Nome do Jogo + #NA1
Set.17.gods.title
Set.17.gods.description
  • Ahri
    Ahri
    God of Opulence
    Offers gold, XP, and reroll rewards.
    Stage 2
    • 6 gold
    • 8 XP
    • 5 Rerolls
    • 6 gold, maybe +1
    Stage 3
    • 8 gold
    • 7 Rerolls
    • 10 XP
    • 8 gold, maybe +2
    Stage 4
    • 12 gold
    • 8 Rerolls
    • 12 Gold, maybe +3
    4-7 Reward
    • Gain 2 gold, 2 XP, and 2 rerolls each round
  • Aurelion Sol
    Aurelion Sol
    God of Wonders
    Offers economy and emblem rewards.
    Stage 2
    • Reach 50 gold to gain component anvil + 4 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 3
    • Star up a unit to get 10 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 4
    • Reach level 9 to get 20 gold
    4-7 Reward
    • Choose one of three trials to prove yourself to Aurelion Sol
  • Ekko
    Ekko
    God of Time
    Offers delayed rewards and special loot.
    Stage 2
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 3 gold)
    • Blessing at 30 HP (25g value)
    • Spat in 4 rounds
    • Artifact in 8 rounds
    • 4-cost in 3 rounds
    Stage 3
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 4 gold)
    • Implant (20% AS)
    • 2x5 cost in 4 rounds
    • Component anvil in 3 rounds
    Stage 4
    • Artifact in 5 rounds
    • Completed Anvil in 4 rounds
    • 2 gold every turn
    • Full 5-cost shop in 3 rounds
    • Implant (20% AS)
    4-7 Reward
    • Gain the Anomaly item, which provides unique bonuses based on role
  • Evelynn
    Evelynn
    God of Temptation
    Offers stronger rewards in exchange for Tactician health.
    Stage 2
    • 8g, Lose 1 HP per
    • 2* 2 cost, -1HP
    • 2x lesser dupe, no shop 2 rounds
    Stage 3
    • 11g, Lose 1 HP Per
    • Random emblem, -3HP
    • 15 gold no shop 2 rounds
    • 2* 3 cost and -2 HP
    • 3* 1 cost and -2 HP
    Stage 4
    • 14g, Lose 1 HP Per
    • 2* 4 cost and -3 HP
    • Completed item -5 HP
    • 18 gold no shop 2 rounds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10% Durability. Lose an additional 1 health when you lose combat
  • Kayle
    Kayle
    God of Order
    Offers component item rewards.
    Stage 2
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    Stage 3
    • Random Component
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    Stage 4
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    4-7 Reward
    • Upgrade a random completed item to Radiant
  • Soraka
    Soraka
    God of Stars
    Offers health and health-based rewards.
    Stage 2
    • 8 HP, maybe 3g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    Stage 3
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    Stage 4
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    4-7 Reward
    • Team gains 2 HP per missing Tactician health. +1 current and max health Tactician each round
  • Thresh
    Thresh
    God of Pacts
    Offers random loot and gold.
    Stage 2
    • Random + 2g
    • Random loot (EV 7)
    Stage 3
    • Random + 3g
    • Random loot (EV 9)
    Stage 4
    • Random + 5g
    • Random loot (EV 10)
    4-7 Reward
    • After each player combat, roll a die. Gain rewards based on the result
  • Varus
    Varus
    God of Love
    Offers champions, duplicators, and shop-based rewards.
    Stage 2
    • 2 & 3 Cost
    • Owned 3 cost
    • 2 Tiny Dupes
    • 3 cost shop
    Stage 3
    • 3 & 4 Cost
    • Lesser Dupe
    • Owned 3 cost
    • 4 cost shop
    Stage 4
    • 4 & 5 Cost
    • Lesser Dupe + 3g
    • 1 Lesser Duplicator + 5 Tiny Duplicators
    • Owned 4 cost
    • 1% 5 cost odds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10 health for each total star level in your army. Increase your 5 cost odds by 4%
  • Yasuo
    Yasuo
    God of the Abyss
    Offers empowered combat hex effects.
    Stage 2
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wood Hex (10% + 30 HP)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 3
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 4
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    4-7 Reward
    • Increase the power of Yasuo's hexes by 50%. If you only have 2 hexes, gain 12 gold.
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Set.17.synergy.originTitle
  • Baluarte
    Baluarte
    • Shen

    Invoca uma relíquia posicionável. No início do combate, concede a aliados adjacentes um Escudo de 10% da Vida máxima e 10% de Velocidade de Ataque.

  • Condenador
    Condenador
    • Vex

    Início do combate: marca todos os inimigos com Destruição.

  • Dama das Trevas
    Dama das Trevas
    • Morgana

    Aliados recebem 5% a menos de dano de habilidades, aumentado para 10% enquanto Morgana estiver na Forma Sombria.

  • Erradicador
    Erradicador
    • Jhin

    Inimigos têm 10% a menos de Armadura e Resistência Mágica.

  • Novo de Fábrica
    Novo de Fábrica
    • Graves

    Após o combate, abre um arsenal para comprar um aprimoramento permanente para seu Graves mais forte.

    A cada 3 aprimoramentos, futuros aprimoramentos precisarão de uma rodada a mais.

  • Oráculo
    Oráculo
    • Tahm Kench

    A cada 3 rodadas, Tahm Kench concede uma recompensa!

    Rodadas Restantes: ?

  • Redentora
    Redentora
    • Rhaast
    (1)
    Para cada característica não única ativa, sua equipe recebe 2%/3%/3% de Velocidade de Ataque e 2/2.5/3 de Armadura e Resistência Mágica.
  • Anima
    Anima
    • Briar
    • Jinx
    • Illaoi
    • Aurora
    • Fiora

    Ao perder um combate entre jogadores, recebe 20 de Tecnologia, além de Tecnologia adicional equivalente a 5x a sua sequência de derrotas. Além disso, recebe 2 de Tecnologia por eliminação de Anima.

    Sempre que Animas recebem 100 de Tecnologia, eles criam novas Armas Anima. Você pode pegá-las ou guardar a Tecnologia para conseguir armas mais poderosas da próxima vez.

    (3)
    Comece a pesquisar!
    (6)
    Após vencer um combate contra jogador, ganhe espólios!
  • Astromante
    Astromante
    • Twisted Fate
    • Talon
    • Jax
    • Lulu
    • Nunu e Willump
    • Xayah
    (3)
    unidades.

    Mais casas são reveladas a cada nível de jogador.
  • Astromante (A Caçadora)
    Astromante (A Caçadora)

      Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Caçadora.

      Início do combate: marca os inimigos com mais Vida.

      Aliados em casas fortalecidas recebem 15% de Velocidade de Ataque. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e recuperam 10% da Vida máxima quando um inimigo marcado morre.

      (3)
      10% , 3 marcas
      (5)
      30% , 5 marcas
      (7)
      45% , 7 marcas
    • Astromante (A Fonte)
      Astromante (A Fonte)

        Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Fonte.

        Aliados em casas fortalecidas recebem 1 de Regeneração de Mana. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e curam com habilidades o aliado com a Vida mais baixa.

        (3)
        1 , 18% de cura com base no dano de habilidade
        (5)
        5 , 25% de cura com base no dano de habilidade
      • Astromante (A Montanha)
        Astromante (A Montanha)

          Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Montanha

          A cada 5 combates contra jogador, recebe um Emblema de Astromante. Astromantes em casas fortalecidas recebem vários efeitos.

          (Combates restantes: ?)

          (3)
          Recebe 12% de Vida
          (4)
          E 12% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
          (5)
          E 12 Armadura e Resistência Mágica
          (6)
          E 12% de Velocidade de Ataque
          (7)
          E 6% de Durabilidade
          (8)
          E aumenta todos os outros efeitos em 10%
        • Astromante (A Serpente)
          Astromante (A Serpente)

            Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: A Serpente.

            Aliados em casas fortalecidas recebem 5% de Durabilidade. Astromantes em casas fortalecidas recebem mais e envenenam inimigos, repetindo parte do dano causado como Dano Mágico ao longo de 3s.

            (3)
            5% , 25% de dano de envenenamento
            (5)
            10% , 40% de dano de envenenamento
            (7)
            15% , 60% de dano de envenenamento
          • Astromante (O Altar)
            Astromante (O Altar)

              Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Altar.

              (3)
              Quando QUALQUER Campeão morre, ele é sacrificado no Altar. Aliados em casas fortalecidas recebem 8% de Vida e 8% de Velocidade de Ataque.Após 60 sacrifícios, Astromantes em casas fortalecidas recebem 20% de e 18% de a mais.Sacrifícios: (? / 60)
            • Astromante (O Javali)
              Astromante (O Javali)

                Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Javali.

                Recebe ouro após vencer um combate entre jogadores. Aliados em casas fortalecidas recebem 8% de Vida, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Astromantes recebem mais.

                (Ouro recebido: ?)

                (3)
                1 de ouro, 2% , 10%
                (4)
                2 de ouro, 8% , 15%
                (5)
                4 de ouro, 15% , 25%
                (6)
                6 de ouro, 22% , 30%
              • Astromante (O Medalhão)
                Astromante (O Medalhão)

                  Astromantes desenham uma constelação diferente a cada partida. Nesta partida: O Medalhão.

                  (3)
                  Aliados em casas fortalecidas recebem 12% de Amplificação de Dano, que aumenta em 6.5% a cada aliado de 3 Estrelas.
                • Embalos no Espaço
                  Embalos no Espaço
                  • Teemo
                  • Nasus
                  • Gwen
                  • Samira
                  • Ornn
                  • Nami
                  • Blitzcrank

                  Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.

                  (1)
                  Embalantes podem entrar no Space Groove. Enquanto estão lá, recebem Velocidade de Ataque e Regeneração de Vida máxima, que aumentam a cada Embalante na sua equipe.
                  (3)
                  Todas as unidades Embalantes começam o combate no Space Groove por 3s.
                  (5)
                  Cada segundo no Space Groove concede 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativos.
                  (7)
                  Aumenta esses efeitos em 10%!
                  (10)
                  {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}
                • Estrela Negra
                  Estrela Negra
                  • Cho'Gath
                  • Lissandra
                  • Mordekaiser
                  • Kai'Sa
                  • Karma
                  • Jhin

                  Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.

                  (2)
                  Estrelas Negras criam um buraco negro que consome inimigos com 8% da Vida máxima.
                  (4)
                  E recebem 45% de .
                  (6)
                  E a unidade Estrela Negra mais forte fica supermassiva, recebendo 85% de eficácia de Estrela Negra e criando 2 Buracos Negros menores.
                  (9)
                  Todas as Estrelas Negras são supermassivas. No nível 10, CONSOME TODO MUNDO.
                • Mech
                  Mech
                  • Urgot
                  • Aurelion Sol
                  • Poderoso Mech

                  Inato: unidades Mech podem se transformar em sua forma suprema, aprimorando a habilidade e recebendo 50% de Vida. Mechs transformados ocupam dois espaços na equipe e contam em dobro para a característica Mech.

                  (3)
                  Células de Energia: Mechs recebem 20% .
                  (4)
                  Células Tunadas: aumentado para 35% .
                  (6)
                  Engenharia de Precisão: +1 de tamanho máx. da equipe
                • Mipo
                  Mipo
                  • Poppy
                  • Veigar
                  • Gnar
                  • Mipim
                  • Fizz
                  • Rammus
                  • Corki
                  • Bardo

                  Mipo atrai mipes, que fortalecem suas habilidades de jeitos miposos. Eles também recebem Vida adicional.

                  (3)
                  2 , 100
                  (5)
                  3 , 400
                  (7)
                  4 , 400 . Cria um Espaço de Clonagem na sua reserva. Recebe ouro e uma cópia de 1 Estrela do Campeão posicionado nele quando a clonagem é concluída.
                  (10)
                  6 , 500 . INVOCAR OS QUATRO SENHORES MIPES!
                • N.O.V.A.
                  N.O.V.A.
                  • Aatrox
                  • Caitlyn
                  • Akali
                  • Maokai
                  • Kindred
                  (2)
                  Após 6s de combate, N.O.V.A. concede um Surto de Poder aos aliados com base nos Campeões.
                  (5)
                  Recebe um seletor de Atacante. A N.O.V.A. escolhida ativa o Golpe dela durante o Surto de Poder.
                • Primordiano
                  Primordiano
                  • Briar
                  • Rek'Sai
                  • Bel'Veth
                  (2)
                  Causar dano faz surgir Enxames com base no nível de estrela único do Primordiano.
                  (3)
                  Faz surgir mais Enxames (+45%)! Após cada combate contra outra pessoa, recebe um Campeão aleatório de custo 1 ou 2.
                • Psiônico
                  Psiônico
                  • Pyke
                  • Gragas
                  • Viktor
                  • Master Yi
                  • Sona

                  Recebe itens Psiônicos que podem ser equipados em qualquer aliado.

                  (2)
                  Recebe ?
                  (4)
                  Recebe ?. Itens Psiônicos concedem efeitos adicionais a unidades Psiônicas
                • Rasga-tempo
                  Rasga-tempo
                  • Ezreal
                  • Milio
                  • Pantheon
                  • Riven
                  (2)
                  Ao perder, recebe atualizações grátis. Ao vencer, armazena EXP em um Núcleo Temporal (escala com o Estágio).
                  (3)
                  E aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque.
                  (4)
                  E os Rasga-tempo recebem 40% de Velocidade de Ataque adicional
                • Árbitro
                  Árbitro
                  • Leona
                  • Zoe
                  • Diana
                  • LeBlanc

                  Escreve uma lei divina única, permitindo que você escolha um efeito a ser aplicado aos Árbitros quando uma causa escolhida ocorrer.

                  (2)
                  Escolhe uma causa e um efeito para sua lei
                  (3)
                  Efeitos são mais fortes.
                Set.17.synergy.classTitle
                • Alma da Festa
                  Alma da Festa
                  • Blitzcrank

                  Uma vez por combate, após ficar com menos de 45% de Vida, torna-se inalvejável e repara 15% da Vida máxima por segundo. Ao ficar com Vida cheia, ou quando não restam outros aliados, retorna ao combate. Se estiver com a Vida cheia, pelo resto do combate, Blitzcrank entrará no Space Groove, e o efeito passivo de Penetra dispara raios quatro vezes mais rápido.

                • Caçador de Galáxia
                  Caçador de Galáxia
                  • Zed

                  Zed é obtido pelo Aprimoramento Zed Invasor.

                • Comandante
                  Comandante
                  • Sona
                  (1)
                  Sona concede a você um Modificador de Comando aleatório a cada 2 rodadas que lhe permite alterar como um aliado se comporta durante o combate. Os Modificadores de Comando duram 2 combates entre jogadores mesmo que não estejam equipados.
                • Duelista Divino
                  Duelista Divino
                  • Fiora

                  Seu Estrategista se cura em 15% do dano de jogador causado ao vencer.

                • Vingadora Exocósmica
                  Vingadora Exocósmica
                  • Miss Fortune

                  Ao colocar Miss Fortune em campo, escolha entre o Modo Conduíte, o Modo Desafiante e o Modo Replicador. Miss Fortune tem uma habilidade única com base no modo e recebe a característica associada.

                • Atirador de Elite
                  Atirador de Elite
                  • Ezreal
                  • Gnar
                  • Samira
                  • Xayah
                  • Jhin

                  Atiradores de Elite recebem Amplificação de Dano que aumenta contra alvos mais distantes.

                  (2)
                  18% ; +2%  por casa
                  (3)
                  24% ; +3%  por casa
                  (4)
                  28% ; +4%  por casa
                • Bastião
                  Bastião
                  • Poppy
                  • Aatrox
                  • Jax
                  • Ornn
                  • Rammus
                  • Shen

                  Sua equipe recebe 15 de Armadura e Resistência Mágica.

                  Bastiões recebem mais, e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.

                  (2)
                  16
                  (4)
                  40
                  (6)
                  60 ; não Bastiões recebem mais 20 .
                • Conduíte
                  Conduíte
                  • Zoe
                  • Mordekaiser
                  • Viktor
                  • Aurelion Sol
                  • Bardo

                  Inato: Conduítes recebem 20% de Mana adicional de todas as origens.

                  Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Conduítes recebem mais.

                  (2)
                  1 | 3
                  (3)
                  1 | 5
                  (4)
                  2 | 7
                  (5)
                  3 | 9
                • Desafiante
                  Desafiante
                  • Bel'Veth
                  • Jinx
                  • Diana
                  • Kindred

                  Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Desafiantes recebem Velocidade de Ataque adicional. Quando o alvo morre, Desafiantes avançam para um novo alvo e aumentam a Velocidade de Ataque adicional em 50% por 2.5s.

                  (2)
                  15% 
                  (3)
                  22% 
                  (4)
                  36% 
                  (5)
                  48% 
                • Ladino
                  Ladino
                  • Briar
                  • Talon
                  • Gwen
                  • Fizz
                  • Kai'Sa
                  • Riven

                  Ladinos recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Na primeira vez que ficam com menos de 50% de Vida, eles mergulham nas sombras. Inimigos que os alvejam são redirecionados a uma unidade próxima, de preferência Tanques.

                  (2)
                  12%
                  (3)
                  25%
                  (4)
                  40%
                  (5)
                  55%
                • Lutador
                  Lutador
                  • Cho'Gath
                  • Rek'Sai
                  • Gragas
                  • Pantheon
                  • Maokai
                  • Urgot
                  • Tahm Kench

                  Sua equipe recebe 5% de Vida. Lutadores recebem mais.

                  (2)
                  +20% da Vida máxima
                  (4)
                  +40% da Vida máxima
                  (6)
                  +60% da Vida máxima
                • Pastor
                  Pastor
                  • Teemo
                  • Lissandra
                  • Mipim
                  • Illaoi
                  • LeBlanc
                  • Sona

                  Pastores invocam o Elo das Estrelas para ajudá-los na batalha.

                  (3)
                  Invocar Bia
                  (5)
                  Invocar Bayin
                  (7)
                  O vínculo de Bia e Bayin se fortalece
                • Replicador
                  Replicador
                  • Veigar
                  • Lissandra
                  • Pantheon
                  • Lulu
                  • Nami

                  Habilidades com Replicador ocorrem uma segunda vez com eficácia reduzida.

                  (2)
                  22% de força
                  (4)
                  45% de força
                • Saqueador
                  Saqueador
                  • Bel'Veth
                  • Akali
                  • Urgot
                  • Master Yi
                  • Fiora

                  Sua equipe recebe 5% de Vampirismo Universal. Saqueadores recebem mais Vampirismo Universal, Dano de Ataque e a sobrecura do Vampirismo Universal é convertida em um Escudo (até 25% da Vida máxima).

                  (2)
                  5% , 20%
                  (4)
                  7% , 40%
                  (6)
                  10% , 60% .
                • Tecelã do Destino
                  Tecelã do Destino
                  • Caitlyn
                  • Twisted Fate
                  • Milio
                  • Corki

                  Inato: Tecelões do Destino têm Precisão.

                  (2)
                  Efeitos de chance das habilidades têm Sorte.
                  (4)
                  Concede 20% de Chance de Crítico e 20% de Dano Crítico. Acertos Críticos também têm Sorte.
                • Vanguarda
                  Vanguarda
                  • Nasus
                  • Leona
                  • Mordekaiser
                  • Illaoi
                  • Nunu e Willump
                  • Blitzcrank

                  Vanguardas recebem 5% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.

                  Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo com base na Vida máxima por 10 s.

                  (2)
                  16% de Vida máxima
                  (4)
                  30% de Vida máxima
                  (6)
                  40% de Vida máxima;8%  enquanto estiver com Escudo
                • Viajante
                  Viajante
                  • Pyke
                  • Mipim
                  • Aurora
                  • Karma
                  • Poderoso Mech

                  Início do combate: seus Tanques recebem Escudo por 15s. Seus outros aliados recebem Amplificação de Dano.

                  Viajantes recebem o dobro.

                  (2)
                  175 de Escudo; 9%
                  (3)
                  250 de Escudo; 15%
                  (4)
                  350 de Escudo; 18%
                  (5)
                  500 de Escudo; 22%
                  (6)
                  700 de Escudo; 27%
                Set.17.synergy.uniqueTitle
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                Set.17.champion.classFilterLabel
                • Aatrox
                  Aatrox
                  Aatrox
                  1
                  Corte Estelar
                  Corte Estelar
                  ActiveMana30 / 90

                  Cura [ 300 / 375 / 575 ] (), depois causa [ 161 / 241.5 / 362.25 ] () de Dano Físico ao alvo atual.

                  Golpe N.O.V.A.: abre uma Fenda no campo de batalha, arremessando brevemente todos os inimigos ao ar e causando [ 80.5 / 120.75 / 181.13 ] () de Dano Físico.

                • Briar
                  Briar
                  Briar
                  1
                  Frenesi do Peixe
                  Frenesi do Peixe
                  ActiveMana0 / 40

                  Passivo: para cada 1% da Vida perdida, recebe [ 2 / 2 / 2.5 ]% () de Velocidade de Ataque.

                  Ativo: causa [ 130 / 195 / 320 ] () de Dano Físico ao alvo, aumentado em 50% se for um tanque.

                • Caitlyn
                  Caitlyn
                  Caitlyn
                  1
                  Mirar na Cabeça
                  Mirar na Cabeça
                  Passive

                  Passivo: ataques têm 15% de chance da Sorte de disparar um Bem na Mira fortalecido, causando [ 190.1 / 285.1 / 555.1 ] () de Dano Físico.

                  Ataque N.O.V.A.: marca todos os inimigos, aumentando o dano sofrido em 10%. Na primeira vez que a Vida de alvos marcados fica abaixo de 50%, acerta-os com Bem na Mira, causando [ 76 / 114 / 222 ] () de Dano Físico.

                  Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

                • Cho'Gath
                  Cho'Gath
                  Cho'Gath
                  1
                  Acréscimo
                  Acréscimo
                  ActiveMana30 / 70

                  Causa [ 262 / 383.6 / 588.48 ] () de Dano Mágico ao inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance e recebe permanentemente [ 12 / 18 / 33 ] de Vida máxima. Se ele for abatido, concede [ 25 / 35 / 65 ] de Vida máxima permanentemente.

                  (Valor atual: +? de Vida)

                • Ezreal
                  Ezreal
                  Ezreal
                  1
                  Disparo Temporal
                  Disparo Temporal
                  ActiveMana0 / 30

                  Ativo: dispara uma explosão no alvo atual que causa [ 165 / 250 / 380 ] () de Dano Físico. A cada 8 eliminações, ganha um drone que causa [ 8 / 12 / 18 ] () de Dano Físico ao alvo atual na conjuração.
                  (Total de eliminações: ?)

                • Leona
                  Leona
                  Leona
                  1
                  Proteção da Aurora
                  Proteção da Aurora
                  ActiveMana50 / 110

                  Recebe [ 420 / 500 / 685 ] () de Escudo por 4s. Bate no alvo atual, causando [ 100 / 150 / 225 ] () de Dano Mágico e Atordoando-o por [ 1.75 / 1.75 / 2 ]s.

                • Lissandra
                  Lissandra
                  Lissandra
                  1
                  Matéria Escura
                  Matéria Escura
                  ActiveMana0 / 30

                  Arremessa um fragmento na direção do alvo atual, causando [ 250 / 375 / 600 ] () de Dano Mágico ao primeiro alvo que atingir. Após atingir o alvo inicial ou o destino final, a adaga explode, causando [ 50 / 75 / 115 ] () de Dano Mágico aos alvos próximos.

                • Nasus
                  Nasus
                  Nasus
                  1
                  Susan no Embalo
                  Susan no Embalo
                  ActiveMana60 / 120

                  Transforma-se por 6s e recebe temporariamente [ 250 / 350 / 550 ] de Vida máxima, entrando no Space Groove e causando [ 44 / 70.2 / 115.36 ] () de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.

                • Poppy
                  Poppy
                  Poppy
                  1
                  Junta Tudo!
                  Junta Tudo!
                  ActiveMana30 / 100

                  Recebe [ 400 / 475 / 575 ] () de Escudo por 4s. Enquanto durar, aliados a até duas casas recebem [ 15 / 25 / 60 ] () de Armadura e Resistência Mágica.

                  Efeito de mipe: Mipes concedem [ 125 / 160 / 210 ] () de Escudo aos 1 () aliados mais próximos por 4s.

                • Rek'Sai
                  Rek'Sai
                  Rek'Sai
                  1
                  Sublevação
                  Sublevação
                  ActiveMana40 / 100

                  Cura ? (), depois arremessa inimigos adjacentes brevemente ao ar e causa [ 80 / 120 / 180 ] () de Dano Mágico.

                • Talon
                  Talon
                  Talon
                  1
                  Julgamento Divino
                  Julgamento Divino
                  ActiveMana0 / 30

                  Apunhala o alvo, fazendo com que ele sangre e causando [ 520 / 780 / 1225 ] () de Dano Físico ao longo de 18s. Após o ataque, salta em direção ao inimigo com a maior porcentagem de Vida em um raio de 3 casas.

                • Teemo
                  Teemo
                  Teemo
                  1
                  Em Dobro
                  Em Dobro
                  ActiveMana0 / 50

                  Passivo: ataques causam [ 30 / 45 / 100 ] () de Dano Mágico adicional e mais [ 70 / 105 / 190 ] () de Dano Mágico cumulativo ao longo de 6s. Enquanto um inimigo tiver 5 ou mais acúmulos, Teemo fica no Space Groove.

                  Ativo: recebe 150% de Velocidade de Ataque por 3s.

                • Twisted Fate
                  Twisted Fate
                  Twisted Fate
                  1
                  Gambito do Destino
                  Gambito do Destino
                  ActiveMana0 / 50

                  Saca uma carta com valor entre 1 e 9 de acordo com a chance Sorte e a arremessa no alvo. Com base na carta sacada, causa [ 190 / 285 / 430 ] () - [ 380 / 570 / 860 ] () de Dano Mágico. O dano excedente é causado ao inimigo mais próximo.

                  Efeito de 3 Estrelas: se sair um 9, gera 1 de ouro.

                  Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

                • Veigar
                  Veigar
                  Veigar
                  1
                  Chuva de Mipeoros
                  Chuva de Mipeoros
                  ActiveMana10 / 50

                  Invoca um mipeoro no alvo que causa [ 310 / 465 / 700 ] () de Dano Mágico.

                  Efeito de mipe: 2 () minimipeoros adicionais são conjurados em alvos próximos, cada um causando [ 31 / 47 / 70 ] () de Dano Mágico.

                • Akali
                  Akali
                  Akali
                  2
                  Golpe Estelar
                  Golpe Estelar
                  ActiveMana0 / 30

                  Reposiciona-se perto do alvo para atingir o máximo de inimigos. Em seguida, arremessa 5 kunais perfurantes, cada uma causando [ 38 / 56 / 89 ] () de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e [ 15.2 / 22.4 / 35.6 ] () a cada alvo subsequente. A kunai remove 1 de Armadura, valor que muda para 2 se causar Acerto Crítico.

                  Golpe N.O.V.A.: fatia todos os inimigos, aplicando Ferimento e um sangramento que causa [ 10 / 14 / 18 ] () de Dano Físico por segundo. A kunai aumenta o dano do sangramento em 10%.

                • Bel'Veth
                  Bel'Veth
                  Bel'Veth
                  2
                  Cortes da Maré
                  Cortes da Maré
                  ActiveMana0 / 50

                  Dispara uma sequência de 12 () cortes no alvo atual ao longo de 2s, cada um causando [ 23 / 35 / 52 ] () de Dano Físico.

                • Gnar
                  Gnar
                  Gnar
                  2
                  Manobra de Estilingue
                  Manobra de Estilingue
                  ActiveMana0 / 5

                  Passivo: a cada 5º ataque, lança um bumerangue no alvo que retorna após percorrer duas casas além do primeiro inimigo que atingir. Ele causa [ 245 / 370 / 570 ] () de Dano Físico, reduzido em 75% por acerto.

                  Efeito de mipe: 1 () mipes atacam junto com Gnar, causando [ 245 / 370 / 570 ] () de Dano Físico por segundo.

                • Gragas
                  Gragas
                  Gragas
                  2
                  Fúria Química
                  Fúria Química
                  ActiveMana30 / 80

                  Cura [ 470.5 / 593.9 / 877.02 ] () ao longo de 2s. Em seguida, causa [ 200 / 300 / 450 ] () de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos adjacentes a ele, e causa 30% de Congelamento por 2s.

                  Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.

                • Gwen
                  Gwen
                  Gwen
                  2
                  Dançar e Decepar
                  Dançar e Decepar
                  ActiveMana0 / 30

                  Passivo: ataques causam Dano Mágico. Gwen entra no Space Groove enquanto alveja um inimigo com menos de 40% de Vida.

                  Ativo: avança até uma casa próxima para cortar o inimigo com menor porcentagem de Vida, causando [ 145 / 220 / 380 ] () de Dano Mágico ao alvo e [ 75 / 110 / 190 ] () de Dano Mágico aos inimigos em uma área cônica. Se abater, avança e corta de novo, causando 65% do dano!

                • Jax
                  Jax
                  Jax
                  2
                  Contra-astraque
                  Contra-astraque
                  ActiveMana20 / 80

                  Assume uma postura defensiva por 3s, reduzindo o dano sofrido em [ 15 / 25 / 35 ] () e recebendo Escudo de [ 400 / 500 / 675 ] (). No final da postura, golpeia todos os inimigos próximos, causando [ 67.5 / 103.5 / 153 ] () de Dano Mágico e Atordoando-os por [ 1 / 1.25 / 1.5 ]s.

                • Jinx
                  Jinx
                  Jinx
                  2
                  Atitude Explosiva
                  Atitude Explosiva
                  ActiveMana20 / 80

                  Dispara uma saraivada de 16 () foguetes em uma área cônica; cada um causa [ 30 / 45 / 67 ] () de Dano Físico ao primeiro alvo atingido.

                • Milio
                  Milio
                  Milio
                  2
                  Megachute Temporal
                  Megachute Temporal
                  ActiveMana0 / 30

                  Chuta uma bola no alvo atual, causando [ 230 / 345 / 520 ] () de Dano Mágico. No momento do impacto, a bola tem 100% de chance da Sorte de rebater para um novo alvo, causando [ 75 / 115 / 175 ] () de Dano Mágico. Essas rebatidas podem ocasionar mais rebatidas, mas as chances caem pela metade a cada uma.

                  Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

                • Mipim
                  Mipim
                  Mipim
                  2
                  Impacto de Mipe
                  Impacto de Mipe
                  ActiveMana50 / 100

                  Cura-se em [ 456 / 566.8 / 846.24 ] () de Vida ao longo de 3s. Golpeia o alvo, causando [ 160 / 240 / 360 ] () de Dano Mágico e arremessando o inimigo ao ar por [ 1.5 / 1.75 / 2 ]s. O impacto cria ondas de mipe, que causam 50% desses efeitos na fileira do alvo.

                  Efeito de mipe: mipes regam a flor de Mipim, aumentando Cura e Escudo em 12 ().

                • Mordekaiser
                  Mordekaiser
                  Mordekaiser
                  2
                  Indestrutível
                  Indestrutível
                  ActiveMana40 / 100

                  Recebe [ 300 / 375 / 500 ] () de Escudo. A cada segundo pelos próximos 4s, recebe mais [ 75 / 90 / 105 ] () de Escudo e causa [ 45 / 70 / 100 ] () de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Quando esta habilidade termina, consome o Escudo restante e cura 40% do valor dele.

                • Pantheon
                  Pantheon
                  Pantheon
                  2
                  Defesas Avançadas
                  Defesas Avançadas
                  ActiveMana20 / 80

                  Recebe [ 329 / 397.2 / 674.96 ] () de Escudo e 15% de Durabilidade por 4s. Ao longo da duração, causa [ 30 / 45 / 70 ] () de Dano Físico por segundo a inimigos em uma área cônica.

                • Pyke
                  Pyke
                  Pyke
                  2
                  Marca de Morte
                  Marca de Morte
                  ActiveMana0 / 40

                  Reposiciona-se em até uma casa para arremessar um arpão no inimigo mais distante. O arpão puxa o primeiro inimigo atingido uma casa para a frente e causa [ 60 / 90 / 135 ] () de Dano Físico. Em seguida, teleporta-se para trás dele e ataca com Fenda, causando [ 210 / 315 / 720 ] () de Dano Físico a ele e [ 120 / 180 / 360 ] () de Dano Físico a inimigos próximos.

                • Zoe
                  Zoe
                  Zoe
                  2
                  Estrela Desviada
                  Estrela Desviada
                  ActiveMana0 / 50

                  Dispara uma estrela desviada no alvo atual, causando [ 68 / 102 / 153 ] () de Dano Mágico ao primeiro alvo atingido e [ 34 / 51 / 77 ] () aos outros alvos no trajeto. Ao atingir o destino, o projétil é redirecionado a um inimigo distante, aumentando sua velocidade e repetindo o dano. Esse redirecionamento pode ocorrer 4 vezes.

                • Aurora
                  Aurora
                  Aurora
                  3
                  Hacks Pula-pula
                  Hacks Pula-pula
                  ActiveMana20 / 80

                  Abre uma fenda hexagonal de 2 de alcance que contém o alvo, Hackeando inimigos próximos por 4s e causando [ 80 / 120 / 190 ] () de Dano Mágico a cada um, mais [ 370 / 555 / 890 ] () de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos atingidos.

                  Inimigos Hackeados armazenam 10% de todo o dano que sofrem. No fim do Hack, eles sofrem Dano Verdadeiro igual ao dano armazenado. Se fosse abater o alvo, o Hack acaba mais cedo.

                • Diana
                  Diana
                  Diana
                  3
                  Cascata Lívida
                  Cascata Lívida
                  ActiveMana0 / 50

                  Passivo: ataques causam [ 50 / 75 / 130 ]() de Dano Mágico adicional.

                  Ativo: recebe [ 225 / 275 / 375 ] () de Escudo e invoca 3 orbes circundantes por 3s. Os orbes causam [ 45 / 70 / 110 ] () de Dano Mágico aos inimigos que atravessam e giram mais rápido com base na Velocidade de Ataque.

                • Fizz
                  Fizz
                  Fizz
                  3
                  Isca de Mipes
                  Isca de Mipes
                  ActiveMana0 / 20

                  Atravessa o alvo atual com um avanço, causando [ 110 / 165 / 265 ] () de Dano Mágico. A cada terceira conjuração, um Megamipe também é invocado após um intervalo, arremessando o alvo ao ar brevemente e causando [ 185 / 280 / 445 ] () de Dano Mágico. Inimigos próximos sofrem 50% do dano.

                  Efeito de mipe: adiciona 1 () mipe à isca, aumentando o dano do Megamipe em [ 75 / 115 / 180 ] ().

                • Illaoi
                  Illaoi
                  Illaoi
                  3
                  Teste de Espírito
                  Teste de Espírito
                  ActiveMana40 / 100

                  Recebe [ 450 / 525 / 650 ] () de Escudo por 3s. Ao longo da duração, drena [ 55 / 85 / 130 ] () de Vida dos 3 inimigos mais próximos. Depois, cai com tudo, causando [ 80 / 120 / 180 ] () de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas de distância.

                • Kai'Sa
                  Kai'Sa
                  Kai'Sa
                  3
                  Aglomerado de Balas
                  Aglomerado de Balas
                  ActiveMana0 / 50

                  Passivo: ao eliminar, recebe 10 de Mana.

                  Ativo: dispara 16 projéteis em um raio de 2 casas ao redor do alvo atual; cada um causa [ 35 / 53 / 84 ] () de Dano Físico.

                • Lulu
                  Lulu
                  Lulu
                  3
                  Chuva de Estrelas
                  Chuva de Estrelas
                  ActiveMana0 / 60

                  Passivo: recebe um efeito secundário diferente a cada partida com base na constelação do Astromante.

                  Ativo: convoca algo do céu, causando [ 150 / 225 / 360 ]  () de Dano Mágico a 3 inimigos próximos e ocasionando um efeito especial com base na Constelação do Astromante da partida.

                • Maokai
                  Maokai
                  Maokai
                  3
                  Garras da Convergência
                  Garras da Convergência
                  ActiveMana30 / 100

                  Passivo: recebe 45% a mais de Vida máxima de todas as origens.

                  Ativo: faz vinhas em forma de X convergirem no alvo, causando [ 100 / 150 / 225 ] () de Dano Mágico a cada inimigo atingido e Atordoando-os por [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ]s.

                  Golpe N.O.V.A.: emite uma onda de dragões que Atordoa todos os inimigos por [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ]s. Pelo resto do combate, os ataques de Maokai causam [ 88 / 158.4 / 285.12 ] () de Dano Físico adicional.

                • Miss Fortune
                  Miss Fortune
                  Miss Fortune
                  3
                  Arsenal da Vingadora Exocósmica
                  Arsenal da Vingadora Exocósmica
                  ActiveMana0 / 100

                  Coloque Miss Fortune em campo para escolher se ela ativa o Modo Conduíte, o Modo Desafiante ou o Modo Replicador. O modo escolhido determina a habilidade e a característica dela.

                • Ornn
                  Ornn
                  Ornn
                  3
                  Ferveção Dançante
                  Ferveção Dançante
                  ActiveMana40 / 100

                  Passivo: no começo do combate, forja um item completo temporário. Se 3 itens já estiverem equipados, um item completo aleatório ficará Radiante neste combate em vez disso.

                  Ativo: recebe [ 100 / 150 / 500 ] () de Escudo por 3s, depois cospe fogo em uma área cônica, causando [ 180 / 270 / 430 ] () de Dano Mágico. Após qualquer Escudo em Ornn expirar, Ornn entra no Space Groove por 3s.

                • Rhaast
                  Rhaast
                  Rhaast
                  3
                  Foice Divina
                  Foice Divina
                  ActiveMana30 / 90

                  Recebe 20% de Durabilidade por 2s, curando [ 500 / 550 / 650 ] () ao longo da duração. Depois, golpeia à frente em linha reta, causando [ 120 / 180 / 300 ] () de Dano Físico aos inimigos atingidos e arremessando-os ao ar por 1s.

                • Samira
                  Samira
                  Samira
                  3
                  Pula e Dança
                  Pula e Dança
                  ActiveMana0 / 60

                  Passivo: sempre que um inimigo for arremessado, atira nele, causando [ 65 / 95 / 155 ] () de Dano Físico e entrando no Space Groove por 3s.

                  Ativo: dispara uma rajada de balas no alvo, causando [ 380 / 570 / 915 ] () de Dano Físico e arremessando-o ao ar por 1.25s.

                • Urgot
                  Urgot
                  Urgot
                  3
                  Encouraçado Implacável
                  Encouraçado Implacável
                  ActiveMana0 / 50

                  Passivo – Explosão de Proximidade: sempre que um inimigo entra em um raio de 2 () casas, dispara uma explosão em uma área cônica na direção da casa adjacente mais próxima, causando [ 85 / 125 / 200 ] () de Dano Físico com 30% de redução por casa. Cada casa adjacente tem um Tempo de Recarga de 5s e inicia o combate em Recarga.

                  Ativo: recebe [ 150 / 175 / 200 ] () de Escudo por 3s e reposiciona-se em até uma casa para maximizar o número de alvos no raio da Explosão de Proximidade. Redefine os Tempos de Recarga de Explosão de Proximidade.

                • Viktor
                  Viktor
                  Viktor
                  3
                  Tempestade Psiônica
                  Tempestade Psiônica
                  ActiveMana20 / 80

                  Canaliza uma tempestade psiônica de uma casa que persegue inimigos por 4s. A cada segundo, a área aumenta e causa [ 220 / 330 / 545 ] () de Dano Mágico a inimigos dentro dela, com uma redução de 60% por casa a partir do epicentro.

                • Aurelion Sol
                  Aurelion Sol
                  Aurelion Sol
                  4
                  Raio da Morte
                  Raio da Morte
                  ActiveMana15 / 75

                  Canaliza um raio da morte em linha reta na direção do alvo atual por 3s. Causa [ 185 / 280 / 2700 ] () de Dano Mágico por segundo, reduzido em 60% a cada inimigo que atravessa. Raio da Morte ignora 30% da Resistência Mágica do inimigo.

                • Corki
                  Corki
                  Corki
                  4
                  Detonador de Asteroides
                  Detonador de Asteroides
                  ActiveMana0 / 60

                  Move-se para uma posição próxima, disparando 21 mísseis divididos entre o alvo e todos os inimigos em até duas casas de distância. Mísseis causam [ 33 / 49 / 304 ] () de Dano Físico com 20% de chance da Sorte de disparar um megamíssil que causa [ 115.5 / 171.5 / 1064 ] () de dano.

                  Efeito de mipe: a cada 8 ()s, lança um mipe explosivo no alvo, causando [ 120 / 180 / 900 ] () de Dano Físico em um raio de uma casa com o impacto.

                  Sorte: confere duas vezes e opta pelo melhor resultado.

                • Karma
                  Karma
                  Karma
                  4
                  Singularidade
                  Singularidade
                  ActiveMana10 / 55

                  Reúne a força de um buraco negro e causa [ 570 / 855 / 5000 ] () de Dano Mágico dividido entre o alvo e os [ 2 / 2 / 4 ] inimigos mais próximos dele. O alvo sofre [ 120 / 180 / 1000 ] () de Dano Mágico a mais.

                • Kindred
                  Kindred
                  Kindred
                  4
                  Perseguição Cósmica
                  Perseguição Cósmica
                  ActiveMana0 / 40

                  Passivo: ataques e habilidades marcam o alvo. Quando um inimigo chega a 3 marcas, o Lobo consome as marcas e causa [ 125 / 190 / 1000 ] () de Dano Físico.

                  Ativo: salta até 1 casa(s) de distância e dispara flechas nos [ 3 / 3 / 5 ] alvos mais próximos; cada uma causa [ 60 / 90 / 600 ] () de Dano Físico.

                  Golpe N.O.V.A.: recebe 5% de Amplificação de Dano. Agora e a cada 5s depois, adiciona uma marca a todos os inimigos.

                • LeBlanc
                  LeBlanc
                  LeBlanc
                  4
                  Realidade Fragmentada
                  Realidade Fragmentada
                  ActiveMana0 / 40

                  Passivo: ataques causam [ 64 / 96 / 400 ] () de Dano Mágico.

                  Ativo: invoca 5 clones que atacam por 5 ataques, causando [ 25 / 25 / 150 ]% do dano. No último ataque, os clones disparam um raio que causa [ 70 / 105 / 750 ] () de Dano Mágico.

                • Master Yi
                  Master Yi
                  Master Yi
                  4
                  Golpes Psiônicos
                  Golpes Psiônicos
                  ActiveMana30 / 70

                  Passivo: cada terceiro ataque é um talho duplo que causa [ 60 / 90 / 550 ] () de Dano Físico adicional.

                  Ativo: após uma breve meditação, entra em Estado Psiônico por 5s, recebendo 15% de Vampirismo Universal, 70% de Velocidade de Ataque e aumento de Velocidade de Movimento. Duas vezes por segundo, dispara uma projeção psíquica em um inimigo aleatório próximo que causa [ 70 / 105 / 800 ] () de Dano Físico.

                • Nami
                  Nami
                  Nami
                  4
                  Estouro de Bolha
                  Estouro de Bolha
                  ActiveMana25 / 70

                  Joga uma bolha de discoteca no alvo e causa [ 410 / 615 / 5000 ] (); o dano é dividido entre os inimigos no raio de uma casa. A explosão solta 3 bolhinhas que vão até inimigos próximos e causam [ 110 / 165 / 1000 ] () de Dano Mágico. Ao conjurar, Nami entra no Space Groove por 3s.

                • Nunu e Willump
                  Nunu e Willump
                  Nunu e Willump
                  4
                  Calamidade
                  Calamidade
                  ActiveMana40 / 145

                  Recebe [ 475 / 575 / 2000 ] () de Escudo por 4s. Invoca um astrolábio que cai em uma casa próxima, causando [ 120 / 180 / 2000 ] () de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas. Em seguida, Nunu empurra o astrolábio para a extremidade do tabuleiro, causando [ 100 / 150 / 2000 ] () de Dano Mágico. Todos os inimigos atingidos pelo astrolábio são arremessados ao ar por [ 1.75 / 2 / 8 ]s.

                • Poderoso Mech
                  Poderoso Mech
                  Poderoso Mech
                  4
                  Matriz Gravitacional
                  Matriz Gravitacional
                  ActiveMana40 / 100

                  Assume uma postura defensiva por 4s, recebendo [ 20 / 20 / 90 ]% de Durabilidade. Enquanto está na postura defensiva, atrai projéteis inimigos próximos e se cura em [ 850 / 1200 / 3000 ] () ao longo da duração. No fim do efeito, libera uma onda de choque que causa [ 96 / 144 / 3600 ] () de Dano Físico em um raio de 2 casa(s).

                • Rammus
                  Rammus
                  Rammus
                  4
                  Giro Gravitacional
                  Giro Gravitacional
                  ActiveMana20 / 90

                  Recebe [ 675 / 825 / 2000 ] () de Escudo por 4s. Em seguida, atinge os inimigos em uma linha de três casas, causando [ 80 / 120 / 1360 ] () de Dano Mágico.

                  Efeito de mipe: Reduz o dano de ataques recebidos em 4 (). Após sofrer ataques 20 vezes, causa [ 12 / 18 / 300 ] () de Dano Mágico em um raio de duas casas.

                • Riven
                  Riven
                  Riven
                  4
                  Distorção no Tempo
                  Distorção no Tempo
                  ActiveMana0 / 20

                  Passivo: esta habilidade se adapta ao Dano de Ataque ou ao Poder de Habilidade, o que for maior. Ataques causam [ 75 / 115 / 300 ] () de Dano Mágico[ 75 / 115 / 300 ] () de Dano Físico.

                  Ativo: avança para uma casa próxima, recebendo [ 100 / 150 / 1200de Escudo por 2s e cortando inimigos adjacentes, que sofrem [ 90 / 135 / 1000 ] () de Dano Mágico[ 90 / 135 / 1000 ] () de Dano Físico. A cada terceira conjuração, salta e lança uma onda de energia que causa [ 160 / 240 / 2000 ] () de Dano Mágico[ 160 / 240 / 2000 ] () de Dano Físico a inimigos em uma linha.

                • Tahm Kench
                  Tahm Kench
                  Tahm Kench
                  4
                  Língua-chicote
                  Língua-chicote
                  ActiveMana50 / 120

                  Passivo: uma vez por combate, após ficar com menos de 35% de Vida, recebe um Escudo por 4s que equivale a 40% da cura recebida neste combate.

                  Ativo: cura [ 392 / 525.6 / 1924.08 ] () e, em seguida, usa a língua-chicote em todos os inimigos em um raio de duas casas, causando [ 71 / 106.8 / 894.24 ] () de Dano Mágico.

                • Xayah
                  Xayah
                  Xayah
                  4
                  Ricochete Estelar
                  Ricochete Estelar
                  ActiveMana0 / 50

                  Passivo: ataques ricocheteiam para atingir [ 3 / 3 / 5 ] vezes, causando [ 60 / 60 / 30 ]% de dano reduzido por alvo atingido e deixando uma pluma atrás do alvo final.

                  Ativo: recebe 75% de Velocidade de Ataque por 4s. Ao final, retorna todas as plumas divididas entre os 3 inimigos mais próximos, causando [ 54 / 81 / 960 ] () de Dano Físico com cada uma.

                • Bardo
                  Bardo
                  Bardo
                  5
                  Objeto Vivo Nada Introvertido
                  Objeto Vivo Nada Introvertido
                  ActiveMana0 / 65

                  Conjura um disco voador sobre o alvo atual que dura 4s. A cada segundo, causa [ 220 / 330 / 3000 ] () de Dano Mágico ao alvo, mais [ 135 / 205 / 1500 ] () de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos em um raio de 1 casa(s). O disco causa 30% de dano adicional a Tanques.

                  Se um inimigo sob o OVNI morrer, Bardo tem [ 15 / 20 / 100 ]%  de chance de abduzi-lo e criar uma cópia de 1 Estrela na sua reserva.

                  Efeito de Mipe: no início do combate, concede aos 1 () Mipes aliados mais próximos um Mipe adicional.

                  Amigos abduzidos: ?

                • Blitzcrank
                  Blitzcrank
                  Blitzcrank
                  5
                  Penetra
                  Penetra
                  ActiveMana20 / 100

                  Passivo: a cada [ 2 / 2 / 0.5 ]s, um raio atinge o inimigo próximo com a Vida mais alta, causando [ 60 / 90 / 150 ] () de Dano Mágico.

                  Ativo: invoca um globo de discoteca no maior agrupamento de inimigos e, em seguida, arremessa o alvo atual nele, causando [ 150 / 225 / 999 ] () de Dano Mágico. Ele cai com tudo no globo de discoteca, causando [ 175 / 265 / 5000 ] () de Dano Mágico em um raio de três casas. Entra no Space Groove por 1s por inimigo atingido.

                • Fiora
                  Fiora
                  Fiora
                  5
                  Esgrima Perfeita
                  Esgrima Perfeita
                  ActiveMana0 / 80

                  Passivo: a cada 2 ataques, revela um Ponto Vital no alvo. Se houver um Ponto Vital, avança para atacá-lo, causando [ 40 / 60 / 777 ] () de Dano Verdadeiro adicional e curando-se em 15% do dano causado.

                  Ativo: revela 6 Pontos Vitais no alvo e ataca todos eles rapidamente. Se o alvo morrer, os Pontos Vitais restantes são transferidos para o inimigo mais próximo. Ao atingir o Ponto Vital final, cria uma aura de duas casas que cura aliados dentro dela em [ 200 / 250 / 999 ] () ao longo de 5s.

                • Graves
                  Graves
                  Graves
                  5
                  Efeito Colateral
                  Efeito Colateral
                  ActiveMana0 / 60

                  Passivo: ataques disparam 5 projéteis em uma área cônica, causando [ 19.8 / 29.7 / 44.55 ] () de Dano Físico cada.

                  Ativo: dispara um projétil explosivo que causa [ 360 / 540 / 5555 ] () de Dano Físico ao alvo e [ 150 / 225 / 4110 ] () de Dano Físico aos inimigos adjacentes.

                • Jhin
                  Jhin
                  Jhin
                  5
                  Ópera Estelar
                  Ópera Estelar
                  ActiveMana0 / 44

                  Passivo: Jhin tem uma Velocidade de Ataque fixa de [ 0.9 / 0.9 / 1.4 ] e converte 1% da Velocidade de Ataque adicional em 0.75 de Dano de Ataque adicional.

                  Ativo: invoca 4 mãos espectrais que disparam com Jhin pelos próximos 4 ataques. Cada mão causa [ 42 / 63 / 688 ] () de Dano Físico por disparo. Os últimos disparos causam 244% a mais de dano e perfuram a maioria dos inimigos em linha reta, causando 44% de dano reduzido por alvo atingido.

                • Morgana
                  Morgana
                  Morgana
                  5
                  Forma Sombria
                  Forma Sombria
                  ActiveMana20 / 60

                  Passivo: cura 20% do dano de Habilidade.

                  Ativo: assume a Forma Sombria por 5s, recebendo [ 250 / 300 / 4000 ] () de Escudo enquanto ela durar. Na Forma Sombria, ata os 3 inimigos mais próximos, causando [ 50 / 75 / 1500 ] () de Dano Mágico por segundo a cada um.

                  Ao fim da transformação, causa [ 240 / 360 / 4000 ] () de Dano Mágico a todos os inimigos atados.

                • Shen
                  Shen
                  Shen
                  5
                  Rasgo na Realidade
                  Rasgo na Realidade
                  ActiveMana10 / 70

                  Passivo: ao conjurar, os ataques recebem [ 40 / 60 / 777 ] () de Dano Mágico adicional cumulativo. A partir da terceira conjuração, você passa a causar Dano Verdadeiro.

                  Ativo: recebe [ 321 / 472.8 / 4087.04 ] () de Escudo por 3s. Em seguida, abre uma fenda no maior grupo de Campeões, causando o dano adicional do efeito passivo a todos os inimigos na área. Inimigos têm a Velocidade de Ataque reduzida em [ 50 / 50 / 999 ]% , enquanto aliados na área recebem [ 80 / 80 / 999 ]% de Velocidade de Ataque. Ambos os efeitos decaem rapidamente ao longo de 3s.

                • Sona
                  Sona
                  Sona
                  5
                  Esmagamento Psiônico
                  Esmagamento Psiônico
                  ActiveMana0 / 25

                  Arremessa um pedaço de detrito magnético no alvo mais próximo que não tiver um, causando [ 240 / 360 / 999 ] () de Dano Mágico e fixando-o a ele. Se um inimigo com detritos morrer, eles passam para o inimigo mais próximo que não tiver um.

                  A cada 5 conjurações, em vez disso, arranca todos os detritos, causando [ 120 / 180 / 999 ] () de Dano Mágico, e depois os esmaga sobre o alvo, infligindo [ 620 / 930 / 9999 ] () de Dano Mágico e atordoando-o brevemente.

                • Vex
                  Vex
                  Vex
                  5
                  Uma Mãozinha, Sombra!
                  Uma Mãozinha, Sombra!
                  ActiveMana0 / 60

                  Passivo: toda vez que Vex ataca, Sombra atinge um inimigo próximo, causando [ 30 / 45 / 250 ] () de Dano Mágico. Quando um inimigo é atingido 5 vezes por Sombra, ela o atinge novamente.

                  Ativo: Sombra lança 3 ataques fortalecidos, causando [ 140 / 210 / 1000 ] () de Dano Mágico em vez disso.

                • Zed
                  Zed
                  Zed
                  5
                  Clone Quântico
                  Clone Quântico
                  ActiveMana50 / 100

                  Cria um clone atrás do alvo com 33% de Vida máxima reduzida e custo de Mana aumentado em 30. O clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Clone Quântico.

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                silver
                Poppy Hero
                2-1

                Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.

                silver
                Aatrox Hero
                2-1

                Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.

                silver
                Bonk!
                2-1

                Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.

                silver
                Charge Transfer I
                3-24-2

                Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                silver
                The Tower
                2-13-24-2

                Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies

                silver
                Group Hug I
                3-24-2

                Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                silver
                Expedition
                2-1

                At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.

                silver
                Forge a Friend
                4-2

                The next 1-cost champion you purchase is 3-star.

                silver
                Size Matters
                3-2

                Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.

                silver
                Feeling Lucky
                3-2

                Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.

                silver
                Cognitive Tax
                2-1

                Gain 8 gold and 1 XP.

                silver
                Cognitive Tax+
                3-2

                Gain 12 gold and 3 XP.

                silver
                Kick Start
                2-1

                Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.

                gold
                Anima Commander
                2-1

                Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.

                gold
                Sniper's Nest
                2-13-2

                Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.

                gold
                May the Fours Be With You
                4-2

                Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.

                gold
                Invader Zed
                3-2

                Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.

                gold
                Reach For the Stars
                2-1

                Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.

                gold
                Meep Space 9
                2-1

                Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.

                gold
                Star Conqueror
                2-1

                Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.

                gold
                Self Destruct
                2-1

                Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.

                gold
                Contract Killer
                2-1

                Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.

                gold
                Side Effects
                3-24-2

                When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.

                gold
                Misfits
                2-1

                Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.

                gold
                Booster Pack
                2-1

                Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)

                gold
                Booster Pack+
                3-2

                Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)

                gold
                Booster Pack++
                4-2

                Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)

                gold
                Charge Transfer II
                3-24-2

                Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                gold
                Group Hug II
                3-24-2

                Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                gold
                Frontline Foundation
                2-1

                Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                gold
                Kahunahuna
                2-13-2

                Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.

                gold
                Cosmic Restart
                3-2

                Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.

                gold
                Cognitive Overload
                3-2

                Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.

                gold
                Backline Blueprint
                2-1

                Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                gold
                Money Hungry
                2-1

                Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.

                prismatic
                Five-Pointed Star
                4-2

                At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost

                prismatic
                Just Hit
                4-2

                Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.

                prismatic
                Golden Gamble
                2-13-24-2

                Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.

                prismatic
                Baron's Lair
                2-13-24-2

                Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.

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                Set.17.items.description
                Drone Uplink
                Drone Uplink

                A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.

                At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.

                Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                Malware Matrix
                Malware Matrix

                Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.

                At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.

                Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke

                Biomatter Preserver
                Biomatter Preserver

                Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.

                At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.

                Set.17.items.recommended Gragas

                Sympathetic Implant
                Sympathetic Implant

                Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.

                At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.

                Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                Target-Lock Optics
                Target-Lock Optics

                The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.

                At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.

                Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi

                Command Mod: Exhaust
                Command Mod: Exhaust

                Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.

                Command Mod: Doublestrike
                Command Mod: Doublestrike

                Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.

                Command Mod: Analyze
                Command Mod: Analyze

                Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.

                Command Mod: Brace
                Command Mod: Brace

                Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.

                Command Mod: Transmute
                Command Mod: Transmute

                Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.

                Command Mod: Disrupt
                Command Mod: Disrupt

                Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.

                Command Mod: Optimize
                Command Mod: Optimize

                Command a unit to reduce their mana cost by 15%.

                Command Mod: Fabricate
                Command Mod: Fabricate

                Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.

                Dark Star Emblem
                Dark Star Emblem
                The holder gains the Dark Star trait.
                Timebreaker Emblem
                Timebreaker Emblem
                The holder gains the Timebreaker trait.
                Stargazer Emblem
                Stargazer Emblem
                The holder gains the Stargazer trait.
                Space Groove Emblem
                Space Groove Emblem
                The holder gains the Space Groove trait.
                Meeple Emblem
                Meeple Emblem
                The holder gains the Meeple trait.
                Arbiter Emblem
                Arbiter Emblem
                The holder gains the Arbiter trait.
                Primordian Emblem
                Primordian Emblem
                The holder gains the Primordian trait.
                N.O.V.A. Emblem
                N.O.V.A. Emblem
                The holder gains the N.O.V.A. trait.
                Marauder Emblem
                Marauder Emblem
                The holder gains the Marauder trait.
                Challenger Emblem
                Challenger Emblem
                The holder gains the Challenger trait.
                Voyager Emblem
                Voyager Emblem
                The holder gains the Voyager trait.
                Shepherd Emblem
                Shepherd Emblem
                The holder gains the Shepherd trait.
                Bastion Emblem
                Bastion Emblem
                The holder gains the Bastion trait.
                Vanguard Emblem
                Vanguard Emblem
                The holder gains the Vanguard trait.
                Brawler Emblem
                Brawler Emblem
                The holder gains the Brawler trait.
                Rogue Emblem
                Rogue Emblem
                The holder gains the Rogue trait.
                Anima Emblem
                Anima Emblem
                The holder gains the Anima trait.
                Psionic Emblem
                Psionic Emblem
                The holder gains the Psionic trait.
                Sniper Emblem
                Sniper Emblem
                The holder gains the Sniper trait.
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