Timing da loja
Wisps aparecem a cada duas rodadas no espaço direito da loja e só podem ser comprados durante a fase de planejamento.
Wisps são efeitos de loja de uso único inspirados em Charms e reformulados para Enchanted Wilds.
Wisps aparecem a cada duas rodadas no espaço direito da loja e só podem ser comprados durante a fase de planejamento.
Você pode comprar no máximo um Wisp por rodada. Se ignorá-lo, a unidade escondida atrás dele é revelada após o planejamento.
Wisps são agrupados em Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky e Item, com cores para facilitar a leitura rápida.
Conforme a partida avança, Wisps ficam mais fortes e caros. Depois do Stage 5, uma oferta sim e outra não é um Combat Wisp.
Explore por categoria todos os 200 Wisps que chegam no Set 18.

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 5.

Ganhe 3 ouro em campeões aleatórios.

Ganhe um Duplicador Minúsculo para cada campeão único de custo 1 que você colocar em campo.
Condição de aparecimento: 2 ou mais custos 1 a bordo no último combate

Ganhe 2 campeões aleatórios de 1 estrela e custo 4.

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e 3 custos.

Ganhe um Duplicador Minúsculo.

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 1.

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 2.

Ganhe 2 cópias de um campeão de custo 2 que você não possui.

Ganhe um campeão aleatório de custo 4.

Ganhe permanentemente uma cópia do mesmo custo aleatório de 5 a cada rodada.
Condição de aparecimento: nível 10 e ter 0 cópias de pelo menos 1 de custo 5

Ganhe um de cada campeão de custo 5.

Ganhe uma cópia do primeiro campeão aliado a morrer.

Ganhe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles ganham 3 quedas.

Obtenha Leona, Sejuani e Kayle.
Condição de aparecimento: Característica solar ativa

Ganhe um campeão aleatório de custo 5.

Ao lançar, seus campeões ganham 25% de Velocidade de Ataque por 3 segundos.

Seus tanques refletem 12% do dano recebido a inimigos adjacentes a cada 4 segundos.
Condição de aparecimento: somente se você tiver 2 ou mais tanques em sua equipe

O melhor amigo come os inimigos que causa dano com menos de 10% de vida máxima.
Condição de aparecimento: traço sprykin ativo

Seu campeão central da frente ganha 4% de Vida Máxima por unidade da primeira fila.

Seu campeão com maior vida ganha 600 pontos de vida e aumenta de tamanho.

A unidade aliada com maior vida aumenta de tamanho e ganha 350 de vida.

Ganhe o buff Turtle Primal para este combate.
Condição de aparecimento: característica primordial ativa, tartaruga não escolhida

Seu aliado com maior Vida causa 2% de dano máximo de Vida por segundo em uma área.