin
                    ActiveMana0 / 100

                    Setze Miss Fortune ein und wähle, ob sie den Kanalisierer-, Herausforderer- oder Replikatormodus aktivieren soll. Der gewählte Modus bestimmt ihre Fähigkeit und ihr Attribut.

                  • Ornn
                    Ornn
                    Ornn
                    3
                    Disco-Inferno
                    Disco-Inferno
                    ActiveMana40 / 100

                    Passiv: Schmiedet bei Kampfbeginn einen vorübergehenden vollständigen Gegenstand. Wenn du bereits 3 Gegenstände ausgerüstet hast, wird stattdessen ein zufälliger vollständiger Gegenstand für diesen Kampf zu einer Lichtversion.

                    Aktiv: Du erhältst 3 Sekunde(n) lang einen Schild in Höhe von [ 100 / 150 / 500 ] () und speist anschließend Feuer in einem kegelförmigen Bereich, das [ 180 / 270 / 430 ] () magischen Schaden verursacht. Wenn ein beliebiges Schild auf Ornn abläuft, tritt Ornn für 3 Sekunden in Space Groove ein.

                  • Rhaast
                    Rhaast
                    Rhaast
                    3
                    Göttliche Sense
                    Göttliche Sense
                    ActiveMana30 / 90

                    Erhält 2 Sekunden lang 20 % Durchhaltevermögen und heilt sich über die Dauer hinweg um [ 500 / 550 / 650 ] (). Dann greift er geradeaus in einer Linie an, fügt getroffenen Gegnern [ 120 / 180 / 300 ] () normalen Schaden zu und schleudert sie 1 Sekunde lang in die Luft.

                  • Samira
                    Samira
                    Samira
                    3
                    Hopp, hopp
                    Hopp, hopp
                    ActiveMana0 / 60

                    Passiv: Wenn ein Gegner hochgeschleudert wird, schießt sie auf ihn, fügt ihm [ 65 / 95 / 155 ] () normalen Schaden zu und verfällt 3 Sekunden lang dem Space Groove.

                    Aktiv: Feuert eine Kugelsalve auf das Ziel ab, die ihm [ 380 / 570 / 915 ] () normalen Schaden zufügt und es 1.25 Sekunden lang in die Luft schleudert.

                  • Urgot
                    Urgot
                    Urgot
                    3
                    Unaufhaltsamer Hextech-Terror
                    Unaufhaltsamer Hextech-Terror
                    ActiveMana0 / 50

                    Passiv – Nahbereichsexplosion: Betritt ein Gegner einen Radius von 2 () Feldern, feuert Urgot eine kegelförmige Explosion auf das nächstbefindliche angrenzende Feld ab, die [ 85 / 125 / 200 ] () normalen Schaden verursacht, mit einem Schadensabfall von 30 % pro Feld. Jedes angrenzende Feld hat eine Abklingzeit von 5 Sekunde(n), die bei Kampfbeginn aktiv ist.

                    Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 150 / 175 / 200 ] () und positioniert sich um bis zu ein Feld neu, um die Anzahl der Ziele im Umkreis von „Nahbereichsexplosion“ zu maximieren. Die Abklingzeiten von „Nahbereichsexplosion“ werden zurückgesetzt.

                  • Viktor
                    Viktor
                    Viktor
                    3
                    Psionischer Sturm
                    Psionischer Sturm
                    ActiveMana20 / 80

                    Kanalisiert einen psionischen Sturm von der Größe eines Feldes, der Gegner 4 Sekunden lang verfolgt. Jede Sekunde wird er größer und fügt Gegnern im Bereich [ 220 / 330 / 545 ] () magischen Schaden zu, der für jedes vom Epizentrum entfernte Feld um 60 % verringert wird.

                  • Aurelion Sol
                    Aurelion Sol
                    Aurelion Sol
                    4
                    Todesstrahl
                    Todesstrahl
                    ActiveMana15 / 75

                    Kanalisiert 3 Sekunden lang einen Todesstrahl in einer geraden Linie auf das aktuelle Ziel. Verursacht [ 185 / 280 / 2700 ] () magischen Schaden pro Sekunde, der pro durchdrungenem Gegner um 60 % verringert wird. Der Todesstrahl ignoriert 30 % der Magieresistenz des Gegners.

                  • Corki
                    Corki
                    Corki
                    4
                    Asteroiden-Blaster
                    Asteroiden-Blaster
                    ActiveMana0 / 60

                    Begibt sich an eine Position in der Nähe und feuert 21 Raketen auf das Ziel und alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern ab. Raketen verursachen [ 33 / 49 / 304 ] () normalen Schaden. Es besteht eine Glückschance von 20 %, stattdessen eine Megarakete abzufeuern, die [ 115.5 / 171.5 / 1064 ] () Schaden verursacht.

                    Meep-Bonus: Wirft alle 8 () Sekunden einen explosiven Meep auf das Ziel, der bei Einschlag [ 120 / 180 / 900 ] () normalen Schaden in einem Umkreis von einem Feld verursacht.

                    Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.

                  • Der mächtige Mecha
                    Der mächtige Mecha
                    Der mächtige Mecha
                    4
                    Gravitationsmatrix
                    Gravitationsmatrix
                    ActiveMana40 / 100

                    Nimmt 4 Sekunden lang eine defensive Haltung ein und erhält [ 20 / 20 / 90 ] % Haltbarkeit. Zieht in der defensiven Haltung gegnerische Geschosse in der Nähe an und heilt sich über die Dauer um [ 850 / 1200 / 3000 ] (). Entfesselt am Ende eine Schockwelle, die in einem Bereich von 2 Feldern [ 96 / 144 / 3600 ] () normalen Schaden verursacht.

                  • Karma
                    Karma
                    Karma
                    4
                    Singularität
                    Singularität
                    ActiveMana10 / 55

                    Bündelt die Kraft eines Schwarzen Lochs und fügt dem Ziel sowie den [ 2 / 2 / 4 ] nächststehenden Gegnern [ 570 / 855 / 5000 ] () magischen Schaden zu, der zwischen ihnen aufgeteilt wird. Das Ziel erleidet zusätzlich [ 120 / 180 / 1000 ] () magischen Schaden.

                  • Kindred
                    Kindred
                    Kindred
                    4
                    Kosmische Verfolgung
                    Kosmische Verfolgung
                    ActiveMana0 / 40

                    Passiv: Angriffe und Fähigkeiten markieren das Ziel. Wenn ein Gegner 3 Markierungen erreicht, löst Wolf die Markierung auf und verursacht [ 125 / 190 / 1000 ] () normalen Schaden.

                    Aktiv: Springe bis zu 1 Felder weit und schieße Pfeile auf die [ 3 / 3 / 5 ] nächstbefindlichen Ziele, die jeweils [ 60 / 90 / 600 ] () normalen Schaden verursachen.

                    N.O.V.A.-Schlag: Erhält 5 % Schadenssteigerung. Fügt allen Gegnern jetzt und alle 5 Sekunden danach eine Marke hinzu.

                  • LeBlanc
                    LeBlanc
                    LeBlanc
                    4
                    Realitätsriss
                    Realitätsriss
                    ActiveMana0 / 40

                    Passiv: Angriffe verursachen stattdessen [ 64 / 96 / 400 ] () magischen Schaden.

                    Aktiv: Beschwört 5 Klone, die 5 Angriffe lang an der Seite kämpfen und dabei [ 25 / 25 / 150 ] % Schaden verursachen. Bei ihrem letzten Angriff feuern die Klone einen Blitz ab, der [ 70 / 105 / 750 ] () magischen Schaden verursacht.

                  • Master Yi
                    Master Yi
                    Master Yi
                    4
                    Psi-Schläge
                    Psi-Schläge
                    ActiveMana30 / 70

                    Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelschlag, der [ 60 / 90 / 550 ] () zusätzlichen normalen Schaden verursacht.

                    Aktiv: Geht nach einer kurzen Meditation für 5 Sekunden in einen Psi-Zustand über und erhält 15 % Omnivampir, 70 % Angriffstempo und erhöhtes Lauftempo. Verschießt zweimal pro Sekunde eine psychische Projektion auf einen zufälligen Gegner in der Nähe, die [ 70 / 105 / 800 ] () normalen Schaden verursacht.

                  • Nami
                    Nami
                    Nami
                    4
                    Blubberknall
                    Blubberknall
                    ActiveMana25 / 70

                    Schleudere eine Diskoblase auf das Ziel, die [ 410 / 615 / 5000 ] () Schaden verursacht, der auf Gegner in einem Radius von einem Feld aufgeteilt wird. Die Explosion schleudert 3 Klumpen auf Gegner in der Nähe, die [ 110 / 165 / 1000 ] () magischen Schaden verursachen. Beim Aktivieren betritt Nami für 3 Sekunden Space Groove.

                  • Nunu & Willump
                    Nunu & Willump
                    Nunu & Willump
                    4
                    Unheil
                    Unheil
                    ActiveMana40 / 145

                    Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 475 / 575 / 2000 ] (). Beschwört ein Astrolabium, das auf einem Feld in der Nähe einschlägt und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 120 / 180 / 2000 ] () magischen Schaden zufügt. Danach wird das Astrolabium ans Ende des Spielfelds geschoben und verursacht [ 100 / 150 / 2000 ] () magischen Schaden. Alle Gegner, die vom Astrolabium getroffen werden, werden für [ 1.75 / 2 / 8 ] Sekunden hochgeschleudert.

                  • Rammus
                    Rammus
                    Rammus
                    4
                    Gravitationsdrehimpuls
                    Gravitationsdrehimpuls
                    ActiveMana20 / 90

                    Er erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 675 / 825 / 2000 ] (). Dann greift er Gegner in einer Linie von drei Feldern an und fügt ihnen [ 80 / 120 / 1360 ] () magischen Schaden zu.

                    Meep-Bonus: Verringert den Schaden eingehender Angriffe um 4 (). Nachdem er 20-mal angegriffen wurde, verursacht er im Umkreis von zwei Feldern [ 12 / 18 / 300 ] () magischen Schaden.

                  • Riven
                    Riven
                    Riven
                    4
                    Zeitkrümmung
                    Zeitkrümmung
                    ActiveMana0 / 20

                    Passiv: Diese Fähigkeit passt sich an den Angriffsschaden oder die Fähigkeitsstärke an, je nachdem, was höher ist. Angriffe verursachen [ 75 / 115 / 300 ] () magischen[ 75 / 115 / 300 ] () normalen Schaden.

                    Aktiv: Sie springt zu einem Feld in der Nähe, erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 100 / 150 / 1200 und fügt angrenzenden Gegnern [ 90 / 135 / 1000 ] () magischen[ 90 / 135 / 1000 ] () normalen Schaden zu. Nach jeder dritten Aktivierung springt sie in die Luft und entfesselt eine Energiewelle, die Gegnern in einer Linie [ 160 / 240 / 2000 ] () magischen[ 160 / 240 / 2000 ] () normalen Schaden zufügt.

                  • Tahm Kench
                    Tahm Kench
                    Tahm Kench
                    4
                    Zungenpeitsche
                    Zungenpeitsche
                    ActiveMana50 / 120

                    Passiv: Einmal pro Kampf: Fällt er unter 35 % Leben, erhält er 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 40 % der in diesem Kampf empfangenen Heilung.

                    Aktiv: Er heilt sich um [ 392 / 525.6 / 1924.08 ] (), dann greift er alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern mit seiner Zungenpeitsche an und fügt ihnen [ 71 / 106.8 / 894.24 ] () magischen Schaden zu.

                  • Xayah
                    Xayah
                    Xayah
                    4
                    Stern-Querschläger
                    Stern-Querschläger
                    ActiveMana0 / 50

                    Passiv: Angriffe springen über und treffen [ 3 / 3 / 5 ]-mal, wobei sie pro getroffenem Ziel [ 60 / 60 / 30 ] % weniger Schaden verursachen und eine Feder hinter dem letzten Ziel hinterlassen.

                    Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang 75 % Angriffstempo. Zum Schluss werden alle Federn zurückgerufen und auf die nächstbefindlichen 3 Gegner aufgeteilt, wobei jede Feder [ 54 / 81 / 960 ] () normalen Schaden verursacht.

                  • Bard
                    Bard
                    Bard
                    5
                    Ultra Friendly Object
                    Ultra Friendly Object
                    ActiveMana0 / 65

                    Beschwört eine fliegende Untertasse über dem aktuellen Ziel, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Verursacht jede Sekunde [ 220 / 330 / 3000 ] () magischen Schaden am Ziel sowie [ 135 / 205 / 1500 ] () magischen Schaden, der auf alle Gegner in einem Umkreis von 1 Feldern aufgeteilt wird. Die Untertasse verursacht bei Tanks 30 % erhöhten Schaden.

                    Wenn ein Gegner unter dem UFO stirbt, besteht für Bard eine Chance von [ 15 / 20 / 100 ] %, ihn zu entführen und eine 1-Sterne-Kopie auf deiner Bank zu erschaffen.

                    Meep-Bonus: Gewährt zu Kampfbeginn den nächstbefindlichen 1 () Meeples einen zusätzlichen Meep.

                    Entführte Freunde: ?

                  • Blitzcrank
                    Blitzcrank
                    Blitzcrank
                    5
                    Ungeladener Gast
                    Ungeladener Gast
                    ActiveMana20 / 100

                    Passiv: Schießt alle [ 2 / 2 / 0.5 ] Sekunden einen Blitz auf den Gegner in der Nähe mit dem höchsten Leben, der [ 60 / 90 / 150 ] () magischen Schaden verursacht.

                    Aktiv: Beschwört eine Discokugel über der größten Ansammlung von Gegnern, schleudert das aktuelle Ziel zu ihr hoch und verursacht [ 150 / 225 / 999 ] () magischen Schaden. Der Gegner kollidiert mit der Discokugel, wodurch [ 175 / 265 / 5000 ] () magischer Schaden in einem Umkreis von drei Feldern verursacht wird. Verfällt 1 Sekunde(n) lang pro getroffenem Gegner in Space Groove.

                  • Fiora
                    Fiora
                    Fiora
                    5
                    Perfekter Klingentanz
                    Perfekter Klingentanz
                    ActiveMana0 / 80

                    Passiv: Deckt alle 2 Angriffe eine Schwachpunkte des Ziels auf. Stürzt sich auf existierende Schwachpunkte, um sie anzugreifen. Verursacht dabei [ 40 / 60 / 777 ] () zusätzlichen absoluten Schaden und wird um 15 % des verursachten Schadens geheilt.

                    Aktiv: Deckt 6 Schwachpunkte des Ziels auf und greife sie alle schnell an. Stirbt das Ziel, werden verbleibende Schwachpunkte auf den nächsten Gegner übertragen. Erschafft eine Aura mit einem Umkreis von zwei Feldern, die Verbündete darin im Verlauf von 5 Sekunden um [ 200 / 250 / 999 ] () heilt, wenn der letzte Schwachpunkt getroffen wird.

                  • Graves
                    Graves
                    Graves
                    5
                    Kollateralschaden
                    Kollateralschaden
                    ActiveMana0 / 60

                    Passiv: Angriffe feuern 5 Projektile in einem kegelförmigen Bereich ab, die jeweils [ 19.8 / 29.7 / 44.55 ] () normalen Schaden verursachen.

                    Aktiv: Feuert ein explosives Geschoss ab, das dem Ziel [ 360 / 540 / 5555 ] () normalen Schaden und allen angrenzenden Gegnern [ 150 / 225 / 4110 ] () normalen Schaden zufügt.

                  • Jhin
                    Jhin
                    Jhin
                    5
                    Weltraumoper
                    Weltraumoper
                    ActiveMana0 / 44

                    Passiv: Jhin verfügt über ein festes Angriffstempo von [ 0.9 / 0.9 / 1.4 ] und wandelt jeweils1 % zusätzliches Angriffstempo in 0.75 zusätzlichen Angriffsschaden um.

                    Aktiv: Beschwört 4 geisterhafte Hände, die für die nächsten 4 Angriffe an Jhins Seite feuern. Jede Hand verursacht [ 42 / 63 / 688 ] () normalen Schaden pro Schuss. Die finalen Schüsse verursachen 244 % mehr Schaden und durchbohren die meisten Gegner in einer Linie, wobei sie pro getroffenem Ziel 44 % weniger Schaden verursachen.

                  • Morgana
                    Morgana
                    Morgana
                    5
                    Dunkle Gestalt
                    Dunkle Gestalt
                    ActiveMana20 / 60

                    Passiv: Du heilst dich um 20 % des Fähigkeitsschadens.

                    Aktiv: Verwandelt sich 5 Sekunden lang in ihre „Dunkle Gestalt“ und gewährt für die Dauer einen Schild in Höhe von [ 250 / 300 / 4000 ] (). In dunkler Gestalt bindest du die 3 nächstbefindlichen Gegner und fügst jedem von ihnen [ 50 / 75 / 1500 ] () magischen Schaden pro Sekunde zu.

                    Am Ende der Verwandlung fügst du allen gebundenen Gegnern [ 240 / 360 / 4000 ] () magischen Schaden zu.

                  • Shen
                    Shen
                    Shen
                    5
                    Realitätsriss
                    Realitätsriss
                    ActiveMana10 / 70

                    Passiv: Bei Aktivierung erhalten Angriffe [ 40 / 60 / 777 ] () steigerbaren zusätzlichen magischen Schaden. Ab der dritten Aktivierung erhalten sie stattdessen absoluten Schaden.

                    Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 321 / 472.8 / 4087.04 ] () und erzeugt dann einen Riss bei der größten Gruppe von Champions, der allen Gegnern im Bereich den zusätzlichen Schaden des Passivs zufügt. Das Angriffstempo von Gegnern wird um [ 50 / 50 / 999 ] % verringert, während Verbündete im Bereich [ 80 / 80 / 999 ] % Angriffstempo erhalten. Beides fällt über 3 Sekunden hinweg ab.

                  • Sona
                    Sona
                    Sona
                    5
                    Psionischer Schlag
                    Psionischer Schlag
                    ActiveMana0 / 25

                    Sie schleudert ein Stück magnetischen Schrott auf das nächstbefindliche Ziel, das noch keinen hat. Es verursacht [ 240 / 360 / 999 ] () magischen Schaden und bleibt am Ziel haften. Stirbt ein Gegner, an dem Schrott haftet, wird dieser auf den nächstbefindlichen Gegner ohne Schrott übertragen.

                    Bei jeder 5. Aktivierung reißt sie stattdessen jeglichen Schrott herunter und verursacht dabei [ 120 / 180 / 999 ] () magischen Schaden. Dann schleudert sie sämtlichen Schrott auf das Ziel, fügt ihm [ 620 / 930 / 9999 ] () magischen Schaden zu und betäubt es kurzzeitig.

                  • Vex
                    Vex
                    Vex
                    5
                    Geh mir zur Hand, Schatten!
                    Geh mir zur Hand, Schatten!
                    ActiveMana0 / 60

                    Passiv: Jedes Mal, wenn Vex angreift, trifft ihr Schatten einen nahen Gegner und verursacht [ 30 / 45 / 250 ] () magischen Schaden. Jedes 5. Mal, wenn ein Gegner vom Schatten getroffen wird, trifft der Schatten ihn erneut.

                    Aktiv: Der Schatten führt 3 verstärkte Angriffe aus, die stattdessen [ 140 / 210 / 1000 ] () magischen Schaden verursachen.

                  • Zed
                    Zed
                    Zed
                    5
                    Quantenklon
                    Quantenklon
                    ActiveMana50 / 100

                    Erschafft hinter dem Ziel einen Klon mit 33 % verringertem maximalen Leben und 30 erhöhten Manakosten. Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Quantenklon“ wirken.

                  Set.17.augment.title
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                  Set.17.augment.roundFilterLabel
                  silver
                  Poppy Hero
                  2-1

                  Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.

                  silver
                  Aatrox Hero
                  2-1

                  Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.

                  silver
                  Bonk!
                  2-1

                  Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.

                  silver
                  Charge Transfer I
                  3-24-2

                  Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                  silver
                  The Tower
                  2-13-24-2

                  Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies

                  silver
                  Group Hug I
                  3-24-2

                  Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                  silver
                  Expedition
                  2-1

                  At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.

                  silver
                  Forge a Friend
                  4-2

                  The next 1-cost champion you purchase is 3-star.

                  silver
                  Size Matters
                  3-2

                  Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.

                  silver
                  Feeling Lucky
                  3-2

                  Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.

                  silver
                  Cognitive Tax
                  2-1

                  Gain 8 gold and 1 XP.

                  silver
                  Cognitive Tax+
                  3-2

                  Gain 12 gold and 3 XP.

                  silver
                  Kick Start
                  2-1

                  Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.

                  gold
                  Anima Commander
                  2-1

                  Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.

                  gold
                  Sniper's Nest
                  2-13-2

                  Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.

                  gold
                  May the Fours Be With You
                  4-2

                  Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.

                  gold
                  Invader Zed
                  3-2

                  Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.

                  gold
                  Reach For the Stars
                  2-1

                  Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.

                  gold
                  Meep Space 9
                  2-1

                  Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.

                  gold
                  Star Conqueror
                  2-1

                  Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.

                  gold
                  Self Destruct
                  2-1

                  Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.

                  gold
                  Contract Killer
                  2-1

                  Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.

                  gold
                  Side Effects
                  3-24-2

                  When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.

                  gold
                  Misfits
                  2-1

                  Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.

                  gold
                  Booster Pack
                  2-1

                  Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)

                  gold
                  Booster Pack+
                  3-2

                  Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)

                  gold
                  Booster Pack++
                  4-2

                  Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)

                  gold
                  Charge Transfer II
                  3-24-2

                  Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                  gold
                  Group Hug II
                  3-24-2

                  Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                  gold
                  Frontline Foundation
                  2-1

                  Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                  gold
                  Kahunahuna
                  2-13-2

                  Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.

                  gold
                  Cosmic Restart
                  3-2

                  Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.

                  gold
                  Cognitive Overload
                  3-2

                  Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.

                  gold
                  Backline Blueprint
                  2-1

                  Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                  gold
                  Money Hungry
                  2-1

                  Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.

                  prismatic
                  Five-Pointed Star
                  4-2

                  At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost

                  prismatic
                  Just Hit
                  4-2

                  Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.

                  prismatic
                  Golden Gamble
                  2-13-24-2

                  Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.

                  prismatic
                  Baron's Lair
                  2-13-24-2

                  Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.

                  Set.17.items.title
                  Set.17.items.description
                  Drone Uplink
                  Drone Uplink

                  A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.

                  At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.

                  Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                  Malware Matrix
                  Malware Matrix

                  Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.

                  At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.

                  Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke

                  Biomatter Preserver
                  Biomatter Preserver

                  Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.

                  At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.

                  Set.17.items.recommended Gragas

                  Sympathetic Implant
                  Sympathetic Implant

                  Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.

                  At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.

                  Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                  Target-Lock Optics
                  Target-Lock Optics

                  The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.

                  At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.

                  Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi

                  Command Mod: Exhaust
                  Command Mod: Exhaust

                  Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.

                  Command Mod: Doublestrike
                  Command Mod: Doublestrike

                  Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.

                  Command Mod: Analyze
                  Command Mod: Analyze

                  Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.

                  Command Mod: Brace
                  Command Mod: Brace

                  Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.

                  Command Mod: Transmute
                  Command Mod: Transmute

                  Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.

                  Command Mod: Disrupt
                  Command Mod: Disrupt

                  Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.

                  Command Mod: Optimize
                  Command Mod: Optimize

                  Command a unit to reduce their mana cost by 15%.

                  Command Mod: Fabricate
                  Command Mod: Fabricate

                  Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.

                  Dark Star Emblem
                  Dark Star Emblem
                  The holder gains the Dark Star trait.
                  Timebreaker Emblem
                  Timebreaker Emblem
                  The holder gains the Timebreaker trait.
                  Stargazer Emblem
                  Stargazer Emblem
                  The holder gains the Stargazer trait.
                  Space Groove Emblem
                  Space Groove Emblem
                  The holder gains the Space Groove trait.
                  Meeple Emblem
                  Meeple Emblem
                  The holder gains the Meeple trait.
                  Arbiter Emblem
                  Arbiter Emblem
                  The holder gains the Arbiter trait.
                  Primordian Emblem
                  Primordian Emblem
                  The holder gains the Primordian trait.
                  N.O.V.A. Emblem
                  N.O.V.A. Emblem
                  The holder gains the N.O.V.A. trait.
                  Marauder Emblem
                  Marauder Emblem
                  The holder gains the Marauder trait.
                  Challenger Emblem
                  Challenger Emblem
                  The holder gains the Challenger trait.
                  Voyager Emblem
                  Voyager Emblem
                  The holder gains the Voyager trait.
                  Shepherd Emblem
                  Shepherd Emblem
                  The holder gains the Shepherd trait.
                  Bastion Emblem
                  Bastion Emblem
                  The holder gains the Bastion trait.
                  Vanguard Emblem
                  Vanguard Emblem
                  The holder gains the Vanguard trait.
                  Brawler Emblem
                  Brawler Emblem
                  The holder gains the Brawler trait.
                  Rogue Emblem
                  Rogue Emblem
                  The holder gains the Rogue trait.
                  Anima Emblem
                  Anima Emblem
                  The holder gains the Anima trait.
                  Psionic Emblem
                  Psionic Emblem
                  The holder gains the Psionic trait.
                  Sniper Emblem
                  Sniper Emblem
                  The holder gains the Sniper trait.
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