Spielname + #NA1
TFT 15 Kernänderungen
TFT15_CHANGE_TITLE_1
Power-Ups
Power-Ups bieten eine neue Möglichkeit, Champions mit mächtigen Effekten auszustatten! Power-Ups werden zweimal in den Runden 1-3 und 3-6 bereitgestellt, und Sie können aus drei Typen wählen.
TFT15_CHANGE_TITLE_2
Rollen-Neubalancierung / Mana-Regenerationsänderung
Jede Rolle besitzt eine passive Fähigkeit, und die Mana-Regenerationsmethode wurde geändert. Nun regenerieren nur noch Tanks Mana, wenn sie Schaden erleiden, während Assassinen und Schadensausteiler 10 Mana pro Angriff regenerieren und Magier 8 Mana pro Angriff regenerieren, jedoch zusätzlich 2 Mana pro Sekunde erhalten.
TFT15_CHANGE_TITLE_3
Gegenstandsüberarbeitung
Durch die Änderung der Mana-Regeneration wurden auch die Gegenstände überarbeitet. Startmana gibt es nicht mehr, und die Mana-Regeneration erfolgt nun pro Sekunde.
Rollen überarbeitet
Magic Tank
Magic Tank
Tanks gewinnen 5 Mana pro Angriff. Regenerieren Mana durch erlittenen Schaden. Werden wahrscheinlicher angegriffen.
Attack Fighter
Attack Fighter
Kämpfer gewinnen 10 Mana pro Angriff. Erhalten 10% Lebensraub.
Magic Assassin
Magic Assassin
Assassinen gewinnen 10 Mana pro Angriff. Werden weniger wahrscheinlich angegriffen.
Attack Marksman
Attack Marksman
Schützen gewinnen 10 Mana pro Angriff.
Magic Caster
Magic Caster
Zauberer gewinnen 7 Mana pro Angriff. Generieren 2 Mana pro Sekunde.
Neue Set 15 Ursprungssynergien
  • Abtrünniger Kapitän
    Abtrünniger Kapitän
    • Twisted Fate

    Twisted Fate wertet das Schiff der Crew auf, was dann 15 % seines Schadens als absoluten Schaden verursacht und jede Runde Kopfgeldkarten zieht, die zufällige Belohnungen geben.

    Kopfgeldkarten werden mit jeder PvP-Runde besser. (In Runden eingesetzt)

    Aktuelle Kopfgeldkarte:

  • Der Champ
    Der Champ
    • Braum

    Die Siege des Champions gegen Spieler gewähren Poro-Fans in Höhe seiner Sternenwertung! Bei einer Niederlage verhindern Poro-Fans 1 Taktiker-Schaden. Anschließend machen sich alle Poro-Fans aus dem Staub.

  • Haltungsmeister
    Haltungsmeister
    • Lee Sin

    Wenn du Lee Sin auf dem Spielfeld platzierst, kannst du zwischen der Duellanten-, Scharfrichter- und Moloch-Haltung wählen! Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin das dazugehörige Attribut.

  • Rosenmutter
    Rosenmutter
    • Zyra

    Du erhältst abhängig von Zyras Sternenwertung 1/1/8 Pflanzen, die du auf dem Spielfeld platzieren kannst. Aus Pflanzen in den vorderen zwei Reihen wachsen haltbare Packende Wurzeln, während aus Pflanzen in den hinteren zwei Reihen Tödliche Dornen wachsen.

    Die Rosenmutter-Pflanzen profitieren von Zyras Fähigkeitsstärke und Angriffstempo.

  • Academia Certaminis
    Academia Certaminis
    • Ezreal
    • Garen
    • Katarina
    • Rakan
    • Caitlyn
    • Jayce
    • Leona
    • Yuumi

    Academia-Certaminis-Champions werten ihre Fähigkeiten auf und erhalten Potenzial . Potenzial verbessert ihre Fähigkeiten.

    Prismatisch: Setze 7 Academia-Certaminis-Champions ein und rüste dann Champions mit Gegenständen aus, um 140 Punkte zu verdienen.

    Prismatisch: Du erhältst 1 Punkt für jeden vollständigen Gegenstand, den ein Champion im Kampf benutzt. Macht bei 140 Punkten seinen Abschluss. (/140).


    Entfesselung des wahren Potenzials: +10

    (3)
    3
    (5)
    5
    (7)
    7
  • Die Crew
    Die Crew
    • Malphite
    • Sivir
    • Shen
    • Ziggs
    • Twisted Fate

    Alle Mitglieder von „Die Crew“ erhalten für jedes Crew-Mitglied auf dem Spielfeld 5 % Leben und Angriffstempo.

    Jedes Crew-Mitglied auf 3 Sternen gewährt einen zusätzlichen Bonus.

    (1x ): +1 ERF pro gekaufter Händleraktualisierung und die Häufigkeit der Crew-Mitglieder sinkt nicht mit der Spieler-Stufe.
    (2x ): +1 kostenlose Aktualisierung/Runde.
    (3x ): Bei 280 verursachtem Schaden wird eine Rakete abgefeuert, die 75 magischen Schaden verursacht.
    (4x ): Feuert pro Spieler-Stufe 2.5 % häufiger Raketen ab.

  • Geist
    Geist
    • Kayle
    • Zac
    • Jhin
    • Malzahar
    • K'Sante
    • Varus

    Das Schattenreich greift alle 4 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.

    Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.

    (2)
    20 % Schaden.
    (4)
    45 % Schaden.
    (6)
    60 % Schaden.
  • Kristallmanöver
    Kristallmanöver
    • Syndra
    • Janna
    • Vi
    • Swain
    • Ashe
    • Zyra

    Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.

    Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
    Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.

    (3)
    pro Kill; pro Niederlage
    (5)
    AUSSERDEM erhältst du alle Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: )
    (7)
    130 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 300 und 15 %
  • Luchador
    Luchador
    • Gnar
    • Dr. Mundo
    • Volibear
    • Braum

    Luchadores erhalten zusätzlichen Angriffsschaden.

    Bei 50 % Leben reinigen Luchadores negative Effekte, heilen sich und springen in den Kampf, wodurch sie Gegner im Umkreis von 1 Feld 1 Sekunden lang betäuben.

    (2)
    15 % ; 25 % Heilung
    (4)
    40 % ; 50 % Heilung
  • Mentor
    Mentor
    • Kobuko
    • Udyr
    • Yasuo
    • Ryze

    Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Mentoren hast.

    (1)
    Verbündete erhalten den Bonus
    (4)
    Mentoren erhalten alle Boni und werten ihre Fähigkeiten auf. Andere Verbündete erhalten nichts.
  • Monsterzähmer
    Monsterzähmer
    • Lulu
    • Kog'Maw
    • Smolder
    • Rammus

    Wähle, welches Monster Lulu beschwört, um an ihrer Stelle zu kämpfen!

  • Mächtiger Mecha
    Mächtiger Mecha
    • Aatrox
    • Lucian
    • Gangplank
    • Senna
    • Jarvan IV.
    • Karma
    • Yone

    Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 12 % des Schadens, den sie verursachen.

    Schaltet den Mächtigsten Mecha frei

    (3)
    Der Mächtige Mecha erscheint
    (5)
    Klingenprotokoll: Stufe 1
    (7)
    Klingenprotokoll: Stufe 2
  • Soul Fighter
    Soul Fighter
    • Kalista
    • Naafiri
    • Lux
    • Xin Zhao
    • Viego
    • Samira
    • Sett
    • Gwen

    Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.

    Prismatisch: Setze 8 Einheiten ein und gewinne anschließend 10 Kämpfe.

    Prismatisch: Besiege 10 Spieler.

    MAXIMALE SEELENMACHT.

    (2)
    120 , 1 % , +10 % Schaden
    (4)
    240 , 2.5 % , +16 % Schaden
    (6)
    425 , 4 % , +22 % Schaden
    (8)
    600 , 4 % , +28 % Schaden
  • Sternenwächter
    Sternenwächter
    • Rell
    • Syndra
    • Xayah
    • Ahri
    • Neeko
    • Jinx
    • Poppy
    • Seraphine

    Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Sternenwächter erhalten. Jeder Sternenwächter auf dem Spielfeld erhöht den Bonus!

    Prismatisch: Setze 8 Einheiten ein und gib anschließend 16000 Mana aus.


    Prismatisch: Gib 16000 Mana aus


    DIE STERNE ERWACHEN.


    Rell: Erhält einen Schild in Höhe von Rell: Erhält Schilde
    Syndra: Erhält alle 3 Sekunden % FähigkeitsstärkeSyndra: Erhält Fähigkeitsstärke
    Xayah: Jeder dritte Angriff verursacht (erhöht sich mit der Phase) magischen SchadenXayah: Magischer Schaden bei Angriffen
    Ahri: Erhält nach Aktivierung Mana im Verlauf von 2 SekundenAhri: Erhält nach Aktivierung Mana
    Neeko: + % Heil- und SchildkraftNeeko: Erhöht Heil- und Schildkraft
    Poppy: Heilt sich bei 40 % Leben um % Poppy: Heilt sich bei niedrigem Leben
    Jinx: + % Angriffstempo + % nach Kill-Beteiligungen; fällt über 3 Sek. hinweg abJinx: Erhält Angriffstempo
    Seraphine: Erhält und % Seraphine: Erhält alle Werte

  • Superzellen
    Superzellen
    • Kennen
    • Kai'Sa
    • Darius
    • Akali

    Die Zelle, die im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird zur Superzelle. Wenn die Superzelle stirbt, wird die Zelle, die aktuell den höchsten Schaden verursacht hat, zur neuen Superzelle.

    Zellen erhalten Schadenssteigerung. Die Superzelle erhält mehr und exekutiert Gegner mit weniger als 10 % Leben.

    (2)
    8 % | 12 %
    (3)
    18 % | 30 %
    (4)
    28 % | 50 % . Du erhältst eine zweite Superzelle.
Neue Set 15 Klassensynergien
  • Bastion
    Bastion
    • Garen
    • Rell
    • Xin Zhao
    • Shen
    • Swain
    • Leona
    • Braum

    Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz.

    Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.

    (2)
    18
    (4)
    40
    (6)
    75 ; Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 25 .
  • Beschützer
    Beschützer
    • Kennen
    • Malphite
    • Janna
    • Rakan
    • Neeko
    • K'Sante

    Einheiten mit einem Schild erhalten 5 % Durchhaltevermögen.

    Beschützer gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern.

    (2)
    Schild in Höhe von 18 %
    (4)
    Schild in Höhe von 36 %
    (6)
    Schild in Höhe von 55 %
  • Duellant
    Duellant
    • Kayle
    • Kai'Sa
    • Gangplank
    • Udyr
    • Viego
    • Ashe

    Duellanten erhalten bei jedem Angriff Angriffstempo, das bis zu 12-mal gesteigert werden kann.

    (2)
    4 % 
    (4)
    7 % 
    (6)
    10 % ; Duellanten erhalten 12 % 
  • Edgelord
    Edgelord
    • Xayah
    • Shen
    • Viego
    • Yasuo
    • Samira
    • Volibear
    • Yone

    Edgelords erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Wenn sie Gegner mit weniger als 50 % Leben angreifen, erhalten sie 40 % Angriffstempo.

    (2)
    10 % , 15 %
    (4)
    12 % , 30 %
    (6)
    15 % , 60 %
  • Moloch
    Moloch
    • Aatrox
    • Naafiri
    • Dr. Mundo
    • Vi
    • Udyr
    • Sett

    Moloche erhalten Durchhaltevermögen, das über 50 % Leben erhöht wird. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 10 % ihres maximalen Lebens.

    (2)
    15 % oder 25 % 
    (4)
    20 % oder 30 % 
    (6)
    25 % oder 35 % 
  • Scharfrichter
    Scharfrichter
    • Kalista
    • Katarina
    • Senna
    • Akali
    • Ryze

    Scharfrichter erhalten eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.

    (2)
    25 % ; 10 %
    (3)
    35 % ; 12 %
    (4)
    50 % ; 18 %
    (5)
    55 % ; 28 %
  • Scharfschütze
    Scharfschütze
    • Gnar
    • Sivir
    • Jhin
    • Caitlyn
    • Jinx
    • Varus

    Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.

    (2)
    13 % ; +3 %  pro Feld
    (3)
    18 % ; +5 %  pro Feld
    (4)
    25 % ; +7 %  pro Feld
    (5)
    25 % ; +10 %  pro Feld
  • Schwergewicht
    Schwergewicht
    • Aatrox
    • Zac
    • Kobuko
    • Darius
    • Jayce
    • Poppy

    Dein Team erhält 100 Leben.

    Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens.

    (2)
    20 % | 0.20000000298023224 % zu
    (4)
    40 % | 0.4000000059604645 % zu
    (6)
    65 % | 0.6000000238418579 % zu
  • Stratege
    Stratege
    • Janna
    • Ziggs
    • Jarvan IV.
    • Ryze

    Kampfbeginn: Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten 15 Sekunden lang einen Schild. Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Strategen erhalten das Dreifache.

    (2)
    Schild in Höhe von 150; 4 %
    (3)
    Schild in Höhe von 200; 6 %
    (4)
    Schild in Höhe von 300; 10 %
    (5)
    Schild in Höhe von 400; 14 %
  • Wunderkind
    Wunderkind
    • Ezreal
    • Syndra
    • Malzahar
    • Yuumi
    • Seraphine

    Dein Team erhält Manaregeneration. Wunderkinder erhalten mehr.

    (2)
    1 | 3
    (3)
    1 | 4
    (4)
    1 | 6
    (5)
    1 | 7 | Die Fähigkeiten von Wunderkindern heilen einen Verbündeten um 12 % des verursachten Schadens.
  • Zaubermeister
    Zaubermeister
    • Kennen
    • Lucian
    • Lux
    • Ahri
    • Swain
    • Karma
    • Gwen

    Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.

    Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.

    (2)
    20 % ; 8 % des max.
    (4)
    55 % ; 10 % des max.
    (6)
    80 % ; 12 % des max. gegen 2 Gegner
Set.15.synergy.uniqueTitle
  • 상세 정보를 준비 중입니다.
Neue Champions
  • Aatrox
    Aatrox
    Aatrox
    1
    Klingenkraft
    Klingenkraft
    AktivMana20 / 80

    Heilt  () und fügt dem aktuellen Ziel  () normalen Schaden zu. Heilung und Schaden sind abhängig von Aatrox' fehlendem Leben um bis zu 100 % erhöht.

  • Ezreal
    Ezreal
    Ezreal
    1
    Erhöhte Zaubermacht
    Erhöhte Zaubermacht
    AktivMana0 / 50

    Feuert ein Geschoss auf das aktuelle Ziel, das [ 230 / 350 / 600 ] () magischen Schaden und [ 115 / 175 / 300 ] () normalen Schaden verursacht.

    Potenzial ():

  • Garen
    Garen
    Garen
    1
    Mächtige Klinge der Gerechtigkeit
    Mächtige Klinge der Gerechtigkeit
    AktivMana20 / 80

    Heilt  () und fügt dem Ziel  () normalen Schaden zu.

    Potenzial ():

  • Gnar
    Gnar
    Gnar
    1
    Gadagadagada!
    Gadagadagada!
    AktivMana0 / 40

    Passiv: Erhält für jeden Angriff gegen dasselbe Ziel 0.07999999821186066 () Angriffstempo bis zu einem Maximum von ().

    Aktiv: Erhält 6 Sekunden lang 90 % Angriffsschaden und gewährt nahen Verbündeten [ 20 / 25 / 35 ] % Angriffsschaden, wobei Angriffschampions priorisiert werden.

  • Kalista
    Kalista
    Kalista
    1
    Geisterspeer
    Geisterspeer
    AktivMana10 / 90

    Schleudert einen Speer auf den am weitesten entfernten Gegner, der dem ersten getroffenen Gegner () normalen Schaden zufügt. Wird der Gegner getötet, fliegt der Speer weiter und fügt dem nächsten getroffenen Gegner den überschüssigen Schaden zu.

  • Kayle
    Kayle
    Kayle
    1
    Entfessle den Dämon
    Entfessle den Dämon
    Passiv

    Passiv: Angriffe verursachen [ 33 / 50 / 75 ]() zusätzlichen magischen Schaden. Erhält zusätzliche Macht, die auf der Stufe deines Taktikers basiert.

    Stufe 6: Jeder 3. Angriff entfesselt eine Welle, die () magischen Schaden verursacht und Gegnern 3 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 20 % zufügt.
    Stufe 9: Jeder Angriff entfesselt eine Welle. Die Wellen haben eine höhere Reichweite.

    Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

  • Kennen
    Kennen
    Kennen
    1
    Auge des Wirbelsturms
    Auge des Wirbelsturms
    AktivMana30 / 85

    Heilt  (). Fügt anschließend den 2 nächsten Gegnern  () magischen Schaden zu und betäubt sie 1 Sekunden lang.

  • Lucian
    Lucian
    Lucian
    1
    Zwillingskanonenfeuer
    Zwillingskanonenfeuer
    AktivMana0 / 40

    Feuert 4 Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner  () magischen Schaden zu. Jeder Fehlschuss stellt [ 8 / 8 / 15 ] Mana wieder her.

  • Malphite
    Malphite
    Malphite
    1
    Regolith-Resistenz
    Regolith-Resistenz
    AktivMana0 / 100

    Passiv: Erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand 12 Rüstung.

    Aktiv: Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich () normalen Schaden zu.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    1
    Rotierende Seelensäge
    Rotierende Seelensäge
    AktivMana0 / 30

    Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von () und fügt dem Ziel anschließend () normalen Schaden zu.

  • Rell
    Rell
    Rell
    1
    Unzerbrechliche Himmelslanze
    Unzerbrechliche Himmelslanze
    AktivMana0 / 40

    Verursacht [ 130 / 195 / 295 ] () magischen Schaden in einer kurzen Linie durch das Ziel hindurch und verringert anschließend den erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um ().

  • Sivir
    Sivir
    Sivir
    1
    Sternenschneider
    Sternenschneider
    AktivMana0 / 50

    Schleudert eine Klinge 2 Felder weit durch das aktuell Ziel, die anschließend wiederkehrt. Sie fügt getroffenen Gegnern  () normalen Schaden zu, der pro Treffer um 40 % verringert wird.

  • Syndra
    Syndra
    Syndra
    1
    Helle Sternexplosion
    Helle Sternexplosion
    AktivMana0 / 30

    Fügt dem Ziel [ 215 / 325 / 485 ] () magischen Schaden zu und verringert seine Magieresistenz um 10.

  • Zac
    Zac
    Zac
    1
    Realitätsverzerrung
    Realitätsverzerrung
    AktivMana30 / 75

    Heilt um [ 240 / 280 / 350 ] () und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld  () magischen Schaden zu.

  • Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    2
    Stahlstuhlangriff
    Stahlstuhlangriff
    AktivMana30 / 90

    Passiv: Alle 7 Sekunden verursacht der nächste Angriff zusätzlich  () normalen Schaden.

    Aktiv: Erhält im Verlauf von 1.5 Sekunden  () maximales Leben und löst das Passiv sofort aus.

  • Gangplank
    Gangplank
    Gangplank
    2
    Goldenes Giga-Gewehr
    Goldenes Giga-Gewehr
    AktivMana0 / 50

    Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von   Feldern  () normalen Schaden zu. Beim Tod des Ziels besteht eine Chance von % , 1 Gold zu erhalten.

    Verdientes Gold:

  • Janna
    Janna
    Janna
    2
    Kristallkokon
    Kristallkokon
    AktivMana10 / 60

    Gewährt 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von  () und entfesselt 4 Schmetterlinge, die  () magischen Schaden verursachen, der zwischen den nächsten 2 Gegnern aufgeteilt wird.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    Letzte Verbeugung
    Letzte Verbeugung
    AktivMana0 / 4

    Passiv: Das Angriffstempo beträgt stets [ 0.75 / 0.75 / 0.8500000238418579 ]. Jhin wandelt 1 % zusätzliches Angriffstempo in 0,8 % Angriffsschaden um. Der vierte Angriff wird verstärkt und verursacht  () normalen Schaden.

  • Kai'Sa
    Kai'Sa
    Kai'Sa
    2
    Raketensalve
    Raketensalve
    AktivMana0 / 50

    Passiv: Kills gewähren 1 % dauerhaften Angriffsschaden (+ % ).

    Aktiv: Feuert 8 Raketen ab, die zwischen dem Ziel und nahen Gegner aufgeteilt werden. Jede Rakete verursacht  () normalen Schaden.

  • Katarina
    Katarina
    Katarina
    2
    Teleportation in den Rückraum
    Teleportation in den Rückraum
    AktivMana0 / 30

    Teleportiert sich zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld [ 140 / 210 / 325 ] () magischen Schaden zu.

    Potenzial ():

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    2
    Mantra der goldenen Pfote
    Mantra der goldenen Pfote
    AktivMana30 / 85

    Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von  (). Die nächsten Angriffe verursachen  () zusätzlichen normalen Schaden und betäuben 1.5 Sekunden lang.

  • Lux
    Lux
    Lux
    2
    Seelenfeuerexplosion
    Seelenfeuerexplosion
    AktivMana10 / 50

    Schießt eine Energiekugel auf die größte Gruppe an Gegnern, in der sich das Ziel befindet. Die Kugel löst bei Gegnern im Umkreis von 1 Feld 5 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 20 % aus und verursacht  () magischen Schaden, der zwischen ihnen aufgeteilt wird, sowie [ 90 / 135 / 210 ] () magischen Schaden, den jeder Gegner erleidet.

    Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

  • Rakan
    Rakan
    Rakan
    2
    Alle Augen auf mich
    Alle Augen auf mich
    AktivMana25 / 75

    Heilt  () und fügt den 3 nächsten Gegnern  () magischen Schaden zu.

    Potenzial ():

  • Shen
    Shen
    Shen
    2
    Energieanzug: Volle Aufladung
    Energieanzug: Volle Aufladung
    AktivMana25 / 75

    Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von  (). Die nächsten 3 Angriffe verursachen  () zusätzlichen absoluten Schaden.

  • Vi
    Vi
    Vi
    2
    Glänzende Schlagexplosion
    Glänzende Schlagexplosion
    AktivMana20 / 75

    Passiv: Erhält für jede Komponente, die dein Team ausgerüstet hat, 2 .

    Aktiv: Heilt um (), verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel [ 150 / 225 / 350 ] () normalen Schaden und fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 20 % zu.

    Fraktur: Verringert die Rüstung

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    2
    Scharfe Federn glänzen
    Scharfe Federn glänzen
    AktivMana20 / 70

    Erhält 3 Angriffe lang () Angriffstempo. Diese Angriffe fügen dem Ziel und 2 Gegnern in der Nähe [ 50 / 75 / 115 ] () zusätzlichen normalen Schaden zu.

  • Xin Zhao
    Xin Zhao
    Xin Zhao
    2
    Wächtersichel
    Wächtersichel
    AktivMana10 / 65

    Heilt um  (), fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern  () normalen Schaden zu und markiert das aktuelle Ziel. Erleidet 3 Sekunden lang 40 % weniger Schaden von Zielen ohne Markierung.

  • Ahri
    Ahri
    Ahri
    3
    Reiner Herzensbrecher
    Reiner Herzensbrecher
    AktivMana10 / 50

    Fügt dem aktuellen Ziel [ 460 / 690 / 1275 ] () magischen Schaden zu, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels um bis zu 50 % erhöht wird.

    Wenn das Ziel stirbt, wird 80 % des überschüssigen Schadens auf die 2 nächsten Gegner aufgeteilt, die zusätzlich  () magischen Schaden pro Ziel erleiden.

  • Caitlyn
    Caitlyn
    Caitlyn
    3
    Magischer Querschläger
    Magischer Querschläger
    AktivMana0 / 60

    Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel  () normalen Schaden zufügt. Die Kugel springt auf einen Gegner in der Nähe über und fügt ihm  () normalen Schaden zu.

    Potenzial ():

  • Darius
    Darius
    Darius
    3
    Große Guillotine
    Große Guillotine
    AktivMana0 / 30

    Heilt () und fügt danach dem aktuellen Ziel () normalen Schaden zu, der gegen Tanks um 60 % erhöht wird. Wenn das Ziel stirbt, wird diese Fähigkeit sofort erneut aktiviert und verursacht 75 % Schaden.

  • Jayce
    Jayce
    Jayce
    3
    Donnernder Hammerschlag
    Donnernder Hammerschlag
    AktivMana0 / 40

    Fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel  () normalen Schaden zu.

    Potenzial ():

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    3
    Statische Woge
    Statische Woge
    AktivMana0 / 50

    Passiv: Angriffe verursachen  () zusätzlichen magischen Schaden. Erhöht das maximale Angriffstempo auf 6.

    Aktiv: Der nächste Angriff fügt dem Ziel und den 2 nächsten Gegnern [ 55 / 85 / 130 ] () zusätzlichen magischen Schaden zu und löst bei ihnen 4 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie Fraktur aus. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit 15 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes.

    Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
    Fraktur: Verringert die Rüstung

  • Lulu
    Lulu
    Lulu
    3
    Wähle ein Monster
    Wähle ein Monster
    AktivMana0 / 100

    Platziere Lulu auf dem Spielfeld, um ein Monster auszuwählen, das gezähmt werden soll! Jedes Monster besitzt eigene Fähigkeiten.

  • Malzahar
    Malzahar
    Malzahar
    3
    Hinterhältiges Flüstern
    Hinterhältiges Flüstern
    AktivMana0 / 30

    Infiziert 1 nicht infiziertes Ziel und fügt ihm im Verlauf von 15 Sekunden [ 515 / 775 / 1315 ] () magischen Schaden zu. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, breitet sich die Infektion für die verbleibende Dauer auf das nächste nicht infizierte Ziel aus.

    Wenn alle Ziele infiziert sind, ist dieser Effekt steigerbar.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    3
    Blumeneruption
    Blumeneruption
    AktivMana20 / 70

    Erhält 40 % Durchhaltevermögen und heilt im Verlauf von 2 Sekunden [ 300 / 350 / 450 ] (). Fügt anschließend Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 120 / 180 / 290 ] () magischen Schaden zu.

  • Rammus
    Rammus
    Rammus
    3
    Durian-Verteidigung
    Durian-Verteidigung
    AktivMana30 / 90

    Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von  (). Springt zur größten Gruppe im Umkreis von 2 Feldern, verursacht  () magischen Schaden und verspottet getroffene Gegner. Erhält pro verspottetem Gegner  () maximales Leben.

    Feuert Dornen auf die nächsten 3 Gegner ab, die denselben Schaden verursachen und die Ziele [ 1 / 1.25 / 1.5 ] Sekunden lang betäuben, wenn der Schild zerbricht.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    Superstrahlenkanone
    Superstrahlenkanone
    AktivMana0 / 60

    Verursacht im Verlauf von 1 Sekunde  () normalen Schaden in einer Linie durch das Ziel. Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen  ().

    Sind keine Ziele mehr übrig, wird abhängig von der verbleibenden Zeit Mana wiederhergestellt.

  • Smolder
    Smolder
    Smolder
    3
    Verbrennungsgeschoss
    Verbrennungsgeschoss
    AktivMana0 / 50

    Passiv: Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Ignoriert 30 % der Rüstung des Ziels.

    Aktiv: Fügt dem Ziel () normalen Schaden und den 3 nächsten Zielen [ 50 / 75 / 120 ] () magischen Schaden zu. Feuert bei der 2. Aktivierung ein zweites Geschoss auf den nächsten Gegner und verursacht 75 % Schaden.


  • Swain
    Swain
    Swain
    3
    Glitzernde Gefiederinsignien
    Glitzernde Gefiederinsignien
    AktivMana20 / 80

    Erhält  () maximales Leben und fügt anschließend Gegnern im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde  () magischen Schaden zu.

    Weitere Aktivierungen heilen  () und erhöhen den Schaden um [ 6 / 9 / 14 ] ().

  • Udyr
    Udyr
    Udyr
    3
    Macht des brennenden Phönix
    Macht des brennenden Phönix
    AktivMana40 / 80

    Führt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um [ 150 / 190 / 250 ] () und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld  () zusätzlichen Schaden zu.

  • Viego
    Viego
    Viego
    3
    Kombo des gestürzten Königs
    Kombo des gestürzten Königs
    AktivMana0 / 40

    Passiv: Angriffe verursachen () magischen Schaden.

    Aktiv: Die nächsten drei Angriffe entfesseln eine verheerende Kombo.

    Knaufschlag: Verursacht [ 100 / 150 / 270 ] () magischen Schaden.
    Emporschlitzen: Fügt dem Ziel [ 100 / 150 / 270 ] () magischen Schaden zu und betäubt es kurzzeitig.
    Abwärtsschlitzen: Verursacht [ 210 / 315 / 560 ] () magischen Schaden.

  • Yasuo
    Yasuo
    Yasuo
    3
    Sturmbeschwörung
    Sturmbeschwörung
    AktivMana0 / 40

    Fügt den 3 nächsten Gegnern  () normalen Schaden zu.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    3
    Orbitale Verordnung
    Orbitale Verordnung
    AktivMana0 / 90

    Passiv: Angriffe setzen springenden Bomben frei, die dem ersten getroffenen Gegner  () magischen Schaden zufügen.

    Aktiv: Verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel [ 230 / 345 / 550 ] () magischen Schaden.

  • Akali
    Akali
    Akali
    4
    Durchdringender Phantomangriff
    Durchdringender Phantomangriff
    AktivMana0 / 40

    Markiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel  () magischen Schaden, während andere getroffene Gegner  () magischen Schaden erleiden.

    Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.

  • Ashe
    Ashe
    Ashe
    4
    Tore von Avarosa
    Tore von Avarosa
    AktivMana0 / 70

    Die nächsten 8 Angriffe feuern zusätzliche Pfeile ab, die insgesamt () normalen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und bis zu zwei zufälligen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird.

  • Jarvan IV.
    Jarvan IV.
    Jarvan IV.
    4
    Megabohrereinschlag
    Megabohrereinschlag
    AktivMana45 / 150

    Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von  () und schlägt anschließend in eine Gruppe aus Gegnern ein, wodurch Gegner im Umkreis von 2 Feldern [ 100 / 150 / 3000 ] () magischen Schaden erleiden und [ 1.5 / 1.75 / 8 ] Sekunden lang betäubt werden.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    4
    Sternenraketenstart!
    Sternenraketenstart!
    AktivMana10 / 80

    Passiv: Angriffe gewähren % () steigerbares Angriffstempo bis zu einem Maximum von [ 60 / 60 / 300 ] % (). Kritische Treffer gewähren stattdessen % ().

    Aktiv: Fügt dem Ziel () normalen Schaden zu und verursacht () normalen Schaden, der im Umkreis von 2 Feldern rund um das Ziel aufgeteilt wird.

  • K'Sante
    K'Sante
    K'Sante
    4
    Kraftausbruch
    Kraftausbruch
    AktivMana30 / 90

    Passiv (Keine Zurückhaltung): Erhält beim ersten Tod anstelle einer vollständigen Heilung [ 125 / 125 / 300 ] % Angriffstempo, wandelt 50 % der Rüstung und der Magieresistenz in Angriffsschaden um und setzt das maximale Mana auf 30 fest. Springt anschließend zum Ziel und betäubt es kurzzeitig. Während „Keine Zurückhaltung“ aktiv ist, verliert K'Sante jede Sekunde [ 6 / 6 / 0 ] % Leben und heilt sich bei einem Kill um  ().

    Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang [ 0.44999998807907104 / 0.5 / 0.8500000238418579 ] () Durchhaltevermögen und fügt dem Ziel anschließend  () normalen Schaden zu.

    Aktiv (Keine Zurückhaltung): Fügt dem Ziel  () normalen Schaden zu.

  • Karma
    Karma
    Karma
    4
    Zerstörungsscheibe
    Zerstörungsscheibe
    AktivMana0 / 65

    Feuert eine Energiescheibe ab, die in einem Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel insgesamt [ 1160 / 1750 / 6500 ] () magischen Schaden verursacht.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    Ägide der unverwüstlichen Dämmerung
    Ägide der unverwüstlichen Dämmerung
    AktivMana30 / 90

    Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von  () und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern  () magischen Schaden zu.

    Potenzial ():

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    4
    Wirbelnder Galaxiehammer
    Wirbelnder Galaxiehammer
    AktivMana45 / 105

    Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von [ 320 / 370 / 900 ] (). Fügt dem Ziel  () normalen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel  () normalen Schaden zu, wenn der Schild zerbricht. Das Ziel wird abhängig von der Schilddauer [ 0.5 / 0.5 / 8 ]– Sekunden lang betäubt, während andere Gegner kurzzeitig betäubt werden.

  • Ryze
    Ryze
    Ryze
    4
    Tsunamistrahl
    Tsunamistrahl
    AktivMana10 / 60

    Fügt dem Ziel im Verlauf von 3 Sekunden [ 810 / 1215 / 7000 ] () magischen Schaden zu. Gegner im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel erleiden während des selben Zeitraums [ 110 / 165 / 1200 ] ().

  • Samira
    Samira
    Samira
    4
    Seelenschuss/Entfesselung der inneren Waffenexpertin
    Seelenschuss/Entfesselung der inneren Waffenexpertin
    AktivMana0 / 15

    Passiv: Erhält nach der Aktivierung der Fähigkeit 1 Stilpunkt und 5 % Omnivampir, bis zu 4-mal steigerbar. Bei max. Steigerungen handelt es sich bei der nächsten Aktivierung um „Entfesselung der inneren Waffenexpertin“.

    Seelenschuss: Fügt dem Ziel [ 105 / 160 / 650 ] () normalen Schaden zu und springt über eine kurze Distanz.

    Entfesselung der inneren Waffenexpertin: Verdoppelt den passiven Bonus und springt zu einer Gruppe aus Gegnern in der Nähe, um allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern  () zuzufügen. Setzt die Stilpunkte auf 0 zurück.

  • Sett
    Sett
    Sett
    4
    Maximale Streitlustübertaktung
    Maximale Streitlustübertaktung
    AktivMana40 / 100

    Heilt in kurzer Zeit um  () und fügt dem Ziel  () normalen Schaden zu.

    Verursacht anschließend  () normalen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Gegner in der mittleren Reihe erleiden mehr normalen Schaden, der sich abhängig von der erhaltenen Heilung in diesem Kampf erhöht.

  • Volibear
    Volibear
    Volibear
    4
    Ursareninstinkt
    Ursareninstinkt
    AktivMana0 / 40

    Passiv: Jeder 4. Angriff verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel () normalen Schaden. Führt beim Wechsel des Ziels sofort einen Schlag aus, der 70 Schaden verursacht.

    Aktiv: Erhält 5 Sekunden lang [ 1.25 / 1.25 / 5 ] Angriffstempo, [ 0.10000000149011612 / 0.10000000149011612 / 0.25 ] % () Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    4
    Lesen oder sterben
    Lesen oder sterben
    AktivMana0 / 40

    Schießt 4 Seiten ab, die jeweils () magischen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird. Jede weitere Aktivierung der Fähigkeit schießt 4 weitere Seiten ab.

    Potenzial ():

  • Braum
    Braum
    Braum
    5
    El Tigre-Tornado
    El Tigre-Tornado
    AktivMana0 / 60

    Betäubt das Ziel, schleudert es 1.5 Sekunden lang herum und fügt ihm  () normalen Schaden sowie anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern [ 310 / 465 / 4501 ] () zu.

    Wirft das Ziel anschließend nach vorne und verursacht  () im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel. Sinkt das Leben des Ziels unter (), wird es stattdessen vom Spielfeld geworfen.

  • Gwen
    Gwen
    Gwen
    5
    Seelenstich/Fäden zerreißen
    Seelenstich/Fäden zerreißen
    AktivMana0 / 40

    Passiv: Angriffe verursachen  () magischen Schaden und [ 40 / 60 / 1000 ] () magischen Schaden, der auf Gegner in einem kegelförmigen Bereich aufgeteilt wird. Bei jeder dritten Aktivierung handelt es sich um „Fäden zerreißen“.

    Seelenstich: Schießt 3 Nadeln über das Spielfeld, die getroffenen Gegnern  () magischen Schaden zufügen und Fäden hinterlassen.

    Fäden zerreißen: Verursacht  (), der zwischen allen Gegner aufgeteilt wird, und fügt jedem Gegner zusätzlich  () magischen Schaden zu. Gegner, die sich in der Nähe von mindestens einem Faden befinden, erleiden 10 % mehr Schaden.

  • Lee Sin
    Lee Sin
    Lee Sin
    5
    Eine Demonstration des Könnens
    Eine Demonstration des Könnens
    AktivMana0 / 100

    Platziere Lee Sin auf dem Spielfeld, um eine Haltung auszuwählen. Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin ein zusätzliches Attribut.

  • Seraphine
    Seraphine
    Seraphine
    5
    Ultimative Freundschaftsbombe
    Ultimative Freundschaftsbombe
    AktivMana0 / 140

    Passiv: Der Schaden von „Ultimative Freundschaftsbombe“ skaliert mit Macht der Freundschaft, die von allen zusätzlichen Werten deines Teams abhängt (). Seraphines Werte zählen mehr.

    Aktiv: Schießt eine Freundschaftsbombe auf die größte Gruppe aus Gegnern im Umkreis von () Feldern, die im Umkreis von 2 Feldern  (Macht der Freundschaft) magischen Schaden verursacht.

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    5
    Unheil durch 52 Karten
    Unheil durch 52 Karten
    AktivMana40 / 120

    Passiv: Angriffe springen zwischen 3 Gegnern über, verursachen [ 35 / 55 / 999 ] () zusätzlichen magischen Schaden und markieren getroffene Gegner. Angriffe verursachen pro Treffer 30 % weniger Schaden.

    Aktiv: Fügt den nächsten [ 4 / 4 / 20 ] Gegnern () normalen Schaden zu und sprengt ihre Markierungen, um jeweils () magischen Schaden zu verursachen.

  • Varus
    Varus
    Varus
    5
    Stufe null: 100-Schuss-Dämon
    Stufe null: 100-Schuss-Dämon
    AktivMana10 / 85

    Passiv: Erhält Mana, wenn Einheiten sterben. Gegner gewähren 5, Verbündete 3.

    Aktiv: Feuert pro Sekunde () durchdringende Pfeile auf zufällige Gegner ab, bis Varus kein Mana mehr hat. Jeder Pfeil kostet [ 12 / 12 / 6 ] Mana und verursacht  () normalen Schaden, der pro Treffer um 35 % verringert wird.

  • Yone
    Yone
    Yone
    5
    Doppelklingentechnik: Innere Reflexion
    Doppelklingentechnik: Innere Reflexion
    AktivMana80 / 180

    Passiv: Angriffe gewähren [ 5 / 5 / 25 ] % steigerbares Angriffstempo und Lauftempo und wechseln zwischen [ 25 / 40 / 400 ] () zusätzlichem absoluten und [ 100 / 160 / 999 ] () zusätzlichem magischen Schaden.

    Aktiv: Schickt ein Echo in Richtung der zwei am weitesten entfernten Gegner, verursacht () normalen Schaden und betäubt getroffene Gegner kurzzeitig.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    5
    Kristalldornenausbreitung
    Kristalldornenausbreitung
    AktivMana40 / 100

    Beschwört [ 4 / 4 / 20 ] Dornenspucker, die nicht anvisiert werden können, 4-mal angreifen und pro Angriff [ 90 / 135 / 999 ] () verursachen.

    Verbündete, die keine Pflanzen sind, erhalten () Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt.

Neue Arenen
New
Neue Arenen wurden dem Spiel hinzugefügt! Entdecken Sie die neuen Arenen und deren Effekte unten.
Set.15.arena.Training Grounds
Neue Chibis & Legenden
New
Neue Chibis und Legenden wurden dem Spiel hinzugefügt! Entdecken Sie die neuen Chibis und Legenden und deren Effekte unten.
Set.15.tactician.Chibi Lillia