【刀锋领主】获得全能吸血和物理加成。在攻击生命值低于50%的敌人时,还会获得40%攻击速度。
【刀锋领主】获得全能吸血和物理加成。在攻击生命值低于50%的敌人时,还会获得40%攻击速度。
每隔一次施放,【拉克丝】的技能会在一个半径2格的区域内爆炸,并造成10%额外伤害。
每隔一次施放,【拉克丝】的技能会在一个半径2格的区域内爆炸,并造成20%额外伤害。
获得10%攻击速度,并且每3次参与击杀永久获得1%。(当前:?% )
获得15%攻击速度,并且每3次参与击杀永久获得1%。(当前:?% )
这个弈子的最底部羁绊对其提供?%额外效能。
这个弈子的最底部羁绊对其提供?%额外效能。
获得?生命值和?%物理加成 。每回合,你可以支付?玩家生命值来换取? 和?
。
获得?生命值和?%物理加成 。每回合,你可以支付?玩家生命值来换取? 和?
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获得相当于4%最大生命值的攻击速度,攻击会提供5额外法力值。
获得相当于5%最大生命值的攻击速度,攻击会提供5额外法力值。
每次攻击提供3%可叠加的攻击速度。
每次攻击提供3.5%可叠加的攻击速度。
变为一个半径2格的奇点,每秒造成1% ()魔法伤害。当敌人在奇点中阵亡时,获得10永久生命值。(总计:?
)
变为一个半径2格的奇点,每秒造成1% ()魔法伤害。当敌人在奇点中阵亡时,获得15永久生命值。(总计:?
)
每当你获得利息时,永久获得1.5x已收集金币的物理加成。(当前加成:? )
每当你获得利息时,永久获得2%x已收集金币的物理加成。(当前:?% )
每登场一个1费,就会获得6%生命值和10法术加成,如果该1费是3星,则提供双倍此加成。
每登场一个1费,就会获得7%生命值和10法术加成,如果该1费是3星,则提供双倍此加成。
在玩家对战期间的击杀和失败会赚取【水晶能量】。每过3场玩家对战,可选择将【水晶能量】转化为奖励或者“双倍投入”。
在“双倍投入”处于激活状态时,失败会提供额外的100%【水晶能量】,但胜利会损失50%【水晶能量】并立刻提现。
在玩家对战期间的击杀和失败会赚取【水晶能量】。每过3场玩家对战,可选择将【水晶能量】转化为奖励或者“双倍投入”。
在“双倍投入”处于激活状态时,失败会提供额外的100%【水晶能量】,但胜利会损失50%【水晶能量】并立刻提现。
战斗开始时:【瑞兹】在战斗的最初3秒处于冰封状态。他的技能造成持续4秒的20%冰冷效果,并且对目标邻格的敌人们造成25%额外伤害。
战斗开始时:【瑞兹】在战斗的最初3秒处于冰封状态。他的技能造成持续1秒的20%冰冷效果,并且造成20%额外伤害。
每登场一个【奥德赛】成员,【奥德赛】弈子们就会获得5%生命值和攻击速度。
每个3星【奥德赛】弈子都会提供一个额外加成。
每登场一个【奥德赛】成员,【奥德赛】弈子们就会获得5%生命值和攻击速度。
每个3星【奥德赛】弈子都会提供一个额外加成。
获得20%暴击几率。攻击在暴击时造成?%额外魔法伤害。
获得20%暴击几率。攻击在暴击时造成?%额外魔法伤害。
【霞】和【洛】获得基于彼此星级的额外属性。
【霞】和【洛】获得基于彼此星级的额外属性。
在每12次攻击后,向相距最近的敌人发射5枚飞弹,造成相当于140%攻击力的物理伤害。
在每8次攻击后,向相距最近的敌人发射5枚飞弹,造成相当于100%攻击力的物理伤害。
战斗开始时:标记邻近格子4回合。处于标记过的格子中的友军们获得10%伤害增幅和120生命值。这个弈子获得200%该加成。
战斗开始时:标记邻近格子。处于标记过的格子中的友军们获得6%伤害增幅和60生命值。这个弈子获得300%该加成。