DOCTOR STRANGE

STEPHEN STRANGE

  • Rolle :Vanguard
  • Schwierigkeit :
  • Angriffstyp :Bullet
  • Team :Avengers, MidnightSons

Als Sorcerer Supreme kann Dr. Stephen Strange mit uralter Magie selbst den unmöglichsten Kampf noch herumreißen. Allerdings hat Magie immer ihren Preis, und jede Anwendung seiner arkanen Fähigkeiten weckt nach und nach die Dunkelheit in ihm.

DOCTOR STRANGE

Geschichte

Der angesehene Chirurg Stephen Strange musste einen anderen Weg einschlagen, als seine Hände bei einem furchtbaren Unfall verletzt wurden. Strange widmete sich den mystischen Künsten und wurde zum obersten Verteidiger dieser Dimension gegen übernatürliche Bedrohungen – der Sorcerer Supreme. Als er eine massive Zeitstörung spürte, führte Doctor Strange ein arkanes Ritual durch, um seine Realität zu beschützen. Der Zauber schlug fehl, und Strange und sein Sanctum Sanctorum waren in der Spiegeldimension gefangen. Verloren im Zeitstrom setzt Strange seine Beherrschung des Mystischen ein, um sich selbst über kurze Zeitfenster hinweg zu befreien und sich am Kampf zu beteiligen.

Fähigkeiten

    • AUGE DES AGAMOTTO
      AUGE DES AGAMOTTO
      Trenne die Seelen der Gegner in der Nähe von ihren Körpern. Der Schaden, der diesen Seelen zugefügt wird, überträgt sich auf ihre physischen Körper.
      Energiekosten3100
      Basiswirkungsradius10m
      SchadenFläche: 60 pro Schadensinstanz (Basiswert)
    • DOLCHE VON DENAK
      DOLCHE VON DENAK
      Wirf die Dolche von Denak nach vorne.
      Munition12
    • PENTAGRAMM VON FARALLAH
      PENTAGRAMM VON FARALLAH
      Öffne Portale zwischen zwei Orten und ermögliche allen Einheiten, durch sie zu reisen.
      Teamweite Abklingzeit180s
    • SCHILD DER SERAPHIM
      SCHILD DER SERAPHIM
      Erzeuge eine Schutzbarriere gegen Schaden.
      Verzögerung der Schildregeneration1s
      Verzögerung der Schildreaktivierung3s
      Schildpunkte850
    • MAHLSTROM DES WAHNSINNS
      MAHLSTROM DES WAHNSINNS
      Entfessle Dunkle Magie, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen.
      Abklingzeit6s
      Maximale Fähigkeitsenergie100
      Basiswirkungsradius8m
    • PREIS DER MAGIE
      PREIS DER MAGIE
      Dunkle Magie sammelt sich bei jedem Treffer auf einen Feind an. Wird die Dunkle Magie zu lange aufgebaut, wird Doctor Strange mit Anti-Heilung verflucht.
      Maximale Fähigkeitsenergie100
      Dunkle Magie durch verursachten Schaden (Basiswert)Primärangriff: 3.5 Nahkampf: 10 Gilt nicht bei Schaden an Beschwörungen oder Barrieren
    • SCHWEBENDER UMHANG
      SCHWEBENDER UMHANG
      Steige auf und wechsle kurz in einen Zustand des anhaltenden Fluges.
      Abklingzeit12s
      Maximale Vorstoßdauer0.66s
      Maximale Vorstoßgeschwindigkeit18m/s

Kostüme

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