【刀锋领主】获得全能吸血和物理加成。在攻击生命值低于50%的敌人时,还会获得40%攻击速度。
【刀锋领主】获得全能吸血和物理加成。在攻击生命值低于50%的敌人时,还会获得40%攻击速度。
己方弈子获得100生命值。
【重量级斗士】获得额外生命值,以及相当于其一部分生命值的物理加成。
己方弈子获得100生命值。
【重量级斗士】获得额外生命值,以及相当于其一部分生命值的物理加成。
获得20%物理加成和法术加成。 每次参与击杀时,戴上一顶帽子,每顶帽子额外提供0.75%。阵亡时,失去你的50%帽子。(当前帽子数:?)
获得20%物理加成和法术加成。 每次参与击杀时,戴上一顶帽子,每顶帽子额外提供0.75%。阵亡时,失去你的50%帽子。(当前帽子数:?)
施放技能时,生成2个妖精伙伴,它们每个都会在接下来的?秒内对敌人造成
施放技能时,生成2个妖精伙伴,它们每个都会在接下来的?秒内对敌人造成
己方弈子获得10护甲和魔法抗性。
【护卫】获得更多,并且这个数值在战斗的最初10秒内翻倍。
己方弈子获得10护甲和魔法抗性。
【护卫】获得更多,并且这个数值在战斗的最初10秒内翻倍。
每5秒,【暗影国度】会打击3个相距最近的敌人,造成魔法伤害,伤害总和相当于【至高天】弈子们从上次触发起造成的一部分伤害。
你的生命值最低的【至高天】弈子会获得治疗,数额相当于由【至高天】弈子们和【暗影国度】造成的18%伤害值。
每5秒,【暗影国度】会打击3个相距最近的敌人,造成魔法伤害,伤害总和相当于【至高天】弈子们从上次触发起造成的一部分伤害。
你的生命值最低的【至高天】弈子会获得治疗,数额相当于由【至高天】弈子们和【暗影国度】造成的18%伤害值。
在玩家对战期间的击杀和失败会赚取【水晶能量】。每过3场玩家对战,可选择将【水晶能量】转化为奖励或者“双倍投入”。
在“双倍投入”处于激活状态时,失败会提供额外的100%【水晶能量】,但胜利会损失50%【水晶能量】并立刻提现。
在玩家对战期间的击杀和失败会赚取【水晶能量】。每过3场玩家对战,可选择将【水晶能量】转化为奖励或者“双倍投入”。
在“双倍投入”处于激活状态时,失败会提供额外的100%【水晶能量】,但胜利会损失50%【水晶能量】并立刻提现。
战斗开始时进入全盛姿态,获得20%伤害减免和40%物理加成。全盛姿态下不再衰减生命值。
战斗开始时进入全盛姿态,获得20%伤害减免和40%物理加成。全盛姿态下不再衰减生命值。
每登场一个【奥德赛】成员,【奥德赛】弈子们就会获得5%生命值和攻击速度。
每个3星【奥德赛】弈子都会提供一个额外加成。
每登场一个【奥德赛】成员,【奥德赛】弈子们就会获得5%生命值和攻击速度。
每个3星【奥德赛】弈子都会提供一个额外加成。
【法师】们获得额外法术加成。
在一个敌人被一个【法师】伤害后阵亡时,该敌人会对其他敌人们造成该敌人一部分最大生命值的伤害。
【法师】们获得额外法术加成。
在一个敌人被一个【法师】伤害后阵亡时,该敌人会对其他敌人们造成该敌人一部分最大生命值的伤害。
技能发射?%额外飞弹。
技能发射?%额外飞弹。
每?次攻击,造成)真实伤害。
每?次攻击,造成)真实伤害。
己方获得法力回复。【天才】们获得更多。
己方获得法力回复。【天才】们获得更多。
【霞】和【洛】获得基于彼此星级的额外属性。
【霞】和【洛】获得基于彼此星级的额外属性。
【魄罗之心】对玩家的胜利会提供等同于他星级的魄罗粉丝。在失败时,每个魄罗粉丝会防止1玩家伤害,然后你会失去你的所有魄罗粉丝。
【魄罗之心】对玩家的胜利会提供等同于他星级的魄罗粉丝。在失败时,每个魄罗粉丝会防止1玩家伤害,然后你会失去你的所有魄罗粉丝。