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279
Felix
#KR09
KR
阶梯排名
756,148
(23.12% 占前几名)
Update
上次更新: 2周前
概要
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英雄
高光时刻
熟练度
游戏直播
全境对战战术
广告
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灵活排位
五人排位
S2026 游戏风格
所有排名 · 61 游戏
场
61
31W 30L
胜率
51%
KDA
2.39:1
总播放时间
26h 34m
平均。 26:08
英雄池
27 / 173
36%
绩效指标
最近20 比赛与赛季61 比赛
胜率
50%
-1%p
赛季51%
平均。凯达
1.85
-0.54
赛季2.39
杀死参与
33%
-7%p
赛季40%
平均。游戏长度
25:03
-1:05
赛季26:08
角色分享
38%
23G
15%
9G
11%
7G
33%
20G
3%
2G
首选课程
AD战士
39%
AD输出
31%
AP输出
16%
英雄池
使用过的英雄
27 / 173
英雄集中度
36%
主力英雄集中度
15%
前三名焦点
36%
前 5 名焦点
52%
位置英雄覆盖率
掌握程度一般
上路
9 / 63
14%
Lv. 4.1
24,942
打野
7 / 57
12%
Lv. 2.4
7,859
中路
7 / 50
14%
Lv. 2.7
10,928
下路
10 / 30
33%
Lv. 5.6
36,450
辅助
6 / 49
12%
Lv. 3.3
20,308
侧面统计
蓝色
胜率
红
61.9%
蓝色 +16.9%p
45.0%
播放分享
蓝色
34.4%
红
65.6%
活动模式
胜率
工作日
20
10
0
星
星
星
星
星
星
周
每小时
胜率
01:00
7 游戏
29%
02:00
4 游戏
75%
03:00
1 游戏
100%
04:00
-
-
05:00
-
-
06:00
-
-
07:00
-
-
性能指标
KDA
杀死参与
团队伤害分享
DPM
CSM
GPM
VSPM
KDA
2.39
杀死参与
40%
团队伤害分享
19%
DPM
698
CSM
7
GPM
428
VSPM
0.8
最近的比赛详情
核心
近期比赛总结
100%
游戏
20
获胜
10
损失
10
胜率
50%
平均。凯达
1.85
平均。杀死
4.6
平均。死亡人数
4.8
平均。助攻
4.4
杀死参与
33%
英雄
近期比赛总结
100%
使用过的英雄
16
主力英雄集中度
15%
前三名焦点
35%
前 5 个焦点
45%
模式上下文
近期比赛总结
67%
位置游戏
20
班级游戏
20
位置多样性
0.8
兰宁
近期比赛总结
100%
平均。泳道得分
49.9
车道领先率
55%
早期车道优势
10%
平均。 10m处车道CS
57.1
平均。炮塔板
6
经济
近期比赛总结
100%
CSM
6.9
GPM
410
平均英雄等级
14.7
黄金份额
20%
战斗
近期比赛总结
100%
DPM
616
团队伤害分享
19%
每分钟受到的伤害
966
每分钟减轻伤害
762
物理伤害分担
52%
魔法伤害分享
35%
真实伤害分享
14%
愿景
近期比赛总结
100%
VSPM
0.7
放置的病房
7.9
守卫已清除
1.9
控制病房已购买
1.7
目标
近期比赛总结
100%
目标DPM
397
炮塔DPM
209
平均。炮塔拆除
1.2
平均。抑制剂去除
0.1
目标抢断
0
战斗风格
近期比赛总结
100%
平均。单杀
1.7
单杀游戏率
60%
多杀游戏率
20%
CC分数
23
时间已死
2:26
丛林
近期比赛总结
100%
平均。增益被盗
0.3
敌方丛林营地
1.7
史诗击杀敌方打野附近
0.1
非神之浩劫史诗抢断
0
第一天窗控制
0.2
平均。 10m丛林CS
8.8
支持
近期比赛总结
80%
盟友拯救
0.1
控制敌方英雄次数
13.3
固定并杀死
2.1
守卫守卫
0.2
OP.GG
近期比赛总结
100%
平均。操作分数
4.9
平均。 OP分数排名
6.2
MVP 计数
0
ACE 计数
1
示例游戏
青钢影
上路 · 15:39
3/3/0
败
青钢影
上路 · 24:42
9/1/4
胜
青钢影
上路 · 28:24
8/5/1
败
灰烬驱魔人
上路 · 16:42
5/2/0
胜
武器大师
上路 · 16:04
4/0/3
胜
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