[รัช]
เพิ่มเวลานับถอยหลังสูงสุดหลังการกำจัดจาก 7 วินาทีเป็น 14 วินาทีสำหรับห้องด่านสุดท้ายและขบวนรถไฟ
เวลานับถอยหลังหลังการกำจัดจะไม่ทำงานในกรณีที่ทั้งทีมตายจากการฆ่าตัวตาย การฆ่าเพื่อนร่วมทีม และ/หรือการตัดการเชื่อมต่อ
เวลารอบอุ่นเครื่องเมื่อผู้เล่นทุกคนเชื่อมต่อครบแล้ว ช่วงเวลาก่อนเริ่มเกม และการขอเวลานอกทางเทคนิคจะถูกปรับลดลง
แก้ไขช่องโหว่และปรับการคลิปต่าง ๆ
[เป้าเล็ง]
ข้อมูลเพิ่มเติมบางส่วนเกี่ยวกับระบบเป้าเล็งใหม่:
หน่วยความหนาและความยาวของเป้าเล็งใหม่ตอนนี้จะคิดเป็นพิกเซล ในอดีต ค่าต่าง ๆ จะถูกกำหนดด้วยมาตราส่วนที่กำหนดขึ้นเอง และแปลงเป็นพิกเซลตามความละเอียดหน้าจอ ดังนั้นค่าเดียวกันจึงอาจส่งผลให้จำนวนพิกเซลแตกต่างกันในความละเอียดที่ต่างกัน ด้วยการตั้งค่าใหม่นี้ หากคุณต้องการเป้าเล็งที่มีความกว้าง 1 พิกเซล ความยาวของแถบเป้าเล็ง 8 พิกเซล และช่องว่าง 4 พิกเซล คุณจะต้องตั้งค่าดังนี้: ความหนา = 1 ความยาว = 8 และช่องว่าง = 4
โปรดทราบว่าระบบเป้าเล็งใหม่จะปรับขนาดจำนวนพิกเซลโดยอัตโนมัติ เมื่อความละเอียดหน้าจอเปลี่ยนแปลง ตัวอย่างเช่น หากเป้าเล็งได้รับการกำหนดค่าไว้ที่ความละเอียดหน้าจอ 1280x720 โดยมีความหนา 2 พิกเซล และต่อมาความละเอียดหน้าจอเปลี่ยนเป็น 2560x1440 ระบบจะปรับขนาดความหนาเป็น 4 พิกเซลให้โดยอัตโนมัติ เพื่อให้ได้สัดส่วนเดิมเหมือนตอนที่กำหนดค่าไว้
เพิ่มตัวเลือกในการวาดเส้นขอบครึ่งเดียว ซึ่งจะวาดเฉพาะตำแหน่งส่วนบนซ้ายของเส้นขอบเป้าเล็งเท่านั้น
แก้ไขจุดบกพร่องที่ทำให้ค่าความกว้างช่องว่างที่ตั้งไว้ 0 ไม่ทำงาน
เพิ่มรูปแบบเป้าเล็งสี่เหลี่ยมจัตุรัสแบบคงที่
ลดระยะการกระจายตัวแบบไดนามิกขั้นต่ำลงเหลือ 64 พิกเซล รูปแบบเป้าเล็งแบบไดนามิกใหม่จะแสดงระยะการกระจายตัวและความไม่แม่นยำที่แท้จริงของอาวุธ และการตั้งค่า "ขีดจำกัดการกระจายตัวแบบไดนามิก" คือขีดจำกัดว่าเป้าเล็งจะขยายออกไปได้ไกลแค่ไหน เมื่อถึงจุดที่ไม่แม่นยำและมีการกระจายตัวสูงสุด โดยมีระยะการกระจายตัวพื้นฐานอยู่ที่ 64 พิกเซล ซึ่งครอบคลุมอาวุธที่มีการกระจายตัวมากที่สุด เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจได้ดียิ่งขึ้นว่าตนเองมีความแม่นยำแค่ไหนเมื่อใช้อาวุธที่กำลังถืออยู่
[เบ็ดเตล็ด]
แก้ไขกรณีที่โมเดลมุมมองของผู้เล่นถนัดมือซ้ายแสดงแอนิเมชันไม่ถูกต้อง ขณะทำการบรรจุกระสุนแบบไร้เสียง
แก้ไขกรณีที่โมเดลตัวละครในมุมมองบุคคลที่สามแสดงแอนิเมชันเร็วเกินไป ขณะทำการบรรจุกระสุนแบบไร้เสียง
แก้ไขกรณีที่มุมมองบุคคลที่หนึ่งของปืน Dual Berettas แสดงแอนิเมชันไม่ถูกต้อง ขณะทำการบรรจุกระสุน
ตอนนี้แท็กแคลนจะปรากฏในข้อความแจ้งเตือนการตายแล้ว
