Spielname + #NA1
set
TFT 16: ÜBERLIEFERUNG & LEGENDEN
TFT 16-Kernänderungen
TFT16_CHANGE_TITLE_1
Freigeschaltete Einheiten
Freigeschaltete Einheiten wurden hinzugefügt! Freigeschaltete Champions erscheinen garantiert im Shop, sobald die Freischaltbedingungen erfüllt sind.
TFT16_CHANGE_TITLE_2
100 Champions
Dieses Mal nehmen Rekord-verdächtige 100 Champions am Kampf teil! Finde deinen stärksten Champion!
TFT16_CHANGE_TITLE_3
Neue Augmentierungen hinzugefügt
140 neue Augmentierungen wurden hinzugefügt, insgesamt gibt es jetzt rekordverdächtige 350 Augmentierungen.
Set.16.unlock.title
Set.16.unlock.description
    Bard
    Bard

    Aktualisiere deinen Händler 4-mal vor dem Karussell in Phase 2

    Graves
    Graves

    Rüste einen Twisted Fate mit 2 Gegenständen aus

    Orianna
    Orianna

    3 einzigartige Piltover-Einheiten

    Poppy
    Poppy

    Demacianer oder ein Yordle mit 2 Gegenständen ausgerüstet

    Tryndamere
    Tryndamere

    Rüste eine Ashe mit 2 Gegenständen aus

    Yorick
    Yorick

    Rüste einen Viego mit 2 Sternen mit 2 Gegenständen aus

    Darius
    Darius

    Sorge dafür, dass Draven 1 Gold hinterlässt

    Gwen
    Gwen

    Sammle 20 Schatteninseln-Seelen

    Kennen
    Kennen

    8 einzigartige Ionia-, Yordle- oder Verteidiger-Sternenwertungen im Kampf

    Kobuko & Yuumi
    Kobuko & Yuumi

    6 einzigartige Yordle-, Raufbold- oder Anrufer-Sternenwertungen

    7 Level

    LeBlanc
    LeBlanc

    Rüste einen Sion mit 2 Gegenständen aus

    Diana
    Diana

    Rüste eine Leona mit 2 Sternen mit 3 Gegenständen aus

    6 Level

    Fizz
    Fizz

    5 einzigartige Yordle- oder Bilgewasser-Einheiten

    7 Level

    Herold der Kluft
    Herold der Kluft

    Sorge dafür, dass das Attribut „Leere“ 8 PvP-Runden lang aktiv ist

    Kai'Sa
    Kai'Sa

    Rüste eine Weitschuss-Einheit mit 3 Gegenständen aus

    8 Level

    Kalista
    Kalista

    Sammle 70 Schatteninseln-Seelen

    Nasus
    Nasus

    Verliere 2 Kämpfe hintereinander mit Azir. (Wird jedes Mal, wenn du einen Shurimaner freischaltest, schwieriger!)

    Nidalee
    Nidalee

    Neekos mit 2 Sternen

    Renekton
    Renekton

    Gewinne 2 Kämpfe hintereinander mit Azir. (Wird jedes Mal, wenn du einen Shurimaner freischaltest, schwieriger!)

    Singed
    Singed

    4 einzigartige Zhauniten oder Moloche

    Du verlierst 35 Taktikerleben.

    Skarner
    Skarner

    Rüste eine Einheit, die kein Tank ist, mit Steinpanzer des Wasserspeiers aus

    7 Level

    Veigar
    Veigar

    Rüste eine Einheit mit 2 Rabadons Todeshauben aus

    7 Level

    Warwick
    Warwick

    1-Stern Jinx

    2-Stern Vi

    7 Level

    Yone
    Yone

    3-Stern Yasuo

    Aatrox
    Aatrox

    Ein Champion, der den Kampf mit 40 %   Omnivampir beginnt

    8 Level

    Galio
    Galio

    12 einzigartige   Demacia-Sternenwertungen

    Mel
    Mel

    Eine Ambessa mit 2 Sternen mit einem Gegenstand stirbt im Kampf

    Sett
    Sett

    Nur 1 Einheit in den zwei vordersten Reihen auf dem Schlachtfeld

    8 Level

    T-Hex
    T-Hex

    9 einzigartige Piltover-Sternenwertungen

    Tahm Kench
    Tahm Kench

    Gib 500 Bilgewasser Silberschlangen aus

    Thresh
    Thresh

    Sammle 175 Schatteninseln-Seelen

    Volibear
    Volibear

    Eine Einheit, die den Kampf mit 3800   Leben beginnt

    8 Level

    Xerath
    Xerath

    Gewinne/verliere mit Azir abwechselnd 3 Kämpfe. (Wird mit jedem Shurimaner schwieriger!)

    Ziggs
    Ziggs

    Rüste einen Yordle oder einen Zhauniten mit 3 Gegenständen aus

    9 Level

    Aurelion Sol
    Aurelion Sol

    5 einzigartige Targonier

    Baron Nashor
    Baron Nashor

    Setze 7 einzigartige  Leere-Einheiten ein.

    10 Level

    Brock
    Brock

    Sammle im Laufe des Spiels 500   Ixtal-Sonnensplitter.

    Ryze
    Ryze

    4 Regionsattribute gleichzeitig

    9 Level

    Sylas
    Sylas

    Verkaufe einen Jarvan IV. mit 2 Sternen

    Verkaufe einen Garen mit 2 Sternen

    Verkaufe eine Lux mit 2 Sternen

    Zaahen
    Zaahen

    Besitze die „Prüfungen des Zwielichts“-Augmentierung

    Setze einen Xin Zhao mit 3 Sternen für 5 Kämpfe ein.

Neue Synergien des Ursprungs aus Set 16
  • AssimilatorAssimilator
      Kai'Sa

    Kai'Sa erhält abhängig davon, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher sind, eine andere Fähigkeit.

  • AszendentAszendent
      Xerath

    Nach jedem Kampf erscheint ein Aszendent-Glücksbringer bei deinem Händler. Hierbei handelt es sich um mächtige Effekte, die du für Gold kaufen kannst.?

  • BeschützerBeschützer
      Bard

    Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine zufällige Einheit aus Runeterra. Nachdem du einen Kampf verloren hast, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, deren Anzahl sich abhängig von der Phase erhöht.

  • BilgewasserBilgewasser
      Illaoi
      Twisted Fate
      Graves
      Nautilus
      Gangplank
      Miss Fortune
      Fizz
      Tahm Kench

    Du erhältst jede PvP-Runde Silberschlangen () plus 2 weitere pro Bilgewasser-Vollstreckung.

    Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.

    (3)
    15
    (5)
    35 , verbesserte Beute
    (7)
    65 , überlegene Beute
    (10)
    150 , 2x Werte, KANONEN ABFEUERN!
  • DemaciaDemacia
      Jarvan IV.
      Sona
      Poppy
      Xin Zhao
      Vayne
      Garen
      Lux
      Galio

    Jedes Mal, wenn dein Team 25 % maximales Leben verliert, benutzen Demacianer „Sammeln“, um ihre Manakosten um 10 % zu verringern. Demacianer erhalten Rüstung und Magieresistenz.

    (3)
    12 
    (5)
    35 
    (7)
    35 . Beim Sammeln werden Gegner um 5 % ihres maximalen Lebens zerschmettert.
    (11)
    150 . KAMPF FÜR DEMACIA!
  • Der BossDer Boss
      Sett

    Wenn Sett zum ersten Mal unter 45 % maximales Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt 15 % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm 60 % Angriffs- und Lauftempo.

  • DrachengeboreneDrachengeborene
      Shyvana

    Bei Aktivierung ersetzt Shyvana ihre Fähigkeit durch Flammenodem. Solang sie verwandelt ist, erleiden Verbündete 10 % weniger Schaden durch die Fähigkeiten von Gegnern.

  • DüstererDüsterer
      Aatrox
      Zaahen

    (1)
    Düstere erhalten 15 % Omnivampir.
    (2)
    UND du heilst dich um 25 % des verursachten Spielerschadens.
    (3)
    UND wann immer Düstere 600 Leben wiederherstellen, fügen sie den nächstbefindlichen 2 Gegnern 100 magischen Schaden zu.
  • ErnteErnte
      Fiddlesticks

    Erhält jedes Mal 10 Mana, wenn ein gegnerischer Champion stirbt. Das Aktivieren von Fähigkeiten verbraucht kein Mana.

  • EwigerEwiger
      Kindred

    Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 350 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.

  • FreljordFreljord
      Anivia
      Ashe
      Tryndamere
      Sejuani
      Braum
      Lissandra
      Volibear

    Beschwört eine Frostturm. Verbündete davor erhalten Leben, Verbündete dahinter erhalten Schadenssteigerung.

    Freljorder erhalten 150 % mehr.

    (3)
    8 % , 10 %
    (5)
    Zwei Türme. 12 % , 16 %
    (7)
    Türme betäuben bei der Zerstörung Gegner 1.5 Sekunden lang. 16 % , 22 % .
  • HeldenhaftHeldenhaft
      Galio

    Galio kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Stattdessen werden seine Attribute von der Bank aus berücksichtigt und er schließt sich dem Kampf an, wenn sich die Demacianer sammeln.

  • HexMechHexMech
      T-Hex

    Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.

    Tank: +15/25/40 % Omnivampir
    Kämpfer: +15/25/40 % Angriffsschaden
    Schütze: +10/18/30 % Schadenssteigerung
    Zauberer: +3/6/12 Manaregeneration
    Assassine: +30/60/100 % Chance auf kritische Treffer

  • ImperialImperial
      Azir

    Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.

  • IoniaIonia
      Shen
      Jhin
      Yasuo
      Xin Zhao
      Ahri
      Kennen
      Wukong
      Yone
      Yunara
      Sett

    Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.

    ?

    (3)
    ? % Schild, ? %
    (5)
    ? % Schild, ? %
    (7)
    ? % Schild, ? %
  • IxtalIxtal
      Qiyana
      Neeko
      Milio
      Nidalee
      Skarner
      Brock

    Nach dem Abschluss einer Quest vor Kampfende erhältst du zu Beginn der nächsten Runde eine neue.

    (3)
    Schließe Quests ab, um Sonnensplitter () zu erhalten und sie für Beute auszugeben!
    (5)
    Du heilst dich zu Beginn jeder PvP-Runde um 2 Taktikerleben.
    (7)
    Nach gewonnen Kämpfen findest du 50 und förderst zusätzliche Beute zu tage.
  • JägerinJägerin
      Nidalee

    Solange deine stärkste Neeko am Leben ist, kann deine stärkste Nidalee nicht vom Gegner anvisiert werden und erhält 50 % Durchhaltevermögen.

  • KettensprengerKettensprenger
      Sylas

    Sylas wechselt zwischen 3 verschiedenen Fähigkeiten und wählt dabei die aus, die für den Moment am nützlichsten ist. Er kann jedoch nicht zweimal dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzen.

  • Kind der FinsternisKind der Finsternis
      Annie

    Annie beschwört Tibbers auf deiner Bank. Er kann eingesetzt werden, belegt einen Teamplatz und kann separat mit Gegenständen ausgerüstet werden. Seine Sternenwertung entspricht der von Annie.

  • KluftgeißelKluftgeißel
      Baron Nashor

    Baron Nashor belegt 2 Plätze in deinem Team und steuert +2 zum Attribut „Leere“ bei.

  • LeereLeere
      Kog'Maw
      Rek'Sai
      Cho'Gath
      Malzahar
      Bel'Veth
      Herold der Kluft
      Kai'Sa
      Baron Nashor

    Du erhältst Mutationen, die nur Leere-Champions nutzen können. Leere-Champions erhalten Angriffstempo.

    (2)
    1 Mutation, 8 % 
    (4)
    2 Mutationen, 18 % 
    (6)
    3 Mutationen, 33 % 
    (9)
    Die Mutationen werden aufgeladen, wodurch sich ihre Stärke um 100 % erhöht. 40 % 
  • NoxusNoxus
      Briar
      Sion
      Draven
      Darius
      LeBlanc
      Ambessa
      Swain
      Mel

    Beschwört Atakhan, den Vorboten des Verfalls, nachdem das gegnerische Team 15 % seines Lebens verloren hat. Die Sternenwertung der noxianischen Champions erhöht seine Stärke.

    (3)
    Er greift alle Gegner an und fügt ihnen magischen Schaden zu.
    (5)
    Die Noxianer werden stärker, je länger er am Leben ist.
    (7)
    Bei Aktivierung seiner Fähigkeit saugt er die Seelen seiner Gegner aus.
    (10)
    Nach 10 Sekunden sorgt er FÜR DEN VERFALL.
  • PiltoverPiltover
      Caitlyn
      Vi
      Orianna
      Loris
      Seraphine
      T-Hex

    Am rechten Rand des Spielfelds wird eine Erfindung gebaut. Die Erfindung wird nach 8 Sekunden aktiviert und löst jedes ihrer Module aus.

    (2)
    Wähle ein Modul.
    (4)
    Wähle ein zweites Modul.
    (6)
    Wähle ein drittes Modul.
  • RunenmagierRunenmagier
      Ryze

    Der Runenmagier profitiert von allen aktiven Regionsattributen, trägt aber nichts zu ihnen bei.

  • SchatteninselnSchatteninseln
      Viego
      Yorick
      Gwen
      Kalista
      Thresh

    Erhält Seelen, wenn ein Champion in einer PvP-Runde stirbt (). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.

    Schatteninseln-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

    (2)
    1x , 18 % 
    (3)
    1.3x , 20 % 
    (4)
    1.6x , 22 % 
    (5)
    1.9x , 25 % 
  • SchmiedSchmied
      Ornn

    Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.

    Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 250/450/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.

  • SeelenverbindungSeelenverbindung
      Lucian und Senna

    Lucian und Senna kämpfen zusammen und tauschen bei Aktivierung ihrer Fähigkeiten die Plätze. Jeder Champion hat eine einzigartige Fähigkeit.

  • ShurimaShurima
      Renekton
      Nasus
      Azir
      Xerath

    Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.

    (2)
    20 % maximales Leben
    (3)
    50 Rüstung und Magieresistenz
    (4)
    Alle 3 Sekunden steigt ein Shurimaner zur GÖTTLICHKEIT auf.
  • SternenschmiedSternenschmied
      Aurelion Sol

    Aurelion Sol erhält für jeden anderen einzigartigen Targonier, der sich am Kampf beteiligt hat, 20/60/100 % mehr Sternenstaub.

  • TargonTargon
      Aphelios
      Zoe
      Leona
      Taric
      Diana
      Aurelion Sol

    Targonier werden von den Sternen geschmiedet. Sie besitzen keine Attribute, sind dafür jedoch stärker als durchschnittliche Champions.

  • UnsterblichUnsterblich
      Zaahen

    Wenn du Xin Zhao nicht auf dem Spielfeld platziert hast, erhält Zaahen die Attribute „Ionia“, „Demacia“ und „Wächter“.

  • VielfraßVielfraß
      Tahm Kench

    Du kannst einmal pro Planungsphase einen Champion an Tahm Kench verfüttern, um ihn abhängig von dessen Rolle und Sternenwertung Leben, Angriffstempo oder Fähigkeitsstärke zu gewähren.

    Halte einen Verbündeten von der Bank über Tahm Kench und lasse ihn los, sobald dieser sein Maul öffnet.

  • WeltenvernichterWeltenvernichter
      Aatrox

    Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe seines Omnivampirs.

  • YordleYordle
      Lulu
      Rumble
      Tristana
      Teemo
      Poppy
      Kennen
      Kobuko & Yuumi
      Veigar
      Fizz
      Ziggs

    (2)
    Yordle erhalten 40 Leben und 5 % Angriffstempo für jeden eingesetzten einzigartigen Yordle. Yordle mit 3 Sternen gewähren 50 % mehr!
    (4)
    UND dein erstes Händlerangebot jede Runde enthält einen Yordle!
    (6)
    UND du erhältst jede Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen!
    (8)
    UND du erhältst jede Runde eine Yordle-Wundertüte!
  • ZeitwächterZeitwächter
      Zilean

    Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung 1 ERF. Wenn er genug ERF für einen Stufenaufstieg gespeichert hat, gibt er sie an dich weiter.

    Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen 15 % Schadenssteigerung.

  • ZhaunZhaun
      Blitzcrank
      Vi
      Ekko
      Jinx
      Dr. Mundo
      Singed
      Warwick
      Ziggs

    Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.

    Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.

    (3)
    Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
    (5)
    Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 25 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
    (7)
    Die sichmmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.
Neue Klassensynergien aus Set 16
  • AnruferAnrufer
      Sona
      Anivia
      Orianna
      Milio
      LeBlanc
      Kobuko & Yuumi
      Lissandra
      Zilean

    Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Anrufer erhalten mehr Mana aus allen Quellen.

    (2)
    25 % mehr Mana
    (4)
    40 % mehr Mana
  • AnstürmerAnstürmer
      Viego
      Twisted Fate
      Ashe
      Draven
      Warwick
      Yunara
      Kindred

    Dein Team erhält 15 % Angriffstempo. Anstürmer erhalten abhängig vom fehlenden Leben ihres Ziels zusätzliches Angriffstempo.

    (2)
    10–30 % 
    (3)
    20–45 % 
    (4)
    30–60 % 
    (5)
    40–80 % 
  • ArkanistArkanist
      Lulu
      Kog'Maw
      Neeko
      Ahri
      Lux
      Veigar
      Swain
      Annie
      Sylas
      Tibbers

    Dein Team erhält Fähigkeitsstärke, deine Arkanisten erhalten mehr.

    (2)
    18 % , 25 % für Arkanisten
    (4)
    25 % , 40 % für Arkanisten
    (6)
    40 % , 60 % für Arkanisten
  • Auserwählte WölfeAuserwählte Wölfe

      Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie 30 % Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes.

    • BezwingerBezwinger
        Rek'Sai
        Gangplank
        Ambessa
        Kalista
        Fiddlesticks

      Die Fähigkeiten von Bezwingern können kritisch treffen. Sie erhalten auch eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.

      (2)
      15 % , 15 %
      (3)
      20 % , 20 %
      (4)
      25 % , 25 %
      (5)
      30 % , 30 %
    • DrachenwächterDrachenwächter

        Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana 100 % des Schildwerts. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 185 % seiner Rüstung und Magieresistenz.

      • GiftkumpelGiftkumpel

          Teemo feuert alle 3 Sekunden einen Pfeil auf Singeds aktuelles Ziel und verursacht 50 % Schaden.

        • MolochMoloch
            Briar
            Blitzcrank
            Cho'Gath
            Poppy
            Nautilus
            Singed
            Swain
            Shyvana

          Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens.

          (2)
          18 % oder 25 % 
          (4)
          20 % oder 30 % 
          (6)
          25 % oder 33 % 
        • RaufboldRaufbold
            Illaoi
            Shen
            Sion
            Dr. Mundo
            Kobuko & Yuumi
            Wukong
            Herold der Kluft
            Tahm Kench
            Volibear

          Dein Team erhält 150 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.

          (2)
          25 %
          (4)
          45 %
          (6)
          65 %
        • RevolverheldRevolverheld
            Jhin
            Tristana
            Graves
            Jinx
            Miss Fortune
            T-Hex
            Lucian und Senna

          Revolverhelden erhalten Angriffsschaden. Jeder 4. Angriff von Revolverhelden verursacht zusätzlichen normalen Schaden.

          (2)
          20 % , 100 zusätzlicher Schaden
          (4)
          35 % , 200 zusätzlicher Schaden
        • SchlächterSchlächter
            Briar
            Qiyana
            Yasuo
            Tryndamere
            Gangplank
            Bel'Veth
            Yone
            Aatrox

          Schlächter erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Ihr zusätzlicher Angriffsschaden erhöht sich abhängig von ihrem fehlenden Leben auf bis zu 50 %.

          (2)
          22 % , 10 %
          (4)
          33 % , 16 %
          (6)
          44 % , 20 %
        • UnterbrecherUnterbrecher
            Ekko
            Malzahar
            Gwen
            Seraphine
            Azir
            Mel

          Die Fähigkeiten von Unterbrechern blenden getroffene Gegner. Unterbrecher fügen geblendeten Gegnern zusätzlichen Schaden zu.

          (2)
          18 % zusätzlicher Schaden
          (4)
          40 % zusätzlicher Schaden
        • VerteidigerVerteidiger
            Rumble
            Jarvan IV.
            Neeko
            Vi
            Sejuani
            Darius
            Kennen
            Garen
            Sylas

          Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.

          (2)
          30
          (4)
          55
          (6)
          80
        • WächterWächter
            Xin Zhao
            Yorick
            Nautilus
            Loris
            Braum
            Ornn
            Thresh

          Wenn das Leben von Wächtern unter 75 % und unter 25 % sinkt, erhalten sie einen Schild, der von ihrem maximalen Leben abhängt.

          (2)
          16 %
          (3)
          20 %
          (4)
          26 %
          (5)
          33 %
        • Wächter des LichtsWächter des Lichts

            Wenn Vayne ihre Fähigkeit gegen einen Gegner einsetzt, der von schwarzem Nebel umhüllt ist, feuert sie 2 zusätzliche Bolzen mit einer Effektivität von 25 % ab. Wenn sie eine Kill-Beteiligung erzielt, erhalten Lucian und Senna 50 % Angriffstempo.

          • WeitschussWeitschuss
              Caitlyn
              Kog'Maw
              Teemo
              Vayne
              Kai'Sa
              Ziggs

            Weitschuss-Einheiten erhalten Schadenssteigerung und fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.

            (2)
            18 %  + 2 % pro Feld
            (3)
            24 %  + 3 % pro Feld
            (4)
            28 %  + 4 % pro Feld
            (5)
            32 %  + 5 % pro Feld
          • ZeitspulerZeitspuler

              (1)
              Ekko speichert bei jeder 2. Aktivierung seiner Fähigkeit 1 ERF für das Attribut Zeitwächter.
              (2)
              UND Gegner in Ekkos Parallelkonvergenz erleiden 200 % schneller Schaden durch Zileans Zeitbombem.
            Neue Champions
            • Anivia
              Anivia
              Anivia
              1
              • Freljord
              • Anrufer
              Frostbiss
              Frostbiss

              Feuert einen Eissplitter auf das Ziel, der [ 325 / 455 / 650 ] () magischen Schaden verursacht. Wenn es Unterkühlt ist, trifft der Schaden kritisch.

              Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

            • Blitzcrank
              Blitzcrank
              Blitzcrank
              1
              • Zhaun
              • Moloch
              Statisches Feld
              Statisches Feld

              Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 400 / 480 / 600 ] () und fügt dem Ziel und allen Gegner in einem Radius von 1 Feldern [ 56 / 84 / 126 ] () magischen Schaden zu.

            • Briar
              Briar
              Briar
              1
              • Noxus
              • Schlächter
              • Moloch
              Blutrausch
              Blutrausch

              Springt zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 2 Feldern. Erhält für 4 Sekunden erhöhtes Lauftempo, 25 % Angriffsschaden und 300% () abfallendes Angriffstempo.

            • Caitlyn
              Caitlyn
              Caitlyn
              1
              • Piltover
              • Weitschuss
              Ass im Ärmel
              Ass im Ärmel

              Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel [ 515 / 775 / 1205 ] () normalen Schaden zufügt. Stirbt das Ziel, prallt die Kugel ab und fügt dem nächstbefindlichen getroffenen Gegner den übrigen Schaden zu.

            • Illaoi
              Illaoi
              Illaoi
              1
              • Bilgewasser
              • Raufbold
              Tentakelschlag
              Tentakelschlag

              Stellt [ 249 / 328 / 439 ] () Leben wieder her und schlägt mit einem Tentakel zu, der Gegnern in einer Linie [ 180 / 270 / 405 ] () normalen Schaden zufügt.

            • Jarvan IV.
              Jarvan IV.
              Jarvan IV.
              1
              • Demacia
              • Verteidiger
              Demacianische Standarte
              Demacianische Standarte

              Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 350 / 425 / 500 ] (). Gewährt allen Verbündeten 4 Sekunden lang [ 20 / 25 / 50 ]% () Angriffstempo.

            • Jhin
              Jhin
              Jhin
              1
              • Ionia
              • Revolverheld
              Letzte Verbeugung
              Letzte Verbeugung

              Erhält für die nächsten 4 Angriffe unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen Kanonenschuss. Der Kanonenschuss verursacht [ 140 / 212 / 314 ] () normalen Schaden. Der 4. Schuss verursacht 144 % mehr Schaden.

            • Kog'Maw
              Kog'Maw
              Kog'Maw
              1
              • Leere
              • Arkanist
              • Weitschuss
              Ätzender Speichel
              Ätzender Speichel

              Fügt dem Ziel [ 140 / 200 / 300 ] () magischen Schaden zu und verringert seine Rüstung und Magieresistenz um [ 8 / 10 / 15 ]. Angrenzende Gegner erleiden 50 % des Schadens und Effekts.

            • Lulu
              Lulu
              Lulu
              1
              • Yordle
              • Arkanist
              Laune
              Laune

              Fügt dem Ziel [ 285 / 425 / 635 ] () magischen Schaden zu und lässt es 2 Sekunden lang tanzen. Das Projektil springt dann auf das nächstbefindliche Ziel über und verursacht [ 120 / 180 / 270 ] () magischen Schaden.

            • Qiyana
              Qiyana
              Qiyana
              1
              • Ixtal
              • Schlächter
              Das hohe Gras freiräumen
              Das hohe Gras freiräumen

              Sprintet zum nächsten Feld und holt nach vorne aus. Fügt Gegner in einer Linie von 2 Feldern [ 180 / 270 / 405 ] () normalen Schaden zu.

            • Rumble
              Rumble
              Rumble
              1
              • Yordle
              • Verteidiger
              Mechanisierter Titan
              Mechanisierter Titan

              Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 350 / 430 / 550 ] (). Feuert eine Flammensalve ab, die [ 72 / 108 / 162 ] () magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich verursacht.

            • Shen
              Shen
              Shen
              1
              • Ionia
              • Raufbold
              Geeinter Halt
              Geeinter Halt

              Gewährt dieser Einheit und einem verletzten Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 250 / 325 / 425 ] ().

            • Sona
              Sona
              Sona
              1
              • Demacia
              • Anrufer
              Powerakkord
              Powerakkord

              Fügt 2 Gegnern in der Nähe [ 120 / 180 / 270 ] () magischen Schaden zu und stellt beim Verbündeten mit dem niedrigsten Leben [ 40 / 50 / 80 ] () Leben wieder her.

            • Viego
              Viego
              Viego
              1
              • Schatteninseln
              • Anstürmer
              Klinge des gestürzten Königs
              Klinge des gestürzten Königs

              Passiv: Erhält 10 % () Angriffstempo.

              Aktiv: Füge dem Ziel [ 55 / 85 / 125 ] () normalen Schaden zu. Für den Rest des Kampfes verursachen Viegos Angriffe [ 18 / 27 / 42 ] () zusätzlichen steigerbaren magischen Schaden.

            • Aphelios
              Aphelios
              Aphelios
              2
              • Targon
              Entflammender Ansturm
              Entflammender Ansturm

              Beginnt mit ausgerüstetem Infernum. Tauscht bei Aktivierung Severum gegen 8 () Angriffe ein.

              Infernum: Angriffe treffen 3 Gegner und wenden 30 % Fraktur für 6 Sekunden an.
              Severum: Erhält 200 % Angriffstempo und 10 % Omnivampir. Angriffe werden durch Fegeangriffe ersetzt, die [ 70 / 105 / 175 ] () physischen Schaden verursachen.

              Fraktur: Verringert die Rüstung

            • Ashe
              Ashe
              Ashe
              2
              • Freljord
              • Anstürmer
              Pfeil des wahren Eises
              Pfeil des wahren Eises

              Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der ihm [ 140 / 210 / 325 ] () normalen Schaden und angrenzenden Gegnern [ 46 / 69 / 107 ] () Schaden zufügt. Ziele unter 30 % maximalem Leben erleiden stattdessen absoluten Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden Unterkühlt von 30 % für 3 Sekunden.

              Blutgeschworenenbund: Wenn du Ashe und Tryndamere einsetzt, erhöhen deine stärksten Kopien dauerhaft ihre Macht bei einem Kill.Blutgeschworenenbund: Angriffe feuern pro 10 % Angriffsschaden, den Tryndamere durch Blutgeschworenenbund erhält, einen zusätzlichen Pfeil ab. Diese Pfeile verursachen [ 3 / 4 / 6 ] () normalen Schaden. (Aktuelle zusätzliche Pfeile: 0).

              Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

            • Bard
              Bard
              Bard
              2
              • Beschützer
              Ruf des Reisenden
              Ruf des Reisenden

              Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die [ 115 / 155 / 220 ] () magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu. (Gesamte Meeps: 0)

            • Cho'Gath
              Cho'Gath
              Cho'Gath
              2
              • Leere
              • Moloch
              Riss
              Riss

              Stellt [ 200 / 225 / 400 ] () Leben wieder her und reißt den Boden unter dem Ziel im Umkreis von 2 Feldern auf. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner in dem Bereich 1.5 Sekunden lang hochgeschleudert und sie erleiden [ 88 / 152 / 248 ] () magischen Schaden.

            • Ekko
              Ekko
              Ekko
              2
              • Zhaun
              • Unterbrecher
              Parallelkonvergenz
              Parallelkonvergenz

              Erschafft eine 1 Felder große Zone um das Ziel, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Die nächsten 3 Angriffe verursachen [ 150 / 225 / 340 ] () zusätzlichen magischen Schaden.

              Wenn die Zone endet, fügt sie allen Gegnern innerhalb der Zone [ 130 / 195 / 295 ] () magischen Schaden + 10 % des während der Dauer erlittenen Schadens des Ziels zu.

            • Graves
              Graves
              Graves
              2
              • Bilgewasser
              • Revolverheld
              Kollateralschaden
              Kollateralschaden

              Passiv: Trifft das Ziel mit einem kegelförmigen Angriff, der getroffenen Gegnern 45 % Schaden zufügt.

              Aktiv: Feuert ein explosives Geschoss aufs Ziel ab, das [ 200 / 300 / 450 ] () normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wir auf alle Gegner in einem Radius von 1 Feld aufgeteilt.

              Komplizen: Wenn du Graves und Twisted Fate einsetzt, erhalten beide Boni.

            • Neeko
              Neeko
              Neeko
              2
              • Ixtal
              • Arkanist
              • Verteidiger
              Knallblüte
              Knallblüte

              Springt zum Ziel und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 400 / 475 / 600 ] (). Schmettert nach kurzer Verzögerung auf den Boden, fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 80 / 120 / 180 ] () magischen Schaden zu und bewirkt 2 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei ihnen.

              Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

            • Orianna
              Orianna
              Orianna
              2
              • Piltover
              • Anrufer
              Befehl: Beschützen
              Befehl: Beschützen

              Schickt die Kugel zum Ziel, verursacht [ 220 / 330 / 500 ] () magischen Schaden und verteilt [ 100 / 150 / 250 ] () magischen Schaden auf Gegner im Umkreis von 1 Feld.

              Gewährt Verbündeten mit dem niedrigsten Leben anschließend 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 80 / 120 / 200 ] ().

            • Poppy
              Poppy
              Poppy
              2
              • Demacia
              • Yordle
              • Moloch
              Hammerschock
              Hammerschock

              Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 330 / 410 / 500 ] () und fügt dem Ziel [ 70 / 105 / 165 ] () normalen Schaden zu. Schleudert das Ziel wenig später kurzzeitig in die Luft und fügt ihm den Schaden erneut zu. Es treten Faustschilde aus dem Ziel hervor, die 2 Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 30 % gewähren.

            • Rek'Sai
              Rek'Sai
              Rek'Sai
              2
              • Leere
              • Bezwinger
              Eingraben
              Eingraben

              Sprintet zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 3 Feldern und fügt ihm [ 160 / 240 / 360 ] () normalen Schaden zu. Die nächsten 3 Angriffe treffen angrenzende Gegner und verursachen [ 110 / 165 / 260 ] () normalen Schaden.

            • Sion
              Sion
              Sion
              2
              • Noxus
              • Raufbold
              Seelenschmelze
              Seelenschmelze

              Passiv: Kills/Unterstützungen gewähren [ 18 / 20 / 50 ] dauerhaftes maximales Leben. (Gesamt: 0)

              Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 226 / 272 / 334 ] (). Wenn der Schild zerbricht, fügt Sion angrenzenden Gegnern [ 26 / 47 / 84 ] () magischen Schaden zu.

            • Teemo
              Teemo
              Teemo
              2
              • Yordle
              • Weitschuss
              Giftpfeil
              Giftpfeil

              Schießt auf den nächstbefindlichen Gegner, der nicht vergiftet ist, fügt ihm [ 130 / 200 / 300 ] () magischen Schaden zu und vergiftet ihn 8 Sekunden lang. Vergiftete Gegner erleiden [ 35 / 55 / 85 ] () magischen Schaden pro Sekunde.

            • Tristana
              Tristana
              Tristana
              2
              • Yordle
              • Revolverheld
              Donnerschuss
              Donnerschuss

              Tristana feuert eine riesige Kanonenkugel auf das Ziel ab, die [ 280 / 420 / 635 ] () normalen Schaden verursacht. Befindet sich das Ziel innerhalb von 2 Feldern, wird es 2 Felder zurückgestoßen und kurzzeitig betäubt.

            • Tryndamere
              Tryndamere
              Tryndamere
              2
              • Freljord
              • Schlächter
              Unbändige Wut
              Unbändige Wut

              Wird 5 Sekunden lang wütend. Erhält während des Wuteffekts 25% () Durchhaltevermögen und Angriffe werden durch einen Schlag ersetzt, der [ 120 / 180 / 270 ] () normalen Schaden verursacht. Ignoriert 30 % der Rüstung unterkühlter Gegner.

              Blutgeschworenenbund: Wenn du Ashe und Tryndamere einsetzt, erhöhen deine stärksten Kopien dauerhaft ihre Macht bei einem Kill.Blutgeschworenenbund: Erhält erhöhtes Lauftempo. Erhält 10 % Angriffsschaden. Dieser Effekt wird permanent um 1 % erhöht, wann immer Ashe oder Tryndamere einen Kill erzielen. (Aktueller Bonus: ? %)

              Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

            • Twisted Fate
              Twisted Fate
              Twisted Fate
              2
              • Bilgewasser
              • Anstürmer
              Kartenstapel
              Kartenstapel

              Passiv: Angriffe verursachen [ 40 / 60 / 90 ] () zusätzlichen magischen Schaden. Wirft nach jedem 3. Angriff 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die [ 70 / 105 / 160 ] () magischen Schaden verursachen. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegnern um 50 % reduziert.

              Komplizen: Wenn du Graves und Twisted Fate einsetzt, erhalten beide Boni.

            • Vi
              Vi
              Vi
              2
              • Piltover
              • Zhaun
              • Verteidiger
              Schlagkräftige Beweise
              Schlagkräftige Beweise

              Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 125 / 150 / 175 ] (). Schlägt das Ziel und fügt Gegnern in einem Umkreis von 1 Feldern [ 120 / 180 / 270 ] () normalen Schaden zu. Jede dritte Aktivierung verursacht stattdessen [ 150 / 225 / 340 ] () Schaden in einem Umkreis von 2 Feldern und schleudert getroffene Gegner 1 Sekunden lang in die Luft.

            • Xin Zhao
              Xin Zhao
              Xin Zhao
              2
              • Demacia
              • Ionia
              • Wächter
              Drei-Krallen-Schlag
              Drei-Krallen-Schlag

              Greift das Ziel 3-mal an. Jeder Angriff verursacht [ 65 / 100 / 150 ] () normalen Schaden und stellt [ 95 / 135 / 170 ] () Leben wieder her. Der letzte Treffer betäubt das Ziel 1.5 Sekunden lang.

            • Yasuo
              Yasuo
              Yasuo
              2
              • Ionia
              • Schlächter
              Sausende Klinge
              Sausende Klinge

              Sprintet und fügt dann angrenzenden Gegnern [ 84 / 127 / 194 ] () normalen Schaden zu. Wenn nur ein Gegner getroffen wird, verdoppelt sich der Schaden.

              Waffenbrüder: Wenn du Yasuo und Yone einsetzt, unterstützt Yasuo Yone bei seinen Fähigkeiten.Waffenbrüder: Wenn Yone eine Fähigkeit aktiviert, blinzelt dein stärkster Yasuo zu jedem Ziel, das Yone trifft, und fügt ihnen jeweils 100 % normalen Schaden zu.

            • Yorick
              Yorick
              Yorick
              2
              • Schatteninseln
              • Wächter
              Klagenebel
              Klagenebel

              Du stellst [ 325 / 370 / 500 ] () Leben wieder her. Wirft eine Kugel aus schwarzem Nebel auf den Gegner, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat. Dabei werden einzigartige Gegner bevorzugt. Sie bewirkt 4 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei Zielen und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Aktivierung um 20. Anschließend verursacht sie [ 123 / 187 / 288 ] () magischen Schaden in einem Umkreis von 1 Feld.

              Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

            • Ahri
              Ahri
              Ahri
              3
              • Ionia
              • Arkanist
              Fuchsfeuer
              Fuchsfeuer

              Feuert 3 Flammen auf das Ziel, die jeweils [ 82 / 125 / 195 ] () magischen Schaden verursachen. Feuert bei jedem dritten Einsatz 9 Flammen ab, die vom Ziel auf bis zu 2 nahe Gegner überspringen.

              Springt weg, wenn Gegner in der Nähe sind.

            • Darius
              Darius
              Darius
              3
              • Noxus
              • Verteidiger
              Dezimieren
              Dezimieren

              Stellt [ 270 / 382 / 572 ] () Leben wieder her und dreht sich im Kreis. Dieser Angriff fügt angrenzenden Gegnern [ 90 / 135 / 210 ] () normalen Schaden und eine Steigerung von Blutung zu, die für 4 Sekunden [ 15 / 25 / 40 ] () normalen Schaden pro Sekunde verursacht.

              Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter 8 % sinkt, wird ein Schlag ausgelöst, der das Ziel sofort tötet. (Jede Steigerung erhöht die Exekutionsschwelle um 5 %)

            • Dr. Mundo
              Dr. Mundo
              Dr. Mundo
              3
              • Zhaun
              • Raufbold
              Volle (Am)Pulle
              Volle (Am)Pulle

              Stärkt sich 5 Sekunden lang. Solange er gestärkt ist, stellt er [ 114 / 177 / 275 ] () Leben pro Sekunde wieder her und Angriffe verursachen ADDamage () normalen Schaden.

            • Draven
              Draven
              Draven
              3
              • Noxus
              • Anstürmer
              Wirbelnde Äxte
              Wirbelnde Äxte

              Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff. Bei Kills/Unterstützungen erhält er eine Steigerung von Verehrung, die verdoppelt werden, wenn Draven oder Darius den Kill erzielen. Alle 11 Steigerungen von Verehrung gewähren [ 1 / 3 / 5 ] Gold. (Verbleibende Verehrung: 9, Generiertes Gold: 0 Gold)

              Aktiv: Schleudert eine verstärkte Axt, die seine normalen Angriffe ersetzt und [ 150 / 225 / 375 ] () normalen Schaden verursacht und wieder zu Draven zurückkehrt, nachdem sie einen Gegner getroffen hat.

            • Gangplank
              Gangplank
              Gangplank
              3
              • Bilgewasser
              • Schlächter
              • Bezwinger
              Pulverfässer
              Pulverfässer

              Wirft Fässer auf die 3 nächstbefindlichen Gegner und lässt sie explodieren. Sie verursachen [ 200 / 300 / 475 ] () Schaden. Dieser Schaden wir pro Fass in der Explosionskette um 25 % verringert. Die Fässer verringern die Rüstung des Ziels um 10. Dieser Wert wird auf 20 erhöht, wenn ein kritischer Treffer ausgelöst wird.

            • Gwen
              Gwen
              Gwen
              3
              • Schatteninseln
              • Unterbrecher
              Schnipp-schnapp!
              Schnipp-schnapp!

              Sprintet um den Gegner herum und greift mit 5 () Schnitten an, die dem Ziel [ 45 / 68 / 105 ] () und allen anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich [ 20 / 30 / 50 ] () magischen Schaden zufügen.

            • Jinx
              Jinx
              Jinx
              3
              • Zhaun
              • Revolverheld
              Waffenwechsel!
              Waffenwechsel!

              Passiv: Wechselt nach [ 18 / 18 / 16 ] Angriffen zu Gräte. Solange sie ausgerüstet ist, werden alle Angriffe durch 3 Raketen ersetzt, die zufällige Gegner angreifen und [ 46 / 69 / 119 ] () normalen Schaden verursachen.

            • Kennen
              Kennen
              Kennen
              3
              • Ionia
              • Yordle
              • Verteidiger
              Schneidender Mahlstrom
              Schneidender Mahlstrom

              Erhält einen Schild in Höhe von [ 600 / 700 / 900 ] () und beschwört einen Blitzsturm. 6 Blitzwellen treffen Gegner im Wirkungsbereich und fügen ihnen im Verlauf von 3 Sekunden [ 120 / 180 / 290 ] () magischen Schaden zu. Die ersten 3 Ziele, die von 3 Blitzen getroffen werden, werden 1.5 Sekunden lang betäubt. Weitere Betäubungen bei demselben Gegner sind zu 50 % effektiv.

            • Kobuko & Yuumi
              Kobuko & Yuumi
              Kobuko & Yuumi
              3
              • Yordle
              • Raufbold
              • Anrufer
              Du und ich!
              Du und ich!

              Passiv: Yuumi schließt sich deinem stärksten Kobuko an. Alle 3 Sekunden heilt sie entweder den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um [ 140 / 180 / 240 ] () Leben oder gewährt dem Verbündeten, der den meisten Schaden verursacht hat, 4 Sekunden lang [ 25 / 33 / 50 ] % Angriffstempo.

              Aktiv: Tanzen stellt über 3 Sekunden hinweg [ 176 / 277 / 446 ] () Leben.

            • LeBlanc
              LeBlanc
              LeBlanc
              3
              • Noxus
              • Anrufer
              Verzerrungen
              Verzerrungen

              Beschwört ? sprintende Spiegelbilder, die das Ziel und bis zu 3 weitere Gegner in der Nähe angreifen. Das Ziel erleidet [ 250 / 375 / 580 ] () magischen Schaden und wird 1 Sekunden lang betäubt. Alle anderen getroffenen Einheiten erleiden [ 140 / 210 / 325 ] () magischen Schaden.

            • Leona
              Leona
              Leona
              3
              • Targon
              Sonneneruption
              Sonneneruption

              Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um [ 15 / 30 / 60 ] ().

              Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunden lang betäubt und erleiden [ 80 / 120 / 200 ] () magischen Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung.

              Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %
              Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.

            • Loris
              Loris
              Loris
              3
              • Piltover
              • Wächter
              Piltover-Rauferei
              Piltover-Rauferei

              Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 700 / 800 / 1000 ] (). Lädt sich auf und stößt das Ziel zurück. Das Ziel und alle getroffenen Einheiten erleiden [ 150 / 225 / 360 ] () magischen Schaden und werden 1.25 Sekunden lang betäubt. Nach dem Aufladen werden Gegner in der Nähe gezwungen, diese Einheit anzugreifen.

            • Malzahar
              Malzahar
              Malzahar
              3
              • Leere
              • Unterbrecher
              Leerenschwarm
              Leerenschwarm

              Beschwört 2 Leerenbegleiter, die jeweils einen Gegner in der Nähe 8-mal angreifen. Jeder Angriff verursacht [ 27 / 40 / 65 ] () magischen Schaden.

            • Milio
              Milio
              Milio
              3
              • Ixtal
              • Anrufer
              Ultra-Mega-Feuerkick!!!
              Ultra-Mega-Feuerkick!!!

              Feuert einen Fuemigo auf das Ziel, der 3-mal überspringt und getroffenen Gegnern [ 190 / 285 / 445 ] () magischen Schaden zufügt. Fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feldern beim letzten Überspringen [ 160 / 240 / 375 ] () magischen Schaden zu.

            • Nautilus
              Nautilus
              Nautilus
              3
              • Bilgewasser
              • Moloch
              • Wächter
              Zorn des Titanen
              Zorn des Titanen

              Passiv: Alle 4 Sekunden und bei Aktivierung wird der nächste Angriff in einem Umkreis von 1 Feld ausgelöst und verursacht [ 45 / 68 / 108 ] () zusätzlichen magischen Schaden.

              Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 465 / 562 / 717 ] ().

            • Sejuani
              Sejuani
              Sejuani
              3
              • Freljord
              • Verteidiger
              Zorn des Winters
              Zorn des Winters

              Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 475 / 525 / 625 ] (). Greift in einem kegelförmigen Bereich und in einer Linie an. Getroffene Gegner erleiden [ 70 / 105 / 170 ] () magischen Schaden und 4 Sekunden lang 30 % Unterkühlung. Wenn sie bereits unterkühlt sind, werden sie 1 Sekunden lang betäubt.

              Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

            • Vayne
              Vayne
              Vayne
              3
              • Demacia
              • Weitschuss
              Hechtrolle
              Hechtrolle

              Hechtet zum einem Feld in der Nähe und feuert dann einen Blitz aufs Ziel ab, der [ 106 / 160 / 245 ] () absoluten Schaden verursacht.

            • Zoe
              Zoe
              Zoe
              3
              • Targon
              Doppelter Blasen-Alarm
              Doppelter Blasen-Alarm

              Passiv: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, erleidet er 6 Sekunden lang 30 % Magiefraktur.

              Aktiv: Schießt 2 Blasen auf Gegner in der Nähe, die [ 300 / 450 / 700 ] () magischen Schaden verursachen und 2 Sekunden lang 30 % Unterkühlung bewirken.

              Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
              Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

            • Ambessa
              Ambessa
              Ambessa
              4
              • Noxus
              • Bezwinger
              Zerfetzen
              Zerfetzen

              Springt rund um das Ziel, greift es an und fügt dabei Gegnern auf ihrem Weg [ 50 / 75 / 350 ] () Schaden zu. Schlägt dann mit Ketten auf das Ziel ein und verursacht [ 138 / 206 / 963 ] () physischen Schaden in einer Linie. Wenn dabei Gegner getötet werden, wird diese Fähigkeit sofort erneut gewirkt und verursacht 100 % Schaden.

            • Bel'Veth
              Bel'Veth
              Bel'Veth
              4
              • Leere
              • Schlächter
              Endloses Festmahl
              Endloses Festmahl

              Passiv: Erhält bei Kill-Beteiligung [ 100 / 100 / 200 ] % steigerbares Angriffstempo, das über 3 Sekunden abfällt.

              Aktiv: Verursacht [ 150 / 225 / 900 ] () normalen Schaden in einem Radius von 2 Feldern und verwandelt sich für den Rest des Kampfes.

              Erhält solange die Transformation aktiv ist [ 33 / 33 / 133 ]% () Angriffstempo, 33 % maximales Leben und erhöhtes Lauftempo. Angriffe verursachen [ 15 / 25 / 100 ] zusätzlichen absoluten Schaden. Jeder weitere Treffer beim selben Ziel erhöht diesen Schaden um [ 3 / 5 / 30 ].

            • Braum
              Braum
              Braum
              4
              • Freljord
              • Wächter
              Unverwüstlicher Frost
              Unverwüstlicher Frost

              Hebt den Schild für 4 Sekunden, erhält [ 55 / 55 / 90 ]% () Durchhaltevermögen und lenkt Projektile zu Braum um. Fügt Gegnern in der Nähe bei einem erlittenen Treffer [ 27 / 43 / 1245 ] () magischen Schaden zu und löst für 2 Sekunden 30 % Unterkühlt bei ihnen aus.

              Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

            • Diana
              Diana
              Diana
              4
              • Targon
              Mondhast
              Mondhast

              Passiv: Fähigkeitsschaden von deiner stärksten Leona und Diana belegen Gegner mit Mondlicht und verringern ihren Schaden um 10 %.

              Aktiv: Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 200 / 250 / 300 ] (). Entfesselt einen Mondlichtblitz auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern, der nicht mit Mondlicht belegt ist, und fügt ihm [ 165 / 250 / 500 ] () magischen Schaden zu. Sprintet anschließend zu allen Gegnern, die mit Mondlicht belegt sind, und fügt ihnen [ 150 / 225 / 1350 ] () magischen Schaden zu.

            • Fizz
              Fizz
              Fizz
              4
              • Bilgewasser
              • Yordle
              Verspielter Täuscher
              Verspielter Täuscher

              Kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt anschließend zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern und fügt angrenzenden Gegnern [ 110 / 165 / 450 ] () magischen Schaden zu. Erhält für die nächsten 4 Angriffe 50 % Angriffstempo und verursacht [ 80 / 120 / 600 ] () zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

            • Garen
              Garen
              Garen
              4
              • Demacia
              • Verteidiger
              Richten
              Richten

              Dreht sich 3 Sekunden lang, erhält [ 50 / 50 / 80 ] % Durchhaltevermögen und heilt sich über die Dauer hinweg um [ 420 / 566 / 1639 ] (). Fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde [ 100 / 150 / 1700 ] () normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 5.

            • Herold der Kluft
              Herold der Kluft
              Herold der Kluft
              4
              • Leere
              • Raufbold
              Warp-Rüstung
              Warp-Rüstung

              Erhält [ 350 / 450 / 2000 ] maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern [ 172 / 280 / 2527 ] () magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang [ 30 / 30 / 80 ]% () Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.

            • Kai'Sa
              Kai'Sa
              Kai'Sa
              4
              • Assimilator
              • Leere
              • Weitschuss
              Icathianische Salve
              Icathianische Salve

              Springt von allen Gegnern davon und feuert dann verteilt auf die 4 nächstbefindlichen Gegner [ 15 / 15 / 25 ] Geschosse ab. Jedes Geschoss verursacht [ 44 / 66 / 155 ] () normalen Schaden.

            • Kalista
              Kalista
              Kalista
              4
              • Schatteninseln
              • Bezwinger
              Endloses Reißen
              Endloses Reißen

              Beschwört 20 () Speere, die auf die 3 nächstbefindlichen Gegner aufgeteilt werden. Nach einer kurzen Verzögerung spießt jeder Speer sein Ziel auf, verursacht [ 35 / 53 / 465 ] () normalen Schaden und verringert die Rüstung um 1.

            • Lissandra
              Lissandra
              Lissandra
              4
              • Freljord
              • Anrufer
              Eisgrab
              Eisgrab

              Schließt das Ziel in Eis ein, wodurch es 1 Sekunde lang betäubt wird und [ 275 / 415 / 2800 ] () magischen Schaden erleidet. Magischer Schaden in Höhe von [ 415 / 625 / 2800 ] () wird auf alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt. Wenn das Ziel stirbt, werden Splitter verschossen und der übrige Schaden wird zwischen den nächstbefindlichen 2 Gegnern aufgeteilt.

              Unterkühlte Gegner erleiden 12 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit.

              Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

            • Lux
              Lux
              Lux
              4
              • Demacia
              • Arkanist
              Finales Funkeln
              Finales Funkeln

              Feuert eine Lichtkugel auf den am weitesten entfernten Gegner, der den ersten 2 getroffenen Gegnern [ 30 / 45 / 100 ]  () magischen Schaden zufügt und sie 1 Sekunden lang festhält. Feuert anschließend einen Strahl ab, der Gegnern, die von der Kugel getroffen wurden, [ 310 / 465 / 1600 ] () magischen Schaden zufügt. Alle anderen getroffenen Gegner erleiden [ 90 / 135 / 900 ] () magischen Schaden.

            • Miss Fortune
              Miss Fortune
              Miss Fortune
              4
              • Bilgewasser
              • Revolverheld
              Herzensbrecher
              Herzensbrecher

              Passiv: Angriffe springen auf den Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben über und verursachen [ 50 / 50 / 100 ] % Schaden.

              Aktiv: Feuert mehrere Salven ab, die die nächstbefindlichen [ 2 / 2 / 6 ] Gegner treffen. Die erste Salve verursacht [ 145 / 225 / 5070 ] () normalen Schaden und alle weiteren [ 94 / 146 / 5070 ] () normalen Schaden. Jede 3. Aktivierung erhöht die Anzahl der Salven um 1.

            • Nasus
              Nasus
              Nasus
              4
              • Shurima
              Zorn des Sandes
              Zorn des Sandes

              Nasus raubt den [ 4 / 4 / 8 ] nächstbefindlichen Gegnern insgesamt [ 485 / 620 / 3000 ] () Leben. Erhält 8 Sekunden lang 30 Rüstung und Magieresistenz und fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde [ 15 / 27 / 643 ] () magischen Schaden zu.

            • Nidalee
              Nidalee
              Nidalee
              4
              • Ixtal
              • Jägerin
              Erbarmungsloser Sprung
              Erbarmungsloser Sprung

              Springt zu einem angrenzenden Gegner mit dem niedrigsten Leben, fügt ihm [ 320 / 500 / 2000 ]  () und angrenzenden Gegnern [ 100 / 150 / 600 ]  () magischen Schaden zu. Stirbt ein Gegner, kann die Fähigkeit erneut gewirkt werden, um 70 % Schaden zu verursachen.

              Tanks erleiden 60 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit und Kämpfer erleiden 30 % mehr.

            • Renekton
              Renekton
              Renekton
              4
              • Shurima
              Schnitt und Tritt
              Schnitt und Tritt

              Sprintet zum Gegner mit dem niedrigsten Leben innerhalb von 2 Feldern und fügt allen Gegnern auf dem Weg [ 80 / 120 / 360 ] () normalen Schaden zu. Schlägt anschließend 4-mal zu, wobei jeder Schlag [ 55 / 85 / 600 ] () normalen Schaden verursacht. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Schnitte um 1.

            • Seraphine
              Seraphine
              Seraphine
              4
              • Piltover
              • Unterbrecher
              Große Zugabe
              Große Zugabe

              Erhält 3 Noten. Pro aktiver Note fügt sie einem Gegner in der Nähe [ 25 / 40 / 200 ] () magischen Schaden zu.

              Verfügt sie bei Aktivierung über 12 Noten, werden sie verbraucht, um eine Energiewelle zu entfesseln. Getroffene Verbündete stellen [ 60 / 90 / 400 ] () Leben wieder her. Getroffene Gegner erleiden [ 270 / 405 / 2200 ] () magischen Schaden. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 30 % verringert.

            • Singed
              Singed
              Singed
              4
              • Zhaun
              • Moloch
              Giftspur
              Giftspur

              Passiv: Läuft übers Schlachtfeld und hinterlässt eine Giftspur, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner in der Giftspur erleiden [ 8 / 18 / 160 ] () magischen Schaden pro Sekunde. Erhält 10 () Mana pro Sekunde.

              Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo, 20 Rüstung und Magieresistenz und stellt pro Sekunde [ 10 / 50 / 500 ] () Leben wieder her.

            • Skarner
              Skarner
              Skarner
              4
              • Ixtal
              Aufspießen
              Aufspießen

              Passiv: Alle Verbündeten erhalten [ 10 / 20 / 100 ] Rüstung.

              Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 725 / 875 / 3000 ] (). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen [ 84 / 126 / 1750 ] () normalen Schaden zu und betäubt sie für [ 2 / 2.25 / 8 ] Sekunden.

            • Swain
              Swain
              Swain
              4
              • Noxus
              • Arkanist
              • Moloch
              Nimmergeh'r
              Nimmergeh'r

              Passiv: Stellt pro Sekunde [ 30 / 42 / 144 ] () Leben wieder her und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld [ 20 / 30 / 90 ] () magischen Schaden zu.

              Aktiv: Öffnet ein Dämonenauge über der größten Gegnergruppe in der Nähe, fügt ihnen [ 100 / 150 / 1800 ] () magischen Schaden zu und betäubt sie [ 1.5 / 1.75 / 8 ] Sekunden lang.

            • Taric
              Taric
              Taric
              4
              • Targon
              Günstling der Sterne
              Günstling der Sterne

              Passiv: Alle Verbündeten erhalten [ 10 / 20 / 100 ] Magieresistenz. Einmal pro Kampf: Sinkt das maximale Leben unter 35 %, erhält er 2 Sekunden lang 90 % Durchhaltevermögen.

              Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von [ 600 / 700 / 2500 ] () und gewährt den 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 125 / 150 / 1000 ] (). Die nächsten [ 2 / 2 / 10 ] Angriffe verursachen [ 200 / 300 / 3000 ] () zusätzlichen magischen Schaden.

            • Veigar
              Veigar
              Veigar
              4
              • Yordle
              • Arkanist
              Dunkler Sturm
              Dunkler Sturm

              Passiv: Erhält 50 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.

              Aktiv: Beschwört einen Sturm aus [ 12 / 12 / 24 ] Meteoren aufs Schlachtfeld, die jeweils [ 66 / 99 / 199 ] () magischen Schaden verursachen. Sie können kritisch treffen. Jeder Meteor, der einen Gegner tötet, gewährt permanent 1 Fähigkeitsstärke. (Permanente Fähigkeitsstärke: 0 % )

            • Warwick
              Warwick
              Warwick
              4
              • Zhaun
              • Anstürmer
              Unstillbarer Hunger
              Unstillbarer Hunger

              Erhält [ 100 / 100 / 400 ] % Angriffstempo, 15 % Omnivampir, erhöhtes Lauftempo und verursacht für den Rest des Kampfes [ 45 / 70 / 550 ] () zusätzlichen normalen Schaden mit Angriffen. Solange dieser Effekt aktiv ist, gewähren Kills/Unterstützungen Warwick, Jinx und Vi 3 Sekunden lang [ 20 / 20 / 50 ]% () Angriffstempo.

            • Wukong
              Wukong
              Wukong
              4
              • Ionia
              • Raufbold
              Ablenkung des Täuschers
              Ablenkung des Täuschers

              Passiv: Beschwört beim Tod eine steinerne Kopie mit [ 570 / 956 / 3561 ] () Leben und Wukongs Gegenständen.

              Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang [ 100 / 110 / 400 ] () Rüstung und Magieresistenz. Dreht sich anschließend und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 150 / 225 / 3000 ] () normalen Schaden zu.

            • Yone
              Yone
              Yone
              4
              • Ionia
              • Schlächter
              Brüder der blutbefleckten Klinge
              Brüder der blutbefleckten Klinge

              Passiv: Angriffe verursachen abwechselnd [ 80 / 120 / 800 ] () zusätzlichen normalen Schaden und [ 140 / 210 / 1400 ] () zusätzlichen magischen Schaden.

              Aktiv: Greift so viele Gegner wie möglich innerhalb von 3 Feldern an, schleudert sie 1.5 Sekunden lang in die Luft und fügt ihnen [ 80 / 120 / 480 ] () normalen Schaden und [ 80 / 120 / 480 ] () magischen Schaden zu. Yone teilt dann [ 320 / 480 / 2160 ] () normalen Schaden und [ 320 / 480 / 2160 ] () magischen Schaden zwischen allen getroffenen Gegnern auf.

              Waffenbrüder: Wenn du Yasuo und Yone einsetzt, unterstützt Yasuo Yone bei seinen Fähigkeiten.Waffenbrüder: Wenn Yone eine Fähigkeit aktiviert, blinzelt dein stärkster Yasuo zu jedem seiner Ziele und fügt ihnen zusätzlichen normalen Schaden zu.

            • Yunara
              Yunara
              Yunara
              4
              • Ionia
              • Anstürmer
              Transzendenter Zustand
              Transzendenter Zustand

              Erhält in den nächsten 4 Sekunden [ 75 / 75 / 300 ]% () Angriffstempo, unendliche Reichweite und Angriffe werden durch Laser ersetzt. Laser verursachen [ 85 / 130 / 450 ] () normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um [ 70 / 70 / 30 ] % verringert wird. Kritische Treffer mit Lasern verrusachen 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.

            • Aatrox
              Aatrox
              Aatrox
              5
              • Düsterer
              • Weltenvernichter
              • Schlächter
              Die Klinge der Düsteren
              Die Klinge der Düsteren

              Setzt bei Aktivierung abwechselnd eine der folgenden Fähigkeiten ein:

              Greift in einer Linie an und fügt getroffenen Gegnern [ 100 / 195 / 2500 ] () physischen Schaden und für 4 Sekunden 20 % Fraktur zu.

              Greift in einem kegelförmigen Bereich an und fügt getroffenen Gegnern [ 120 / 234 / 3000 ] () physischen Schaden zu und schleudert sie für 1 Sekunden hoch.

              Schlägt auf das Ziel und verursacht [ 160 / 312 / 4000 ] () physischen Schaden in einem 1-Feld-Kreis. Ziele unter 15 % maximalem Leben werden hingerichtet.

            • Annie
              Annie
              Annie
              5
              • Kind der Finsternis
              • Arkanist
              Wütendes Inferno
              Wütendes Inferno

              Hüllt das gesamte Schlachtfeld in Flammen, fügt alle Gegnern Verbrennung und Verwundung zu sowie [ 1500 / 2250 / 8000 ] () magischen Schaden über 45 Sekunden.

              Annies maximales Mana wird für den Rest des Kampfs um 150 verringert. Wirkt anschließend einen Feuerball auf das Ziel, der [ 240 / 360 / 3000 ] () magischen Schaden verursacht.

              Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
              Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %

            • Azir
              Azir
              Azir
              5
              • Shurima
              • Imperial
              • Unterbrecher
              Erhebe dich!
              Erhebe dich!

              Passiv: Nach jedem dritten Angriff von Azir fügen Sandsoldaten dem Ziel [ 100 / 150 / 3000 ] () magischen Schaden zu.

              Aktiv: Beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe des Ziels und befehlt ihm anzugreifen. Wenn bereits 2 Soldaten beschwört wurden, verursachen sie sofort [ 70 / 105 / 5000 ] () magischen Schaden.

            • Fiddlesticks
              Fiddlesticks
              Fiddlesticks
              5
              • Ernte
              • Bezwinger
              Krähensturm
              Krähensturm

              Teleportiert sich in eine große Gegnergruppe innerhalb von 2 Feldern und betäubt sie [ 1.25 / 1.25 / 99 ] Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern [ 100 / 150 / 6666 ] () magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden.

            • Galio
              Galio
              Galio
              5
              • Demacia
              • Heldenhaft
              Inspirierende Macht
              Inspirierende Macht

              Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht [ 247 / 371 / 5850 ] () magischen Schaden in einem kreisförmigen Bereich um das Ziel.

              Aktiv: Sprinte zur größten Gruppe von Einheiten und inspiriere alle Verbündeten in einem Radius von 2 Feldern, um ihnen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 500 / 600 / 2000 ] () zu gewähren. Prallt anschließend auf und fügt allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern [ 260 / 439 / 3250 ] () zusätzlichen magischen Schaden zu.

            • Kindred
              Kindred
              Kindred
              5
              • Ewiger
              • Anstürmer
              Gnadenfrist des Lamms
              Gnadenfrist des Lamms

              Sprintet und erschafft dann [ 2.5 / 2.5 / 99 ] Sekunden lang eine 2 Feld(er) große Zone, in der Verbündete nicht sterben können. Solange sie aktiv ist, wird das aktuelle Angriffstempo verdoppelt und Angriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der [ 25 / 38 / 999 ] () normalen Schaden verursacht.

              Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um 8% () des verursachten Schadens während der aktiven Dauer geheilt. Sprintet anschließend davon.

            • Lucian und Senna
              Lucian und Senna
              Lucian und Senna
              5
              • Seelenverbindung
              • Revolverheld
              Niedermähen
              Niedermähen

              Feuert [ 12 / 12 / 42 ] () Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss explodiert am ersten getroffenen Gegner und fügt allen Gegnern in der Nähe [ 83 / 132 / 900 ] () normalen Schaden zu. Wenn ein Gegner von schwarzem Nebel betroffen ist, wird er gereinigt und der Gesamtwert an Rüstung entfernt.

            • Mel
              Mel
              Mel
              5
              • Noxus
              • Unterbrecher
              Lichteklipse
              Lichteklipse

              Passiv: Verschleudert [ 2 / 2 / 9 ] Lichtkugeln, während Mana generiert wird. Sie verursachen [ 40 / 60 / 90 ] () magischen Schaden im Umkreis von 1 Feld und entziehen getroffenen Gegnern pro Sekunde 1 Mana. Erhält einen zufälligen Lichtgegenstand, nachdem [ 235 / 235 / 10 ] Mana entzogen wurde. (0/[ 235 / 235 / 10 ])

              Aktiv: Sprengt die Kugeln auf dem Ziel und löst eine Explosion im Umkreis von 3 Feldern aus, die dem Ziel [ 900 / 1500 / 10000 ] () und allen anderen getroffenen Gegnern [ 400 / 600 / 10000 ] () magischen Schaden zufügt.

            • Ornn
              Ornn
              Ornn
              5
              • Schmied
              • Wächter
              Ruf der Schmiede
              Ruf der Schmiede

              Beschwört einen Elementar hinter dem am weitesten entfernten Gegner. Er bewirkt bei getroffenen Gegnern 3 Sekunden lang 20 % Unterkühlung und fügt ihnen [ 100 / 150 / 3000 ] () magischen Schaden zu.

              Versetzt dem Elementar bei Ankunft einen Kopfstoß und lenkt ihn zu einem anderen entfernten Gegner um, um stattdessen [ 150 / 225 / 4500 ] () magischen Schaden zu verursachen.

              Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

            • Sett
              Sett
              Sett
              5
              • Ionia
              • Der Boss
              Das K.-o.-Kriterium
              Das K.-o.-Kriterium

              Ergreift das Ziel und springt vorwärts, um dem Ziel [ 220 / 350 / 9999 ] () + [ 3 / 9 / 900 ]% () dessen maximalen Lebens als magischen Schaden zuzufügen. Alle anderen Gegner im Umkreis von 3 Feldern erleiden 50 % des Gesamtschadens.

            • Shyvana
              Shyvana
              Shyvana
              5
              • Drachengeborene
              • Moloch
              Erbe des Drachen / Flammenodem
              Erbe des Drachen / Flammenodem

              Erbe des Drachen Verwandelt sich in einen Drachen und erhält [ 600 / 1000 / 9999 ] maximales Leben. Erhält kurzzeitig [ 20 / 20 / 90 ] % Durchhaltevermögen und stürzt sich in die größte Gruppe von Gegnern. Verursacht dabei im Umkreis von 3 Feldern [ 100 / 150 / 3000 ] () normalen Schaden.

              Flammenodem: Stößt 3.5 Sekunden lang einen kegelförmigen Feueratem aus, der getroffenen Gegnern pro Sekunde [ 185 / 280 / 13579 ] () normalen Schaden zufügt.

            • T-Hex
              T-Hex
              T-Hex
              5
              • HexMech
              • Piltover
              • Revolverheld
              Hextech-Arsenal
              Hextech-Arsenal

              Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.

              Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von [ 580 / 904 / 68373 ] () und fängt an, 33 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der [ 130 / 215 / 2150 ] () normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 15 % reduziert (bis zu einem Maximum von 45 %). Feuert außerdem 4 () Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils [ 39 / 65 / 645 ] () normalen Schaden verursachen.

            • Tahm Kench
              Tahm Kench
              Tahm Kench
              5
              • Bilgewasser
              • Vielfraß
              • Raufbold
              Verschlingen
              Verschlingen

              Verschlingt das Ziel 2.5 Sekunden lang, fügt ihm [ 1200 / 1800 / 30000 ] () magischen Schaden zu und macht es immun gegen andere Schadensquellen. Erhält während der Aktivierungsdauer 30 % Durchhaltevermögen. Wenn das Ziel immun gegen Massenkontrolle ist, erleidet es stattdessen [ 1000 / 1500 / 20000 ] () magischen Schaden.

              Stirbt die verschlungene Einheit in seinem Bauch, spuckt Tahm Kench entweder eine zufällige Komponente aus, mit der sie ausgerüstet war, oder die Kosten der Einheit in Gold. Ansonsten spuckt er die Einheit in Richtung des am weitesten entfernten Gegners und betäubt kurzzeitig alle Ziele, die dabei getroffen werden.

            • Thresh
              Thresh
              Thresh
              5
              • Schatteninseln
              • Wächter
              Die Kiste
              Die Kiste

              Passiv: Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern pro Sekunde [ 30 / 50 / 400 ] () magischen Schaden zu. Heilt sich um 50 % des durch diesen Effekt verursachten Schadens.

              Aktiv: Erschafft [ 5 / 5 / 60 ] Sekunden lang ein Gefängnis aus Mauern in einem Umkreis von 2 Feldern. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird der Schaden des Passives erhöht. Gegner, die eine Mauer berühren, erleiden [ 100 / 150 / 4000 ] () magischen Schaden. Falls sich weniger als 2 Gegner im Gefängnis befinden, wird ein Gegner hineingezogen.

            • Volibear
              Volibear
              Volibear
              5
              • Freljord
              • Raufbold
              Der unerbittliche Sturm
              Der unerbittliche Sturm

              Beißt das Ziel und markiert es. Verursacht [ 136 / 215 / 2237 ] () normalen Schaden. Ist das Ziel bereits markiert, wird der Schaden um 60 % erhöht. Springt nach [ 5 / 5 / 2 ] Aktivierungen zu einem Feld in der Nähe, wirkt Sturmbringer und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 272 / 430 / 4473 ] () normalen Schaden zu.

              Sturmbringer: Erhält [ 400 / 550 / 9999 ] Leben und [ 50 / 50 / 999 ] % Angriffstempo. Beschwört alle [ 2 / 2 / 0.3 ] Sekunden einen Blitzschlag auf einen Gegner in der Nähe herab, der [ 98 / 161 / 1315 ] () magischen Schaden verursacht. Kills/Unterstützungen beschwören einen Blitzschlag auf gefallenen Gegnern.

            • Xerath
              Xerath
              Xerath
              5
              • Shurima
              • Aszendent
              Auge des Aszendenten
              Auge des Aszendenten

              Löst [ 10 / 10 / 99 ] zufällige arkane Explosionen an den nächsten [ 4 / 4 / 10 ] Gegnern aus, die jeweils [ 390 / 650 / 2500 ] () magischen Schaden verursachen.

            • Ziggs
              Ziggs
              Ziggs
              5
              • Zhaun
              • Yordle
              • Weitschuss
              Megainferno-Bombe
              Megainferno-Bombe

              Passiv: Angriffe werden durch eine Bombe ersetzt, die 1-mal überspringt und getroffenen Einheiten [ 30 / 50 / 500 ] () magischen Schaden zufügt.

              Aktiv: Wirft eine gewaltige Bombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 4 Feldern und explodiert beim Aufprall. Fügt getroffenen Gegnern abhängig von der Distanz zum Epizentrum zwischen [ 70 / 105 / 3000 ] () und [ 550 / 875 / 7000 ] () magischen Schaden zu.

            • Zilean
              Zilean
              Zilean
              5
              • Zeitwächter
              • Anrufer
              Visionen des Endes
              Visionen des Endes

              Wirft eine Zeitbombe auf den nächstbefindlichen Gegner ohne Bombe. Zeitbomben verursachen [ 75 / 115 / 1000 ] () magischen Schaden pro Sekunde. Wenn das Ziel stirbt, explodiert es, verursacht [ 150 / 225 / 4000 ] () magischen Schaden im Umkreis von 1 Feld und gewährt Zilean 15 Mana.

              Wenn eine Zeitbombe [ 18 / 16 / 1 ] Sekunden lang auf einem Ziel und Zilean am Leben ist, stirbt dieser Gegner sofort.

            • Aurelion Sol
              Aurelion Sol
              Aurelion Sol
              7
              • Sternenschmied
              • Targon
              Einsturz des Himmels
              Einsturz des Himmels

              Passiv: Erhält Sternenstaub, nachdem einem Gegner Fähigkeitsschaden zugefügt wurde. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“. (Aktueller Sternenstaub: 0)

              Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der [ 350 / 615 / 5000 ] () magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.

              Sternenstaub-Aufwertungen:
              15: Erschafft eine Schockwelle, die [ 50 / 75 / 1000 ] () zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.15: Erschafft eine Schockwelle, die [ 50 / 75 / 1000 ] () zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.
              60: Der Stern verursacht 12 % mehr Schaden.60: Der Stern verursacht 12 % mehr Schaden.
              100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.
              175: Am Einschlagsort werden Ziele für 2 Sekunden hochgeschleudert.175: Am Einschlagsort werden Ziele für 2  Sekunden hochgeschleudert.
              250: Die Schockwelle wird auf 10 erweitert.250: Die Schockwelle wird auf 10  erweitert.
              400: Der Stern verursacht 25 % zusätzlichen absoluten Schaden.400: Der Stern verursacht 25 % zusätzlichen absoluten Schaden.
              700: Lässt Meteore herabregnen, die [ 1000 / 1500 / 9999 ] () magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.700: Lässt Meteore herabregnen, die [ 1000 / 1500 / 9999 ]  () magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.
              1988: Beschwört ein schwarzes Loch im Epizentrum, das Gegner darin sofort tötet.1988: Beschwört ein schwarzes Loch im Epizentrum, das Gegner darin sofort tötet.

            • Baron Nashor
              Baron Nashor
              Baron Nashor
              7
              • Leere
              • Kluftgeißel
              Zorn der Leere
              Zorn der Leere

              Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe verursachen Schaden in einer Linie zum Ziel. Springt zum nächsten Ziel, wenn keine Gegner in Reichweite sind, und schleudert bei der Landung angrenzende Gegner in die Luft.

              Solange er sich im Leerenspalt aufhält, lässt er alle [ 3 / 3 / 0.25 ] Sekunden eine Tentakel unter einem zufälligen Gegner entstehen, die ihn für 1.5 Sekunden in die Luft schleudert.

              Aktiv: Schlägt zu und lässt in einem Radius von 2 Feldern Stacheln entstehen, die getroffenen Gegnern [ 280 / 420 / 20500 ] () normalen Schaden zufügen. Speit dann im Verlauf von 3 Sekunden 10 Säurekugeln, die [ 140 / 210 / 10250 ] () normalen Schaden verursachen.

            • Brock
              Brock
              Brock
              7
              • Ixtal
              Seismischer Schlag
              Seismischer Schlag

              Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe schleudern das Ziel kurzzeitig in die Luft und verursachen 50 % Schaden in einem Radius von 1 Feld um das Ziel.

              Aktiv: Schlägt auf den Boden und fügt ALLEN Gegnern [ 186 / 265 / 1697 ] () normalen Schaden zu. Dieser Schaden wir pro Feld, das vom Zentrum des Angriffs entfernt ist, um 15 % verringert (maximal auf 40 %.) Wird das Ziel in diesem Kampf von „Seismischer Schlag“ getroffen, wird es für bis zu 1.75 Sekunden in die Luft geschleudert. [ 12 / 12 / 99 ] Felsen fallen auf das Schlachtfeld herab, wobei jeder getroffenen Gegnern [ 220 / 405 / 700 ] () normalen Schaden zufügt.

            • Ryze
              Ryze
              Ryze
              7
              • Runenmagier
              Runenüberladung
              Runenüberladung

              Entfesselt ein Runengeschoss, das [ 235 / 425 / 1500 ] () magischen Schaden verursacht. Teilt sich auf und fügt den nächsten zwei Gegnern 33 % des Schadens zu. Jedes der Sekundärgeschosse teilt sich ein weiteres Mal auf.

              Bilgewasser: Die Geschosse explodieren beim Aufprall und fügen angrenzenden Gegnern 25 % des Schadens als normalen Schaden zu.

              Demacia: Exekutiert Ziele mit weniger als 12% () Leben.

              Freljord: Unterkühlt Ziele 4 Sekunden lang und verursacht [ 60 / 108 / 434 ] () zusätzlichen absoluten Schaden.

              Ionia: Die Geschosse teilen sich ein weiteres Mal auf und verursachen 50 % Schaden.

              Ixtal: Erhält den Effekt einer zufälligen Region bei Kampfbeginn und alle 10 Sekunden.

              Noxus: Geschosse durchdringen Ziele jetzt und verursachen 60 % verringerten Schaden pro getroffenem Gegner.

              Piltover: Jede dritte Aktivierung wird überladen und verursacht 40 % mehr Schaden.

              Schatteninseln: Erhöht den Geschossschaden um 5% ().

              Shurima: Schleudert Gegner 0.5 Sekunde in die Luft und hat eine Chance, Gold oder Schätze auszugraben.

              Targon: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 10 % des verursachten Schadens.

              Leere:
              Ignoriert 30 % der Rüstung und Magieresistenz des Gegners.

              Yordle: Schrumpft getroffene Ziele und verringert ihren Schaden 4 Sekunden lang um 12 %.

              Zhaun: Vergiftet Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 4 Sekunden 3 ()-mal [ 15 / 30 / 500 ] magischen Schaden zu.

            • Sylas
              Sylas
              Sylas
              7
              • Kettensprenger
              • Arkanist
              • Verteidiger
              Gestohlene Macht
              Gestohlene Macht

              Aktiviert eine von drei Fähigkeiten:

              Kataklysmus: Jarvan IV. springt auf einen Gegner in der Nähe. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 100 / 180 / 1000 ] () magischen Schaden zu und betäubt sie [ 1.5 / 1.75 / 30 ] Sekunden lang.

              Demacianische Gerechtigkeit: Fügt dem Ziel [ 670 / 1000 / 99999 ] () magischen Schaden zu. Hat das Ziel weniger als 15 % maximales Leben, wird es exekutiert.

              Finales Funkeln: Erhält 1.25 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 400 / 450 / 800 ] (). Fügt allen Gegnern in einer Linie [ 300 / 475 / 1000 ] () magischen Schaden zu.

            • Zaahen
              Zaahen
              Zaahen
              7
              • Düsterer
              • Unsterblich
              Göttliche Herausforderung
              Göttliche Herausforderung

              Sprintet um das Ziel herum und führt einen Schlitzangriff in einem kreisförmigen Bereich aus, der dem Ziel [ 110 / 165 / 1700 ] () und allen anderen angrenzenden getroffenen Gegnern [ 44 / 66 / 680 ] () normalen Schaden zufügt. Falls das Ziel nicht stirbt, wird die Fähigkeit sofort erneut aktiviert.

              Wenn diese Fähigkeit 22-mal in Folge aktiviert wird, wird das Ziel mit einem Schlag angegriffen und sofort getötet. Zusätzlich erleiden alle Gegner in einem Radius von 3 Feldern [ 220 / 330 / 3400 ] () normalen Schaden.

            • Tibbers
              Tibbers
              Tibbers
              11
              • Arkanist
              Wut der Asche
              Wut der Asche

              Passiv: Stellt nach einem Angriff ? () Leben wieder her. Brennt das Ziel, wird die Heilung verdoppelt.

              Aktiv: Erhält [ 200 / 200 / 500 ] % Angriffstempo und einen Schild in Höhe von [ 1000 / 1200 / 9000 ] (), der über 4 Sekunden hinweg abfällt. Erhält für dieselbe Dauer Immunität gegen Massenkontrolleffekte.

              Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.

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            Le Cafe De Paris
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            Neue Chibis & Legenden
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            Chibi Dark Cosmic Lux
            Chibi Dark Cosmic Lux
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            Prestige Chibi Blood Moon Miss Fortune
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            K/DA Ahri Unbound
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            God King Darius Unbound
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