在战斗开始时,为在上一场战斗中第一个阵亡的那个友军提供450到800护盾值,基于当前阶段。
在战斗开始时,为在上一场战斗中第一个阵亡的那个友军提供500到900护盾值,基于当前阶段。
你首次跌至null生命值时,获得18金币。
你首次跌至null生命值时,获得21金币。
攻击会命中目标和所有邻格的敌人,造成相当于30%攻击力的伤害。该伤害的全能吸血效能为150%。
攻击会命中目标和所有邻格的敌人,造成相当于30%攻击力的伤害。该伤害的全能吸血效能为150%。
每次攻击,对距离内随机目标发射3道激光冲击波,造成相当于携带者40%物理加成的物理伤害。
推荐角色定位:物理射手
每次攻击,对距离内随机目标发射3道激光冲击波,造成相当于携带者40%物理加成的物理伤害。
推荐角色定位:物理射手
每消耗20法力值,对1名附近的敌人发射1个飞弹,造成相当于
伤害随阶段提升。
灼烧:每秒造成目标一部分最大生命值的真实伤害
重伤:降低受到的治疗效果
推荐角色定位:魔法术师
每消耗20法力值,对1名附近的敌人发射1个飞弹,造成相当于
伤害随阶段提升。
灼烧:每秒造成目标一部分最大生命值的真实伤害
重伤:降低受到的治疗效果
推荐角色定位:魔法术师
每3秒,对攻击距离内的1名随机敌人发射一个飞弹,造成null魔法伤害。
伤害随阶段提升。
每3秒,对攻击距离内的1名随机敌人发射一个飞弹,造成null魔法伤害。
伤害随阶段提升。
每消耗30法力值,对目标发射一连串的4个火箭,每个造成30%
物理伤害。
每消耗30法力值,对目标发射一连串的4个火箭,每个造成30%
物理伤害。
储存造成伤害的20%。阵亡时或者对战开始16秒后,对所有敌人造成相当于储存伤害的真实伤害,每远离中心一格,这个伤害降低15%。
推荐角色定位:物理术师或魔法术师
储存造成伤害的25%。阵亡时或者对战开始16秒后,对所有敌人造成相当于储存伤害的真实伤害,每远离中心一格,这个伤害降低15%。
推荐角色定位:物理术师或魔法术师
每消耗15法力值,对1名附近的敌人发射1个飞弹,造成相当于
每个飞弹会留下一片缓慢消失的地带,对其中的敌人每秒造成
伤害随阶段提升。
灼烧:每秒造成目标一部分最大生命值的真实伤害
重伤:降低受到的治疗效果
推荐角色定位:魔法术师
每消耗15法力值,对1名附近的敌人发射1个飞弹,造成相当于
每个飞弹会留下一片缓慢消失的地带,对其中的敌人每秒造成
伤害随阶段提升。
灼烧:每秒造成目标一部分最大生命值的真实伤害
重伤:降低受到的治疗效果
推荐角色定位:魔法术师
它见证过——并释放过——奇迹和灾难。
?
它见证过——并释放过——奇迹和灾难。
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在承受伤害时提供1护甲、1魔抗和8生命值,这个效果至多叠加至35次。
在满层时,提供1金币并且每11秒继续获得
1金币。
这局游戏已生成的金币:?
[唯一 - 每位英雄仅可装备1件]
在承受伤害时提供1护甲、1魔抗和5生命值,这个效果至多叠加至35次。
在满层时,提供1金币并且每11秒继续获得
1金币。
这局游戏已生成的金币:?
[唯一 - 每位英雄仅可装备1件]
携带者的攻击和技能会处决低于12%最大生命值的目标。处决有33%几率掉落1金币。
[唯一 - 每个弈子仅可装备1件]
携带者的攻击和技能会处决低于12%最大生命值的目标。处决有33%几率掉落1金币。
[唯一 - 每个弈子仅可装备1件]