A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor














Triệu hồi một di vật có thể đặt. Khi bắt đầu giao tranh, nó trao cho các đồng minh liền kề một lá chắn bằng 10% Máu tối đa và 10% Tốc Độ Đánh.
Kẻ địch bị giảm 10% Giáp và Kháng Phép.
Mỗi 3 vòng, Tahm Kench sẽ cho 1 phần thưởng!
Số Vòng Còn Lại: ?
Sau khi tham gia giao tranh, mở 1 kho vũ khí để mua 1 nâng cấp vĩnh viễn cho Graves mạnh nhất của bạn.
Cứ mỗi 3 nâng cấp, các nâng cấp trong tương lai sẽ lâu hơn một vòng.
Bắt đầu giao tranh: Đánh dấu Buồn Bực lên tất cả kẻ địch.
Đồng minh được giảm 5% sát thương nhận phải từ kỹ năng, tăng thành 10% khi Morgana ở Thể Hắc Ám.
Trận này, tướng Chiêm Tinh dệt nên chòm sao:
Đồng minh đứng trên ô cường hóa nhận 1 Hồi Năng Lượng. Tướng Chiêm Tinh đứng trên ô cường hóa sẽ nhận được nhiều hơn và hồi máu cho đồng minh thấp Máu nhất bằng kỹ năng của họ.
Trận này, tướng Chiêm Tinh dệt nên chòm sao:
Ô cường hóa cho thêm 5% Chống Chịu. Tướng Chiêm Tinh trên ô cường hóa nhận được nhiều hơn và áp dụng hiệu ứng độc lên kẻ địch, lặp lại một phần sát thương đã gây ra dưới dạng sát thương phép trong 3 giây.
Trận này, tướng Chiêm Tinh dệt nên chòm sao:
Nhận vàng khi thắng giao tranh người chơi. Đồng minh trên ô cường hóa nhận thêm 8% Máu, Sức Mạnh Công Kích và Sức Mạnh Phép Thuật. Tướng Chiêm Tinh nhận nhiều hơn.
(Vàng Kiếm Được: ?)
Trận này, tướng Chiêm Tinh dệt nên chòm sao:
Trận này, tướng Chiêm Tinh dệt nên chòm sao:
Mỗi 5 giao tranh người chơi, nhận 1 Ấn Chiêm Tinh. Tướng Chiêm Tinh trên ô cường hóa nhận thêm chỉ số.
(Giao Tranh Còn Lại: ?)
Trận này, tướng Chiêm Tinh dệt nên chòm sao:
Bắt đầu giao tranh: Đánh dấu kẻ địch có lượng Máu cao nhất.
Đồng minh trên ô cường hóa nhận thêm 15% Tốc Độ Đánh. Tướng Chiêm Tinh trên ô cường hóa nhận được nhiều hơn và hồi máu bằng 10% Máu tối đa của họ khi một kẻ địch bị đánh dấu tử trận.
Trận này, tướng Chiêm Tinh dệt nên chòm sao:
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
Thiên Phú: Các tướng Máy Móc có thể biến đổi thành dạng Tối Thượng, nâng cấp kỹ năng và nhận thêm 50% Máu. Tướng Máy Móc sau khi biến đổi sẽ chiếm 2 vị trí trong đội hình và được tính gấp đôi cho tộc/hệ Máy Móc.
Nhận trang bị Siêu Linh có thể lắp cho bất kỳ đồng minh nào.
Sau khi thua một giao tranh người chơi, nhận 20 Linh Kiện, cộng thêm số Linh Kiện bằng 5 lần độ dài chuỗi thua của bạn. Ngoài ra, nhận thêm 2 Linh Kiện mỗi khi tướng Siêu Thú tham gia hạ gục.
Mỗi khi tướng Siêu Thú tích đủ 100 Linh Kiện, họ sẽ thử nghiệm các Vũ Khí Siêu Thú mới. Bạn có thể nhận chúng ngay hoặc tích thêm Linh Kiện để nhận được những vũ khí mạnh mẽ hơn ở lần sau.
Viết ra một luật lệ thần thánh độc nhất, cho phép bạn chọn một hệ quả để áp dụng lên tướng Thần Phán khi nguyên nhân được chọn xảy ra.
Tướng Tinh Linh Chuông sẽ thu hút Meep đến gia hộ kỹ năng của họ theo cách riêng. Họ còn được nhận Máu cộng thêm.
Linh Thú của bạn hồi máu bằng 15% sát thương người chơi bạn gây ra khi chiến thắng.
Zed được nhận từ nâng cấp Zed Kẻ Xâm Lăng.
Một lần mỗi giao tranh khi xuống dưới 45% Máu, trở nên không thể bị chọn mục tiêu và tự sửa chữa để hồi 15% Máu tối đa mỗi giây. Khi hồi đầy Máu, hoặc khi không còn đồng minh nào khác, quay trở lại giao tranh. Nếu được hồi đầy máu, trong phần còn lại của giao tranh, Blitzcrank sẽ ở trạng thái Space Groove và nội tại của Kẻ Phá Tiệc sẽ bắn tia nhanh gấp bốn lần.
Khi bạn triển khai Miss Fortune, chọn giữa Chế Độ Dẫn Truyền, Chế Độ Thách Đấu và Chế Độ Nhân Bản. Miss Fortune sẽ có kỹ năng riêng biệt tùy theo chế độ và nhận được tộc/hệ tương ứng.
Tướng Bắn Tỉa nhận Khuếch Đại Sát Thương, tăng lên với những mục tiêu ở xa.
Đội của bạn nhận 15 Giáp và Kháng Phép.
Tướng Can Trường nhận được nhiều hơn, và giá trị tăng gấp đôi trong 10 giây đầu của giao tranh.
Tướng Du Mục triệu hồi Liên Kết Tinh Tú để hỗ trợ họ trong giao tranh.
Thiên Phú: Tướng Dẫn Truyền nhận thêm 20% Năng Lượng từ mọi nguồn.
Đội của bạn được tăng Hồi Năng Lượng, tướng Dẫn Truyền nhận được nhiều hơn.
Kỹ năng của tướng Nhân Bản kích hoạt lần hai với hiệu lực giảm bớt.
Đội của bạn nhận 10% Tốc Độ Đánh. Tướng Thách Đấu nhận Tốc Độ Đánh cộng thêm. Khi mục tiêu của họ bị hạ, tướng Thách Đấu lướt tới mục tiêu mới và tăng 50% lượng Tốc Độ Đánh cộng thêm trong 2.5 giây.
Tướng Tiên Phong được tăng 5% Chống Chịu khi có Lá Chắn.
Bắt đầu giao tranh và khi còn 50% Máu: Nhận một Lá Chắn theo Máu tối đa trong 10 giây.
Đội của bạn nhận 5% Hút Máu Toàn Phần. Tướng Toán Cướp nhận thêm Hút Máu Toàn Phần, Sức Mạnh Công Kích và lượng máu hồi vượt trội từ Hút Máu Toàn Phần sẽ được chuyển hóa thành Lá Chắn (tối đa 25% Máu tối đa.)
Bắt đầu giao tranh: Tướng Đỡ Đòn của bạn nhận được Lá Chắn trong 15 giây. Các đồng minh khác của bạn nhận được Khuếch Đại Sát Thương.
Tướng Viễn Chinh nhận gấp đôi.
Tướng Vô Pháp nhận thêm Sức Mạnh Công Kích và Sức Mạnh Phép Thuật. Lần đầu tiên khi xuống dưới 50% máu, họ sẽ trốn vào trong bóng tối. Kẻ địch đang nhắm vào họ sẽ chuyển hướng sang một đơn vị ở gần, ưu tiên tướng Đỡ Đòn.
Đội của bạn nhận 5% Máu. Tướng Đấu Sĩ nhận được nhiều hơn.
Thiên Phú: Tướng Định Mệnh sở hữu Chuẩn Xác.
Hồi lại
)![]()
)![]()
)
Nội tại: Với mỗi 1% Máu đã mất, nhận
)
Kích hoạt: Gây
)
![]()
)![]()
)
Gây ![]()
)
(Thưởng Hiện Tại: +? Máu)
![]()
)
)
(Tổng Số Hạ Gục: ?)
Nhận
)![]()
)
Ném một mảnh băng về phía mục tiêu hiện tại, gây
)
)
Biến hình trong 6 giây, tạm thời nhận thêm ![]()
)
Nhận
)
)
)
)
Hồi ![]()
)
)
Đâm mục tiêu, khiến chúng bị chảy máu gây ![]()
)
)
)
Rút một lá bài có giá trị từ 1 đến 9 bằng cơ hội
)
)
Gọi một Meep Thiên Thạch rơi xuống mục tiêu gây
)
)
)
Chuyển vị trí tới cạnh mục tiêu giúp tấn công được nhiều kẻ địch nhất. Sau đó ném 5 phi tiêu xuyên qua, mỗi chiếc gây
)
)
)
Tung ra một loạt
)![]()
)
![]()
)
)![]()
)
Hồi lại ![]()
)
)
Làm Chậm: Giảm Tốc Độ Đánh
)
)
Vào thế phòng thủ trong 3 giây, giảm sát thương nhận vào đi
)
)![]()
)
Bắn một loạt
)
)
Hồi lại ![]()
)
)
)
Sút một quả cầu về phía mục tiêu hiện tại, gây
)
)
Nhận
)
)
)
Nhận ![]()
)
)
Di chuyển tối đa 1 ô để phóng lao vào kẻ địch xa nhất. Cây lao móc kéo kẻ địch đầu tiên trúng phải tiến lên 1 ô và gây
)
)
)
Bắn một ngôi sao nghịch ngợm vào mục tiêu hiện tại, gây
)
)
Mở một khe nứt 2 ô gồm cả mục tiêu, Hack các kẻ địch bên trong trong 4 giây và gây
)
)
Kẻ địch bị hack sẽ tích trữ 10% tổng sát thương chúng nhận vào. Khi Hack kết thúc, chúng sẽ chịu sát thương chuẩn bằng với lượng sát thương đã tích trữ. Hack sẽ kết thúc sớm nếu nó hạ gục mục tiêu.
)
)
)
Lướt xuyên qua mục tiêu hiện tại, gây
)![]()
)
)
)
Nhận
)
)
)
)
)
)
)
Triển khai Miss Fortune để chọn kích hoạt Chế Độ Dẫn Truyền, Chế Độ Thách Đấu hoặc Chế Độ Nhân Bản. Chế độ được chọn sẽ quyết định kỹ năng và tộc/hệ của cô ấy.
)
)
Nhận
)
)
![]()
)
)
)
)
)
Niệm chú tạo ra một cơn bão tâm linh rộng 1 ô đuổi theo kẻ địch trong 4 giây. Mỗi giây, nó lớn dần và gây
)
Tụ năng lượng để bắn một tia tử thần theo đường thẳng về phía mục tiêu hiện tại trong 3 giây. Nó gây
)
Lượn đến một vị trí gần bên, bắn ra 21 tên lửa chia đều lên mục tiêu và tất cả kẻ địch trong phạm vi 2 ô. Tên lửa gây ![]()
)
)
)
)
Tập hợp sức mạnh của một hố đen, gây
)
)
![]()
)
)
)
)
)![]()
)
Ném một bong bóng disco vào mục tiêu, gây
)
)
Nhận
)
)
)
Nhận
)![]()
)
)![]()
)
)
)
)
)
)
)
Vào thế phòng thủ trong 4 giây, nhận
)![]()
)
![]()
)![]()
)
)
Triệu hồi một đĩa bay phía trên mục tiêu hiện tại, tồn tại trong 4 giây. Mỗi giây, nó gây
)
)
Nếu một kẻ địch bên dưới UFO bị hạ gục, Bard có
) đồng minh Tinh Linh Chuông gần nhất nhận thêm 1 Meep.
Người bạn bị bắt cóc: ?
)
)
)
)
)
)
)![]()
)
)
)
)
Khi kết thúc biến hình, gây
)
)![]()
)
Ném một khối mảnh vỡ từ tính vào mục tiêu gần nhất chưa bị gắn mảnh vỡ, gây
)
Mỗi 5 lần tung chiêu, thay vào đó xé toạc tất cả mảnh vỡ gây
)
)
)
)
Tạo một phân thân phía sau mục tiêu với Máu tối đa giảm 33% và tiêu hao Năng Lượng tăng 30. Phân thân sẽ kế thừa các trang bị, chỉ số và Máu hiện tại của bản thể tạo ra nó, và có thể tung chiêu Phân Thân Lượng Tử.
Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
Set.17.items.recommended Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.








