Spielname + #NA1
set
TFT 16: Überlieferung & Legenden
TFT 16-Kernänderungen
TFT16_CHANGE_TITLE_1
Freigeschaltete Einheiten
Freigeschaltete Einheiten wurden hinzugefügt! Freigeschaltete Champions erscheinen garantiert im Shop, sobald die Freischaltbedingungen erfüllt sind.
TFT16_CHANGE_TITLE_2
100 Champions
Dieses Mal nehmen Rekord-verdächtige 100 Champions am Kampf teil! Finde deinen stärksten Champion!
TFT16_CHANGE_TITLE_3
Neue Augmentierungen hinzugefügt
140 neue Augmentierungen wurden hinzugefügt, insgesamt gibt es jetzt rekordverdächtige 350 Augmentierungen.
Freischaltbedingungen
Freischaltbedingungen wurden hinzugefügt! Champions zum Freischalten erscheinen garantiert im Shop, nachdem die Freischaltbedingungen erfüllt wurden.
    Bard
    Bard

    Aktualisiere deinen Händler 3-mal vor dem Karussell in Phase 2

    Graves
    Graves

    eine  Bilgewasser-Einheit mit 2 Gegenständen ausgerüstet

    Orianna
    Orianna

    eine  Piltover-Einheit mit 2 Gegenständen ausgerüstet

    Poppy
    Poppy

    Demacianer oder ein Yordle mit 2 Gegenständen ausgerüstet

    Tryndamere
    Tryndamere

    Rüste eine Ashe mit 1 Gegenständen aus

    Yorick
    Yorick

    Viego mit 1 Gegenstand ausgerüstet

    Darius
    Darius

    Draven mit 1 Gegenstand ausgerüstet

    5 Level

    Gwen
    Gwen

    10 Seelen 

    5 Level

    Kennen
    Kennen

    5 einzigartige Ionia-, Yordle- oder Verteidiger-Sternenwertungen im Kampf

    5 Level

    Kobuko & Yuumi
    Kobuko & Yuumi

    6 einzigartige Yordle-, Raufbold- oder Anrufer-Sternenwertungen

    6 Level

    LeBlanc
    LeBlanc

    Rüste einen Sion mit 2 Gegenständen aus

    Diana
    Diana

    Leona mit 3 Gegenständen ausgerüstet

    7 Level

    Fizz
    Fizz

    5 einzigartige Yordle- oder Bilgewasser-Einheiten

    7 Level

    Herold der Kluft
    Herold der Kluft

    Sorge dafür, dass das Attribut „Leere“ 2 PvP-Runden lang aktiv ist

    7 Level

    Kai'Sa
    Kai'Sa

    Rüste eine Weitschuss-Einheit mit 2 Gegenständen aus

    7 Level

    Kalista
    Kalista

    30 Seelen 

    7 Level

    Nasus
    Nasus

    Verliere 2 Kämpfe hintereinander mit Azir. (Wird jedes Mal, wenn du einen Shurimaner freischaltest, schwieriger!)

    7 Level

    Nidalee
    Nidalee

    Neeko mit 2 Sternen mit 3 Gegenständen ausgerüstet

    7 Level

    Renekton
    Renekton

    Gewinne 2 Kämpfe hintereinander mit Azir. (Wird jedes Mal, wenn du einen Shurimaner freischaltest, schwieriger!)

    7 Level

    Singed
    Singed

    4 einzigartige Zhauniten oder Moloche

    Du verlierst 35 Taktikerleben.

    Skarner
    Skarner

    Ein Zauberer oder Schütze mit mindestens 1 Kettenweste

    7 Level

    Veigar
    Veigar

    Ein Yordle mit 1 Rabadons Todeshaube

    7 Level

    Warwick
    Warwick

    Jinx mit 1 Gegenstand ausgerüstet

    Vi mit 1 Gegenstand ausgerüstet

    7 Level

    Yone
    Yone

    3 Gegenstände mit Yasuo mit 2 Sternen ausgerüstet

    7 Level

    Aatrox
    Aatrox

    Ein Champion, der den Kampf mit 30 %   Omnivampir beginnt

    8 Level

    Galio
    Galio

    8 einzigartige   Demacia-Sternenwertungen

    8 Level

    Mel
    Mel

    Ambessa mit einem Gegenstand stirbt im Kampf

    8 Level

    Sett
    Sett

    Nur 1 Einheit in den zwei vordersten Reihen auf dem Schlachtfeld

    8 Level

    T-Hex
    T-Hex

    7 einzigartige Piltover-Sternenwertungen

    8 Level

    Tahm Kench
    Tahm Kench

    Gib 350 Bilgewasser Silberschlangen aus

    8 Level

    Thresh
    Thresh

    5 einzigartige  Schatteninsel-Sternenwertungen

    8 Level

    Volibear
    Volibear

    Eine Einheit, die den Kampf mit 3400   Leben beginnt

    8 Level

    Xerath
    Xerath

    Gewinne/verliere mit Azir abwechselnd 3 Kämpfe. (Wird mit jedem Shurimaner schwieriger!)

    7 Level

    Ziggs
    Ziggs

    Rüste einen Yordle oder einen Zhauniten mit 2 Gegenständen aus

    9 Level

    Aurelion Sol
    Aurelion Sol

    4 einzigartige Targonier

    7 Level

    Baron Nashor
    Baron Nashor

    Setze 7 einzigartige  Leere-Einheiten ein.

    10 Level

    Brock
    Brock

    Sammle im Laufe des Spiels 500   Ixtal-Sonnensplitter.

    Ryze
    Ryze

    3 Regionsattribute gleichzeitig

    9 Level

    Sylas
    Sylas

    Verkaufe einen Garen mit 2 Sternen

    9 Level

    Zaahen
    Zaahen

    Setze einen Xin Zhao mit 3 Sternen für 1 Kämpfe ein.

    8 Level

Neue Synergien des Ursprungs aus Set 16
  • Assimilator
    Assimilator
    • Kai'Sa

    Kai'Sa erhält abhängig davon, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher sind, eine andere Fähigkeit.

  • Aszendent
    Aszendent
    • Xerath

    Nach jedem Kampf erscheint ein Aszendent-Glücksbringer bei deinem Händler. Hierbei handelt es sich um mächtige Effekte, die du für Gold kaufen kannst.

  • Beschützer
    Beschützer
    • Bard

    Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine zufällige Einheit aus Runeterra. Nachdem du einen Kampf verloren hast, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, deren Anzahl sich abhängig von der Phase erhöht.

  • Der Boss
    Der Boss
    • Sett

    Wenn Sett zum ersten Mal unter 45 % maximales Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt 15 % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm 60 % Angriffs- und Lauftempo.

  • Drachengeborene
    Drachengeborene
    • Shyvana

    Bei Aktivierung ersetzt Shyvana ihre Fähigkeit durch Flammenodem. Solang sie verwandelt ist, erleiden Verbündete 8 % weniger Schaden durch die Fähigkeiten von Gegnern.

  • Ernte
    Ernte
    • Fiddlesticks

    Erhält jedes Mal 10 Mana, wenn ein gegnerischer Champion stirbt. Das Aktivieren von Fähigkeiten verbraucht kein Mana.

  • Ewiger
    Ewiger
    • Kindred

    Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 325 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.

  • Heldenhaft
    Heldenhaft
    • Galio

    Galio kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Stattdessen werden seine Attribute von der Bank aus berücksichtigt und er schließt sich dem Kampf an, wenn sich die Demacianer sammeln.

  • HexMech
    HexMech
    • T-Hex

    Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.

    Tank: +20/30/40 % Omnivampir
    Kämpfer: +20/30/40 % Angriffsschaden
    Schütze: +12/20/30 % Schadenssteigerung
    Zauberer: +2/4/5 Manaregeneration
    Assassine: +40/70/100 % Chance auf kritische Treffer

  • Imperial
    Imperial
    • Azir

    Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.

  • Jägerin
    Jägerin
    • Nidalee

    Solange deine stärkste Neeko am Leben ist, kann deine stärkste Nidalee nicht vom Gegner anvisiert werden und erhält 50 % Durchhaltevermögen.

  • Kettensprenger
    Kettensprenger
    • Sylas

    Sylas wechselt zwischen 3 verschiedenen Fähigkeiten und wählt dabei die aus, die für den Moment am nützlichsten ist. Er kann jedoch nicht zweimal dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzen.

  • Kind der Finsternis
    Kind der Finsternis
    • Annie

    Annie beschwört Tibbers auf deiner Bank. Er kann eingesetzt werden, belegt einen Teamplatz und kann separat mit Gegenständen ausgerüstet werden. Seine Sternenwertung entspricht der von Annie.

  • Kluftgeißel
    Kluftgeißel
    • Baron Nashor

    Baron Nashor belegt 2 Plätze in deinem Team und steuert +2 zum Attribut „Leere“ bei.

  • Runenmagier
    Runenmagier
    • Ryze

    Der Runenmagier profitiert von allen aktiven Regionsattributen, trägt aber nichts zu ihnen bei.

  • Schmied
    Schmied
    • Ornn

    Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.

    Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 350/600/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.

  • Seelenverbindung
    Seelenverbindung
    • Lucian und Senna

    Lucian und Senna kämpfen zusammen und tauschen bei Aktivierung ihrer Fähigkeiten die Plätze. Jeder Champion hat eine einzigartige Fähigkeit.

  • Sternenschmied
    Sternenschmied
    • Aurelion Sol

    Aurelion Sol erhält für jeden anderen einzigartigen Targonier, der sich am Kampf beteiligt hat, 25/30/100 % mehr Sternenstaub.

  • Unsterblich
    Unsterblich
    • Zaahen

    Wenn du Xin Zhao nicht auf dem Spielfeld platziert hast, erhält Zaahen die Attribute „Ionia“, „Demacia“ und „Wächter“.

  • Vielfraß
    Vielfraß
    • Tahm Kench

    Du kannst einmal pro Planungsphase einen Champion an Tahm Kench verfüttern, um ihn abhängig von dessen Rolle und Sternenwertung Leben, Angriffstempo oder Fähigkeitsstärke zu gewähren.

    Halte einen Verbündeten von der Bank über Tahm Kench und lasse ihn los, sobald dieser sein Maul öffnet.

  • Weltenvernichter
    Weltenvernichter
    • Aatrox

    Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe von % seines Omnivampirs.

  • Zeitwächter
    Zeitwächter
    • Zilean

    Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung 2 ERF. Wenn er genug ERF für einen Stufenaufstieg gespeichert hat, gibt er sie an dich weiter.

    Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen 15 % Schadenssteigerung.

    Gespeicherte ERF:

  • Bilgewasser
    Bilgewasser
    • Illaoi
    • Twisted Fate
    • Graves
    • Nautilus
    • Gangplank
    • Miss Fortune
    • Fizz
    • Tahm Kench

    Du erhältst jede PvP-Runde Silberschlangen () plus 1 weitere pro Bilgewasser-Vollstreckung.

    Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.

    (3)
    15
    (5)
    35 , verbesserte Beute
    (7)
    65 , überlegene Beute
    (10)
    150 , 2x Werte, KANONEN ABFEUERN!
  • Demacia
    Demacia
    • Jarvan IV.
    • Sona
    • Poppy
    • Xin Zhao
    • Vayne
    • Garen
    • Lux
    • Galio

    Jedes Mal, wenn dein Team 25 % maximales Leben verliert, benutzen Demacianer „Sammeln“, um ihre Manakosten um 10 % zu verringern. Demacianer erhalten Rüstung und Magieresistenz.

    (3)
    12 
    (5)
    35 
    (7)
    35 . Beim Sammeln werden Gegner um 5 % ihres maximalen Lebens zerschmettert.
    (11)
    150 . KAMPF FÜR DEMACIA!
  • Düsterer
    Düsterer
    • Aatrox
    • Zaahen
    (1)
    Düstere erhalten 15 % Omnivampir.
    (2)
    UND du heilst dich um 25 % des verursachten Spielerschadens.
    (3)
    UND wann immer Düstere 525 Leben wiederherstellen, fügen sie den nächstbefindlichen 2 Gegnern 400 magischen Schaden zu.
  • Freljord
    Freljord
    • Anivia
    • Ashe
    • Tryndamere
    • Sejuani
    • Braum
    • Lissandra
    • Ornn
    • Volibear

    Beschwört eine Frostturm. Verbündete davor erhalten Leben, Verbündete dahinter erhalten Schadenssteigerung.

    Freljorder erhalten 150 % mehr.

    (3)
    8 % , 10 %
    (5)
    Zwei Türme. 12 % , 16 %
    (7)
    Türme betäuben bei der Zerstörung Gegner 1.5 Sekunden lang. 16 % , 22 % .
  • Ionia
    Ionia
    • Shen
    • Jhin
    • Yasuo
    • Xin Zhao
    • Ahri
    • Kennen
    • Wukong
    • Yone
    • Yunara
    • Sett

    Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.


    (3)
    Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
    (5)
    Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
    (7)
    Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
  • Ixtal
    Ixtal
    • Qiyana
    • Neeko
    • Milio
    • Nidalee
    • Skarner
    • Brock

    Nach dem Abschluss einer Quest vor Kampfende erhältst du zu Beginn der nächsten Runde eine neue.

    (3)
    Schließe Quests ab, um Sonnensplitter () zu erhalten und sie für Beute auszugeben!
    (5)
    Du heilst dich zu Beginn jeder PvP-Runde um 2 Taktikerleben.
    (7)
    Nach gewonnen Kämpfen findest du 50 und förderst zusätzliche Beute zu tage.
  • Leere
    Leere
    • Kog'Maw
    • Rek'Sai
    • Cho'Gath
    • Malzahar
    • Bel'Veth
    • Herold der Kluft
    • Kai'Sa
    • Baron Nashor

    Du erhältst Mutationen, die nur Leere-Champions nutzen können. Leere-Champions erhalten Angriffstempo.

    (2)
    1 Mutation, 8 % 
    (4)
    2 Mutationen, 18 % 
    (6)
    3 Mutationen, 33 % 
    (9)
    Die Mutationen werden aufgeladen, wodurch sich ihre Stärke um 100 % erhöht. 40 % 
  • Noxus
    Noxus
    • Briar
    • Sion
    • Draven
    • Darius
    • LeBlanc
    • Ambessa
    • Swain
    • Mel

    Beschwört Atakhan, den Vorboten des Verfalls, nachdem das gegnerische Team 15 % seines Lebens verloren hat. Die Sternenwertung der noxianischen Champions erhöht seine Stärke.

    (3)
    Er greift alle Gegner an und fügt ihnen magischen Schaden zu.
    (5)
    Die Noxianer werden stärker, je länger er am Leben ist.
    (7)
    Bei Aktivierung seiner Fähigkeit saugt er die Seelen seiner Gegner aus.
    (10)
    Nach 10 Sekunden sorgt er FÜR DEN VERFALL.
  • Piltover
    Piltover
    • Caitlyn
    • Vi
    • Orianna
    • Loris
    • Seraphine
    • T-Hex

    Am rechten Rand des Spielfelds wird eine Erfindung gebaut. Die Erfindung wird nach 8 Sekunden aktiviert und löst jedes ihrer Module aus.

    (2)
    Wähle ein Modul.
    (4)
    Wähle ein zweites Modul.
    (6)
    Wähle ein drittes Modul.
  • Schatteninseln
    Schatteninseln
    • Viego
    • Yorick
    • Gwen
    • Kalista
    • Thresh

    Erhält Seelen, wenn ein Champion in einer PvP-Runde stirbt (). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.

    Schatteninseln-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

    (2)
    1x , 18 % 
    (3)
    1.3x , 20 % 
    (4)
    1.6x , 25 % 
    (5)
    1.9x , 33 % 
  • Shurima
    Shurima
    • Renekton
    • Nasus
    • Azir
    • Xerath

    Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.

    Prismatisch: Schalte Nasus, Renekton und Xerath frei und setze dann 4 Shurima-Einheiten ein.

    (2)
    20 % max. Leben
    (3)
    50 Rüstung und Magieresistenz
    (4)
    Alle 3 Sekunden steigt ein Shurimaner zur GÖTTLICHKEIT auf. Nur verfügbar, wenn Nasus, Renekton und Xerath freigeschaltet wurden.
  • Targon
    Targon
    • Aphelios
    • Zoe
    • Leona
    • Taric
    • Diana
    • Aurelion Sol

    Targonier werden von den Sternen geschmiedet. Sie besitzen keine Attribute, sind dafür jedoch stärker als durchschnittliche Champions.

  • Yordle
    Yordle
    • Lulu
    • Rumble
    • Tristana
    • Teemo
    • Poppy
    • Kennen
    • Kobuko & Yuumi
    • Veigar
    • Fizz
    • Ziggs
    (2)
    Yordle erhalten 40 Leben und 5 % Angriffstempo für jeden eingesetzten einzigartigen Yordle. Yordle mit 3 Sternen gewähren 120 % mehr!
    (4)
    UND dein erstes Händlerangebot jede Runde enthält einen Yordle!
    (6)
    UND du erhältst jede Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen!
    (8)
    UND du erhältst jede Runde eine Yordle-Wundertüte!
  • Zhaun
    Zhaun
    • Blitzcrank
    • Vi
    • Ekko
    • Jinx
    • Dr. Mundo
    • Singed
    • Warwick
    • Ziggs

    Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 15 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.

    Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.

    (3)
    Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
    (5)
    Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 30 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
    (7)
    Die schimmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.
Neue Klassensynergien aus Set 16
  • Anrufer
    Anrufer
    • Sona
    • Anivia
    • Orianna
    • Milio
    • LeBlanc
    • Kobuko & Yuumi
    • Lissandra
    • Zilean

    Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Anrufer erhalten mehr Mana aus allen Quellen.

    (2)
    25 % mehr Mana
    (4)
    40 % mehr Mana
  • Anstürmer
    Anstürmer
    • Viego
    • Twisted Fate
    • Ashe
    • Draven
    • Warwick
    • Yunara
    • Kindred

    Dein Team erhält 15 % Angriffstempo. Anstürmer erhalten abhängig vom fehlenden Leben ihres Ziels zusätzliches Angriffstempo.

    (2)
    10–30 % 
    (3)
    20–45 % 
    (4)
    30–60 % 
    (5)
    40–80 % 
  • Arkanist
    Arkanist
    • Lulu
    • Kog'Maw
    • Neeko
    • Ahri
    • Lux
    • Veigar
    • Swain
    • Annie
    • Sylas
    • Tibbers

    Dein Team erhält Fähigkeitsstärke, deine Arkanisten erhalten mehr.

    (2)
    15 % , 25 % für Arkanisten
    (4)
    20 % , 50 % für Arkanisten
    (6)
    35 % , 70 % für Arkanisten
  • Auserwählte Wölfe
    Auserwählte Wölfe

      Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie 40 % Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes.

    • Bezwinger
      Bezwinger
      • Rek'Sai
      • Gangplank
      • Ambessa
      • Kalista
      • Fiddlesticks

      Die Fähigkeiten von Bezwingern können kritisch treffen. Sie erhalten auch eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.

      (2)
      15 % , 15 %
      (3)
      20 % , 20 %
      (4)
      25 % , 25 %
      (5)
      30 % , 30 %
    • Drachenwächter
      Drachenwächter

        Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana 75 % des Schildwerts. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan herbei und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 100/100/125/150 % seiner Rüstung und Magieresistenz.

      • Giftkumpel
        Giftkumpel

          Du erhältst einen Teemo mit 2 Sternen. Der Schaden von Singed aktualisiert Teemos Gift, und Teemos Schaden gewährt Singed ansteigende Fähigkeitsstärke. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Teemo.

        • Moloch
          Moloch
          • Briar
          • Blitzcrank
          • Cho'Gath
          • Poppy
          • Nautilus
          • Singed
          • Swain
          • Shyvana

          Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens.

          (2)
          18 % oder 25 % 
          (4)
          20 % oder 30 % 
          (6)
          26 % oder 36 % 
        • Raufbold
          Raufbold
          • Illaoi
          • Shen
          • Sion
          • Dr. Mundo
          • Kobuko & Yuumi
          • Wukong
          • Herold der Kluft
          • Tahm Kench
          • Volibear

          Dein Team erhält 150 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.

          (2)
          25 %
          (4)
          40 %
          (6)
          60 %
        • Revolverheld
          Revolverheld
          • Jhin
          • Tristana
          • Graves
          • Jinx
          • Miss Fortune
          • T-Hex
          • Lucian und Senna

          Revolverhelden erhalten Angriffsschaden. Jeder 4. Angriff von Revolverhelden verursacht zusätzlichen normalen Schaden.

          (2)
          22 % , 100 zusätzlicher Schaden
          (4)
          44 % , 200 zusätzlicher Schaden
        • Schlächter
          Schlächter
          • Briar
          • Qiyana
          • Yasuo
          • Tryndamere
          • Gangplank
          • Bel'Veth
          • Yone
          • Aatrox

          Schlächter erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Ihr zusätzlicher Angriffsschaden erhöht sich abhängig von ihrem fehlenden Leben auf bis zu 50 %.

          (2)
          20 % , 10 %
          (4)
          30 % , 16 %
          (6)
          40 % , 20 %
        • Unterbrecher
          Unterbrecher
          • Ekko
          • Malzahar
          • Gwen
          • Seraphine
          • Azir
          • Mel

          Die Fähigkeiten von Unterbrechern blenden getroffene Gegner. Unterbrecher fügen geblendeten Gegnern zusätzlichen Schaden zu.

          (2)
          18 % zusätzlicher Schaden
          (4)
          40 % zusätzlicher Schaden
        • Verteidiger
          Verteidiger
          • Rumble
          • Jarvan IV.
          • Neeko
          • Vi
          • Sejuani
          • Darius
          • Kennen
          • Garen
          • Sylas

          Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.

          (2)
          30
          (4)
          55
          (6)
          80
        • Weitschuss
          Weitschuss
          • Caitlyn
          • Kog'Maw
          • Jhin
          • Teemo
          • Vayne
          • Kai'Sa
          • Ziggs

          Weitschuss-Einheiten erhalten Schadenssteigerung und fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.

          (2)
          18 %  + 2 % pro Feld
          (3)
          24 %  + 3 % pro Feld
          (4)
          28 %  + 4 % pro Feld
          (5)
          32 %  + 5 % pro Feld
        • Wächter
          Wächter
          • Xin Zhao
          • Yorick
          • Nautilus
          • Loris
          • Braum
          • Ornn
          • Thresh

          Wenn das Leben von Wächtern unter 75 % und unter 25 % sinkt, erhalten sie einen Schild, der von ihrem maximalen Leben abhängt.

          (2)
          16 %
          (3)
          20 %
          (4)
          26 %
          (5)
          33 %
        • Wächter des Lichts
          Wächter des Lichts

            Wenn Vayne ihre Fähigkeit gegen einen Gegner einsetzt, der von schwarzem Nebel umhüllt ist, feuert sie 2 zusätzliche Bolzen mit einer Effektivität von 25 % ab. Wenn sie eine Kill-Beteiligung erzielt, erhalten Lucian und Senna 50 % Angriffstempo.

          • Zeitspuler
            Zeitspuler
            Zeitspuler
            Zeitspuler
            class

          Set.16.synergy.uniqueTitle
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          Neue Champions
          • Anivia
            Anivia
            Anivia
            1
            Frostbiss
            Frostbiss
            AktivMana0 / 40

            Feuert einen Eissplitter auf das Ziel, der [ 355 / 530 / 750 ] () magischen Schaden verursacht. Wenn es Unterkühlt ist, trifft der Schaden kritisch.

            Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

          • Blitzcrank
            Blitzcrank
            Blitzcrank
            1
            Statisches Feld
            Statisches Feld
            AktivMana60 / 105

            Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 400 / 480 / 600 ] () und fügt dem Ziel und allen Gegner in einem Radius von 1 Feldern [ 56 / 84 / 126 ] () magischen Schaden zu.

          • Briar
            Briar
            Briar
            1
            Blutrausch
            Blutrausch
            AktivMana0 / 40

            Springt zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 2 Feldern. Erhält für 4 Sekunden erhöhtes Lauftempo, 25 % Angriffsschaden und [ 300 / 300 / 350 ]% () abfallendes Angriffstempo.

          • Caitlyn
            Caitlyn
            Caitlyn
            1
            Ass im Ärmel
            Ass im Ärmel
            AktivMana0 / 80

            Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel [ 515 / 775 / 1205 ] () normalen Schaden zufügt. Stirbt das Ziel, prallt die Kugel ab und fügt dem nächstbefindlichen getroffenen Gegner den übrigen Schaden zu.

          • Illaoi
            Illaoi
            Illaoi
            1
            Tentakelschlag
            Tentakelschlag
            AktivMana40 / 100

            Stellt [ 249 / 328 / 439 ] () Leben wieder her und schlägt mit einem Tentakel zu, der Gegnern in einer Linie [ 180 / 270 / 405 ] () normalen Schaden zufügt.

          • Jarvan IV.
            Jarvan IV.
            Jarvan IV.
            1
            Demacianische Standarte
            Demacianische Standarte
            AktivMana30 / 100

            Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 350 / 425 / 500 ] (). Gewährt allen Verbündeten 4 Sekunden lang [ 20 / 25 / 50 ]% () Angriffstempo.

          • Jhin
            Jhin
            Jhin
            1
            Letzte Verbeugung
            Letzte Verbeugung
            AktivMana0 / 70

            Erhält für die nächsten 4 Angriffe Angriffstempo 1, unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen Kanonenschuss. Der Kanonenschuss verursacht [ 170 / 257 / 384 ] () normalen Schaden. Der 4. Schuss verursacht 144 % mehr Schaden.

          • Kog'Maw
            Kog'Maw
            Kog'Maw
            1
            Ätzender Speichel
            Ätzender Speichel
            AktivMana0 / 30

            Fügt dem Ziel [ 140 / 200 / 300 ] () magischen Schaden zu und verringert seine Rüstung und Magieresistenz um [ 8 / 10 / 15 ]. Angrenzende Gegner erleiden 50 % des Schadens und Effekts.

          • Lulu
            Lulu
            Lulu
            1
            Laune
            Laune
            AktivMana10 / 55

            Fügt dem Ziel [ 330 / 500 / 750 ] () magischen Schaden zu und lässt es 1 Sekunden lang tanzen. Das Projektil springt dann auf das nächstbefindliche Ziel über und verursacht [ 140 / 210 / 315 ] () magischen Schaden.

          • Qiyana
            Qiyana
            Qiyana
            1
            Das hohe Gras freiräumen
            Das hohe Gras freiräumen
            AktivMana0 / 30

            Sprintet zum nächsten Feld und holt nach vorne aus. Fügt Gegner in einer Linie von 2 Feldern [ 180 / 270 / 445 ] () normalen Schaden zu.

          • Rumble
            Rumble
            Rumble
            1
            Mechanisierter Titan
            Mechanisierter Titan
            AktivMana40 / 110

            Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 350 / 430 / 550 ] (). Feuert eine Flammensalve ab, die [ 72 / 108 / 162 ] () magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich verursacht.

          • Shen
            Shen
            Shen
            1
            Geeinter Halt
            Geeinter Halt
            AktivMana30 / 90

            Gewährt dieser Einheit und einem verletzten Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 250 / 325 / 425 ] ().

          • Sona
            Sona
            Sona
            1
            Powerakkord
            Powerakkord
            AktivMana0 / 30

            Fügt 2 Gegnern in der Nähe [ 130 / 195 / 300 ] () magischen Schaden zu und stellt beim Verbündeten mit dem niedrigsten Leben [ 40 / 50 / 80 ] () Leben wieder her.

          • Viego
            Viego
            Viego
            1
            Klinge des gestürzten Königs
            Klinge des gestürzten Königs
            AktivMana0 / 30

            Passiv: Erhält 10 % () Angriffstempo.

            Aktiv: Füge dem Ziel [ 55 / 85 / 125 ] () normalen Schaden zu. Für den Rest des Kampfes verursachen Viegos Angriffe [ 18 / 27 / 42 ] () zusätzlichen steigerbaren magischen Schaden.

          • Aphelios
            Aphelios
            Aphelios
            2
            Entflammender Ansturm
            Entflammender Ansturm
            AktivMana0 / 40

            Beginnt mit ausgerüstetem Infernum. Tauscht bei Aktivierung Severum gegen 8 () Angriffe ein.

            Infernum: Angriffe treffen 3 Gegner und wenden 30 % Fraktur für 6 Sekunden an.
            Severum: Erhält 200 % Angriffstempo und 10 % Omnivampir. Angriffe werden durch Fegeangriffe ersetzt, die [ 80 / 120 / 200 ] () physischen Schaden verursachen.

            Fraktur: Verringert die Rüstung

          • Ashe
            Ashe
            Ashe
            2
            Pfeil des wahren Eises
            Pfeil des wahren Eises
            AktivMana20 / 80

            Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der ihm [ 155 / 225 / 340 ] () normalen Schaden und angrenzenden Gegnern [ 51 / 74 / 112 ] () Schaden zufügt. Ziele unter 30 % maximalem Leben erleiden stattdessen absoluten Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden Unterkühlt von 30 % für 3 Sekunden.

            Blutgeschworenenbund: Wenn du Ashe und Tryndamere einsetzt, erhöhen deine stärksten Kopien dauerhaft ihre Macht bei einem Kill.Blutgeschworenenbund: Angriffe feuern pro 10 % Angriffsschaden, den Tryndamere durch Blutgeschworenenbund erhält, einen zusätzlichen Pfeil ab. Diese Pfeile verursachen [ 2 / 4 / 5 ] () normalen Schaden. (Aktuelle zusätzliche Pfeile: 0).

            Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

          • Bard
            Bard
            Bard
            2
            Ruf des Reisenden
            Ruf des Reisenden
            AktivMana0 / 55

            Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die [ 130 / 185 / 255 ] () magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu. (Gesamte Meeps: 0)

          • Cho'Gath
            Cho'Gath
            Cho'Gath
            2
            Riss
            Riss
            AktivMana40 / 100

            Gewährt dauerhaft [ 10 / 15 / 25 ] maximales Leben (insgesamt: ). Stellt [ 200 / 225 / 400 ] () Leben wieder her und reißt den Boden unter dem Ziel im Umkreis von 2 Feldern auf. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner in dem Bereich 1.5 Sekunden lang hochgeschleudert und sie erleiden [ 88 / 152 / 248 ] () magischen Schaden.

          • Ekko
            Ekko
            Ekko
            2
            Parallelkonvergenz
            Parallelkonvergenz
            AktivMana0 / 40

            Erschafft eine 1 Felder große Zone um das Ziel, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Die nächsten 3 Angriffe verursachen [ 160 / 240 / 380 ] () zusätzlichen magischen Schaden.

            Wenn die Zone endet, fügt sie allen Gegnern innerhalb der Zone [ 130 / 195 / 295 ] () magischen Schaden + 10 % des während der Dauer erlittenen Schadens des Ziels zu.

          • Graves
            Graves
            Graves
            2
            Kollateralschaden
            Kollateralschaden
            AktivMana0 / 50

            Passiv: Trifft das Ziel mit einem kegelförmigen Angriff, der getroffenen Gegnern 45 % Schaden zufügt.

            Aktiv: Feuert ein explosives Geschoss aufs Ziel ab, das [ 200 / 300 / 495 ] () normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wir auf alle Gegner in einem Radius von 1 Feld aufgeteilt.

            Komplizen: Wenn du Graves und Twisted Fate einsetzt, erhalten beide Boni.

          • Neeko
            Neeko
            Neeko
            2
            Knallblüte
            Knallblüte
            AktivMana15 / 65

            Springt zum Ziel und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 400 / 475 / 600 ] (). Schmettert nach kurzer Verzögerung auf den Boden, fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 80 / 120 / 180 ] () magischen Schaden zu und bewirkt 2 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei ihnen.

            Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

          • Orianna
            Orianna
            Orianna
            2
            Befehl: Beschützen
            Befehl: Beschützen
            AktivMana20 / 50

            Schickt die Kugel zum Ziel, verursacht [ 200 / 300 / 550 ] () magischen Schaden und verteilt [ 120 / 180 / 300 ] () magischen Schaden auf Gegner im Umkreis von 1 Feld.

            Gewährt Verbündeten mit dem niedrigsten Leben anschließend 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 60 / 90 / 130 ] ().

          • Poppy
            Poppy
            Poppy
            2
            Hammerschock
            Hammerschock
            AktivMana40 / 80

            Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 330 / 410 / 500 ] () und fügt dem Ziel [ 70 / 105 / 165 ] () normalen Schaden zu. Schleudert das Ziel wenig später kurzzeitig in die Luft und fügt ihm den Schaden erneut zu. Es treten Faustschilde aus dem Ziel hervor, die 2 Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 30 % gewähren.

          • Rek'Sai
            Rek'Sai
            Rek'Sai
            2
            Eingraben
            Eingraben
            AktivMana0 / 30

            Sprintet zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 3 Feldern und fügt ihm [ 160 / 240 / 380 ] () normalen Schaden zu. Die nächsten 3 Angriffe treffen angrenzende Gegner und verursachen [ 110 / 165 / 300 ] () normalen Schaden.

          • Sion
            Sion
            Sion
            2
            Seelenschmelze
            Seelenschmelze
            AktivMana0 / 70

            Passiv: Kills/Unterstützungen gewähren [ 18 / 20 / 50 ] dauerhaftes maximales Leben. (Gesamt: 0)

            Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 226 / 272 / 334 ] (). Wenn der Schild zerbricht, fügt Sion angrenzenden Gegnern [ 26 / 47 / 84 ] () magischen Schaden zu.

          • Teemo
            Teemo
            Teemo
            2
            Giftpfeil
            Giftpfeil
            AktivMana0 / 30

            Schießt auf den nächstbefindlichen Gegner, der nicht vergiftet ist, fügt ihm [ 130 / 200 / 375 ] () magischen Schaden zu und vergiftet ihn 8 Sekunden lang. Vergiftete Gegner erleiden [ 35 / 55 / 100 ] () magischen Schaden pro Sekunde.

          • Tristana
            Tristana
            Tristana
            2
            Donnerschuss
            Donnerschuss
            AktivMana0 / 50

            Tristana feuert eine riesige Kanonenkugel auf das Ziel ab, die [ 295 / 445 / 730 ] () normalen Schaden verursacht. Befindet sich das Ziel innerhalb von 2 Feldern, wird es 2 Felder zurückgestoßen und kurzzeitig betäubt.

          • Tryndamere
            Tryndamere
            Tryndamere
            2
            Unbändige Wut
            Unbändige Wut
            AktivMana0 / 50

            Wird 5 Sekunden lang wütend. Erhält während des Wuteffekts 15% () Durchhaltevermögen und Angriffe werden durch einen Schlag ersetzt, der [ 110 / 160 / 235 ] () normalen Schaden verursacht. Ignoriert 30 % der Rüstung unterkühlter Gegner.

            Blutgeschworenenbund: Wenn du Ashe und Tryndamere einsetzt, erhöhen deine stärksten Kopien dauerhaft ihre Macht bei einem Kill.Blutgeschworenenbund: Erhält erhöhtes Lauftempo. Erhält 10 % Angriffsschaden. Dieser Effekt wird permanent um 1 % erhöht, wann immer Ashe oder Tryndamere einen Kill erzielen. (Aktueller Bonus: %)

            Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

          • Twisted Fate
            Twisted Fate
            Twisted Fate
            2
            Kartenstapel
            Kartenstapel
            AktivMana0 / 3

            Passiv: Angriffe verursachen [ 50 / 75 / 115 ] () zusätzlichen magischen Schaden. Wirft nach jedem 3. Angriff 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die [ 70 / 105 / 160 ] () magischen Schaden verursachen. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegnern um 50 % reduziert.

            Komplizen: Wenn du Graves und Twisted Fate einsetzt, erhalten beide Boni.

          • Vi
            Vi
            Vi
            2
            Schlagkräftige Beweise
            Schlagkräftige Beweise
            AktivMana0 / 30

            Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 125 / 150 / 175 ] (). Schlägt das Ziel und fügt Gegnern in einem Umkreis von 1 Feldern [ 120 / 180 / 270 ] () normalen Schaden zu. Jede dritte Aktivierung verursacht stattdessen [ 150 / 225 / 340 ] () Schaden in einem Umkreis von 2 Feldern und schleudert getroffene Gegner 1 Sekunden lang in die Luft.

          • Xin Zhao
            Xin Zhao
            Xin Zhao
            2
            Drei-Krallen-Schlag
            Drei-Krallen-Schlag
            AktivMana15 / 70

            Greift das Ziel 3-mal an. Jeder Angriff verursacht [ 65 / 100 / 150 ] () normalen Schaden und stellt [ 105 / 145 / 200 ] () Leben wieder her. Der letzte Treffer betäubt das Ziel 1.5 Sekunden lang.

          • Yasuo
            Yasuo
            Yasuo
            2
            Sausende Klinge
            Sausende Klinge
            AktivMana0 / 30

            Sprintet und fügt dann angrenzenden Gegnern [ 103 / 157 / 233 ] () normalen Schaden zu. Wenn nur ein Gegner getroffen wird, verdoppelt sich der Schaden.

            Waffenbrüder: Wenn du Yasuo und Yone einsetzt, unterstützt Yasuo Yone bei seinen Fähigkeiten.Waffenbrüder: Wenn Yone eine Fähigkeit aktiviert, blinzelt dein stärkster Yasuo zu jedem Ziel, das Yone trifft, und fügt ihnen jeweils 100 % normalen Schaden zu.

          • Yorick
            Yorick
            Yorick
            2
            Klagenebel
            Klagenebel
            AktivMana15 / 75

            Du stellst [ 250 / 350 / 500 ] () Leben wieder her. Wirft eine Kugel aus schwarzem Nebel auf den Gegner, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat. Dabei werden einzigartige Gegner bevorzugt. Sie bewirkt 4 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei Zielen und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Aktivierung um 20. Anschließend verursacht sie [ 123 / 187 / 288 ] () magischen Schaden in einem Umkreis von 1 Feld.

            Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

          • Ahri
            Ahri
            Ahri
            3
            Fuchsfeuer
            Fuchsfeuer
            AktivMana0 / 30

            Feuert 3 Flammen auf das Ziel, die jeweils [ 82 / 125 / 225 ] () magischen Schaden verursachen. Feuert bei jedem dritten Einsatz 9 Flammen ab, die vom Ziel auf bis zu 2 nahe Gegner überspringen.

            Springt weg, wenn Gegner in der Nähe sind.

          • Darius
            Darius
            Darius
            3
            Dezimieren
            Dezimieren
            AktivMana20 / 65

            Stellt [ 345 / 523 / 857 ] () Leben wieder her und dreht sich im Kreis. Dieser Angriff fügt angrenzenden Gegnern [ 90 / 135 / 210 ] () normalen Schaden und eine Steigerung von Blutung zu, die für 5 Sekunden [ 12 / 18 / 30 ] () normalen Schaden pro Sekunde verursacht.

            Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter 8 % sinkt, wird ein Schlag ausgelöst, der das Ziel sofort tötet. (Jede Steigerung erhöht die Exekutionsschwelle um 5 %)

          • Dr. Mundo
            Dr. Mundo
            Dr. Mundo
            3
            Volle (Am)Pulle
            Volle (Am)Pulle
            AktivMana0 / 60

            Stärkt sich 5 Sekunden lang. Solange er gestärkt ist, stellt er [ 114 / 192 / 325 ] () Leben pro Sekunde wieder her und Angriffe verursachen ADDamage () normalen Schaden.

          • Draven
            Draven
            Draven
            3
            Wirbelnde Äxte
            Wirbelnde Äxte
            AktivMana60 / 100

            Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff. Bei Kills/Unterstützungen erhält er eine Steigerung von Verehrung, die verdoppelt werden, wenn Draven oder Darius den Kill erzielen. Alle 11 Steigerungen von Verehrung gewähren [ 1 / 3 / 5 ] Gold. (Verbleibende Verehrung: 9, Generiertes Gold: 0 Gold)

            Aktiv: Schleudert eine verstärkte Axt, die seine normalen Angriffe ersetzt und [ 130 / 195 / 375 ] () normalen Schaden verursacht und wieder zu Draven zurückkehrt, nachdem sie einen Gegner getroffen hat.

          • Gangplank
            Gangplank
            Gangplank
            3
            Pulverfässer
            Pulverfässer
            AktivMana0 / 50

            Wirft Fässer auf die 3 nächstbefindlichen Gegner und lässt sie explodieren. Sie verursachen [ 215 / 325 / 525 ] () Schaden. Dieser Schaden wir pro Fass in der Explosionskette um 25 % verringert. Die Fässer verringern die Rüstung des Ziels um 10. Dieser Wert wird auf 20 erhöht, wenn ein kritischer Treffer ausgelöst wird.

          • Gwen
            Gwen
            Gwen
            3
            Schnipp-schnapp!
            Schnipp-schnapp!
            AktivMana0 / 30

            Passiv: Du erhältst 15 % Omnivampir.

            Aktiv: Du springst um den Gegner herum und greifst mit 5 () Schnitten an, die dem Ziel [ 50 / 75 / 120 ] () und allen anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich [ 25 / 35 / 60 ] () magischen Schaden zufügen.

          • Jinx
            Jinx
            Jinx
            3
            Waffenwechsel!
            Waffenwechsel!
            AktivMana0 / 18

            Passiv: Wechselt nach [ 18 / 18 / 16 ] Angriffen zu Gräte. Solange sie ausgerüstet ist, werden alle Angriffe durch 3 Raketen ersetzt, die zufällige Gegner angreifen und [ 58 / 88 / 159 ] () normalen Schaden verursachen.

          • Kennen
            Kennen
            Kennen
            3
            Schneidender Mahlstrom
            Schneidender Mahlstrom
            AktivMana70 / 125

            Erhält einen Schild in Höhe von [ 600 / 700 / 900 ] () und beschwört einen Blitzsturm. 6 Blitzwellen treffen Gegner im Wirkungsbereich und fügen ihnen im Verlauf von 3 Sekunden [ 120 / 180 / 290 ] () magischen Schaden zu. Die ersten 3 Ziele, die von 3 Blitzen getroffen werden, werden 1.5 Sekunden lang betäubt. Weitere Betäubungen bei demselben Gegner sind zu 50 % effektiv.

          • Kobuko & Yuumi
            Kobuko & Yuumi
            Kobuko & Yuumi
            3
            Du und ich!
            Du und ich!
            AktivMana30 / 90

            Passiv: Yuumi schließt sich deinem stärksten Kobuko an. Alle 3 Sekunden heilt sie entweder den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um [ 140 / 180 / 240 ] () Leben oder gewährt dem Verbündeten, der den meisten Schaden verursacht hat, 4 Sekunden lang [ 25 / 33 / 50 ] % Angriffstempo.

            Aktiv: Tanzen stellt über 3 Sekunden hinweg [ 314 / 485 / 819 ] () Leben.

          • LeBlanc
            LeBlanc
            LeBlanc
            3
            Verzerrungen
            Verzerrungen
            AktivMana0 / 60

            Beschwört sprintende Spiegelbilder, die das Ziel und bis zu 3 weitere Gegner in der Nähe angreifen. Das Ziel erleidet [ 300 / 450 / 800 ] () magischen Schaden und wird 1 Sekunden lang betäubt. Alle anderen getroffenen Einheiten erleiden [ 180 / 270 / 500 ] () magischen Schaden.

          • Leona
            Leona
            Leona
            3
            Sonneneruption
            Sonneneruption
            AktivMana70 / 120

            Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um [ 15 / 30 / 80 ] (). Deine stärkste Leona gewährt deiner stärksten Diana jede Sekunde, die sie überlebt, [ 3 / 4 / 5 ] Fähigkeitsstärke.

            Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die [ 3 / 3 / 4 ] nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunde lang betäubt und erleiden [ 80 / 120 / 200 ] () magischen Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung.

            Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %
            Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.

          • Loris
            Loris
            Loris
            3
            Piltover-Rauferei
            Piltover-Rauferei
            AktivMana70 / 140

            Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 700 / 800 / 1000 ] (). Lädt sich auf und stößt das Ziel zurück. Das Ziel und alle getroffenen Einheiten erleiden [ 150 / 225 / 360 ] () magischen Schaden und werden 1.25 Sekunden lang betäubt. Nach dem Aufladen werden Gegner in der Nähe gezwungen, diese Einheit anzugreifen.

          • Malzahar
            Malzahar
            Malzahar
            3
            Leerenschwarm
            Leerenschwarm
            AktivMana0 / 35

            Beschwört 2 Leerenbegleiter, die jeweils einen Gegner in der Nähe 8-mal angreifen. Jeder Angriff verursacht [ 30 / 45 / 80 ] () magischen Schaden.

          • Milio
            Milio
            Milio
            3
            Ultra-Mega-Feuerkick!!!
            Ultra-Mega-Feuerkick!!!
            AktivMana0 / 60

            Feuert einen Fuemigo auf das Ziel, der 3-mal überspringt und getroffenen Gegnern [ 215 / 325 / 485 ] () magischen Schaden zufügt. Fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feldern beim letzten Überspringen [ 160 / 240 / 375 ] () magischen Schaden zu.

          • Nautilus
            Nautilus
            Nautilus
            3
            Zorn des Titanen
            Zorn des Titanen
            AktivMana60 / 120

            Passiv: Alle 4 Sekunden und bei Aktivierung wird der nächste Angriff in einem Umkreis von 1 Feld ausgelöst und verursacht [ 45 / 68 / 108 ] () zusätzlichen magischen Schaden.

            Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 465 / 562 / 717 ] ().

          • Sejuani
            Sejuani
            Sejuani
            3
            Zorn des Winters
            Zorn des Winters
            AktivMana40 / 80

            Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 525 / 575 / 775 ] (). Greift in einem kegelförmigen Bereich und in einer Linie an. Getroffene Gegner erleiden [ 70 / 105 / 170 ] () magischen Schaden und 4 Sekunden lang 30 % Unterkühlung. Wenn sie bereits unterkühlt sind, werden sie 1 Sekunden lang betäubt.

            Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

          • Vayne
            Vayne
            Vayne
            3
            Hechtrolle
            Hechtrolle
            AktivMana0 / 40

            Hechtet zu einem Feld in der Nähe und feuert dann einen Bolzen aufs Ziel ab, der [ 116 / 175 / 300 ] () absoluten Schaden verursacht.

          • Zoe
            Zoe
            Zoe
            3
            Doppelter Blasen-Alarm
            Doppelter Blasen-Alarm
            AktivMana30 / 60

            Passiv: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, erleidet er 6 Sekunden lang 30 % Magiefraktur.

            Aktiv: Schießt 2 Blasen auf Gegner in der Nähe, die [ 330 / 500 / 1000 ] () magischen Schaden verursachen und 2 Sekunden lang 30 % Unterkühlung bewirken.

            Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
            Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

          • Ambessa
            Ambessa
            Ambessa
            4
            Zerfetzen
            Zerfetzen
            AktivMana0 / 20

            Springt rund um das Ziel, greift es an und fügt dabei Gegnern auf ihrem Weg [ 50 / 75 / 350 ] () Schaden zu. Schlägt dann mit Ketten auf das Ziel ein und verursacht [ 158 / 236 / 1103 ] () physischen Schaden in einer Linie. Wenn dabei Gegner getötet werden, wird diese Fähigkeit sofort erneut gewirkt und verursacht 80 % Schaden.

            Der Schlag verursacht bei Tanks [ 40 / 40 / 100 ] % mehr Schaden.

          • Bel'Veth
            Bel'Veth
            Bel'Veth
            4
            Endloses Festmahl
            Endloses Festmahl
            AktivMana0 / 100

            Passiv: Erhält bei Kill-Beteiligung [ 75 / 75 / 200 ] % Angriffstempo, das über 3 Sekunden abfällt.

            Aktiv: Verursacht [ 150 / 225 / 900 ] () normalen Schaden in einem Radius von 2 Feldern und verwandelt sich für den Rest des Kampfes.

            Erhält solange die Transformation aktiv ist [ 33 / 33 / 133 ]% () Angriffstempo, 33 % maximales Leben und erhöhtes Lauftempo. Angriffe verursachen [ 15 / 25 / 100 ] zusätzlichen absoluten Schaden. Jeder weitere Treffer beim selben Ziel erhöht diesen Schaden um [ 3 / 5 / 30 ].

          • Braum
            Braum
            Braum
            4
            Unverwüstlicher Frost
            Unverwüstlicher Frost
            AktivMana60 / 105

            Hebt den Schild für 4 Sekunden, erhält [ 55 / 55 / 90 ]% () Durchhaltevermögen und lenkt Projektile zu Braum um. Fügt Gegnern in der Nähe bei einem erlittenen Treffer [ 27 / 43 / 1245 ] () magischen Schaden zu und löst für 2 Sekunden 30 % Unterkühlt bei ihnen aus.

            Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

          • Diana
            Diana
            Diana
            4
            Mondhast
            Mondhast
            AktivMana0 / 30

            Passiv: Fähigkeitsschaden von deiner stärksten Leona und Diana belegen Gegner mit Mondlicht und verringern ihren Schaden um 10 %.

            Aktiv: Anschließend erhält sie einen Schild in Höhe von [ 100 / 175 / 300 ] (). Entfesselt einen Mondlichtblitz auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern, der nicht mit Mondlicht belegt ist, und fügt ihm [ 140 / 210 / 600 ] () magischen Schaden zu. Sprintet anschließend zu allen Gegnern, die mit Mondlicht belegt sind, und fügt ihnen [ 160 / 240 / 1500 ] () magischen Schaden zu.

          • Fizz
            Fizz
            Fizz
            4
            Verspielter Täuscher
            Verspielter Täuscher
            AktivMana0 / 10

            Kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt anschließend zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern (vorbei an Tanks und Kämpfern) und fügt angrenzenden Gegnern [ 75 / 115 / 450 ]  () magischen Schaden zu. Erhält für die nächsten 4 Angriffe 100 % Angriffstempo und verursacht [ 50 / 75 / 600 ] () zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

          • Garen
            Garen
            Garen
            4
            Richten
            Richten
            AktivMana50 / 130

            Dreht sich 3 Sekunden lang, erhält [ 50 / 50 / 80 ] % Durchhaltevermögen und heilt sich über die Dauer hinweg um [ 370 / 516 / 1639 ] (). Fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde [ 100 / 150 / 1700 ] () normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 5.

          • Herold der Kluft
            Herold der Kluft
            Herold der Kluft
            4
            Warp-Rüstung
            Warp-Rüstung
            AktivMana60 / 125

            Erhält [ 300 / 425 / 2000 ] maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern [ 166 / 269 / 2488 ] () magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang [ 25 / 25 / 80 ]% () Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.

          • Kai'Sa
            Kai'Sa
            Kai'Sa
            4
            Icathianische Salve
            Icathianische Salve
            AktivMana0 / 10

            Springt von allen Gegnern davon und feuert dann verteilt auf die 4 nächstbefindlichen Gegner [ 15 / 15 / 25 ] Geschosse ab. Jedes Geschoss verursacht [ 45 / 72 / 170 ] () normalen Schaden.

          • Kalista
            Kalista
            Kalista
            4
            Endloses Reißen
            Endloses Reißen
            AktivMana20 / 65

            Beschwört 25 () Speere, die auf die 4 nächstbefindlichen Gegner aufgeteilt werden. Nach einer kurzen Verzögerung spießt jeder Speer sein Ziel auf, verursacht [ 33 / 53 / 465 ] () normalen Schaden und verringert die Rüstung um 1.

          • Lissandra
            Lissandra
            Lissandra
            4
            Eisgrab
            Eisgrab
            AktivMana20 / 65

            Schließt das Ziel in Eis ein, wodurch es 1 Sekunde lang betäubt wird und [ 315 / 475 / 2800 ] () magischen Schaden erleidet. Magischer Schaden in Höhe von [ 415 / 625 / 2800 ] () wird auf alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt. Wenn das Ziel stirbt, werden Splitter verschossen und der übrige Schaden wird zwischen den nächstbefindlichen 2 Gegnern aufgeteilt.

            Unterkühlte Gegner erleiden 12 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit.

            Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

          • Lux
            Lux
            Lux
            4
            Finales Funkeln
            Finales Funkeln
            AktivMana0 / 50

            Feuert eine Lichtkugel auf den am weitesten entfernten Gegner, der den ersten 2 getroffenen Gegnern [ 30 / 45 / 100 ]  () magischen Schaden zufügt und sie 1 Sekunden lang festhält. Feuert anschließend einen Strahl ab, der Gegnern, die von der Kugel getroffen wurden, [ 330 / 500 / 1600 ] () magischen Schaden zufügt. Alle anderen getroffenen Gegner erleiden [ 90 / 135 / 900 ] () magischen Schaden.

          • Miss Fortune
            Miss Fortune
            Miss Fortune
            4
            Herzensbrecher
            Herzensbrecher
            AktivMana0 / 30

            Passiv: Angriffe springen auf den Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben über und verursachen [ 50 / 50 / 100 ] % Schaden.

            Aktiv: Feuert mehrere Salven ab, die die nächstbefindlichen [ 2 / 2 / 6 ] Gegner treffen. Die erste Salve verursacht [ 245 / 370 / 3070 ] () normalen Schaden und alle weiteren [ 98 / 148 / 2456 ] () normalen Schaden. Jede 3. Aktivierung erhöht die Anzahl der Salven um 1.

          • Nasus
            Nasus
            Nasus
            4
            Zorn des Sandes
            Zorn des Sandes
            AktivMana10 / 70

            Nasus raubt den [ 4 / 4 / 8 ] nächstbefindlichen Gegnern insgesamt [ 500 / 685 / 3000 ] () Leben. Erhält 8 Sekunden lang 30 Rüstung und Magieresistenz und fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde [ 15 / 27 / 643 ] () magischen Schaden zu.

          • Nidalee
            Nidalee
            Nidalee
            4
            Erbarmungsloser Sprung
            Erbarmungsloser Sprung
            AktivMana0 / 40

            Springt zu einem angrenzenden Gegner mit dem niedrigsten Leben, fügt ihm [ 290 / 470 / 2000 ]  () und angrenzenden Gegnern [ 100 / 150 / 600 ]  () magischen Schaden zu. Stirbt ein Gegner, kann die Fähigkeit erneut gewirkt werden, um 70 % Schaden zu verursachen.

            Tanks erleiden 60 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit und Kämpfer erleiden 30 % mehr.

          • Renekton
            Renekton
            Renekton
            4
            Schnitt und Tritt
            Schnitt und Tritt
            AktivMana0 / 30

            Sprintet zum Gegner mit dem niedrigsten Leben innerhalb von 2 Feldern und fügt allen Gegnern auf dem Weg [ 80 / 120 / 360 ] () normalen Schaden zu. Schlägt anschließend 4-mal zu, wobei jeder Schlag [ 55 / 85 / 600 ] () normalen Schaden verursacht. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Schnitte um 1.

          • Seraphine
            Seraphine
            Seraphine
            4
            Große Zugabe
            Große Zugabe
            AktivMana0 / 20

            Erhält 3 Noten. Pro aktiver Note fügt sie einem Gegner in der Nähe [ 40 / 60 / 300 ] () magischen Schaden zu.

            Verfügt sie bei Aktivierung über 12 Noten, werden sie verbraucht, um eine Energiewelle zu entfesseln. Getroffene Verbündete stellen [ 40 / 80 / 400 ] () Leben wieder her. Getroffene Gegner erleiden [ 270 / 405 / 2200 ] () magischen Schaden. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 30 % verringert.

          • Singed
            Singed
            Singed
            4
            Giftspur
            Giftspur
            AktivMana0 / 80

            Passiv: Läuft übers Schlachtfeld und hinterlässt eine Giftspur, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner in der Giftspur erleiden [ 13 / 26 / 160 ] () magischen Schaden pro Sekunde. Erhält 5 () Mana pro Sekunde.

            Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo, [ 35 / 60 / 100 ] Rüstung und Magieresistenz und stellt pro Sekunde [ 15 / 80 / 500 ] () Leben wieder her.

          • Skarner
            Skarner
            Skarner
            4
            Aufspießen
            Aufspießen
            AktivMana60 / 120

            Passiv: Alle Verbündeten erhalten [ 15 / 30 / 100 ] Rüstung.

            Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 750 / 950 / 3000 ] (). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen [ 84 / 126 / 1750 ] () normalen Schaden zu und betäubt sie für [ 1.5 / 1.75 / 8 ] Sekunden.

          • Swain
            Swain
            Swain
            4
            Nimmergeh'r
            Nimmergeh'r
            AktivMana40 / 155

            Passiv: Stellt pro Sekunde [ 30 / 42 / 144 ] () Leben wieder her und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld [ 20 / 30 / 90 ] () magischen Schaden zu.

            Aktiv: Öffnet ein Dämonenauge über der größten Gegnergruppe in der Nähe, fügt ihnen [ 100 / 150 / 1800 ] () magischen Schaden zu und betäubt sie [ 1.5 / 1.75 / 8 ] Sekunden lang.

          • Taric
            Taric
            Taric
            4
            Günstling der Sterne
            Günstling der Sterne
            AktivMana0 / 80

            Passiv: Alle Verbündeten erhalten [ 15 / 30 / 100 ] Magieresistenz. Einmal pro Kampf: Sinkt das maximale Leben unter 35 %, werden [ 300 / 700 / 2500 ] Leben über 2 Sekunden wiederhergestellt.

            Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von [ 600 / 700 / 2500 ] () und gewährt den 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 125 / 150 / 1000 ] (). Die nächsten [ 2 / 2 / 10 ] Angriffe verursachen [ 200 / 300 / 3000 ] () zusätzlichen magischen Schaden.

          • Veigar
            Veigar
            Veigar
            4
            Dunkler Sturm
            Dunkler Sturm
            AktivMana0 / 60

            Passiv: Erhält 50 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.

            Aktiv: Beschwört einen Sturm aus [ 12 / 12 / 24 ] Meteoren aufs Schlachtfeld, die jeweils [ 56 / 84 / 199 ] () magischen Schaden verursachen. Sie können kritisch treffen. Jeder Meteor, der einen Gegner tötet, gewährt permanent 1 Fähigkeitsstärke. (Permanente Fähigkeitsstärke: 0 % )

          • Warwick
            Warwick
            Warwick
            4
            Unstillbarer Hunger
            Unstillbarer Hunger
            AktivMana0 / 70

            Erhält [ 100 / 100 / 400 ] % Angriffstempo, 15 % Omnivampir, erhöhtes Lauftempo und verursacht für den Rest des Kampfes [ 55 / 85 / 550 ] () zusätzlichen normalen Schaden mit Angriffen. Solange dieser Effekt aktiv ist, gewähren Kills/Unterstützungen Warwick, Jinx und Vi 3 Sekunden lang [ 20 / 20 / 50 ]% () Angriffstempo.

          • Wukong
            Wukong
            Wukong
            4
            Ablenkung des Täuschers
            Ablenkung des Täuschers
            AktivMana30 / 60

            Passiv: Beschwört beim Tod eine steinerne Kopie mit [ 570 / 956 / 3561 ] () Leben und Wukongs Gegenständen.

            Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang [ 100 / 110 / 400 ] () Rüstung und Magieresistenz. Dreht sich anschließend und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 150 / 225 / 3000 ] () normalen Schaden zu.

          • Yone
            Yone
            Yone
            4
            Brüder der blutbefleckten Klinge
            Brüder der blutbefleckten Klinge
            AktivMana30 / 100

            Passiv: Angriffe verursachen abwechselnd [ 55 / 85 / 800 ] () zusätzlichen normalen Schaden und [ 110 / 165 / 1400 ] () zusätzlichen magischen Schaden.

            Aktiv: Greift so viele Gegner wie möglich innerhalb von 3 Feldern an, schleudert sie 1.5 Sekunden lang in die Luft und fügt ihnen [ 80 / 120 / 480 ] () normalen Schaden und [ 80 / 120 / 480 ] () magischen Schaden zu. Yone teilt dann [ 280 / 420 / 2160 ] () normalen Schaden und [ 280 / 420 / 2160 ] () magischen Schaden zwischen allen getroffenen Gegnern auf.

            Waffenbrüder: Wenn du Yasuo und Yone einsetzt, unterstützt Yasuo Yone bei seinen Fähigkeiten.Waffenbrüder: Wenn Yone eine Fähigkeit aktiviert, blinzelt dein stärkster Yasuo zu jedem seiner Ziele und fügt ihnen zusätzlichen normalen Schaden zu.

          • Yunara
            Yunara
            Yunara
            4
            Transzendenter Zustand
            Transzendenter Zustand
            AktivMana0 / 50

            Erhält in den nächsten 4 Sekunden [ 90 / 90 / 300 ]% Angriffstempo, unendliche Reichweite und Angriffe werden durch Laser ersetzt. Laser verursachen [ 80 / 120 / 425 ] () normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um [ 75 / 75 / 30 ] % verringert wird. Kritische Treffer mit Lasern verursachen 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.

          • Aatrox
            Aatrox
            Aatrox
            5
            Die Klinge der Düsteren
            Die Klinge der Düsteren
            AktivMana0 / 20

            Setzt bei Aktivierung abwechselnd eine der folgenden Fähigkeiten ein:

            Greift in einer Linie an und fügt getroffenen Gegnern [ 115 / 210 / 2500 ] () physischen Schaden und für 4 Sekunden 20 % Fraktur zu.

            Greift in einem kegelförmigen Bereich an und fügt getroffenen Gegnern [ 138 / 252 / 3000 ] () physischen Schaden zu und schleudert sie für 1 Sekunden hoch.

            Schlägt auf das Ziel und verursacht [ 184 / 336 / 4000 ] () physischen Schaden in einem 1-Feld-Kreis. Ziele unter 15 % maximalem Leben werden hingerichtet.

          • Annie
            Annie
            Annie
            5
            Wütendes Inferno
            Wütendes Inferno
            AktivMana0 / 160

            Hüllt das gesamte Schlachtfeld in Flammen, fügt alle Gegnern Verbrennung und Verwundung zu sowie [ 1500 / 2250 / 8000 ] () magischen Schaden über 45 Sekunden.

            Annies maximales Mana wird für den Rest des Kampfs um 140 verringert. Wirkt anschließend einen Feuerball auf das Ziel, der [ 240 / 360 / 3000 ] () magischen Schaden verursacht.

            Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
            Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %

          • Azir
            Azir
            Azir
            5
            Erhebe dich!
            Erhebe dich!
            AktivMana20 / 40

            Passiv: Nach jedem dritten Angriff von Azir fügen Sandsoldaten dem Ziel [ 100 / 150 / 3000 ] () magischen Schaden zu.

            Aktiv: Beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe des Ziels und befehlt ihm anzugreifen. Wenn bereits 2 Soldaten beschwört wurden, verursachen sie sofort [ 90 / 135 / 5000 ] () magischen Schaden.

          • Fiddlesticks
            Fiddlesticks
            Fiddlesticks
            5
            Krähensturm
            Krähensturm
            AktivMana30 / 70

            Teleportiert sich in eine große Gegnergruppe innerhalb von 2 Feldern und betäubt sie [ 1.25 / 1.25 / 99 ] Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern [ 100 / 150 / 6666 ] () magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden.

          • Galio
            Galio
            Galio
            5
            Inspirierende Macht
            Inspirierende Macht
            AktivMana90 / 140

            Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht [ 209 / 314 / 4950 ] () magischen Schaden in einem kreisförmigen Bereich um das Ziel.

            Aktiv: Sprinte zur größten Gruppe von Einheiten und inspiriere alle Verbündeten in einem Radius von 2 Feldern, um ihnen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 500 / 600 / 2000 ] () zu gewähren. Prallt anschließend auf und fügt allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern [ 193 / 289 / 2750 ] () zusätzlichen magischen Schaden zu.

          • Kindred
            Kindred
            Kindred
            5
            Gnadenfrist des Lamms
            Gnadenfrist des Lamms
            AktivMana80 / 200

            Sprintet und erschafft dann eine 2 Feld(er) große Zone für [ 2.5 / 2.5 / 99 ] Sekunden, die Verbündeten für ihre Dauer [ 350 / 750 / 10000 ] () Leben gewährt. Solange sie aktiv ist, wird das aktuelle Angriffstempo verdoppelt und Angriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der [ 25 / 38 / 999 ] () normalen Schaden verursacht.

            Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um 8% () des verursachten Schadens während der aktiven Dauer geheilt. Sprintet anschließend davon.

          • Lucian und Senna
            Lucian und Senna
            Lucian und Senna
            5
            Niedermähen
            Niedermähen
            AktivMana0 / 70

            Feuert [ 12 / 12 / 42 ] () Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss explodiert am ersten getroffenen Gegner und fügt allen Gegnern in der Nähe [ 83 / 132 / 900 ] () normalen Schaden zu.

          • Mel
            Mel
            Mel
            5
            Lichteklipse
            Lichteklipse
            AktivMana30 / 200

            Passiv: Verschleudert [ 2 / 2 / 9 ] Lichtkugeln, während Mana generiert wird. Sie verursachen [ 65 / 100 / 150 ] () magischen Schaden im Umkreis von 1 Feld und entziehen getroffenen Gegnern pro Sekunde 1 Mana. Erhält einen zufälligen Lichtgegenstand, nachdem [ 215 / 215 / 10 ] Mana entzogen wurde. (0/[ 215 / 215 / 10 ])

            Aktiv: Sprengt die Kugeln auf dem Ziel und löst eine Explosion im Umkreis von 3 Feldern aus, die dem Ziel [ 1000 / 1500 / 10000 ] () und allen anderen getroffenen Gegnern [ 400 / 600 / 10000 ] () magischen Schaden zufügt.

          • Ornn
            Ornn
            Ornn
            5
            Ruf der Schmiede
            Ruf der Schmiede
            AktivMana50 / 150

            Beschwört einen Elementar hinter dem am weitesten entfernten Gegner. Er bewirkt bei getroffenen Gegnern 5 Sekunden lang 20 % Unterkühlung und fügt ihnen [ 100 / 150 / 3000 ] () magischen Schaden zu.

            Versetzt dem Elementar bei Ankunft einen Kopfstoß und lenkt ihn zu einem anderen entfernten Gegner um, um stattdessen [ 150 / 225 / 4500 ] () magischen Schaden zu verursachen.

            Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.

          • Sett
            Sett
            Sett
            5
            Das K.-o.-Kriterium
            Das K.-o.-Kriterium
            AktivMana10 / 90

            Ergreift das Ziel und springt vorwärts, um dem Ziel [ 200 / 350 / 9999 ] () + [ 2 / 5 / 900 ]% () dessen maximalen Lebens als magischen Schaden zuzufügen. Alle anderen Gegner im Umkreis von 3 Feldern erleiden 50 % des Gesamtschadens.

          • Shyvana
            Shyvana
            Shyvana
            5
            Erbe des Drachen / Flammenodem
            Erbe des Drachen / Flammenodem
            AktivMana0 / 30

            Erbe des Drachen Verwandelt sich in einen Drachen und erhält [ 600 / 1000 / 9999 ] maximales Leben. Erhält kurzzeitig [ 20 / 20 / 90 ] % Durchhaltevermögen und stürzt sich in die größte Gruppe von Gegnern. Verursacht dabei im Umkreis von 3 Feldern [ 100 / 150 / 3000 ] () normalen Schaden.

            Flammenodem: Stößt 3 Sekunden lang einen kegelförmigen Feueratem aus, der getroffenen Gegnern pro Sekunde [ 205 / 305 / 13579 ] () normalen Schaden zufügt.

          • T-Hex
            T-Hex
            T-Hex
            5
            Hextech-Arsenal
            Hextech-Arsenal
            AktivMana10 / 80

            Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.

            Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von [ 410 / 598 / 67422 ] () und fängt an, 30 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der [ 290 / 435 / 2150 ] () normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 70 % reduziert (bis zu einem Maximum von 90 %). Feuert außerdem 4 () Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils [ 17 / 26 / 129 ] () normalen Schaden verursachen.

          • Tahm Kench
            Tahm Kench
            Tahm Kench
            5
            Verschlingen
            Verschlingen
            AktivMana10 / 90

            Verschlingt das Ziel 2.5 Sekunden lang, fügt ihm [ 1200 / 1800 / 30000 ] () magischen Schaden zu und macht es immun gegen andere Schadensquellen. Erhält während der Aktivierungsdauer 30 % Durchhaltevermögen. Wenn das Ziel immun gegen Massenkontrolle ist, erleidet es stattdessen [ 1000 / 1500 / 20000 ] () magischen Schaden.

            Stirbt die verschlungene Einheit in seinem Bauch, spuckt Tahm Kench entweder eine zufällige Komponente aus, mit der sie ausgerüstet war, oder die Kosten der Einheit in Gold. Ansonsten spuckt er die Einheit in Richtung des am weitesten entfernten Gegners und betäubt kurzzeitig alle Ziele, die dabei getroffen werden.

          • Thresh
            Thresh
            Thresh
            5
            Die Kiste
            Die Kiste
            AktivMana0 / 40

            Passiv: Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern pro Sekunde [ 30 / 50 / 400 ] () magischen Schaden zu. Heilt sich um 75 % des durch diesen Effekt verursachten Schadens.

            Aktiv: Erschafft [ 5 / 5 / 60 ] Sekunden lang ein Gefängnis aus Mauern in einem Umkreis von 2 Feldern. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird der Schaden des Passives erhöht. Gegner, die eine Mauer berühren, erleiden [ 100 / 150 / 4000 ] () magischen Schaden. Falls sich weniger als 2 Gegner im Gefängnis befinden, wird ein Gegner hineingezogen.

          • Volibear
            Volibear
            Volibear
            5
            Der unerbittliche Sturm
            Der unerbittliche Sturm
            AktivMana0 / 20

            Beißt das Ziel und markiert es. Verursacht [ 136 / 215 / 2237 ] () normalen Schaden. Ist das Ziel bereits markiert, wird der Schaden um 60 % erhöht. Springt nach [ 5 / 5 / 2 ] Aktivierungen zu einem Feld in der Nähe, wirkt Sturmbringer und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 272 / 430 / 4473 ] () normalen Schaden zu.

            Sturmbringer: Erhält [ 400 / 550 / 9999 ] Leben und [ 50 / 50 / 999 ] % Angriffstempo. Beschwört alle [ 2 / 2 / 0.3 ] Sekunden einen Blitzschlag auf einen Gegner in der Nähe herab, der [ 98 / 161 / 1315 ] () magischen Schaden verursacht. Kills/Unterstützungen beschwören einen Blitzschlag auf gefallenen Gegnern.

          • Xerath
            Xerath
            Xerath
            5
            Auge des Aszendenten
            Auge des Aszendenten
            AktivMana0 / 135

            Löst [ 10 / 10 / 99 ] zufällige arkane Explosionen an den nächsten [ 4 / 4 / 10 ] Gegnern aus, die jeweils [ 390 / 650 / 2500 ] () magischen Schaden verursachen.

          • Ziggs
            Ziggs
            Ziggs
            5
            Megainferno-Bombe
            Megainferno-Bombe
            AktivMana0 / 140

            Passiv: Angriffe werden durch eine Bombe ersetzt, die 1-mal überspringt und getroffenen Einheiten [ 40 / 65 / 500 ] () magischen Schaden zufügt.

            Aktiv: Wirft eine gewaltige Bombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 4 Feldern und explodiert beim Aufprall. Fügt getroffenen Gegnern abhängig von der Distanz zum Epizentrum zwischen [ 70 / 105 / 3000 ] () und [ 550 / 875 / 7000 ] () magischen Schaden zu.

          • Zilean
            Zilean
            Zilean
            5
            Visionen des Endes
            Visionen des Endes
            AktivMana0 / 35

            Wirft eine Zeitbombe auf den nächstbefindlichen Gegner ohne Bombe. Zeitbomben verursachen [ 90 / 135 / 1000 ] () magischen Schaden pro Sekunde. Wenn das Ziel stirbt, explodiert es, verursacht [ 150 / 225 / 4000 ] () magischen Schaden im Umkreis von 1 Feld und gewährt Zilean 15 Mana.

            Wenn eine Zeitbombe [ 18 / 16 / 1 ] Sekunden lang auf einem Ziel und Zilean am Leben ist, stirbt dieser Gegner sofort.

          • Aurelion Sol
            Aurelion Sol
            Aurelion Sol
            7
            Einsturz des Himmels
            Einsturz des Himmels
            AktivMana0 / 85

            Passiv: Für jeweils 250 verursachten Fähigkeitsschaden an Gegnern in PvP-Runden erhältst du „Sternenstaub“. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“. (Aktueller Sternenstaub: 0)

            Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der [ 475 / 700 / 5000 ] () magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.

            Sternenstaub-Aufwertungen:
            25: Erschafft eine Schockwelle, die [ 100 / 150 / 1000 ] () zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.25: Erschafft eine Schockwelle, die [ 100 / 150 / 1000 ] () zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.
            60: Der Stern verursacht 15 % mehr Schaden.60: Der Stern verursacht 15 % mehr Schaden.
            140: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.140: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.
            200: Am Einschlagsort werden Ziele für 1.5 Sekunden hochgeschleudert.200: Am Einschlagsort werden Ziele für 1.5  Sekunden hochgeschleudert.
            300: Die Schockwelle wird auf 10 erweitert.300: Die Schockwelle wird auf 10  erweitert.
            550: Der Stern verursacht 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.550: Der Stern verursacht 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.
            800: Lässt Meteore herabregnen, die [ 500 / 750 / 9999 ] () magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.800: Lässt Meteore herabregnen, die [ 500 / 750 / 9999 ]  () magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.
            1444: Beschwört ein schwarzes Loch im Epizentrum, das Gegner darin sofort tötet.1444: Beschwört ein schwarzes Loch im Epizentrum, das Gegner darin sofort tötet.

          • Baron Nashor
            Baron Nashor
            Baron Nashor
            7
            Zorn der Leere
            Zorn der Leere
            AktivMana0 / 50

            Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe verursachen Schaden in einer Linie zum Ziel. Springt zum nächsten Ziel, wenn keine Gegner in Reichweite sind, und schleudert bei der Landung angrenzende Gegner in die Luft.

            Solange er sich im Leerenspalt aufhält, lässt er alle [ 3 / 3 / 0.25 ] Sekunden eine Tentakel unter einem zufälligen Gegner entstehen, die ihn für 1.5 Sekunden in die Luft schleudert.

            Aktiv: Schlägt zu und lässt in einem Radius von 2 Feldern Stacheln entstehen, die getroffenen Gegnern [ 280 / 420 / 20500 ] () normalen Schaden zufügen. Speit dann im Verlauf von 3 Sekunden 10 Säurekugeln, die [ 112 / 189 / 10250 ] () normalen Schaden verursachen.

          • Brock
            Brock
            Brock
            7
            Seismischer Schlag
            Seismischer Schlag
            AktivMana40 / 100

            Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe schleudern das Ziel kurzzeitig in die Luft und verursachen 50 % Schaden in einem Radius von 1 Feld um das Ziel.

            Aktiv: Schlägt auf den Boden und fügt ALLEN Gegnern [ 186 / 265 / 1697 ] () normalen Schaden zu. Dieser Schaden wir pro Feld, das vom Zentrum des Angriffs entfernt ist, um 15 % verringert (maximal auf 40 %.) Wird das Ziel in diesem Kampf von „Seismischer Schlag“ getroffen, wird es für bis zu 1.75 Sekunden in die Luft geschleudert. [ 12 / 12 / 99 ] Felsen fallen auf das Schlachtfeld herab, wobei jeder getroffenen Gegnern [ 220 / 405 / 700 ] () normalen Schaden zufügt.

          • Ryze
            Ryze
            Ryze
            7
            Runenüberladung
            Runenüberladung
            AktivMana0 / 45

            Entfesselt ein Runengeschoss, das [ 250 / 430 / 1500 ] () magischen Schaden verursacht. Teilt sich auf und fügt den nächsten zwei Gegnern 33 % des Schadens zu. Jedes der Sekundärgeschosse teilt sich ein weiteres Mal auf.

            Bilgewasser: Die Geschosse explodieren beim Aufprall und fügen angrenzenden Gegnern 18 % des Schadens als normalen Schaden zu.

            Demacia: Exekutiert Ziele mit weniger als 12% () Leben.

            Freljord: Unterkühlt Ziele 2 Sekunden lang und verursacht [ 80 / 144 / 579 ] () zusätzlichen absoluten Schaden.

            Ionia: Die Geschosse teilen sich ein weiteres Mal auf und verursachen 50 % Schaden.

            Ixtal: Erhält den Effekt einer zufälligen Region bei Kampfbeginn und alle 10 Sekunden.

            Noxus: Geschosse durchdringen Ziele jetzt und verursachen 60 % verringerten Schaden pro getroffenem Gegner.

            Piltover: Jede dritte Aktivierung wird überladen und verursacht 40 % mehr Schaden.

            Schatteninseln: Erhöht den Geschossschaden um 5% ().

            Shurima: Schleudert Gegner 0.5 Sekunde in die Luft und hat eine Chance, Gold oder Schätze auszugraben.

            Targon: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 10 % des verursachten Schadens.

            Leere:
            Ignoriert 30 % der Rüstung und Magieresistenz des Gegners.

            Yordle: Schrumpft getroffene Ziele und verringert ihren Schaden 4 Sekunden lang um 8 %.

            Zhaun: Vergiftet Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 4 Sekunden 3 ()-mal [ 15 / 30 / 500 ] magischen Schaden zu.

          • Sylas
            Sylas
            Sylas
            7
            Gestohlene Macht
            Gestohlene Macht
            AktivMana0 / 30

            Aktiviert eine von drei Fähigkeiten:

            Kataklysmus: Jarvan IV. springt auf einen Gegner in der Nähe. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 200 / 350 / 1000 ] () magischen Schaden zu und betäubt sie [ 1.5 / 1.75 / 30 ] Sekunden lang.

            Demacianische Gerechtigkeit: Fügt dem Ziel [ 630 / 950 / 99999 ] () magischen Schaden zu. Hat das Ziel weniger als 15 % maximales Leben, wird es exekutiert.

            Finales Funkeln: Erhält 1.25 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 400 / 450 / 800 ] (). Fügt allen Gegnern in einer Linie [ 300 / 475 / 1000 ] () magischen Schaden zu.

          • Zaahen
            Zaahen
            Zaahen
            7
            Göttliche Herausforderung
            Göttliche Herausforderung
            AktivMana0 / 40

            Sprintet um das Ziel herum und führt einen Schlitzangriff in einem kreisförmigen Bereich aus, der dem Ziel [ 95 / 145 / 1700 ] () und allen anderen angrenzenden getroffenen Gegnern [ 38 / 58 / 680 ] () normalen Schaden zufügt. Falls das Ziel nicht stirbt, wird die Fähigkeit sofort erneut aktiviert.

            Wenn diese Fähigkeit 22-mal in Folge aktiviert wird, wird das Ziel mit einem Schlag angegriffen und sofort getötet. Zusätzlich erleiden alle Gegner in einem Radius von 3 Feldern [ 190 / 290 / 3400 ] () normalen Schaden.

          • Tibbers
            Tibbers
            Tibbers
            11
            Wut der Asche
            Wut der Asche
            AktivMana40 / 100

            Passiv: Stellt nach einem Angriff () Leben wieder her. Brennt das Ziel, wird die Heilung verdoppelt.

            Aktiv: Erhält [ 200 / 200 / 500 ] % Angriffstempo und einen Schild in Höhe von [ 1200 / 1400 / 9000 ] (), der über 4 Sekunden hinweg abfällt. Erhält für dieselbe Dauer Immunität gegen Massenkontrolleffekte.

            Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.

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