Nome partita + #NA1
set
TEAMFIGHT TACTICS 18ENCHANTED WILDS
Modifiche principali di TFT 18
TFT18_CHANGE_TITLE_1
Unreal Engine
TFT passa a Unreal Engine come progetto a lungo termine. Elementi cosmetici come strateghi, arene e boom verranno trasferiti gradualmente, mentre un client PC dedicato è previsto per ottobre.
TFT18_CHANGE_TITLE_2
Wisps
I Wisps appaiono a round alterni nello slot destro del negozio durante la fase di pianificazione. Comprane al massimo uno per round per ottenere effetti di combattimento, negozio, oro/XP, oggetto e altro.
TFT18_CHANGE_TITLE_3
Unità con sinergie flessibili
Blossom, Riftbeast, Elderwood, Sprykin, Coven e altri nuovi tratti creano pivot più flessibili e momenti ad alto potenziale.

Wisps

I Wisps appaiono a round alterni nello slot destro del negozio durante la fase di pianificazione.

Tempismo del negozio

I Wisps appaiono a round alterni nello slot destro del negozio e possono essere acquistati solo durante la fase di pianificazione.

Uno per round

Puoi comprare al massimo un Wisp per round. Se lo salti, l'unità nascosta dietro al Wisp viene rivelata dopo la pianificazione.

Sette categorie

I Wisps sono divisi in Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky e Item, con colori che li rendono più facili da leggere.

Combattimento finale

Con l'avanzare della partita, i Wisps diventano più forti e costosi. Dopo lo Stage 5, un'offerta Wisp su due è un Combat Wisp.

All Wisps

Esplora per categoria tutti i 200 Wisps in arrivo con Set 18.

Gran Maestro

Campione18

Ottieni un campione casuale a 2 stelle di costo 5.

Viaggiatori perduti

Campione3

Ottieni campioni casuali per un valore di 3 oro.

Campo dei topi

Campione5

Ottieni un Duplica Piccolo per ciascun campione unico di costo 1 che schieri.

Appearance condition: 2 o più costi 1 in campo nell'ultimo combattimento

Grandi cannoni

Campione8

Ottieni 2 campioni casuali 1-stella di costo 4.

Tre Me

Campione9

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 3.

Mitosi

Campione1

Ottieni un Duplica Piccolo.

Apprendista

Campione3

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 1.

Viaggiatore

Campione6

Ottieni un campione casuale 2-stella di costo 2.

Gemelli della foresta

Campione4

Ottieni 2 copie di un campione di costo 2 che non possiedi.

Guida forestale

Campione5

Ottieni un campione casuale che costa 4.

Eroe della Profezia

Campione35

Ottieni permanentemente una copia dello stesso campione casuale che costa 5 ogni turno.

Appearance condition: Livella 10 e possiedi 0 copie di almeno 1 campioni che costano 5.

Circolo degli Anziani

Campione45

Ottieni uno di ogni campione che costa 5.

Propagarsi

Campione1

Ottieni una copia del primo campione alleato a morire.

Rivalità accesa

Campione3

Ottieni un Rengar o un Kha'Zix. Essi ottengono 3 eliminazioni.

Dono solare

Campione5

Ottieni un Leona, Sejuani e Kayle.

Appearance condition: Tratto Solare attivo

Puffo

Campione8

Ottieni un campione casuale che costa 5.

Accelera

Combattimento2

Al lancio, i tuoi campioni ottengono 25% Velocità d'Attacco per 3 secondi.

Avvolto di spine

Combattimento2

I tuoi difensore riflettono 12% danni subiti ai nemici adiacenti ogni 4 secondi.

Appearance condition: solo se hai 2 o più tank nella tua squadra

È l'ora della merenda!

Combattimento4

Il BFF mangia i nemici che danneggia sotto 10% Salute Massima.

Appearance condition: tratto sprykin attivo

Nucleo di ferro

Combattimento2

Il tuo campione centrale anteriore ottiene 4% Salute Massima per ogni unità della fila frontale.

Crescita Gigante

Combattimento4

Il tuo campione con più salute ottiene 600 salute e aumenta di dimensioni.

Hugifica

Combattimento1

La tua unità con più Salute si rafforza, ottenendo 350 [HP].

Visita della Tartaruga

Combattimento3

Ottieni il potenziamento Primitivo Tartaruga per questo combattimento.

Appearance condition: tratto primitivo attivo, tartaruga non scelta

Aura del Gigante

Combattimento4

Il tuo alleato con più Salute infligge 2% danno massimo per secondo in un’area.

Meccaniche tratto in evidenza

Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.

Fioritura

Una verticale incentrata sui Wisps: li potenzia, li aggiunge a più negozi, dà oro all'acquisto e può aumentare il limite per round.

Spaccabestia

Scegli un portatore di Alpha Mark per una potenza unica. Elder Dragon occupa due slot unità e conta come due Riftbeasts.

Sambuco

Ottieni piante posizionabili come Stonebark Tree e Lifeblossom. Il posizionamento definisce frontline e supporto.

Sprykin

BFF Willump torna come cavalcatura per i rider Sprykin, dando salute e velocità d'attacco con bonus di squadra ai breakpoint alti.

Congrega

Raccogli essenza da eliminazioni o sconfitte, poi scegli se incassare o puntare a una ricompensa maggiore.

Eldritch

Sacrifica un'unità su un hex Eldritch a inizio combattimento per potenziare la squadra; breakpoint alti possono tenere vivo il sacrificio.

Inferno

Inferno applica bruciatura e ferita, e i breakpoint avanzati possono incendiare slot del negozio per mostrare unità di un tier superiore.

Rivale

Rengar e Kha'Zix premiano lo schieramento in solitaria con stack da takedown, poi li trasformano in oro, potere squadra o evoluzioni.

I valori delle sinergie non ancora rivelati sono indicati con ?. I dettagli verranno aggiornati man mano che saranno confermati.

Nuove sinergie di origine del Set 18
  • Aspetto Smeraldo
    Aspetto Smeraldo
    • Taric

    Trascina un alleato sul tuo Taric più forte per abbinarli, concedendo all'alleato potenti bonus dall'abilità di Taric.

  • Avatar
    Avatar
    • Lux (Fioritura)

    Avere un Avatar sulla tua panchina o tavola trasforma tutti gli altri Avatar nel tuo negozio nel Tratto di quell'Avatar. Solo una persona può avere un Avatar con un tratto dato.

    Il Tratto scelto di un Avatar è contato due volte per i bonus Tratto.

  • Caustico
    Caustico
    • Kog'Maw

    Le unità caustiche infliggono ?% Danno, Lacerano e Spezzano i nemici per ? secondi.

  • Cercatore di taglie
    Cercatore di taglie
    • Draven

    Scegli una taglia. Il tuo Draven più forte può procedere con la taglia per guadagnare la sua ricompensa. Al completamento di una taglia, scegli un'altra.

  • Fanciulla Spina
    Fanciulla Spina
    • Zyra

    La tua squadra guadagna ?% Resistenza, aumentata a ?% se ? o più Zyra piante sono vive.

  • In sintonia
    In sintonia
    • Alune

    Il tuo Alune più forte cicla verso una nuova fase lunare dopo ogni lancio. Quando la luna è a metà o meno, la tua squadra guadagna ?% Durabilità. Quando è sopra, la tua squadra guadagna ?% Amplificazione del Danno.

  • Monolite
    Monolite
    • Malphite

    I Monoliti ottengono ? Armatura e Resistenza Magica per ogni nemico che li prende di mira.

  • Padre Verde
    Padre Verde
    • Ivern

    Ottieni semi ? quando il tuo Ivern più forte lancia, più ? in ogni combattimento. Ivern usa semi ? per far crescere un esagono sulla tua plancia che concede un bonus al suo occupante.

    Semi: ? | ?

    Bioma attuale:

  • Predatore Apice
    Predatore Apice
    • Il Drago Anziano

    Il Drago Anziano occupa 2 slot della squadra e concede +2 al tratto della Bestia della Fenditura.

  • Vecchia Crescita
    Vecchia Crescita
    • Maokai

    Ogni volta che un nemico entro ? esagoni muore, ottieni ? Salute Massima permanente.

    Attuale: ?

  • Congrega
    Congrega
    • Camille
    • Caitlyn
    • Elise
    • Cassiopeia
    • Morgana
    • Lux (Congrega)

    Raccogli l'Essenza uccidendo campioni, e ancora di più perdendo i combattimenti dei giocatori.

    Iniziando con ? Essenza, scegli di convertire l'Essenza in ricompense o continuare a raccogliere Essenza. Ogni ricompensa richiede quantità crescenti di Essenza.

    (3)
    ? Essenza per uccisione, ? Essenza per sconfitta
    (4)
    ? per uccisione, ? per sconfitta
    (5)
    ? per uccisione, ? per sconfitta
    (7)
    ? per uccisione, ? per sconfitta
  • Eclissi
    Eclissi

      Dopo ? secondi di combattimento, l'Eclissi uccide il nemico con la Salute più bassa, ripetendo ogni ? secondi.

    • Eldritch
      Eldritch
      • Rek'Sai
      • Veigar
      • Warwick
      • Azir
      • Malphite
      • Lux (Eldritch)

      L'alleato sull'esagono Eldritch viene sacrificato all'inizio del combattimento, concedendo Salute alla tua squadra.

      I campioni Eldritch guadagnano statistiche aggiuntive basate sul Ruolo, il Livello Stella e il Costo del sacrificio.

      (2)
      ? Salute
      (4)
      ? Salute; Il Bonus è ?% più forte
      (6)
      ? Salute; Il sacrificio non muore. Guadagna anche: ?% AD/AP, ?% AS, ? Armatura/MR, ? Salute Bonus, ?% rubavita globale
    • Fata
      Fata
      • Rakan
      • Xayah
      • Tristana
      • Lillia
      • Lux (Fata)

      Il danno, la guarigione e lo scudo della tua squadra attirano le Fate.

      Ogni Fata concede ai campioni Fae Danno d'Attacco e Potere delle Abilità, e dopo che scendono al di sotto del ?% di salute, guariscono per ciascuna Fata.

      Fate attuali: ? | 7
      Prossima Fata: ? | ?

      (2)
      ?% AD/AP e ?% Guariscono.
      (4)
      ?% AD/AP e ?% Cura. Dopo aver attratto 7 Pixies, inizia ad attrarre invece i Golden Pixies che concedono oro.
    • Fioritura
      Fioritura
      • Karma
      • Yorick
      • Yunara
      • Master Yi
      • Ahri
      • Sett
      • Ashe
      • Lux (Fioritura)

      Dopo il combattimento, i tuoi Spiriti sono potenti.

      I campioni Fioriti guadagnano Danno d'Attacco, Potere Abilità e ?% Salute Massima.

      (3)
      Gli Spiriti vengono potenziati, ?% AD/AP
      (5)
      Gli Spiriti sono in ogni negozio, ?% AD/AP
      (7)
      Guadagna ? oro dopo aver comprato uno Spirito, ?% AD/AP
      (9)
      Puoi comprare 2 Spiriti per round, ?% AD/AP
      (11)
      Gli Spiriti traboccano di potere, ?% AD/AP
    • Flora Fatalis
      Flora Fatalis
      • Fiddlesticks
      • Soraka

      Flora Fatalis campioni raccolgono nemici al momento della sconfitta, guadagnando:

      (1)
      ? Mana
      (2)
      e concedono una cura ?% alla Salute massima all'alleato con Salute più bassa.
    • Inferno
      Inferno
      • Akali
      • Varus
      • Shen
      • Amumu
      • Kennen
      • Lux (Inferno)

      Inferno danneggia, brucia e ?% ferisce i nemici per ? secondi. Inferno Le bruciature si accumulano con altre bruciature.

      Bruciatura: Infligge una percentuale della Salute massima del bersaglio come danno vero ogni secondo.
      Ferita: Riduce le cure ricevute.

      (2)
      ?% Bruciatura
      (3)
      Dopo il combattimento, ? dei tuoi slot del negozio senza un campione Inferno si incendiano, facendo comparire un campione di un livello superiore
      (5)
      Incendia ? slot del negozio, ?% Bruciatura
      (7)
      Incendia ? slot del negozio, ?% Bruciatura
    • Lunare
      Lunare
      • Diana
      • Aphelios
      • Alune
      • Lux (Lunare)

      I campioni Lunari e gli alleati adiacenti ottengono Velocità di Attacco e Potere Abilità. I campioni Lunari ottengono ?% in più.

      ...la luna porta morte e sizigia.

      (2)
      ?% AS, ?% AP
      (3)
      ?% AS, ?% AP
      (4)
      ?% AS, ?% AP
      (5)
      ?% AS, ?% AP
    • Primordiale
      Primordiale
      • Vi
      • Nidalee
      • Sivir
      • Lux (Primordiale)

      Scegli una delle quattro Benedizioni Primordiali.

      (2)
      ?
      (4)
      ?
    • Rivale
      Rivale
      • Kha'Zix
      • Rengar

      Si applica solo al tuo Rivale più forte.

      (1)
      Attivo solo mentre schieri 1 Rivale. I Rivali raccolgono abbattimenti, guadagnando 3 se sconfiggono un altro Rivale.
      (2)
      I Rivali possono essere schierati insieme
    • Sambuco
      Sambuco
      • Ornn
      • Xayah
      • Alistar
      • LeBlanc
      • Hecarim
      • Ezreal
      • Gnar
      • Lux (Sambuco)

      Ottieni piante Elderwood posizionabili.

      Le piante guadagnano ?% Salute Massima e ?% Potere Abilità per ogni livello Stella di Elderwood.

      (3)
      Un Albero Stonebark e un Lifebloom
      (5)
      Un secondo Albero Stonebark
      (7)
      e il Difensore di Deepwood
      (9)
      Le piante possono salire fino a 2 stelle
      (11)
      Le piante possono salire fino a 3 stelle
    • Solare
      Solare
      • Leona
      • Kayle
      • Sejuani
      • Lux (Solare)

      Vedi gli effetti dei soglie qui sotto.

      (3)
      I tuoi campioni ottengono uno scudo di salute massima ?% e infliggono ?% danno magico bonus. Ottieni bonus aggiuntivi per ogni campione 3 a numero di stelle unico:

      1+: Aumenta lo scudo e il danno magico di ?% per ogni 3 stelle.
      ?: ?% AS e ? Armatura/MR
      ?: Trasforma ?% del danno magico bonus in danno reale.
      ?: I tuoi campioni 3 stelle ascendono a 4 stelle durante il combattimento.

      Quando il sole splende sui campioni a gruppi di tre e tre...
    • Spaccabestia
      Spaccabestia
      • Cinderling
      • Ciottoli
      • Gromp
      • Luposcuro
      • Granchio
      • Krug
      • Rapace
      • Antica Sentinella
      • Rovo
      • Il Drago Anziano

      Vedi gli effetti dei soglie qui sotto.

      (3)
      Usa il Marchio Alpha per concedere a una Bestiarift il loro Potenziamento unico
      (5)
      Ogni ? combattimenti, il tuo prossimo negozio è invaso da Bestiarift
      (7)
      All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Bestie del Rift crescono ottenendo ?% AD, ?% AP, ?% AS, ? Armatura, ? MR, ? Salute, ? Rigenerazione Mana
      (10)
      +? dimensione massima del team
    • Sprykin
      Sprykin
      • Kobuko
      • Veigar
      • Teemo
      • Rammus
      • Tristana
      • Gnar

      Ottieni il Grande Amico Peloso. Lancia un Sprykin sul BFF per scegliere il suo Cavaliere.

      Gli attacchi e l'Abilità del BFF cambiano se il Cavaliere è corpo a corpo o a distanza.

      (3)
      Il Cavaliere guadagna ?% Salute e ?% AS
      (5)
      ?% Salute, ?% AS, e ?% dell'Abilità del BFF si applicano alla tua squadra
      (7)
      ?% Salute, ?% AS, e ?% dell'Abilità del BFF si applicano ai tuoi campioni Sprykin.
    Nuove sinergie di classe del Set 18
    • Adattatore
      Adattatore
      • Akali
      • Gromp
      • Kog'Maw
      • Master Yi
      • Nidalee

      Innato: le abilità degli Adattatori cambiano a seconda che il loro Danno d'Attacco o Potere Magico sia più alto.

      Gli Adattatori guadagnano Potere Magico o Danno d'Attacco, a seconda di quale sia più alto.

      (2)
      ?% AD O AP
      (3)
      ?% AD O AP
      (4)
      ?% AD O AP
    • Avanguardia
      Avanguardia
      • Rakan
      • Elise
      • Diana
      • Hecarim
      • Antica Sentinella
      • Taric

      All'inizio del combattimento e dopo essere scesi sotto ?% Salute, i Vanguardia ottengono uno Scudo di Salute massima per ? secondi.

      (2)
      ?% Salute massima
      (4)
      ?% Salute massima
      (6)
      ?% Salute massima. Ottieni ?% durabilità mentre sei Scudato.
    • Boia
      Boia
      • Yunara
      • Azir
      • Ezreal
      • Soraka
      • Kennen

      Precisione: il danno dell'abilità può ottenere colpi critici. Ulteriore Precisione concede a 10% Danno da colpo critico.

      (2)
      Gli Esecutori guadagnano Precisione e ?% Probabilità di colpo critico.
      (3)
      Inoltre, i nemici sanguinano per ?% danno reale bonus per ? secondi.
      (4)
      Il danno da sanguinamento è aumentato a ?%.
    • Cacciatore
      Cacciatore
      • Cinderling
      • Caitlyn
      • Tristana
      • Sivir
      • Ashe

      I Cacciatori guadagnano Danno d'Attacco. Se un Cacciatore non ha cambiato bersaglio per ? secondi, guadagna ?% Amplificazione Danno.

      (2)
      ?% AD
      (3)
      ?% AD
      (4)
      ?% AD
      (5)
      ?% AD
    • Colosso
      Colosso
      • Rakan
      • Yorick
      • Granchio
      • Sejuani
      • Vi
      • Amumu
      • Maokai

      La tua squadra ottiene Durabilità. I Colossi ottengono di più.

      (2)
      ?% Durabilità | ?% Durabilità
      (4)
      ?% Durabilità | ?% Durabilità
      (6)
      ?% Durabilità | ?% Durabilità
    • Combattente
      Combattente
      • Kobuko
      • Rek'Sai
      • Alistar
      • Krug
      • Sett
      • Gnar

      La tua squadra guadagna ?% Salute massima. I combattenti guadagnano di più.

      (2)
      ?% Salute
      (4)
      ?% Salute
      (6)
      ?% Salute
    • Devastatore
      Devastatore
      • Akali
      • Camille
      • Luposcuro
      • Warwick
      • Diana
      • Rovo

      I Predatori ottengono ?% Vampirismo Universale. Inoltre, i Predatori infliggono danno bonus, raddoppiato contro unità con meno di ?% Salute.

      (2)
      ?% Danno Bonus
      (4)
      ?% Danno Bonus
      (6)
      ?% Danno Bonus
    • Difensore
      Difensore
      • Leona
      • Ornn
      • Shen
      • Fiddlesticks
      • Rammus
      • Lillia

      La tua squadra guadagna ? Armatura e Resistenza Magica. I Difensori guadagnano di più.

      (2)
      ? Armatura/MR
      (4)
      ? Armatura/MR
      (6)
      ? Armatura/MR
    • Evocatore
      Evocatore
      • Yorick
      • Azir
      • Rapace
      • Zyra

      Gli evocatori potenziano le loro evocazioni in diversi modi.

      Yorick: +?% Salute
      Azir: +?% Danno
      Raptor: +?% Danno
      Zyra: +? Attacchi alle piante

      (2)
      Potenzia Evocazioni
      (3)
      Migliora ogni effetto di 50%
    • Fuoco rapido
      Fuoco rapido
      • Varus
      • Xayah
      • Kayle
      • Rapace
      • Aphelios

      La tua squadra guadagna ?% Velocità d'Attacco. I campioni Rapidfire ottengono di più a ogni attacco, fino a un massimo di ? accumuli.

      (2)
      +?% per Attacco
      (3)
      +?% per Attacco
      (4)
      +?% per Attacco
      (5)
      +?% per Attacco
    • Invocatore
      Invocatore
      • Ciottoli
      • Teemo
      • Kog'Maw
      • Antica Sentinella
      • Morgana

      La tua squadra ottiene Rigenerazione Mana, aumentata per gli Evocatori.

      (2)
      ? Rigenerazione Mana | ? Rigenerazione Mana
      (3)
      ? Rigenerazione Mana | ? Rigenerazione Mana
      (4)
      ? Rigenerazione Mana | ? Rigenerazione Mana
      (5)
      ? Rigenerazione Mana | ? Rigenerazione Mana
    • Tessitore di incantesimi
      Tessitore di incantesimi
      • Karma
      • Veigar
      • LeBlanc
      • Cassiopeia
      • Fiddlesticks
      • Ahri
      • Alune

      Il tuo team ottiene ?% Potere Magico. I Spellweavers ottengono di più, più Potere Magico extra ogni volta che uno Spellweaver lancia un'abilità.

      (2)
      ?% AP, +?% AP per lancio
      (4)
      ?% AP, +?% AP per lancio
      (6)
      ?% AP, +?% AP per lancio
    Nuovi campioni

    I valori delle abilità dei campioni e le statistiche di combattimento potrebbero cambiare prima dell'uscita.

    Costo
    Sinergia di origine
    Sinergia di classe
    • Akali
      Akali
      Akali
      1
      Colpo dei Kunai
      Colpo dei Kunai
      AttivoMana0 / 30

      Adattatore (AD): Lancia una raffica di kunai sul bersaglio, infliggendo ? danno fisico. Se il bersaglio è in Fiamme, infliggi un danno aggiuntivo di ?.

      Adattatore (AP): Se l'Abilità uccide, lanciala di nuovo.

    • Camille
      Camille
      Camille
      1
      Spazzata difensiva
      Spazzata difensiva
      AttivoMana0 / 25

      Affetta il bersaglio per ? danni fisici e ottieni ? Scudo per ? secondi.

    • Cinderling
      Cinderling
      Cinderling
      1
      Foglie di rasoio
      Foglie di rasoio
      AttivoMana0 / 50

      Evoca cinque foglie affilate come rasoi che convergono sul bersaglio attuale, infliggendo un totale di ? danni fisici e applicando ?% Ferita e ?% Bruciatura per ? secondi.

      Potenziamento Scarlatto: Cinderling ottiene ?% danni d’attacco ad ogni incantesimo lanciato.

      Ferita: Riduce la guarigione ricevuta.
      Bruciatura: Infligge una percentuale della Salute massima del bersaglio come danno vero ogni secondo.

    • Ciottoli
      Ciottoli
      Ciottoli
      1
      Laser azzurro
      Laser azzurro
      AttivoMana0 / 55

      Inizia a consumare ?% massimo Mana al secondo e a canalizzare un laser sul bersaglio. Ogni secondo durante l'incantesimo, infliggi ? danno magico e riduci la Resistenza Magica di ?.

      Potenziamento Turchese: Ottieni ? Rigenerazione di Mana per ogni ? secondi canalizzati.

    • Karma
      Karma
      Karma
      1
      Legame karmico
      Legame karmico
      AttivoMana0 / 40

      Lega il bersaglio attuale, infliggendo ? danni magici per ? secondi. Poi rilascia un'esplosione di potenza intorno a loro, infliggendo ? danni magici a tutti i nemici in un raggio casella ? e rallentandoli ?% per ? secondi.

      Rallentamento: Riduce la velocità d'attacco

    • Kobuko
      Kobuko
      Kobuko
      1
      Danza della Vita
      Danza della Vita
      AttivoMana30 / 90

      Ripristina ? Salute in ? secondi. Il prossimo attacco viene sostituito da un colpo che infligge ? danno magico.

    • Leona
      Leona
      Leona
      1
      Colpo di scudo
      Colpo di scudo
      AttivoMana40 / 100

      Passivo: Inizia il combattimento con ? di bonus Armatura e Resistenza Magica che decrescono in ? secondi.

      Attivo: Colpisci il bersaglio corrente, infliggendo ? danno magico e stordendolo per ? secondi.

    • Ornn
      Ornn
      Ornn
      1
      Soffio Respiro
      Soffio Respiro
      AttivoMana40 / 100

      Attivo: Ottieni ? Scudo per ? secondi e infliggi ? danno magico ai nemici in un cono.

      Missione: In ogni combattimento del giocatore, Ornn accumula il danno bloccato come Potere della Forgia, raddoppiato a 3 stelle. Ottieni un'incudine artefatto la prima volta che il Potere della Forgia raggiunge ?. (Potere della Forgia: ? | ?)

    • Rakan
      Rakan
      Rakan
      1
      Danza incantevole
      Danza incantevole
      AttivoMana20 / 90

      Ottieni ? Scudo per ? secondi. Poi concedi all'alleato che ha inflitto più danni in questo combattimento ?% Velocità di Attacco decrescente per ? secondi.

    • Rek'Sai
      Rek'Sai
      Rek'Sai
      1
      Sradicare
      Sradicare
      AttivoMana40 / 100

      Passivo: Ripristina ? Salute ogni secondo, triplicato per ? secondi dopo l'incantesimo.

      Attivo: Balza fuori dal terreno, Stordendo nemici adiacenti per ? secondi e infliggendo loro ? danni magici.

    • Varus
      Varus
      Varus
      1
      Freccia perforante
      Freccia perforante
      AttivoMana30 / 110

      Carica, poi scaglia una freccia al maggior numero di nemici in linea con il bersaglio. Infligge ? danno fisico ai nemici colpiti, ridotto di ?% per ogni nemico attraversato (minimo ?%).

    • Veigar
      Veigar
      Veigar
      1
      Scoppio Primordiale
      Scoppio Primordiale
      AttivoMana0 / 30

      Lancia un'enorme esplosione sul bersaglio che infligge ? danno magico, aumentato a ? se sono sotto ?% Salute massima.

      Se muoiono, guadagni permanentemente ?% Potere Magico.

      Bonus attuale: ?%

    • Xayah
      Xayah
      Xayah
      1
      Piumaggio mortale
      Piumaggio mortale
      AttivoMana0 / 50

      Ottieni ?% Velocità d'Attacco per i prossimi ? attacchi. Questi attacchi sono sostituiti con piume che infliggono ? danno fisico e riducono l'Armatura di ?.

    • Yorick
      Yorick
      Yorick
      1
      Ultimi riti
      Ultimi riti
      AttivoMana50 / 110

      Passivo: Alla morte, genera un Camminatore dello Spirito con ? Salute massima.

      Attivo: Ripristina ? Salute e colpisci il bersaglio, infliggendo ? danno fisico.

    • Alistar
      Alistar
      Alistar
      2
      Ruggito trionfante
      Ruggito trionfante
      AttivoMana30 / 90

      Ruggisce, recupera ? salute e rimuove gli effetti di controllo. Cura inoltre di ? i due alleati con la percentuale di salute più bassa. Poi colpisce il bersaglio attuale, infligge ? danni magici e lo stordisce per ? secondi.

    • Caitlyn
      Caitlyn
      Caitlyn
      2
      Colpo alla testa
      Colpo alla testa
      AttivoMana0 / 3

      Passivo: Ogni terzo attacco è sostituito con un Colpo alla Testa che infligge ? danni fisici.

    • Elise
      Elise
      Elise
      2
      Regina Ragno
      Regina Ragno
      AttivoMana20 / 70

      Trasformati in un ragno e guadagna ? salute massima. Gli attacchi mentre sei in Forma di Ragno infliggono ? danno magico bonus e curano per ?. Lanciate successive concedono ?% Velocità d'Attacco decrescente per ? secondi.

    • Granchio
      Granchio
      Granchio
      2
      Riesci a capirlo?
      Riesci a capirlo?
      AttivoMana40 / 100

      Passivo: Gli attacchi sono sostituiti da una danza che infligge ? danni fisici a tutti i nemici adiacenti.

      Attivo: Scava sottoterra, ottenendo ?% Durabilità per ? secondi e curando ? durante la durata.

      Potenziamento Verde: Quando gli alleati scendono sotto ?% Salute, ripristinano ?% Salute massima.

    • Gromp
      Gromp
      Gromp
      2
      Bolla Belchy
      Bolla Belchy
      AttivoMana0 / 45

      Adattatore (AP): Emette una bolla nociva verso il bersaglio attuale che esplode al primo nemico colpito, causando ? danni magici. I nemici entro un raggio esagonale di 1 dell'esplosione subiscono ? danni magici per ? secondi.

      Adattatore (AD): Rallenta pesantemente il bersaglio.

      Potenzia Viola: Ogni ? secondi, Gromp guadagna ?% Potere Abilità.

    • Kayle
      Kayle
      Kayle
      2
      Giudizio Solare
      Giudizio Solare
      Passivo

      Passivo: Kayle ascende in base al suo livello stellare, concedendole bonus cumulativi.

      1ª ascensione: Gli attacchi infliggono ? danno magico bonus.
      2ª ascensione: Gli attacchi ?% Dilania i nemici colpiti per ? secondi.
      3ª ascensione: Gli attacchi sparano onde, infliggendo ? danno magico a tutte le altre unità colpite.
      4ª ascensione: Guadagna gittata infinita. Ogni onda ? è molto più grande.

      Dilania: Riduce la Resistenza Magica

    • LeBlanc
      LeBlanc
      LeBlanc
      2
      Immagine speculare
      Immagine speculare
      AttivoMana0 / 40

      Passivo: Dopo il combattimento del giocatore, il tuo LeBlanc più forte ha una probabilità di ?% di creare una copia di un alleato sulla tua plancia, aumentata di ?% per ogni eliminazione.

      Attivo: Lancia un'immagine speculare sul bersaglio corrente, infliggendo ? danno magico e ? ai nemici adiacenti.

    • Luposcuro
      Luposcuro
      Luposcuro
      2
      Artigli Laceranti
      Artigli Laceranti
      AttivoMana0 / 40

      Saltare al nemico con la salute più bassa all'interno di ? casella e infliggere ? danni fisici. I prossimi ? attacchi infliggono ? danno fisico bonus.

      Potenziamento Grigio: Guadagna Precisione e ?% Probabilità di Colpo Critico, aumentato fino a ?% in base alla salute mancante.

    • Sejuani
      Sejuani
      Sejuani
      2
      L'ira del sole
      L'ira del sole
      AttivoMana40 / 90

      Ottieni ? Scudo per ? secondi. Poi, fendenti in un cono infliggendo ? danni magici e colpisci in linea, infliggendo ? danni magici ai nemici colpiti.

    • Shen
      Shen
      Shen
      2
      Barriera Ki
      Barriera Ki
      AttivoMana30 / 90

      Concedi a ? Scudo a Shen e a un alleato vicino danneggiato per ? secondi. Entrambi i loro prossimi attacchi ? guadagnano ?% Velocità d'Attacco e infliggono ? danno magico bonus.

    • Teemo
      Teemo
      Teemo
      2
      Fungo tra noi
      Fungo tra noi
      AttivoMana0 / 50

      Lancia 2 gruppi di funghi che infliggono ? danni magici ai ? nemici più vicini. Poi scaglia un fungo gigante che infligge ? danni magici al bersaglio.

      Ogni lancio ha una probabilità ?% di reperire un fungo extra che può essere raccolto per effetti bonus.

      Rosso: ? Rilancio (Rossi Reperiti: ?)
      Verde: ? Salute del Tattico (Verdi Reperiti: ?)
      Giallo: ? XP (Gialli Reperiti: ?)

    • Warwick
      Warwick
      Warwick
      2
      Le fauci della bestia
      Le fauci della bestia
      AttivoMana0 / 40

      Mordi il bersaglio attuale, infliggendo ? danno fisico e guarendo per ?% del danno inflitto. Ottieni ?% Velocità d'Attacco per il resto del combattimento.

    • Yunara
      Yunara
      Yunara
      2
      Coltivazione dello Spirito
      Coltivazione dello Spirito
      AttivoMana0 / 35

      Scatta, quindi lancia un orbe verso il bersaglio attuale che infligge ? danno fisico e si divide, infliggendo ? danno fisico a ? nemici vicini.

    • Azir
      Azir
      Azir
      3
      Alzati!
      Alzati!
      AttivoMana0 / 35

      Ottieni ?% Velocità d'Attacco e evoca ? soldati per i successivi ? attacchi. Questi attacchi sono sostituiti da comandi che dirigono ogni soldato a infliggere ? danno magico per attacco.

    • Cassiopeia
      Cassiopeia
      Cassiopeia
      3
      Esplosione Nociva
      Esplosione Nociva
      AttivoMana0 / 30

      Avvelena il bersaglio e il nemico non avvelenato più vicino, infliggendo ? danni magici per ? secondi. Gli avvelenamenti si accumulano.

    • Diana
      Diana
      Diana
      3
      Barriera Pallida
      Barriera Pallida
      AttivoMana0 / 40

      Ottieni ? scudo per ? secondi e invia un orbe di luce lunare verso i ? nemici più vicini, infliggendo ? danni magici.

    • Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      3
      Raccolto
      Raccolto
      AttivoMana30 / 90

      Riduci la Resistenza Magica dei ? nemici più vicini di ?. Poi assorbi la loro vita per ? secondi, curandoti per ? Salute e infliggendo ? danno magico a ciascuno durante la durata.

    • Hecarim
      Hecarim
      Hecarim
      3
      Spirito del Terrore
      Spirito del Terrore
      AttivoMana30 / 110

      Guadagna ? Armatura e Resistenza Magica per 3 secondi e ripristina ? Salute durante la durata. Lancia cavalieri spettrali contro i ? nemici più vicini, infliggendo ? danni magici e Stunnandoli per ? secondi.

    • Kha'Zix
      Kha'Zix
      Kha'Zix
      3
      Assapora la loro paura
      Assapora la loro paura
      AttivoMana0 / 25

      Salta verso il nemico più lontano entro ? Esagoni, infliggendo ? danno magico. Se non hanno alleati adiacenti, infliggi invece ? danno magico e ottieni ? mana.

    • Kog'Maw
      Kog'Maw
      Kog'Maw
      3
      Pioggia di artiglieria
      Pioggia di artiglieria
      AttivoMana15 / 60

      Adattatore (AD): Lancia acido ai due nemici più vicini, infliggendo ? danno fisico. I nemici sotto ?% Salute massima subiscono invece ? danno fisico.

      Adattatore (AP): Danni ai nemici nel tempo.

    • Krug
      Krug
      Krug
      3
      Rock'n'Roll
      Rock'n'Roll
      AttivoMana80 / 135

      Passivo: Alla morte, si divide in due Kruglette con ? Salute.

      Attivo: Guadagna ? Salute massima, poi rotola verso il bersaglio, infliggendo ? danno.

      Potenziamento Slate: Alla morte, Krug e Kruglette proteggono gli alleati con uno scudo pari a ?% Salute massima.

    • Master Yi
      Master Yi
      Master Yi
      3
      Stile Wuju
      Stile Wuju
      AttivoMana0 / 3

      Passiva: Ogni terzo attacco è un Doppio Colpo che colpisce due volte. Al momento della rimossa, guadagna un aumento di velocità di movimento.

      Adattatore (AD): I Doppi Colpi concedono ?% accumulo di Velocità d'Attacco.

      Adattatore (AP): I Doppi Colpi infliggono danni bonus e curano.

    • Rammus
      Rammus
      Rammus
      3
      Ricciolo difensivo della palla
      Ricciolo difensivo della palla
      AttivoMana30 / 80

      Provocazione, costringendo i nemici ad attaccare questo campione. Per ? secondi, ottieni ? Scudo e ? Armatura e Resistenza Magica.

      Quando lo Scudo si rompe, infliggi ? danno fisico ai nemici in ? Esagoni.

    • Rapace
      Rapace
      Rapace
      3
      Gregge Amici
      Gregge Amici
      AttivoMana40 / 80

      Evoca 4 Tinybeaks intoccabili nelle vicinanze per ? secondi. Ogni volta che Raptor attacca, Tinybeaks attaccano lo stesso nemico, infliggendo ? danni fisici.

      Potenziamento Arancione: Infliggere danni fisici riduce l'Armatura nemica di ?.

    • Rengar
      Rengar
      Rengar
      3
      Barbarie
      Barbarie
      AttivoMana10 / 50

      Salta sul nemico con la percentuale di Salute più bassa entro ? esagoni e trafiggilo, infliggendo ? danni fisici. Poi cura per ?% della loro Salute mancante.

    • Tristana
      Tristana
      Tristana
      3
      Carica esplosiva
      Carica esplosiva
      AttivoMana0 / 60

      Attacca una carica esplosiva al bersaglio che dura ? secondi. Mentre è attiva, ottieni gittata infinita e ?% Velocità d'Attacco. Dopo la durata, la carica esplode e divide il danno tra tutti i nemici entro 2 esagoni, infliggendo ? danno fisico + ? per ogni attacco durante l'incantesimo.

      Se un nemico con una carica esplosiva muore, essa si attacca al nuovo bersaglio di Tristana.

    • Vi
      Vi
      Vi
      3
      Pugni furiosi
      Pugni furiosi
      AttivoMana0 / 60

      Passivo: All'attacco, ripristina ? Salute.

      Attivo: Scatena un ruggito primordiale, ripristinando ? Salute. Poi ottieni ?% Velocità d'Attacco, ?% Durabilità e immunità al controllo della folla per ? secondi.

    • Ahri
      Ahri
      Ahri
      4
      Bomba spirituale
      Bomba spirituale
      AttivoMana20 / 100

      Lancia una bomba spirituale sul bersaglio entro ? esagoni che ha il maggior numero di nemici intorno. Infligge ? danno magico ai nemici in un raggio di ? esagoni, ridotto di ?% per ogni esagono lontano dall'epicentro.

    • Amumu
      Amumu
      Amumu
      4
      Capriccio
      Capriccio
      AttivoMana30 / 140

      Passivo: Ogni secondo, ripristina ? Salute e infligge ? danni magici ai nemici entro ? esagoni.

      Attivo: Infligge ? danni magici ai nemici entro ? esagoni e li Stordisce per ? secondi, aumentati a ? secondi se il bersaglio è in Fiamme.

      Bruciatura: Infligge una percentuale della Salute massima del bersaglio come danno vero ogni secondo.

    • Antica Sentinella
      Antica Sentinella
      Antica Sentinella
      4
      Onda d'urto azzurra
      Onda d'urto azzurra
      AttivoMana50 / 140

      Ottieni ? Scudo per ? secondi. Colpisci il suolo, creando una frattura nella direzione della maggior parte dei nemici. I nemici colpiti vengono temporaneamente sollevati, subiscono ? danni magici e vengono depredati di Mana per ?.

      Potenziamento Blu: Ogni volta che il Sentinella lancia un incantesimo, gli alleati ottengono ? Rigenerazione Mana.

      Depredazione di Mana: Aumenta il costo in Mana della prossima abilità lanciata.

    • Aphelios
      Aphelios
      Aphelios
      4
      L'assalto di Moonlight
      L'assalto di Moonlight
      AttivoMana0 / 60

      Equipaggia Severum e colpisce il bersaglio ? volte in ? secondi. Ogni colpo infligge ? + ?% della salute massima come danni fisici.

      Al termine dell’assalto, spara un’esplosione che divide ? danni fisici tra tutti i nemici entro 2 caselle.

    • Ezreal
      Ezreal
      Ezreal
      4
      L'ira della natura
      L'ira della natura
      AttivoMana0 / 30

      Distanziati dal bersaglio attuale, infliggi a loro ? danno fisico e ottieni ?% Velocità d'Attacco.

      Ogni 5º lancio consuma la Velocità d'Attacco concessa da Ira della Natura e spara un'esplosione attraverso il bersaglio che infligge ? danno fisico, ridotto di ?% per ogni nemico attraversato (minimo ?%).

    • Lillia
      Lillia
      Lillia
      4
      Ninna nanna cadenzata
      Ninna nanna cadenzata
      AttivoMana50 / 150

      Ripristina ? Salute e invia ? farfalle ai nemici vicini. I nemici colpiti subiscono ? danno magico e Dormono per ? secondi. Se subiscono ? danno, si svegliano e subiscono ulteriore ?% danno magico basato sulla Salute massima.

    • Malphite
      Malphite
      Malphite
      4
      Corteccia pietrificata
      Corteccia pietrificata
      AttivoMana30 / 80

      Guadagna ? Scudo per ? secondi e diventa pietrificato. Quando lo scudo si rompe, scatena un'onda di energia oscura, infliggendo ? danno magico ai nemici entro ? esagoni.

    • Morgana
      Morgana
      Morgana
      4
      Maledizione che appassisce
      Maledizione che appassisce
      AttivoMana0 / 60

      Passiva: ottiene ?% rubavita globale.

      Attiva: scaglia un’esplosione oscura contro ? nemici vicini, infligge loro ? danni magici e li maledice per ? secondi. Poi crea per la stessa durata una zona di avvizzimento di ? caselle che infligge ? danni magici al secondo. I nemici maledetti subiscono ? danni aggiuntivi per ogni maledizione.

    • Nidalee
      Nidalee
      Nidalee
      4
      Lancio del giavellotto
      Lancio del giavellotto
      AttivoMana0 / 40

      Adattatore (AP): Ottieni ?% Velocità di Attacco per i prossimi ? attacchi. Questi attacchi sono sostituiti da giavellotti che infliggono ? danno magico. Il 3º attacco invece prende di mira il nemico più lontano con meno oggetti e infligge ? danno magico.

      Adattatore (AD): Trasformati in un Combattente puma da mischia che colpisce i nemici.

    • Rovo
      Rovo
      Rovo
      4
      Furia Cremisi
      Furia Cremisi
      AttivoMana0 / 40

      Passivo: Quando il bersaglio muore, balza sul prossimo bersaglio, infliggendo ? danno fisico.

      Attivo: Ottieni ?% Danno d'Attacco per ? secondi. Durante questo tempo ignora ?% Armatura.

      Potenziamento Rosso: Gli attacchi ?% bruciano i nemici e curano Brambleback di ?% salute massima.

    • Sett
      Sett
      Sett
      4
      Fienatore
      Fienatore
      AttivoMana60 / 150

      Passivo: Quando scendi sotto ?% Salute massima la prima volta in ogni combattimento, ottieni 100 mana.

      Attivo: Carica un grande pugno, curando rapidamente per ? prima di infliggere ? danni fisici in un ampio cono.

    • Sivir
      Sivir
      Sivir
      4
      Lama Boomerang
      Lama Boomerang
      AttivoMana20 / 60

      Lancia una grande croce-lama che infligge ? danno fisico al bersaglio corrente e rimbalza ? volte tra nemici vicini, infliggendo ? danno fisico a ogni rimbalzo. Quando questo uccide un nemico, rimbalza un'ulteriore volta.

    • Soraka
      Soraka
      Soraka
      4
      Chiamata stellare
      Chiamata stellare
      AttivoMana0 / 30

      Evoca una stella sul bersaglio corrente, infliggendo ? danno magico. Se una stella è già caduta su di loro, evoca ? stelle aggiuntive che infliggono ciascuna ? danno magico.

    • Zyra
      Zyra
      Zyra
      4
      Crescita dilagante
      Crescita dilagante
      AttivoMana0 / 45

      Genera ? piante sul campo di battaglia che attaccano il nemico più vicino ? volte. Ogni attacco infligge ? danno magico.

    • Alune
      Alune
      Alune
      5
      Cala la luna
      Cala la luna
      AttivoMana0 / 35

      Fa piovere ? frammenti lunari divisi tra i ? nemici più vicini, infliggendo ? danni magici a ciascuno.

      Con la luna piena, la schianta invece sulla plancia e divide ? danni magici tra tutti i nemici.

    • Ashe
      Ashe
      Ashe
      5
      Fenditura spirituale
      Fenditura spirituale
      AttivoMana70 / 145

      Scocca una freccia attraverso la fila di nemici più lunga e infligge ? danni fisici, ridotti del ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).

      La freccia apre per ? secondi una fenditura che infligge ogni secondo ? + ?% della salute massima come danni fisici ai nemici al suo interno e li rallenta del ?%.

      Rallentamento: riduce la velocità d’attacco.

    • Draven
      Draven
      Draven
      5
      Morte Turbinante
      Morte Turbinante
      AttivoMana0 / 140

      Passivo: Attacca nemici casuali nel raggio e applica un sanguinamento che infligge ? danno fisico per ? secondi. Ogni attacco ha una probabilità del ?% di infliggere ?% danno fisico bonus e applicare ? sanguinamenti invece.

      Attivo: Lancia due asce giganti verso il nemico con più sanguinamenti. Infligge ? danno fisico a tutti i nemici colpiti e consuma il loro sanguinamento, infliggendo istantaneamente il danno rimanente.

    • Gnar
      Gnar
      Gnar
      5
      Gene della rabbia
      Gene della rabbia
      AttivoMana0 / 70

      Passivo: Guadagna ? Furia per secondo e ? Furia per attacco.

      Attivo: Trasformati in Mega Gnar e salta nel gruppo più grande di nemici entro ? esagoni. Poi, infliggi ? danni fisici ai nemici entro ? esagoni, riduci la loro Armatura e Resistenza Magica di ? e stordiscili per ? secondi. Mega Gnar riceve ? Salute e sostituisce la sua Abilità con Prendi e Lancia.

      Prendi e Lancia: Lancia il bersaglio verso il nemico più lontano, infliggendo ? danni fisici a loro e ? danni fisici ai nemici che attraversa. Se rimane solo 1 nemico, lancialo fuori dal campo di battaglia.

    • Il Drago Anziano
      Il Drago Anziano
      Il Drago Anziano
      5
      Calore senza eguali
      Calore senza eguali
      AttivoMana0 / 40

      Passivo: Gli attacchi infliggono ?% danni ai nemici adiacenti al bersaglio.

      Attivo: Diventa non bersagliabile e vola in aria, guadagnando ?% rubavita globale. Al ritorno, stordisci tutti i nemici per ? secondi e incendiali per ? secondi. I nemici incendiati subiscono ?% danni fisici per secondo in base alla loro Salute massima.

      Gli usi successivi sprigionano fuoco verso il maggior numero di nemici in linea attraverso il bersaglio, infliggendo ? danni fisici e incendiandoli per ? secondi.

      Il Potenziamento del Drago Anziano: Danneggiare un nemico sotto ?% Salute lo esegue.

    • Ivern
      Ivern
      Ivern
      5
      Seme trigger
      Seme trigger
      AttivoMana0 / 50

      Passivo: Gli scudi di questa abilità possono infliggere colpi critici con Precisione.

      Attivo: Concedi agli alleati ? uno Scudo ? e Aumento Danno ?% per ? secondi. Poi infliggi ? danni magici ai nemici adiacenti. Dopo aver lanciato ? volte, concedi anche ?% velocità d'attacco cumulativa ai bersagli.

    • Kennen
      Kennen
      Kennen
      5
      Tempesta di fuoco
      Tempesta di fuoco
      AttivoMana0 / 40

      Si carica e ottiene ?% potere abilità per ogni nemico in fiamme. Poi ottiene ? scudo per ? secondi e attraversa un gruppo di nemici vicino, infliggendo ? danni magici a ciascuno.

      Dopo lo scatto, scatena una tempesta di fuoco di ? caselle che divide un totale di ? danni magici tra tutti i nemici colpiti in ? secondi.

    • Lux (Congrega)
      Lux (Congrega)
      Lux (Congrega)
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana0 / 60

      Passivo: Alla lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux guadagnano ? mana.

      Attivo: Spara un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).

      Bonus Congrega: Riduce l'Armatura e la Resistenza Magica dei bersagli colpiti di ? per il resto del combattimento.

    • Lux (Eldritch)
      Lux (Eldritch)
      Lux (Eldritch)
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana0 / 60

      Passivo: All'attivazione, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono ? mana.

      Attivo: Lancia un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).

      Bonus Eldritch: Stordisce i bersagli colpiti per ? secondi.

    • Lux (Fata)
      Lux (Fata)
      Lux (Fata)
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana0 / 60

      Passivo: All'attivazione, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux guadagnano ? mana.

      Attivo: Spara un laser verso il più grande gruppo di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).

      Bonus Fae: Cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa per ?% del danno da abilità inflitto.

    • Lux (Fioritura)
      Lux (Fioritura)
      Lux (Fioritura)
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana0 / 60

      Passivo: Alla lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux guadagnano ? mana.

      Attivo: Spara un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).

      Bonus Fioritura: Il primo bersaglio colpito subisce ?% danno bonus.

    • Lux (Inferno)
      Lux (Inferno)
      Lux (Inferno)
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana0 / 60

      Passivo: All'attivazione, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux guadagnano ? mana.

      Attivo: Spara un laser verso il più grande gruppo di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).

      Bonus Inferno: Ripristina ? mana per ogni uccisione.

    • Lux (Lunare)
      Lux (Lunare)
      Lux (Lunare)
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana0 / 60

      Passivo: Al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono ? mana.

      Attivo: Spara un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).

      Bonus Lunare: Applica ?% Vulnerabile ai nemici colpiti per ? secondi.

      Vulnerabile: Aumenta i danni subiti.

    • Lux (Primordiale)
      Lux (Primordiale)
      Lux (Primordiale)
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana0 / 60

      Passivo: Al lancio, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono ? mana.

      Attivo: Spara un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).

      Bonus Primordiale: Ottieni ?% Velocità d'Attacco per ? secondi dopo il lancio.

    • Lux (Sambuco)
      Lux (Sambuco)
      Lux (Sambuco)
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana0 / 60

      Passivo: All'attivazione, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux ottengono ? mana.

      Attivo: Lancia un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).

      Bonus Elderwood: Gli incantesimi concedono a tutti gli alleati ?% salute massima aumentata per il resto del combattimento.

    • Lux (Solare)
      Lux (Solare)
      Lux (Solare)
      5
      Scintilla finale
      Scintilla finale
      AttivoMana0 / 60

      Passivo: Quando usa l'abilità, tutti gli alleati che condividono un tratto con Lux guadagnano ? mana.

      Attivo: Spara un laser verso il gruppo più grande di nemici che infligge ? danno magico, ridotto di ?% per ogni nemico colpito (minimo ?%).

      Bonus Solare: Indebolisce i nemici colpiti di ?% per ? secondi.

      Indebolire: Ridurre il Danno Inflitto

    • Maokai
      Maokai
      Maokai
      5
      Seminare i semi
      Seminare i semi
      AttivoMana40 / 100

      Passivo: Dopo ogni ? danno bloccato, un germoglio salta verso un nemico vicino e infligge ? danno magico. Alla morte, saltano ? germogli.

      Attivo: Infligge ? danno magico al bersaglio e ripristina ? + ?% Salute mancante.

    • Taric
      Taric
      Taric
      5
      Splendore Smeraldo
      Splendore Smeraldo
      AttivoMana0 / 65

      Passivo: La prima volta che Taric o il suo alleato abbinato scende sotto ?% Salute, scatenare energia smeraldo da entrambi, concedendo ? Scudo agli alleati entro ? Caselle per ? secondi.

      Attivo: Ripristina ? Salute. Taric e il suo alleato abbinato infliggono ? danni magici bonus nel loro prossimo attacco ?.

    Nuova arena

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    Soul Fighter Jinx Arena
    Soul Fighter Jinx Arena
    Nuovi Chibi e Mini Leggende
    New
    Sono arrivati nuovi Chibi e Mini Leggende! Scopri gli aspetti più adorabili.
    Chibi Office Aatrox

    New & Returning Augments

    Scopri i 46 potenziamenti nuovi e di ritorno in arrivo con Set 18.

    I valori non ancora rivelati sono indicati con ?. I dettagli verranno aggiornati man mano che saranno confermati.

    Altri potenziamenti rivelati

    Deadeye e World Runes sono stati rivelati soltanto per nome. I loro livelli ed effetti verranno aggiunti quando saranno disponibili ulteriori dettagli.

    Deadeye
    World Runes

    Rilanci a volontà

    Ottieni ? aggiornamenti gratuiti del negozio.

    Plusvalenze I

    Accumula Oro pari al ?% degli interessi ottenuti. Nel round ?-?, ottieni tutto l'Oro accumulato. Ottieni subito ? Oro.

    Consegna del campione

    Ottieni ? Campioni di costo ?. Dopo ? round, ottienine altri ?.

    Consegna campione +

    Ottieni ? Campioni di costo ?. Dopo ? round, ottienine altri ?.

    Consegna campione ++

    Ottieni ? Campioni di costo ?. Dopo ? round, ottienine altri ?.

    Fiamma accesa

    Il campione del fuoco infernale che ha inflitto più danni nell'ultimo combattimento è in fiamme e guadagna il ?% di velocità d'attacco. Ottieni Varus e Akali.

    Focalizzati sul futuro

    Il tuo Stratega perde ? Salute, ma dopo ? combattimenti contro giocatori ottieni ? Campioni di costo 4 e ? Oro.

    Dadi Caricati

    I tuoi dadi danno sempre 6 e le tue monete danno sempre testa. Lancia un dado e ottieni Oro pari al risultato. Poi lancia una moneta e, se esce testa, ottieni ? Oro.

    Serie rapide

    Ottieni il doppio dei progressi verso le serie di vittorie e sconfitte. Ottieni ? Oro.

    Magia residua

    La tua squadra ottiene ? Salute. Ogni volta che acquisti Wisps, questo valore aumenta di ?.

    Magia residua +

    La tua squadra ottiene ? Salute. Ogni volta che acquisti Wisps, questo valore aumenta di ?.

    Magia residua ++

    La tua squadra ottiene ? Salute. Ogni volta che acquisti Wisps, questo valore aumenta di ?.

    Verticalità I

    I Campioni ottengono ?% Danni attacco, ?% Potere magico, ? Armatura e ? Resistenza magica per ogni alleato con cui condividono una Sinergia.

    Valuta il valore

    Ogni volta che assegni a 3 stelle un campione, ottieni una copia di esso ogni round per il resto del gioco. Ottieni un duplicatore di campioni inferiore.

    Sconto Fatuo

    Ogni volta che acquisti Wisps, ottieni ? Oro. Ottieni subito ? Oro.

    Sconto Wisps +

    Ogni volta che acquisti Wisps, ottieni ? Oro. Ottieni subito ? Oro.

    Impianti cibernetici II

    I Campioni che hanno un Oggetto ottengono ? Salute e ?% Danni attacco.

    Uplink cibernetico II

    I Campioni che hanno un Oggetto ottengono ? Salute e ? Rigenerazione mana. Ottieni una Lacrima della Dea.

    Bestia interiore

    Primal concede una benedizione aggiuntiva. Ottieni un Vi.

    La chiamata di Blossom

    Quando acquisti Wisps, ottieni un Campione Blossom casuale in base al suo costo. Ottieni 3 Campioni Blossom.

    Regalo bonus

    Ogni volta che apri una sfera bottino, hai il ?% di probabilità di ottenere una sfera bottino grigia. Ottieni subito ? sfere bottino grigie.

    Regalo bonus +

    Ogni volta che apri una sfera bottino, hai il ?% di probabilità di ottenere una sfera bottino grigia. Ottieni subito ? sfere bottino grigie.

    Plusvalenze II

    Accumula Oro pari al ?% degli interessi ottenuti. Nel round ?-?, ottieni tutto l'Oro accumulato. Ottieni subito ? Oro.

    Eletto del Sole

    Ottieni Leona, Kayle e Sejuani. Ad ogni round, Leona guadagna permanentemente ? salute massima, aumentata di ? per ogni campione unico a 3 stelle schierato.

    Consumare la flora

    Ottieni 1 simbolo Fiore mortale. I campioni con l'emblema equipaggiato ottengono il doppio dell'effetto del vantaggio Fiore fatale e ? Ottieni rigenerazione mana.

    Accolito della Congrega

    Se scegli di continuare a raccogliere le Essenze della Brigata Malvagia, il giocatore guarirà per ? Ottieni Camille, Ellis e Caitlin.

    Rituale Oscuro

    Convertire l'Essenza della Congrega in ricompense conferisce ai campioni della Congrega potere magico anziché bottino. Ottieni una Camille, una Elise e una Caitlyn.

    Embiggen

    I tuoi folletti Fae diventano più grandi e forniscono ?% Danni attacco e Potere magico in più. Ottieni Xayah e Rakan.

    FOURcing

    Ottieni 1 campioni casuali di livello 4. Per ogni oggetto equipaggiato da questo campione, gli alleati ottengono ? salute.

    Estrazione Articolo

    Le prime ? volte che sacrifichi un Campione nell'esagono Eldritch, ottieni una copia di un componente casuale che trasporta. Ottieni Veigar, Rek'Sai e ? Rimozioni oggetto.

    Sentiero nella giungla

    Ottieni Pebbles, Cinderling, Scuttle Crab e Murkwolf. Ogni volta che sali di livello, ottieni una nuova Riftbeast e ? Oro.

    Fame di soldi+

    Ottieni subito ? Oro, poi ? Oro all'inizio di ogni fase. Raccogliere Oro rende più grande il tuo Stratega.

    Il rifugio della natura

    I Campioni che iniziano il combattimento accanto a una pianta Elderwood ottengono ?% Velocità d'attacco e curano il ?% della loro Salute massima ogni ? secondi. Ottieni 3 Campioni Elderwood.

    Omega Riftbeast

    Ora puoi scegliere una seconda Alpha Riftbeast. Ottieni 3 Riftbeast.

    Filo del rasoio

    Ottieni campioni stella di 1 livello 2 e rimuovi oggetti ?. Dopo aver vinto una battaglia contro un giocatore, riceverai ? oro per ogni oggetto combinato 1 nello stand degli oggetti.

    Piccolo amico peloso

    Mentre il talento Rapidità è attivo, ottieni un secondo grande amico peloso con il ?% di potenza. Ottieni 3 campioni agili.

    Sole e Luna

    Ottieni ? salute e ?% amplificazione dei danni per ogni campione Solar unico schierato da un campione Lunar alleato. Ottieni Leona, Kayle e Aphelios a 2 stelle.

    Verticalità II

    I Campioni ottengono ?% Danni attacco, ?% Potere magico, ? Armatura e ? Resistenza magica per ogni alleato con cui condividono una Sinergia.

    Tesori Sepolti III

    Ottieni 1 combinazioni casuali di oggetti immediatamente e all'inizio del prossimo ? round.

    Ricerca dei componenti

    Ottieni un componente casuale e ? Oro. Le prossime 7 volte che vinci un combattimento contro un giocatore, ottieni ogni volta un componente casuale diverso. Infine ottieni una Spatola.

    Incudini per nidificazione

    Ottieni un'Incudine Artefatto. Aprendola ottieni un'Incudine Oggetto completo; aprendola ottieni un'Incudine componente; aprendo quest'ultima ottieni ? Oro.

    Incudini di nidificazione +

    Ottieni un'Incudine Artefatto. Aprendola ottieni un'Incudine Oggetto completo; aprendola ottieni un'Incudine componente; aprendo quest'ultima ottieni ? Oro.

    Bambole che nidificano

    Quando un Campione muore in combattimento, evoca una sua copia con una stella in meno e il ?% di Salute. Ottieni ? aggiornamenti gratuiti del negozio.

    Aumento di stelle

    Se livelli ? campioni, raggiungerai il livello ?. Il guadagno ? si aggiorna immediatamente e all'inizio di ogni round.

    Scala dei tratti

    Ottieni 1 simboli casuali. Riceverai una ricompensa per aver schierato ? talenti non unici nelle battaglie contro i giocatori. Successivamente, il numero di tratti richiesti e l’entità della ricompensa aumenteranno.

    Verticalità III

    I Campioni ottengono ?% Danni attacco, ?% Potere magico, ? Armatura e ? Resistenza magica per ogni alleato con cui condividono una Sinergia.

    Nuovi articoli

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    Alcune descrizioni e valori degli oggetti potrebbero cambiare prima dell'uscita.

    Emblema delle Fate

    Il detentore ottiene il tratto Fae.

    Emblema del cacciatore

    Il detentore ottiene il tratto Cacciatore.

    Emblema dell'Inferno

    Il detentore ottiene il tratto Inferno.

    Emblema del fuoco rapido

    Il detentore ottiene il tratto Fuoco Rapido.

    Emblema del legno di sambuco

    Il detentore ottiene il tratto Antico Bosco.

    Emblema del Devastatore

    Il detentore acquisisce il tratto Devastatore.

    Emblema di Sprykin

    Il detentore acquisisce il tratto Sprykin.

    Emblema dell'Avanguardia

    Il detentore acquisisce il tratto Avanguardia.

    Emblema dei fiori

    Il detentore acquisisce il tratto Fioritura.

    Emblema del Tessitore di incantesimi

    Il detentore acquisisce il tratto Tessincantesimi.

    Emblema dell'Invocatore

    Il detentore acquisisce il tratto Invocatore.

    Emblema Lunare

    Il detentore acquisisce il tratto Lunare.

    Emblema del Brawler

    Il detentore acquisisce il tratto Combattente.

    Emblema mistico

    Il detentore acquisisce il tratto Eldritch.

    Emblema del boia

    Il detentore acquisisce il tratto Boia.

    Emblema Primordiale

    Il detentore acquisisce il tratto Primordiale.