A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor














Beschwört ein platzierbares Relikt. Bei Kampfbeginn erhalten benachbarte Verbündete einen Schild in Höhe von 10 % ihres max. Lebens und 10 % Angriffstempo.
Verbündete erleiden 5 % weniger Schaden durch Fähigkeiten. Dieser Wert erhöht sich auf 10 %, solange Morgana in ihrer dunklen Gestalt ist.
Nach jedem Kampf öffnet sich eine Waffenkammer, in der du eine dauerhafte Aufwertung für deinen stärksten Graves kaufen kannst.
Alle 3 Aufwertungen benötigen zukünftige Aufwertungen eine zusätzliche Runde.
Alle 3 Runden gewährt Tahm Kench eine Belohnung!
Verbleibende Runden: ?
Nachdem du eine PvP-Runde verloren hast, erhältst du 20 Technologie sowie zusätzliche Technologie, die der 5-fachen Länge deiner Niederlagenserie entspricht. Du erhältst außerdem 2 Technologie pro Kill-Beteiligung einer Anima-Einheit.
Sobald Anima-Einheiten 100 Technologie erreicht haben, wird ein Prototyp einer neuen Anima-Waffe produziert. Daraufhin hast du die Wahl, ob du die Waffe an dich nimmst oder die Technologie aufsparst, um beim nächsten Mal mächtigere Waffen zu erhalten.
Schreibe ein einzigartiges göttliches Gesetz, das es dir ermöglicht, einen Effekt für Gebieter auszuwählen, der eintritt, wenn eine gewählte Ursache ausgelöst wird.
Grundsätzlich: Mecha-Einheiten können sich in ihre ultimative Form verwandeln, wodurch sich ihre Fähigkeit verbessert und sie 50 % Leben erhalten. Verwandelte Mechas belegen 2 Teamplätze und tragen doppelt zum Attribut „Mecha“ bei.
Meeple locken Meeps an, die Meeple-Fähigkeiten auf meepige Weise verstärken. Außerdem erhalten sie zusätzliches Leben.
Erhält psionische Gegenstände, die jeder Verbündete ausrüsten kann.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Alle 5 PvP-Runden erhältst du ein Sterndeuter-Emblem. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni.
(Verbleibende Kämpfe: ?)
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 1 Manaregeneration. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen mit ihren Fähigkeiten den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Du erhältst Gold, nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Sterndeuter erhalten mehr.
(Verdientes Gold: ?)
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Kampfbeginn: Markiere die Gegner mit dem höchsten Leben.
Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 15 % Angriffstempo. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen sich um 10 % ihres max. Lebens, wenn ein markierter Gegner stirbt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 5 % Durchhaltevermögen. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und vergiften Gegner, wobei ein Teil des verursachten Schadens über 3 Sekunden als magischer Schaden wiederholt wird.
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
Kampfbeginn: Markiere alle Gegner mit „Verhängnis“.
Gegner haben 10 % weniger Rüstung und Magieresistenz.
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
Du erhältst Zed durch die Augmentierung „Eindringling Zed“.
Dein Taktiker heilt sich um 15 % des Schadens, den du durch einen Sieg an Spielern verursachst.
Wenn du Miss Fortune einsetzt, kannst du zwischen dem Kanalisierer-, Herausforderer- und Replikatormodus wählen. Miss Fortune verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die auf ihrem Modus basiert, und erhält das dazugehörige Attribut.
Einmal pro Kampf: Kann nicht mehr anvisiert werden und repariert pro Sekunde 15 % des maximalen Lebens, wenn das Leben unter 45 % fällt. Stürzt sich wieder in den Kampf, sobald das Leben voll ist oder kein anderer Verbündeter mehr übrig ist. Wenn Blitzcrank vollständig geheilt wird, verfällt er für den Rest des Kampfes dem Space Groove und das Passiv von „Ungeladener Gast“ feuert viermal so schnell Blitze ab.
Dein Team erhält 15 Rüstung und Magieresistenz.
Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.
Frontkämpfer erhalten 5 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.
Bei Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.
Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Herausforderer erhalten zusätzliches Angriffstempo. Wenn ihr Ziel stirbt, springen Herausforderer zu einem neuen Ziel und erhöhen ihren Angriffstempobonus 2.5 Sekunden lang um 50 %.
Hirten beschwören die Sternenbindung zu ihrer Unterstützung im Kampf.
Passiv: Kanalisierer erhalten 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
Dein Team erhält Manaregeneration, die für Kanalisierer erhöht wird.
Dein Team erhält 5 % Omnivampir. Marodeure erhalten mehr Omnivampir und Angriffsschaden und ihre überschüssige Heilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt (bis zu 25 % des max. Lebens).
Dein Team erhält 5 % Leben. Raufbolde erhalten mehr.
Die Fähigkeiten von Replikatoren werden ein zweites Mal mit verringerter Effektivität ausgelöst.
Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.
Grundsätzlich: Schicksalsweber verfügen über Präzision.
Schurken erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Wenn sie das erste Mal unter 50 % Leben fallen, verstecken sie sich im Schatten. Gegner, die sie anvisieren, schwenken auf eine Einheit in der Nähe um, wobei Tanks bevorzugt werden.
Kampfbeginn: Deine Tanks erhalten 15 Sekunde(n) lang einen Schild. Deine anderen Verbündeten erhalten Schadenssteigerung.
Wanderer erhalten das Doppelte.
Heilt um
)![]()
)![]()
)
Passiv: Erhält je 1 % fehlendem Leben
)
Aktiv: Fügt dem Ziel
)
![]()
)![]()
)
Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite ![]()
)
(Aktueller Bonus: +? Leben)
![]()
)
)
(Gesamte Kill-Beteiligungen: ?)
Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
)![]()
)
Wirft einen Splitter auf das aktuelle Ziel, der dem ersten getroffenen Ziel
)
)
Verwandle dich für 6 Sekunden, erhalte vorübergehend ![]()
)
Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
)
)
)
)
Sie heilt sich um ![]()
)
)
Er sticht zu und verursacht Blutungen, die dem Ziel über 18 Sekunden hinweg ![]()
)
)
)
Ziehe mit
)
)
Ruft einen Meep auf das Ziel herab, der
)
)
)
Positioniert sich neben dem Ziel neu, um die meisten Gegner zu treffen. Wirft dann 5 durchdringende Kunai, die dem ersten getroffenen Gegner jeweils
)
)
)
Entfesselt 2 Sekunden lang eine Salve aus
)![]()
)
![]()
)
)![]()
)
Du heilst dich über 2 Sekunden um ![]()
)
)
Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo
)
)
Nimmt 3 Sekunden lang eine defensive Haltung ein, reduziert eingehenden Schaden um
)
)![]()
)
Feuert eine Salve von
)
)
Du heilst dich über 3 Sekunden hinweg um ![]()
)
)
)
Du kickst einen Ball auf das aktuelle Ziel, der ihm
)
)
Anschließend erhält er einen Schild in Höhe von
)
)
)
Gewährt 4 Sekunden lang ![]()
)
)
Positioniere dich bis zu einem Feld weiter neu, um eine Harpune auf den am weitesten entfernten Gegner zu werfen. Die Harpune zieht den ersten getroffenen Gegner ein Feld nach vorne und verursacht
)
)
)
Feuert einen Wanderstern auf das aktuelle Ziel, der dem ersten getroffenen Ziel
)
)
Öffnet rund um das Ziel eine Kluft, die 2 Felder groß ist, hackt Gegner im Inneren 4 Sekunden lang und fügt jedem
)
)
Gehackte Gegner speichern 10 % des gesamten Schadens, den sie erleiden. Wenn der Hack endet, erleiden sie absoluten Schaden in Höhe des gespeicherten Schadens. Der Hack endet vorzeitig, wenn er das Ziel töten würde.
)
)
)
Springt durch das aktuelle Ziel und verursacht
)![]()
)
)
)
Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
)
)
)
)
)
)
)
Setze Miss Fortune ein und wähle, ob sie den Kanalisierer-, Herausforderer- oder Replikatormodus aktivieren soll. Der gewählte Modus bestimmt ihre Fähigkeit und ihr Attribut.
)
)
Erhält 2 Sekunden lang
)
)
![]()
)
)
)
)
)
Kanalisiert einen psionischen Sturm von der Größe eines Feldes, der Gegner 4 Sekunden lang verfolgt. Jede Sekunde wird er größer und fügt Gegnern im Bereich
)
Kanalisiert 3 Sekunden lang einen Todesstrahl in einer geraden Linie auf das aktuelle Ziel. Verursacht
)
Begibt sich an eine Position in der Nähe und feuert 21 Raketen auf das Ziel und alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern ab. Raketen verursachen ![]()
)
)
)
)
Nimmt 4 Sekunden lang eine defensive Haltung ein und erhält
)![]()
)
Bündelt die Kraft eines Schwarzen Lochs und fügt dem Ziel sowie den
)
)
![]()
)
)
)
)
)![]()
)
Schleudere eine Diskoblase auf das Ziel, die
)
)
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
)
)
)
Er erhält 4 Sekunden lang einen
)![]()
)
)![]()
)
)
)
)
)
)
)
![]()
)![]()
)
)
Beschwört eine fliegende Untertasse über dem aktuellen Ziel, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Verursacht jede Sekunde
)
)
Wenn ein Gegner unter dem UFO stirbt, besteht für Bard eine Chance von
) Meeples einen zusätzlichen Meep.
Entführte Freunde: ?
)
)
)
)
)
)
)![]()
)
)
)
)
Am Ende der Verwandlung fügst du allen gebundenen Gegnern
)
)![]()
)
Sie schleudert ein Stück magnetischen Schrott auf das nächstbefindliche Ziel, das noch keinen hat. Es verursacht
)
Bei jeder 5. Aktivierung reißt sie stattdessen jeglichen Schrott herunter und verursacht dabei
)
)
)
)
Erschafft hinter dem Ziel einen Klon mit 33 % verringertem maximalen Leben und 30 erhöhten Manakosten. Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Quantenklon“ wirken.
Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
Set.17.items.recommended Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.








