暴击提供持续8秒的8%伤害增幅,可叠加至多4次。
暴击提供持续8秒的8%伤害增幅,可叠加至多4次。
攻击和技能伤害都会对目标施加持续至战斗环节结束的30%魔抗击碎。这个效果不会叠加。
魔抗击碎:降低魔法抗性
攻击和技能伤害都会对目标施加持续至战斗环节结束的30%魔抗击碎。这个效果不会叠加。
魔抗击碎:降低魔法抗性
攻击和技能的伤害对敌人们造成持续8秒的2%灼烧效果和33%重伤效果。
灼烧:每秒造成目标一部分最大生命值的真实伤害
重伤:降低受到的治疗效果
攻击和技能的伤害对敌人们造成持续8秒的2%灼烧效果和33%重伤效果。
灼烧:每秒造成目标一部分最大生命值的真实伤害
重伤:降低受到的治疗效果
暴击提供持续5秒的5%伤害增幅,可叠加至多4次。
暴击提供持续5秒的5%伤害增幅,可叠加至多4次。
对1或2费弈子使用,可将其升级为高1费的弈子。
不可用于活体、机械、实验、想象或复活的生物。请放在约德尔人接触不到的地方。
对1或2费弈子使用,可将其升级为高1费的弈子。
不可用于活体、机械、实验、想象或复活的生物。请放在约德尔人接触不到的地方。
攻击和技能的伤害对敌人们造成持续10秒的1%灼烧效果和33%重伤效果。
灼烧:每秒造成目标一部分最大生命值的真实伤害
重伤:降低受到的治疗效果
攻击和技能的伤害对敌人们造成持续10秒的1%灼烧效果和33%重伤效果。
灼烧:每秒造成目标一部分最大生命值的真实伤害
重伤:降低受到的治疗效果
攻击和技能伤害都会对目标施加持续5秒的30%魔抗击碎。这个效果不会叠加。
魔抗击碎:降低魔法抗性
攻击和技能伤害都会对目标施加持续5秒的30%魔抗击碎。这个效果不会叠加。
魔抗击碎:降低魔法抗性