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五人積分
S2026 遊戲風格
彈性積分 · 66 遊戲
場
66
36W 30L
勝率
55%
KDA
1.93:1
總播放時間
30h 50m
平均。 28:01
英雄池
39 / 173
33%
績效指標
最近20 比賽與賽季66 比賽
勝率
45%
-10%p
賽季55%
平均。凱達
1.91
-0.02
賽季1.93
殺死參與
40%
+2%p
賽季38%
平均。遊戲長度
28:56
+0:55
賽季28:01
角色分享
24%
16G
15%
10G
15%
10G
17%
11G
29%
19G
首選課程
AP輸出
41%
AD刺客
16%
AD輸出
13%
英雄池
使用過的英雄
39 / 173
英雄集中度
33%
主力英雄集中度
15%
前三名焦點
33%
前 5 名焦點
39%
位置英雄涵蓋率
掌握程度一般
上路
17 / 60
28%
Lv. 3.8
20,479
打野
10 / 56
18%
Lv. 2.7
8,979
中路
12 / 51
24%
Lv. 3.3
15,241
下路
7 / 29
24%
Lv. 3.6
19,039
輔助
11 / 46
24%
Lv. 3.9
20,017
側面統計
藍色
勝率
紅
58.1%
藍色 +10.3%p
47.8%
播放分享
藍色
65.2%
紅
34.8%
活動模式
勝率
平日
16
9
1
星
週
星
星
星
星
週
每小時
勝率
05:00
-
-
06:00
-
-
07:00
-
-
08:00
-
-
09:00
-
-
10:00
-
-
11:00
-
-
性能指標
KDA
殺死參與
團隊傷害分享
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
1.93
殺死參與
38%
團隊傷害分享
18%
DPM
740
CSM
5.1
GPM
389
VSPM
1.3
最近的比賽詳情
核心
近期比賽總結
100%
遊戲
20
獲勝
9
損失
11
勝率
45%
平均。凱達
1.91
平均。殺死
5.5
平均。死亡人數
7.5
平均。助攻
8.7
殺死參與
40%
英雄
近期比賽總結
100%
使用過的英雄
17
主力英雄集中度
20%
前三名焦點
30%
前 5 焦點
40%
模式上下文
近期比賽總結
67%
位置遊戲
20
班級遊戲
20
地點多樣性
1
蘭寧
近期比賽總結
100%
平均。泳道得分
42.1
車道領先率
25%
早期車道優勢
0%
平均。 10m處車道CS
37.2
平均。砲塔板
6.6
經濟
近期比賽總結
100%
CSM
5.4
GPM
402
平均英雄等級
14.9
黃金份額
20%
戰鬥
近期比賽總結
100%
DPM
778
團隊傷害分享
18%
每分鐘受到的傷害
1,027
每分鐘減輕傷害
783
物理傷害分擔
29%
魔法傷害分享
65%
真實傷害分享
6%
願景
近期比賽總結
100%
VSPM
1.2
放置的病房
13.3
守衛已清除
3.1
控制病房已購買
1.7
目標
近期比賽總結
100%
目標DPM
340
砲塔DPM
150
平均。砲塔拆除
0.7
平均。抑制劑去除
0.1
目標搶斷
0
戰鬥風格
近期比賽總結
100%
平均。單殺
1.3
單殺遊戲率
55%
多殺遊戲率
20%
CC分數
35.6
時間已死
3:33
叢林
近期比賽總結
100%
平均。增益被盜
0.1
敵方叢林營地
2.1
史詩擊殺敵方打野附近
0.1
非神之浩劫史詩搶斷
0
第一天窗控制
0.2
平均。 10m叢林CS
12.5
支持
近期比賽總結
80%
盟友拯救
0.2
控制敵方英雄次數
24.2
固定並殺死
3.9
守衛守衛
0.4
OP.GG
近期比賽總結
100%
平均。操作分數
4.6
平均。 OP分數排名
6
MVP 計數
2
ACE 計數
2
範例遊戲
斯溫
下路 · 27:50
6/9/16
敗
斯溫
輔助 · 35:55
7/12/23
勝
蓋倫
上路 · 29:08
6/6/2
敗
約瑞科
下路 · 26:24
3/2/11
勝
巴德
輔助 · 26:32
2/11/5
敗
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