




Aktualisiere deinen Händler 4-mal vor dem Karussell in Phase 2
Rüste einen Twisted Fate mit 2 Gegenständen aus
3 einzigartige Piltover-Einheiten
Demacianer oder ein Yordle mit 2 Gegenständen ausgerüstet
Rüste eine Ashe mit 2 Gegenständen aus
Rüste einen Viego mit 2 Sternen mit 2 Gegenständen aus
Sorge dafür, dass Draven 1 Gold hinterlässt
Sammle 20 Schatteninseln-Seelen
8 einzigartige Ionia-, Yordle- oder Verteidiger-Sternenwertungen im Kampf
6 einzigartige Yordle-, Raufbold- oder Anrufer-Sternenwertungen
7 Level
Rüste einen Sion mit 2 Gegenständen aus
Rüste eine Leona mit 2 Sternen mit 3 Gegenständen aus
6 Level
5 einzigartige Yordle- oder Bilgewasser-Einheiten
7 Level
Sorge dafür, dass das Attribut „Leere“ 8 PvP-Runden lang aktiv ist
Rüste eine Weitschuss-Einheit mit 3 Gegenständen aus
8 Level
Sammle 70 Schatteninseln-Seelen
Verliere 2 Kämpfe hintereinander mit Azir. (Wird jedes Mal, wenn du einen Shurimaner freischaltest, schwieriger!)
Neekos mit 2 Sternen
Gewinne 2 Kämpfe hintereinander mit Azir. (Wird jedes Mal, wenn du einen Shurimaner freischaltest, schwieriger!)
4 einzigartige Zhauniten oder Moloche
Du verlierst 35 Taktikerleben.
Rüste eine Einheit, die kein Tank ist, mit Steinpanzer des Wasserspeiers aus
7 Level
Rüste eine Einheit mit 2 Rabadons Todeshauben aus
7 Level
1-Stern Jinx
2-Stern Vi
7 Level
3-Stern Yasuo
Ein Champion, der den Kampf mit 40 % Omnivampir beginnt
8 Level
12 einzigartige Demacia-Sternenwertungen
Eine Ambessa mit 2 Sternen mit einem Gegenstand stirbt im Kampf
Nur 1 Einheit in den zwei vordersten Reihen auf dem Schlachtfeld
8 Level
9 einzigartige Piltover-Sternenwertungen
Gib 500 Bilgewasser Silberschlangen aus
Sammle 175 Schatteninseln-Seelen
Eine Einheit, die den Kampf mit 3800 Leben beginnt
8 Level
Gewinne/verliere mit Azir abwechselnd 3 Kämpfe. (Wird mit jedem Shurimaner schwieriger!)
Rüste einen Yordle oder einen Zhauniten mit 3 Gegenständen aus
9 Level
5 einzigartige Targonier
Setze 7 einzigartige Leere-Einheiten ein.
10 Level
Sammle im Laufe des Spiels 500 Ixtal-Sonnensplitter.
4 Regionsattribute gleichzeitig
9 Level
Verkaufe einen Jarvan IV. mit 2 Sternen
Verkaufe einen Garen mit 2 Sternen
Verkaufe eine Lux mit 2 Sternen
Besitze die „Prüfungen des Zwielichts“-Augmentierung
Setze einen Xin Zhao mit 3 Sternen für 5 Kämpfe ein.
Kai'Sa erhält abhängig davon, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher sind, eine andere Fähigkeit.
Nach jedem Kampf erscheint ein Aszendent-Glücksbringer bei deinem Händler. Hierbei handelt es sich um mächtige Effekte, die du für Gold kaufen kannst.?
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine zufällige Einheit aus Runeterra. Nachdem du einen Kampf verloren hast, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, deren Anzahl sich abhängig von der Phase erhöht.
Du erhältst jede PvP-Runde Silberschlangen (
) plus 2 weitere pro Bilgewasser-Vollstreckung.
Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
Jedes Mal, wenn dein Team 25 % maximales Leben verliert, benutzen Demacianer „Sammeln“, um ihre Manakosten um 10 % zu verringern. Demacianer erhalten Rüstung und Magieresistenz.
Wenn Sett zum ersten Mal unter 45 % maximales Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt 15 % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm 60 % Angriffs- und Lauftempo.
Bei Aktivierung ersetzt Shyvana ihre Fähigkeit durch Flammenodem. Solang sie verwandelt ist, erleiden Verbündete 10 % weniger Schaden durch die Fähigkeiten von Gegnern.
Erhält jedes Mal 10 Mana, wenn ein gegnerischer Champion stirbt. Das Aktivieren von Fähigkeiten verbraucht kein Mana.
Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 350 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.
Beschwört eine Frostturm. Verbündete davor erhalten Leben, Verbündete dahinter erhalten Schadenssteigerung.
Freljorder erhalten 150 % mehr.
Galio kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Stattdessen werden seine Attribute von der Bank aus berücksichtigt und er schließt sich dem Kampf an, wenn sich die Demacianer sammeln.
Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.
Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.
Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.
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Nach dem Abschluss einer Quest vor Kampfende erhältst du zu Beginn der nächsten Runde eine neue.
Solange deine stärkste Neeko am Leben ist, kann deine stärkste Nidalee nicht vom Gegner anvisiert werden und erhält 50 % Durchhaltevermögen.
Sylas wechselt zwischen 3 verschiedenen Fähigkeiten und wählt dabei die aus, die für den Moment am nützlichsten ist. Er kann jedoch nicht zweimal dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzen.
Annie beschwört Tibbers auf deiner Bank. Er kann eingesetzt werden, belegt einen Teamplatz und kann separat mit Gegenständen ausgerüstet werden. Seine Sternenwertung entspricht der von Annie.
Baron Nashor belegt 2 Plätze in deinem Team und steuert +2 zum Attribut „Leere“ bei.
Du erhältst Mutationen, die nur Leere-Champions nutzen können. Leere-Champions erhalten Angriffstempo.
Beschwört Atakhan, den Vorboten des Verfalls, nachdem das gegnerische Team 15 % seines Lebens verloren hat. Die Sternenwertung der noxianischen Champions erhöht seine Stärke.
Am rechten Rand des Spielfelds wird eine Erfindung gebaut. Die Erfindung wird nach 8 Sekunden aktiviert und löst jedes ihrer Module aus.
Der Runenmagier profitiert von allen aktiven Regionsattributen, trägt aber nichts zu ihnen bei.
Erhält Seelen, wenn ein Champion in einer PvP-Runde stirbt (
). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.
Schatteninseln-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.
Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 250/450/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.
Lucian und Senna kämpfen zusammen und tauschen bei Aktivierung ihrer Fähigkeiten die Plätze. Jeder Champion hat eine einzigartige Fähigkeit.
Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.
Aurelion Sol erhält für jeden anderen einzigartigen Targonier, der sich am Kampf beteiligt hat, 20/60/100 % mehr Sternenstaub.
Targonier werden von den Sternen geschmiedet. Sie besitzen keine Attribute, sind dafür jedoch stärker als durchschnittliche Champions.
Wenn du Xin Zhao nicht auf dem Spielfeld platziert hast, erhält Zaahen die Attribute „Ionia“, „Demacia“ und „Wächter“.
Du kannst einmal pro Planungsphase einen Champion an Tahm Kench verfüttern, um ihn abhängig von dessen Rolle und Sternenwertung Leben, Angriffstempo oder Fähigkeitsstärke zu gewähren.
Halte einen Verbündeten von der Bank über Tahm Kench und lasse ihn los, sobald dieser sein Maul öffnet.
Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe seines Omnivampirs.
Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung
Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen
Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.
Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.
Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Anrufer erhalten mehr Mana aus allen Quellen.
Dein Team erhält 15 % Angriffstempo. Anstürmer erhalten abhängig vom fehlenden Leben ihres Ziels zusätzliches Angriffstempo.
Dein Team erhält Fähigkeitsstärke, deine Arkanisten erhalten mehr.
Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie 30 % Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes.
Die Fähigkeiten von Bezwingern können kritisch treffen. Sie erhalten auch eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana 100 % des Schildwerts. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 185 % seiner Rüstung und Magieresistenz.
Teemo feuert alle 3 Sekunden einen Pfeil auf Singeds aktuelles Ziel und verursacht 50 % Schaden.
Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens.
Dein Team erhält 150 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
Revolverhelden erhalten Angriffsschaden. Jeder 4. Angriff von Revolverhelden verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
Schlächter erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Ihr zusätzlicher Angriffsschaden erhöht sich abhängig von ihrem fehlenden Leben auf bis zu 50 %.
Die Fähigkeiten von Unterbrechern blenden getroffene Gegner. Unterbrecher fügen geblendeten Gegnern zusätzlichen Schaden zu.
Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
Wenn das Leben von Wächtern unter 75 % und unter 25 % sinkt, erhalten sie einen Schild, der von ihrem maximalen Leben abhängt.
Wenn Vayne ihre Fähigkeit gegen einen Gegner einsetzt, der von schwarzem Nebel umhüllt ist, feuert sie 2 zusätzliche Bolzen mit einer Effektivität von 25 % ab. Wenn sie eine Kill-Beteiligung erzielt, erhalten Lucian und Senna 50 % Angriffstempo.
Weitschuss-Einheiten erhalten Schadenssteigerung und fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.

Feuert einen Eissplitter auf das Ziel, der
)
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
)
)

Springt zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 2 Feldern. Erhält für 4 Sekunden erhöhtes Lauftempo,
)

Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel ![]()
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Stellt ![]()
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)

Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
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Erhält für die nächsten 4 Angriffe unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen Kanonenschuss. Der Kanonenschuss verursacht ![]()
)

Fügt dem Ziel
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Fügt dem Ziel
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)

Sprintet zum nächsten Feld und holt nach vorne aus. Fügt Gegner in einer Linie von 2 Feldern ![]()
)

Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
)
)

Gewährt dieser Einheit und einem verletzten Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
)

Fügt 2 Gegnern in der Nähe
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)

Beginnt mit ausgerüstetem
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)
Fraktur: Verringert die Rüstung

Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der ihm ![]()
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)
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die
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Stellt
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Erschafft eine 1 Felder große Zone um das Ziel, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Die nächsten 3 Angriffe verursachen
)
Wenn die Zone endet, fügt sie allen Gegnern innerhalb der Zone
)

)

Springt zum Ziel und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
)
)
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

Schickt die Kugel zum Ziel, verursacht
)
)
Gewährt Verbündeten mit dem niedrigsten Leben anschließend 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
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Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
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Sprintet zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 3 Feldern und fügt ihm ![]()
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Schießt auf den nächstbefindlichen Gegner, der nicht vergiftet ist, fügt ihm
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Tristana feuert eine riesige Kanonenkugel auf das Ziel ab, die ![]()
)

Wird 5 Sekunden lang wütend. Erhält während des Wuteffekts
)
)
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

)
)

Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
)
)
)

Greift das Ziel 3-mal an. Jeder Angriff verursacht
)
)

Sprintet und fügt dann angrenzenden Gegnern ![]()
)
normalen Schaden zu.

Du stellst ![]()
)
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Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

Feuert 3 Flammen auf das Ziel, die jeweils
)
Springt weg, wenn Gegner in der Nähe sind.

Stellt ![]()
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Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter

Stärkt sich 5 Sekunden lang. Solange er gestärkt ist, stellt er ![]()
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Wirft Fässer auf die 3 nächstbefindlichen Gegner und lässt sie explodieren. Sie verursachen ![]()
)

Sprintet um den Gegner herum und greift mit
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Erhält einen Schild in Höhe von
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Beschwört ? sprintende Spiegelbilder, die das Ziel und bis zu 3 weitere Gegner in der Nähe angreifen. Das Ziel erleidet
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)

)
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Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.

Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
)
)

Beschwört 2 Leerenbegleiter, die jeweils einen Gegner in der Nähe 8-mal angreifen. Jeder Angriff verursacht
)

Feuert einen Fuemigo auf das Ziel, der 3-mal überspringt und getroffenen Gegnern
)
)

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Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
)
)
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

Hechtet zum einem Feld in der Nähe und feuert dann einen Blitz aufs Ziel ab, der ![]()
)

)
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

Springt rund um das Ziel, greift es an und fügt dabei Gegnern auf ihrem Weg ![]()
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Erhält solange die Transformation aktiv ist
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Hebt den Schild für 4 Sekunden, erhält
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)
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

)
)
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Kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt anschließend zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern und fügt angrenzenden Gegnern
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Dreht sich 3 Sekunden lang, erhält ![]()
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Erhält ![]()
)
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Springt von allen Gegnern davon und feuert dann verteilt auf die 4 nächstbefindlichen Gegner ![]()
)

Beschwört
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Schließt das Ziel in Eis ein, wodurch es 1 Sekunde lang betäubt wird und
)
)
Unterkühlte Gegner erleiden
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

Feuert eine Lichtkugel auf den am weitesten entfernten Gegner, der den ersten 2 getroffenen Gegnern
)
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Nasus raubt den
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Springt zu einem angrenzenden Gegner mit dem niedrigsten Leben, fügt ihm
)
)
Tanks erleiden

Sprintet zum Gegner mit dem niedrigsten Leben innerhalb von 2 Feldern und fügt allen Gegnern auf dem Weg
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)

Erhält 3 Noten. Pro aktiver Note fügt sie einem Gegner in der Nähe
)
Verfügt sie bei Aktivierung über 12 Noten, werden sie verbraucht, um eine Energiewelle zu entfesseln. Getroffene Verbündete stellen
)
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Erhält
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Erhält in den nächsten 4 Sekunden
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)

Greift in einer Linie an und fügt getroffenen Gegnern ![]()
)
Greift in einem kegelförmigen Bereich an und fügt getroffenen Gegnern ![]()
)
Schlägt auf das Ziel und verursacht ![]()
)

Hüllt das gesamte Schlachtfeld in Flammen, fügt alle Gegnern Verbrennung und Verwundung zu sowie
)
Annies maximales Mana wird für den Rest des Kampfs um
)
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %

)
)

Teleportiert sich in eine große Gegnergruppe innerhalb von 2 Feldern und betäubt sie [ 1.25 / 1.25 / 99 ] Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern
)

)
)
)

Sprintet und erschafft dann
)
Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um
)

Feuert
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)

)
)
)

Beschwört einen Elementar hinter dem am weitesten entfernten Gegner. Er bewirkt bei getroffenen Gegnern 3 Sekunden lang 20 % Unterkühlung und fügt ihnen
)
Versetzt dem Elementar bei Ankunft einen Kopfstoß und lenkt ihn zu einem anderen entfernten Gegner um, um stattdessen
)
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

Ergreift das Ziel und springt vorwärts, um dem Ziel
)
)

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)

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)
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)

Verschlingt das Ziel 2.5 Sekunden lang, fügt ihm
)
)
Stirbt die verschlungene Einheit in seinem Bauch, spuckt Tahm Kench entweder eine zufällige Komponente aus, mit der sie ausgerüstet war, oder die Kosten der Einheit in Gold. Ansonsten spuckt er die Einheit in Richtung des am weitesten entfernten Gegners und betäubt kurzzeitig alle Ziele, die dabei getroffen werden.

![]()
)
)

Beißt das Ziel und markiert es. Verursacht ![]()
)![]()
)![]()
)

Löst [ 10 / 10 / 99 ] zufällige arkane Explosionen an den nächsten [ 4 / 4 / 10 ] Gegnern aus, die jeweils
)

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)
)
)

Wirft eine Zeitbombe auf den nächstbefindlichen Gegner ohne Bombe. Zeitbomben verursachen
)
)
Wenn eine Zeitbombe

)
)
)
)
)

Solange er sich im Leerenspalt aufhält, lässt er alle [ 3 / 3 / 0.25 ] Sekunden eine Tentakel unter einem zufälligen Gegner entstehen, die ihn für 1.5 Sekunden in die Luft schleudert.![]()
)![]()
)

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)

Entfesselt ein Runengeschoss, das
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)
)
)
Leere:
)

Aktiviert eine von drei Fähigkeiten:
)
)
)
)

Sprintet um das Ziel herum und führt einen Schlitzangriff in einem kreisförmigen Bereich aus, der dem Ziel ![]()
)![]()
)
Wenn diese Fähigkeit 22-mal in Folge aktiviert wird, wird das Ziel mit einem Schlag angegriffen und sofort getötet. Zusätzlich erleiden alle Gegner in einem Radius von 3 Feldern ![]()
)

) Leben wieder her.
)
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.







