black widow
Natasha Romanova
- Rolle :Duellant
- Schwierigkeit :
- Angriffstyp :Hitscan‑Helden
- Team :Avengers
Natasha Romanova ist in jeder Ära die Elite-Spionin der Welt. Mit dem Scharfschützengewehr erledigt sie Ziele aus der Ferne, mit Schockstäben neutralisiert sie Bedrohungen in der Nähe. Black Widow ist geladen, entsichert – und bereit zuzubeißen!

Geschichte
Seit Kindheit im berüchtigten Roten Raum ausgebildet, wurde Natasha Romanova zu einer der gefürchtetsten Spioninnen und Saboteurinnen. Jahrelang nutzte sie ihre Kampfkünste bei den Avengers – auf Augenhöhe mit den Mächtigsten.
Supersoldatenähnliche Behandlungen verlängerten ihr Leben enorm; Black Widow überlebte die meisten Feinde und Freunde. Doch der Kampf tobt weiter – Jahrzehnte in der Zukunft führt sie den Roten Raum im Aufstand gegen den tyrannischen Doom 2099.
Fähigkeiten
| Rote‑Raum‑Gewehr |
|---|
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| Key | Linksklick |
| Damage | 120 Schaden pro Runde |
| Casting | Einzelschuss-Direkttreffer |
| Fire Rate | 15 |
| Critical Hit | Ja |
| Damage Falloff | Schadensabfall beginnt bei 10m, sinkt auf 50% bei 20m |
| Special Effect | Teilt sich das Magazin mit dem Rote‑Raum‑Gewehr. Direktschütze aktiviert erst nach kurzer Zielzeit; sonst feuert das Rote‑Raum‑Gewehr |
| Aiming down sights times | 0.3s |
| Direktschütze |
|---|
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| Key | Rechtsklick |
| Damage | 120 Schaden pro Treffer |
| Casting | Einzelschuss-Direkttreffer |
| Fire Rate | 15 |
| Critical Hit | Ja |
| Special Effect | Teilt sich das Magazin mit dem Rote‑Raum‑Gewehr |
| Klingentänzerin |
|---|
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| Key | E |
| Casting | Nahkampf |
| Cooldown | 15s |
| Maximum Distance | 5m |
| Flying Kick Damage | 35 |
| Flying Kick Distance | 12m |
| Flying Kick Stun Duration | 1s |
| Flying Kick Casting Window | 5s |
| CastingSpinning Kick Damage | 35 |
| Flinkfuß |
|---|
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| Key | SHIFT |
| Maximum Energy | 120 |
| Movement Boost | 33% |
| Energy Recovery Speed | 30/s |
| Power Jump Energy Cost | 24 pro Sprung |
| Energy Cost (Sprinting) | 12/s |
| FLINKFUß |
|---|
|
| Key | SHIFT |
| Maximum Energy | 120 |
| Movement Boost | 33% |
| Energy Recovery Speed | 30/s |
| Power Jump Energy Cost | 24 pro Sprung |
| Energy Cost (Sprinting) | 12/s |
| Elektroplasma‑Explosion |
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| Key | Q |
| Slow Rate | -55% |
| Energy Cost | 2800 |
| Plasma Range | 1,5m kugelförmiger Radius |
| Explosion Range | 5,6m – 8m (Maximalreichweite nach 0,6s Aufladen) |
| Plasma Duration | 10s |
| Explosion Damage | 120 – 170 (Maximalschaden nach 0,6s Aufladen) |
| Projectile Speed | 100m/s |
| Number of Plasma Globules | 7 – 20 (Maximalanzahl nach 0,6s Aufladen) |
| Vulnerability Effect Rate | 15% |
| Vulnerability Effect Duration | 4s |
Team-Up-Fähigkeiten
| Impulsgewehr |
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| Key | C |
| Cooldown | 10s |
| Duration | 15s |
| Fire Interval | 0.7s |
| Special Effect | Kein Kopfschuss |
| Pulse Beam Damage | 85 |
Kostüme
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