A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor














Începutul luptei: însemnează toți inamicii cu ''Apocalipsă''.
Invocă o relicvă care poate fi poziționată. La începutul luptei, le oferă aliaților adiacenți un scut de 10% din viața maximă și 10% viteză de atac.
Aliații suferă cu 5% mai puține daune din partea abilităților, valoare crescută la 10% cât timp Morgana e în forma întunecată.
Inamicii au cu 10% mai puțină armură și rezistență la magie.
La fiecare 3 runde, Tahm Kench oferă o recompensă!
Runde rămase: ?
După ce participă în luptă, deschizi un arsenal pentru a cumpăra o îmbunătățire permanentă pentru cel mai puternic Graves.
La fiecare 3 îmbunătățiri, îmbunătățirile viitoare vor necesita o rundă în plus.
După ce pierzi o luptă împotriva unui jucător, primești 20 tehnologie, plus tehnologie suplimentară egală cu de 5 ori durata seriei tale de înfrângeri. În plus, primești 2 tehnologie pentru fiecare doborâre Anima.
De fiecare dată când unitățile Anima primesc 100 tehnologie, creează un prototip nou de armă Anima. Poți să o alegi sau să păstrezi tehnologia pentru a primi arme mai puternice data viitoare.
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
Luminile stelelor trasează o constelație diferită în fiecare joc. În acest joc:
Luminile stelelor trasează o constelație diferită în fiecare joc. În acest joc:
Aliații din hexagoanele îmbunătățite primesc 1 regenerare a manei. Luminile stelelor din hexagoanele îmbunătățite primesc o valoare mai mare și vindecă aliatul cu viața cea mai scăzută cu abilitățile lor.
Luminile stelelor trasează o constelație diferită în fiecare joc. În acest joc:
Luminile stelelor trasează o constelație diferită în fiecare joc. În acest joc:
Primești aur după ce câștigi o luptă împotriva unui jucător. Aliații din hexagoanele îmbunătățite primesc 8% viață, daune din atac și puterea abilităților. Luminile stelelor primesc un bonus mai mare.
(Aur câștigat: ?)
Luminile stelelor trasează o constelație diferită în fiecare joc. În acest joc:
La fiecare 5 lupte împotriva jucătorilor, primești o ''Emblemă a luminii stelelor''. Luminile stelelor din hexagoanele îmbunătățite primesc bonusuri diferite.
(Lupte rămase: ?)
Luminile stelelor trasează o constelație diferită în fiecare joc. În acest joc:
Începutul luptei: însemnează inamicii cu viața cea mai mare.
Aliații din hexagoanele îmbunătățite primesc 15% viteză de atac. Luminile stelelor din hexagoanele îmbunătățite primesc o valoare mai mare și își refac 10% din viața maximă când moare un inamic însemnat.
Luminile stelelor trasează o constelație diferită în fiecare joc. În acest joc:
Aliații din hexagoanele îmbunătățite primesc 5% durabilitate. Luminile stelelor din hexagoanele îmbunătățite primesc o valoare mai mare și otrăvesc inamicii, repetând o parte din daunele provocate sub formă de daune magice de-a lungul a 3 secunde.
Nativ: unitățile Mecha se pot transforma în forma lor supremă, îmbunătățindu-și abilitatea și primind 50% viață. Unitățile Mecha transformate ocupă două locuri în echipă și sunt luate în calcul de două ori pentru caracteristica Mecha.
Scrii o lege divină unică, ce îți permite să alegi un efect care se aplică mediatorilor când are loc o cauză aleasă.
Unitățile meeple atrag mipi care îmbunătățesc abilitățile acestora în moduri specifice. În plus, primesc viață bonus.
Primești obiecte psionice care pot fi echipate de orice aliat.
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
Tacticianul tău se vindecă cu 15% din daunele pe care le provoci jucătorilor după o victorie.
O dată pe luptă, când rămâne cu mai puțin de 45% din viață, devine imposibil de țintit și își repară 15% din viața maximă pe secundă. Când ajunge la viață completă sau când nu mai rămâne niciun alt aliat, revine în luptă. Dacă e complet vindecat, Blitzcrank e în starea Space Groove pentru restul luptei, iar pasiva ''Spărgătorul de petreceri'' lansează fulgere de patru ori mai repede.
Zed este obținut din augmentarea ''Invadatorul Zed''.
Când o trimiți în luptă pe Miss Fortune, alegi între modul de intermediar, modul de competitor și modul de replicator. Miss Fortune are o abilitate unică în funcție de modul ei și primește caracteristica asociată.
Apărătorii primesc 5% durabilitate cât timp sunt protejați cu un scut.
Începutul luptei și 50% viață: primesc un scut în funcție de viața maximă timp de 10 secunde.
Echipa ta primește 15 armură și rezistență la magie.
Campionii bastion primesc mai multă, iar valoarea se dublează în primele 10 secunde de luptă.
Echipa ta primește 5% omni-vampirism. Briganzii primesc mai mult omni-vampirism, mai multe daune din atac, iar supravindecarea lor din omni-vampirism este transformată într-un scut (până la 25% din viața maximă).
Echipa ta primește 5% viață. Bătăușii primesc mai multă.
Echipa ta primește 10% viteză de atac. Competitorii primesc viteză de atac bonus. Când ținta lor moare, competitorii se năpustesc spre o țintă nouă și primesc cu 50% mai multă viteză de atac bonus timp de 2.5 secunde.
Începutul luptei: tancurile tale primesc un scut timp de 15 secunde. Ceilalți aliați primesc amplificarea daunelor.
Călătorii primesc o valoare dublă.
Nativ: intermediarii primesc 20% mană suplimentară din toate sursele.
Echipa ta primește regenerarea manei, valoare crescută pentru intermediari.
Lunetiștii primesc amplificarea daunelor, care crește împotriva țintelor aflate la distanță mai mare.
Păstorii invocă ''Legătura stelelor'' care să-i ajute în bătălie.
Rebelii primesc daune din atac și puterea abilităților. Prima dată când rămân cu mai puțin de 50% viață, se ascund în umbre. Inamicii care îi țintesc sunt redirecționați către o unitate din apropiere, preferând tancurile.
Abilitățile replicatorilor au loc a doua oară cu o eficiență redusă.
Nativ: țesătorii destinului au precizie.
Reface
)![]()
)![]()
)
Pasivă: pentru fiecare 1% viață lipsă, primește
)
Activă: îi provoacă
)
![]()
)![]()
)
Îi provoacă ![]()
)
(Bonus actual: +? viață)
![]()
)
)
(Doborâri totale: ?)
Primește un scut în valoare de
)![]()
)
Aruncă o frântură către ținta actuală, provocându-i
)
)
Se transformă timp de 6 secunde, primind temporar ![]()
)
Primește un scut în valoare de
)
)
)
)
Reface ![]()
)
)
Înjunghie ținta și o face să sângereze, provocându-i ![]()
)
)
)
Trage o carte cu o valoare între 1 și 9 prin șansă
)
)
Invocă un mipteorit asupra țintei, care provoacă
)
)
)
Se repoziționează lângă țintă pentru a lovi cât mai mulți inamici. Apoi aruncă 5 kunai care străpung țintele, fiecare provocând
)
)
)
Dezlănțuie o rafală de
)![]()
)
![]()
)
)![]()
)
Își reface ![]()
)
)
Încetinire: reduce viteza de atac
)
)
Intră într-o poziție defensivă timp de 3 secunde, reducând daunele primite cu
)
)![]()
)
Trage o rafală de
)
)
Își reface ![]()
)
)
)
Trimite cu piciorul o minge către ținta actuală, provocându-i
)
)
Primește un scut în valoare de
)
)
)
Primește un scut de ![]()
)
)
Se repoziționează cel mult un hexagon pentru a arunca un harpon către cel mai îndepărtat inamic. Harponul trage primul inamic lovit un hexagon în față și provoacă
)
)
)
Lansează o stea rătăcitoare către ținta actuală, provocându-i
)
)
Deschide un rift de 2 hex. care conține ținta, hack-uind inamicii din interior timp de 4 secunde și provocându-le
)
)
Inamicii hack-uiți stochează 10% din daunele suferite. Când hack-ul se încheie, suferă daune reale egale cu daunele stocate. Hack-ul se încheie mai devreme dacă ar ucide ținta.
)
)
)
Se năpustește asupra țintei actuale și provocându-i
)![]()
)
)
)
Primește un scut în valoare de
)
)
)
)
)
)
)
Trimite-o în luptă pe Miss Fortune pentru a alege dacă activează modul de intermediar, modul de competitor sau modul de replicator. Modul ales stabilește abilitatea și caracteristica ei.
)
)
Primește
)
)
![]()
)
)
)
)
)
Invocă o furtună psionică de un hexagon care urmărește inamicii timp de 4 secunde. În fiecare secundă, aceasta se mărește și le provoacă
)
Pregătește o rază mortală în linie dreaptă spre ținta actuală timp de 3 secunde. Provoacă
)
Se deplasează într-o poziție din apropiere, apoi lansează 21 proiectile, care se împart între țintă și toți inamicii aflați pe o rază de două hexagoane. Proiectilele provoacă ![]()
)
)
)
)
Adună forța unei găuri negre, provocând
)
)
![]()
)
)
)
)
)![]()
)
Aruncă o bulă disco către țintă care provoacă
)
)
Primește un scut în valoare de
)
)
)
Primește un scut în valoare de
)![]()
)
)![]()
)
)
)
)
)
)
)
Intră într-o poziție defensivă timp de 4 secunde, câștigând
)![]()
)
![]()
)![]()
)
)
Invocă o farfurie zburătoare deasupra țintei actuale, care durează 4 secunde. În fiecare secundă, îi provoacă
)
)
Dacă un inamic de sub OZN moare, Bard are
) aliați Meeple un mip suplimentar.
Prieteni răpiți: ?
)
)
)
)
)
)
)![]()
)
)
)
)
La finalul transformării, le provoacă
)
)![]()
)
Aruncă o bucată de resturi magnetice către cea mai apropiată țintă care nu are una, provocându-i
)
La fiecare 5 folosiri, smulge toate resturile, provocând
)
)
)
)
Creează o clonă în spatele țintei cu 33% viață maximă redusă și cu un cost de mană crescut cu 30. Clona deține toate obiectele, atributele și viața actuală ale creatorului și poate folosi și ea ''Clonă cuantică''.
Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
Set.17.items.recommended Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.








