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72
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#JUG
KR
阶梯排名
598,344
(18.31% 占前几名)
Update
上次更新: 6天前
概要
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英雄
高光时刻
熟练度
游戏直播
全境对战战术
广告
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五人排位
S2026 游戏风格
所有排名 · 39 游戏
场
39
19W 20L
胜率
49%
KDA
3.17:1
总播放时间
18h 54m
平均。 29:03
英雄池
10 / 173
56%
绩效指标
最近20 比赛与赛季39 比赛
胜率
30%
-19%p
赛季49%
平均。凯达
2.88
-0.29
赛季3.17
杀死参与
55%
-1%p
赛季56%
平均。游戏长度
30:30
+1:27
赛季29:03
角色分享
3%
1G
97%
38G
0%
0G
0%
0G
0%
0G
首选课程
AD战士
56%
AD刺客
18%
AD输出
15%
英雄池
使用过的英雄
10 / 173
英雄集中度
56%
主力英雄集中度
21%
前三名焦点
56%
前 5 名焦点
82%
位置英雄覆盖率
掌握程度一般
上路
3 / 63
5%
Lv. 2.1
5,576
打野
9 / 57
16%
Lv. 2.7
9,608
中路
3 / 50
6%
Lv. 1.7
3,069
下路
0 / 30
0%
Lv. 1.5
2,375
辅助
2 / 49
4%
Lv. 1.5
2,691
侧面统计
蓝色
胜率
红
47.4%
红 +2.6%p
50.0%
播放分享
蓝色
48.7%
红
51.3%
活动模式
胜率
工作日
15
8
0
星
星
星
星
星
星
周
每小时
胜率
16:00
3 游戏
0%
17:00
4 游戏
75%
18:00
4 游戏
25%
19:00
3 游戏
100%
20:00
5 游戏
20%
21:00
3 游戏
100%
22:00
3 游戏
67%
性能指标
KDA
杀死参与
团队伤害分享
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
3.17
杀死参与
56%
团队伤害分享
20%
DPM
766
CSM
6.6
GPM
463
VSPM
1.3
最近的比赛详情
核心
近期比赛总结
100%
游戏
20
获胜
6
损失
14
胜率
30%
平均。凯达
2.88
平均。杀死
8.3
平均。死亡人数
5.9
平均。助攻
8.7
杀死参与
55%
英雄
近期比赛总结
100%
使用过的英雄
8
主力英雄集中度
25%
前三名焦点
60%
前 5 个焦点
85%
模式上下文
近期比赛总结
67%
位置游戏
20
班级游戏
20
位置多样性
0.1
兰宁
近期比赛总结
100%
平均。泳道得分
51.1
车道领先率
55%
早期车道优势
10%
平均。 10m处车道CS
8.7
平均。炮塔板
5.2
经济
近期比赛总结
100%
CSM
6.5
GPM
455
平均英雄等级
15.8
黄金份额
22%
战斗
近期比赛总结
100%
DPM
779
团队伤害分享
19%
每分钟受到的伤害
1,095
每分钟减轻伤害
1,197
物理伤害分担
74%
魔法伤害分享
18%
真实伤害分享
8%
愿景
近期比赛总结
100%
VSPM
1.3
放置的病房
9.8
守卫已清除
6.4
控制病房已购买
5.2
目标
近期比赛总结
100%
目标DPM
798
炮塔DPM
83
平均。炮塔拆除
0.5
平均。抑制剂去除
0.2
目标抢断
0
战斗风格
近期比赛总结
100%
平均。单杀
1.3
单杀游戏率
65%
多杀游戏率
45%
CC分数
26.8
时间已死
3:12
丛林
近期比赛总结
100%
平均。增益被盗
1.3
敌方丛林营地
14
史诗击杀敌方打野附近
0.3
非神之浩劫史诗抢断
0
第一天窗控制
1.2
平均。 10m丛林CS
61.2
支持
近期比赛总结
80%
盟友拯救
0
控制敌方英雄次数
28.7
固定并杀死
7
守卫守卫
0.6
OP.GG
近期比赛总结
100%
平均。操作分数
5.5
平均。 OP分数排名
4.7
MVP 计数
4
ACE 计数
6
示例游戏
盲僧
打野 · 29:06
3/9/5
败
刀锋舞者
上路 · 32:08
5/9/2
败
盲僧
打野 · 38:48
7/8/8
败
皮城执法官
打野 · 19:52
2/4/5
败
破败之王
打野 · 35:15
8/5/8
败
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