A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor














Invoca uma relíquia posicionável. No início do combate, concede a aliados adjacentes um Escudo de 10% da Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: marca todos os inimigos com Destruição.
Aliados recebem 5% a menos de dano de habilidades, aumentado para 10% enquanto Morgana estiver na Forma Sombria.
Inimigos têm 10% a menos de Armadura e Resistência Mágica.
Após o combate, abre um arsenal para comprar um aprimoramento permanente para seu Graves mais forte.
A cada 3 aprimoramentos, futuros aprimoramentos precisarão de uma rodada a mais.
A cada 3 rodadas, Tahm Kench concede uma recompensa!
Rodadas Restantes: ?
Ao perder um combate entre jogadores, recebe 20 de Tecnologia, além de Tecnologia adicional equivalente a 5x a sua sequência de derrotas. Além disso, recebe 2 de Tecnologia por eliminação de Anima.
Sempre que Animas recebem 100 de Tecnologia, eles criam novas Armas Anima. Você pode pegá-las ou guardar a Tecnologia para conseguir armas mais poderosas da próxima vez.
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida:
Início do combate: marca os inimigos com mais Vida.
Aliados em casas fortalecidas recebem 15% de Velocidade de Ataque. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e recuperam 10% da Vida máxima quando um inimigo marcado morre.
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida:
Aliados em casas fortalecidas recebem 1 de Regeneração de Mana. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e curam com habilidades o aliado com a Vida mais baixa.
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida:
A cada 5 combates contra jogador, recebe um Emblema de Astromante. Astromantes em casas fortalecidas recebem vários efeitos.
(Combates restantes: ?)
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida:
Aliados em casas fortalecidas recebem 5% de Durabilidade. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e envenenam inimigos, repetindo parte do dano causado como Dano Mágico ao longo de 3s.
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida:
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida:
Recebe ouro após vencer um combate entre jogadores. Aliados em casas fortalecidas recebem 8% de Vida, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Astromantes recebem mais.
(Ouro recebido: ?)
Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida:
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
Inato: unidades Mech podem se transformar em sua forma suprema, aprimorando a habilidade e recebendo 50% de Vida. Mechs transformados ocupam dois espaços na equipe e contam em dobro para a característica Mech.
Mipo atrai mipes, que fortalecem suas habilidades de jeitos miposos. Eles também recebem Vida adicional.
Recebe itens Psiônicos que podem ser equipados em qualquer aliado.
Escreve uma lei divina única, permitindo que você escolha um efeito a ser aplicado aos Árbitros quando uma causa escolhida ocorrer.
Uma vez por combate, após ficar com menos de 45% de Vida, torna-se inalvejável e repara 15% da Vida máxima por segundo. Ao ficar com Vida cheia, ou quando não restam outros aliados, retorna ao combate. Se estiver com a Vida cheia, pelo resto do combate, Blitzcrank entrará no Space Groove, e o efeito passivo de Penetra dispara raios quatro vezes mais rápido.
Zed é obtido pelo Aprimoramento Zed Invasor.
Seu Estrategista se cura em 15% do dano de jogador causado ao vencer.
Ao colocar Miss Fortune em campo, escolha entre o Modo Conduíte, o Modo Desafiante e o Modo Replicador. Miss Fortune tem uma habilidade única com base no modo e recebe a característica associada.
Atiradores de Elite recebem Amplificação de Dano que aumenta contra alvos mais distantes.
Sua equipe recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica.
Bastiões recebem mais, e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
Inato: Conduítes recebem 20% de Mana adicional de todas as origens.
Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Conduítes recebem mais.
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Desafiantes recebem Velocidade de Ataque adicional. Quando o alvo morre, Desafiantes avançam para um novo alvo e aumentam a Velocidade de Ataque adicional em 50% por 2.5s.
Ladinos recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Na primeira vez que ficam com menos de 50% de Vida, eles mergulham nas sombras. Inimigos que os alvejam são redirecionados a uma unidade próxima, de preferência Tanques.
Sua equipe recebe 5% de Vida. Lutadores recebem mais.
Pastores invocam o Elo das Estrelas para ajudá-los na batalha.
Habilidades com Replicador ocorrem uma segunda vez com eficácia reduzida.
Sua equipe recebe 5% de Vampirismo Universal. Saqueadores recebem mais Vampirismo Universal, Dano de Ataque e a sobrecura do Vampirismo Universal é convertida em um Escudo (até 25% da Vida máxima).
Inato: Tecelões do Destino têm Precisão.
Vanguardas recebem 5% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.
Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10 s.
Início do combate: seus Tanques recebem Escudo por 15s. Seus outros aliados recebem Amplificação de Dano.
Viajantes recebem o dobro.
Cura
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Passivo: para cada 1% da Vida perdida, recebe
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Ativo: causa
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Causa ![]()
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(Valor atual: +? de Vida)
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(Total de eliminações: ?)
Recebe
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Arremessa um fragmento na direção do alvo atual, causando
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Transforma-se por 6s e recebe temporariamente ![]()
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Recebe
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Cura ![]()
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Apunhala o alvo, fazendo com que ele sangre e causando ![]()
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Saca uma carta com valor entre 1 e 9 de acordo com a chance
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Invoca um mipeoro no alvo que causa
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Reposiciona-se perto do alvo para atingir o máximo de inimigos. Em seguida, arremessa 5 kunais perfurantes, cada uma causando
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Dispara uma sequência de
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Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.
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Assume uma postura defensiva por 3s, reduzindo o dano sofrido em
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Dispara uma saraivada de
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Chuta uma bola no alvo atual, causando
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Cura-se em ![]()
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Recebe
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Recebe ![]()
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Reposiciona-se em até uma casa para arremessar um arpão no inimigo mais distante. O arpão puxa o primeiro inimigo atingido uma casa para a frente e causa
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Dispara uma estrela desviada no alvo atual, causando
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Abre uma fenda hexagonal de 2 de alcance que contém o alvo, Hackeando inimigos próximos por 4s e causando
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Inimigos Hackeados armazenam 10% de todo o dano que sofrem. No fim do Hack, eles sofrem Dano Verdadeiro igual ao dano armazenado. Se fosse abater o alvo, o Hack acaba mais cedo.
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Atravessa o alvo atual com um avanço, causando
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Recebe
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Coloque Miss Fortune em campo para escolher se ela ativa o Modo Conduíte, o Modo Desafiante ou o Modo Replicador. O modo escolhido determina a habilidade e a característica dela.
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Recebe
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Canaliza uma tempestade psiônica de uma casa que persegue inimigos por 4s. A cada segundo, a área aumenta e causa
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Canaliza um raio da morte em linha reta na direção do alvo atual por 3s. Causa
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Move-se para uma posição próxima, disparando 21 mísseis divididos entre o alvo e todos os inimigos em até duas casas de distância. Mísseis causam ![]()
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Reúne a força de um buraco negro e causa
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Joga uma bolha de discoteca no alvo e causa
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Recebe
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Assume uma postura defensiva por 4s, recebendo
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Recebe
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Conjura um disco voador sobre o alvo atual que dura 4s. A cada segundo, causa
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Se um inimigo sob o OVNI morrer, Bardo tem
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Amigos abduzidos: ?
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Ao fim da transformação, causa
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Arremessa um pedaço de detrito magnético no alvo mais próximo que não tiver um, causando
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A cada 5 conjurações, em vez disso, arranca todos os detritos, causando
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Cria um clone atrás do alvo com 33% de Vida máxima reduzida e custo de Mana aumentado em 30. O clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Clone Quântico.
Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
Set.17.items.recommended Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.








