Nome do Jogo + #NA1
Mudanças principais do TFT 15
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Power-ups
Power Ups são uma nova forma de dar efeitos poderosos aos campeões! Power Ups são fornecidos duas vezes nas rodadas 1-3 e 3-6, e você pode escolher entre três tipos de poder.
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Rebalanceamento de Funções / Mudança na Regeneração de Mana
Cada função tem uma passiva, e o método de regeneração de mana mudou. Agora, apenas tanques regeneram mana ao sofrer dano, enquanto assassinos e atiradores regeneram 10 de mana por ataque e magos regeneram 8 de mana por ataque mas ganham 2 de mana adicional por segundo.
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Reformulação de Itens
Com a mudança na regeneração de mana, os itens também foram reformulados. Mana inicial não existe mais, e a regeneração de mana agora é por segundo.
Funções Reformuladas
Magic Tank
Magic Tank
Tanques ganham 5 de mana por ataque. Ganham mana ao sofrer dano. Maior chance de ser alvo.
Attack Fighter
Attack Fighter
Lutadores ganham 10 de mana por ataque. Ganham 10% de roubo de vida.
Magic Assassin
Magic Assassin
Assassinos ganham 10 de mana por ataque. Menor chance de ser alvo.
Attack Marksman
Attack Marksman
Atiradores ganham 10 de mana por ataque.
Magic Caster
Magic Caster
Conjuradores ganham 7 de mana por ataque. Geram 2 de mana por segundo.
Novas Sinergias de Origem da Temporada 15
  • Capitão Ladino
    Capitão Ladino
    • Twisted Fate

    Twisted Fate aprimora a Nave da Tripulação para causar 15% do dano como Dano Verdadeiro e, a cada rodada, saca Cartas de Recompensa que concedem recompensas aleatórias.

    Cartas de Recompensa melhoram a cada combate entre jogadores. (Rodadas em campo: )

    Carta de Recompensa atual:

  • Mestre da Postura
    Mestre da Postura
    • Lee Sin

    Ao colocar Lee Sin em campo, escolha entre a Postura do Duelista, a Postura do Carrasco e a Postura do Colosso! Cada postura tem uma habilidade exclusiva e concede ao Lee Sin uma característica única.

  • O Campeão
    O Campeão
    • Braum

    As vitórias do Campeão contra jogadores concedem torcedores Poro equivalentes ao nível de estrela dele. Ao sofrer uma derrota, cada torcedor Poro evita 1 de dano aos Estrategistas e você perde todos os seus torcedores Poro.

  • Rosa Mãe
    Rosa Mãe
    • Zyra

    Recebe 1/1/8 plantas posicionáveis com base no nível de Estrela da Zyra. Plantas nas duas primeiras fileiras se tornam Pântano das Raízes, enquanto plantas nas duas fileiras de trás se tornam Farpas Mortais.

    Plantas da Rosa Mãe se beneficiam do Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque da Zyra.

  • Academia de Batalha
    Academia de Batalha
    • Ezreal
    • Garen
    • Katarina
    • Rakan
    • Caitlyn
    • Jayce
    • Leona
    • Yuumi

    Campeões Academia de Batalha aprimoram as habilidades e recebem Potencial. O Potencial aprimora as habilidades deles.

    Prismático: coloque 7 Campeões Academia de Batalha em campo, depois ganhe 140 pontos ao equipar itens em Campeões.

    Prismático: ganhe 1 ponto para cada item completo usado por Campeões em combate. Graduação com 140 pontos. (/140).


    Potencial Verdadeiro Habilitado: +10

    (3)
    3
    (5)
    5
    (7)
    7
  • Células Supremas
    Células Supremas
    • Kennen
    • Kai'Sa
    • Darius
    • Akali

    A Célula que tiver causado a maior quantidade de dano no último combate se tornará Suprema. Quando a Célula Suprema morrer, a Célula com a maior quantidade de dano atual se tornará Suprema.

    Células recebem Amplificação de Dano. A Célula Suprema recebe mais e executa inimigos com menos de 10% de Vida.

    (2)
    8% | 12%
    (3)
    18% | 30%
    (4)
    28% | 50% . Recebe uma segunda Célula Suprema.
  • Espectro
    Espectro
    • Kayle
    • Zac
    • Jhin
    • Malzahar
    • K'Sante
    • Varus

    A cada 4s, o Reino das Sombras ataca os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico total igual a uma parte do dano causado pelos Espectros desde a última ativação.

    Seu Espectro com a Vida mais baixa se cura em 18% do dano causado por Espectros e pelo Reino das Sombras.

    (2)
    20% de dano.
    (4)
    45% de dano.
    (6)
    60% de dano.
  • Gambito de Cristal
    Gambito de Cristal
    • Syndra
    • Janna
    • Vi
    • Swain
    • Ashe
    • Zyra

    Abates e derrotas durante combates entre jogadores concedem Poder de Gema. A cada 3 combates entre jogadores, escolha entre converter o Poder de Gema em recompensas ou Encrenca em Dobro.
    Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, derrotas concederão 100% a mais de Poder de Gema, mas vitórias reduzirão seu Poder de Gema em 50% e farão o saque imediatamente.

    O Poder de Gema obtido aumenta nos Estágios 3 e 4.

    (3)
    por abate; por derrota
    (5)
    E a cada abates, recebe espólios adicionais e atualiza um novo número de abates. (Abates: )
    (7)
    130% de recompensas. Unidades Gambito de Cristal recebem 300 e 15%
  • Guardiã Estelar
    Guardiã Estelar
    • Rell
    • Syndra
    • Xayah
    • Ahri
    • Neeko
    • Jinx
    • Poppy
    • Seraphine

    Todas as Guardiãs Estelares contam com um efeito de Trabalho em Equipe único. Cada Guardiã Estelar em campo aumenta o efeito!

    Prismático: coloque em campo 8 unidades, depois gaste 16000 de Mana.


    Prismático: gaste 16000 de Mana


    AS ESTRELAS DESPERTAM.


    Rell: recebe de EscudoRell: recebe Escudos
    Syndra: recebe % de Poder de Habilidade a cada 3sSyndra: recebe Poder de Habilidade
    Xayah: cada 3º ataque causa de Dano Mágico (aumenta por Estágio)Xayah: Dano Mágico ao atacar
    Ahri: depois de conjurar, recebe de Mana ao longo de 2sAhri: ao conjurar, recebe Mana
    Neeko: +% de cura e EscudoNeeko: aumenta as curas e Escudos
    Poppy: com 40% de Vida, cura % Poppy: cura-se quando está com Vida baixa
    Jinx: +% de Velocidade de Ataque +% depois de eliminações, decaindo ao longo de 3sJinx: recebe Velocidade de Ataque
    Seraphine: recebe e % Seraphine: recebe todos os atributos

  • Luchador
    Luchador
    • Gnar
    • Dr. Mundo
    • Volibear
    • Braum

    Luchadores recebem Dano de Ataque adicional.

    Com 50% de Vida, Luchadores purificam todos os efeitos negativos, se curam e saltam de volta para a luta, Atordoando inimigos em um raio de 1 casa por 1s.

    (2)
    15% ; 25% de cura
    (4)
    40% ; 50% de cura
  • Mentor
    Mentor
    • Kobuko
    • Udyr
    • Yasuo
    • Ryze

    Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Mentores únicos.

    (1)
    Aliados recebem o efeito.
    (4)
    Mentores recebem todos os efeitos e aprimoram suas habilidades. Os outros aliados não recebem nada.
  • Poderoso Mech
    Poderoso Mech
    • Aatrox
    • Lucian
    • Gangplank
    • Senna
    • Jarvan IV
    • Karma
    • Yone

    Recebe o Poderoso Mech. Poderosos Mech o curam em 12% do dano que causam.

    Habilita o Poderosíssimo Mech

    (3)
    O Poderoso Mech chega
    (5)
    Protocolo da Lâmina: Nível 1
    (7)
    Protocolo da Lâmina: Nível 2
  • Soul Fighter
    Soul Fighter
    • Kalista
    • Naafiri
    • Lux
    • Xin Zhao
    • Viego
    • Samira
    • Sett
    • Gwen

    Soul Fighters recebem Vida adicional, além de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo até 8 acúmulos. Causam Dano Verdadeiro adicional com o máximo de acúmulos.

    Prismático: coloque em campo 8 unidades, depois vença 10 combates.

    Prismático: derrote 10 jogadores em combate.

    PODER DA ALMA MÁXIMO.

    (2)
    120 , 1% , +10% de dano
    (4)
    240 , 2.5% , +16% de dano
    (6)
    425 , 4% , +22% de dano
    (8)
    600 , 4% , +28% de dano.
  • Treinador de Monstro
    Treinador de Monstro
    • Lulu
    • Kog'Maw
    • Smolder
    • Rammus

    Escolha qual monstro Lulu invocará para substituí-la no combate!

  • Tripulação
    Tripulação
    • Malphite
    • Sivir
    • Shen
    • Ziggs
    • Twisted Fate

    Campeões Tripulação recebem 5% de Vida e Velocidade de Ataque para cada membro da Tripulação em campo.

    A cada Campeão Tripulação com 3 Estrelas, concede um efeito adicional.

    (1x ): +1 de EXP a cada atualização paga e as chances de unidades Tripulação nunca caem com o nível de jogador.
    (2x ): +1 atualização grátis/rodada.
    (3x ): cause 280 de dano para disparar um foguete, infligindo 75.
    (4x ): dispara foguetes com 2.5% a mais de frequência por nível de jogador.

Novas Sinergias de Classe da Temporada 15
  • Atirador de Elite
    Atirador de Elite
    • Gnar
    • Sivir
    • Jhin
    • Caitlyn
    • Jinx
    • Varus

    Atiradores de Elite recebem Amplificação de Dano que aumenta contra alvos mais distantes.

    (2)
    13% ; +3%  por casa
    (3)
    18% ; +5%  por casa
    (4)
    25% ; +7%  por casa
    (5)
    25% ; +10%  por casa
  • Bastião
    Bastião
    • Garen
    • Rell
    • Xin Zhao
    • Shen
    • Swain
    • Leona
    • Braum

    Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica.

    Bastiões recebem mais, e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.

    (2)
    18
    (4)
    40
    (6)
    75 ; não Bastiões recebem mais 25 .
  • Carrasco
    Carrasco
    • Kalista
    • Katarina
    • Senna
    • Akali
    • Ryze

    Carrascos recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico. A habilidade deles pode causar Acerto Crítico.

    (2)
    25% ; 10%
    (3)
    35% ; 12%
    (4)
    50% ; 18%
    (5)
    55% ; 28%
  • Colosso
    Colosso
    • Aatrox
    • Naafiri
    • Dr. Mundo
    • Vi
    • Udyr
    • Sett

    Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 10% da Vida máxima dele.

    (2)
    15% ou 25% 
    (4)
    20% ou 30% 
    (6)
    25% ou 35% 
  • Duelista
    Duelista
    • Kayle
    • Kai'Sa
    • Gangplank
    • Udyr
    • Viego
    • Ashe

    Duelistas recebem Velocidade de Ataque a cada ataque, acumulando até 12 vezes.

    (2)
    4% 
    (4)
    7% 
    (6)
    10% ; Duelistas recebem 12% 
  • Edgelord
    Edgelord
    • Xayah
    • Shen
    • Viego
    • Yasuo
    • Samira
    • Volibear
    • Yone

    Edgelords recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Ao atacar inimigos com menos de 50% de Vida, eles recebem 40% de Velocidade de Ataque.

    (2)
    10% , 15%
    (4)
    12% , 30%
    (6)
    15% , 60%
  • Estratégico
    Estratégico
    • Janna
    • Ziggs
    • Jarvan IV
    • Ryze

    Início do combate: aliados nas 2 fileiras da frente recebem um Escudo por 15s. Aliados nas 2 últimas fileiras recebem Amplificação de Dano. Estratégicos recebem o triplo.

    (2)
    150 de Escudo; 4% .
    (3)
    200 de Escudo; 6% .
    (4)
    300 de Escudo; 10% .
    (5)
    400 de Escudo; 14% .
  • Feiticeiro
    Feiticeiro
    • Kennen
    • Lucian
    • Lux
    • Ahri
    • Swain
    • Karma
    • Gwen

    Feiticeiros recebem Poder de Habilidade adicional.

    Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, outro inimigo sofre dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do inimigo abatido.

    (2)
    20% ; máximo de 8%
    (4)
    55% ; máximo de 10%
    (6)
    80% ; máximo de 12% a 2 inimigos
  • Peso-pesado
    Peso-pesado
    • Aatrox
    • Zac
    • Kobuko
    • Darius
    • Jayce
    • Poppy

    Sua equipe recebe 100 de Vida.

    Pesos-pesados recebem Vida adicional e Dano de Ataque equivalente a uma porcentagem da Vida.

    (2)
    20% | 0.20000000298023224% a
    (4)
    40% | 0.4000000059604645% a
    (6)
    65% | 0.6000000238418579% a
  • Prodígio
    Prodígio
    • Ezreal
    • Syndra
    • Malzahar
    • Yuumi
    • Seraphine

    Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Prodígios recebem mais.

    (2)
    1 | 3
    (3)
    1 | 4
    (4)
    1 | 6
    (5)
    1 | 7 | As habilidades de Prodígios curam um aliado em 12% do dano causado.
  • Protetor
    Protetor
    • Kennen
    • Malphite
    • Janna
    • Rakan
    • Neeko
    • K'Sante

    Unidades recebem 5% de Durabilidade quando estão com Escudo.

    Uma vez por combate, com 50% de Vida, Protetores protegem a si mesmos e seu aliado mais próximo com um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam.

    (2)
    18% de Escudo
    (4)
    36% de Escudo
    (6)
    55% de Escudo
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Novos Campeões
  • Aatrox
    Aatrox
    Aatrox
    1
    Vigor da Lâmina
    Vigor da Lâmina
    AtivoMana20 / 80

    Cura  () e causa  () de Dano Físico ao alvo atual. A cura e o dano aumentam em até 100% com base na Vida perdida do Aatrox.

  • Ezreal
    Ezreal
    Ezreal
    1
    Feitiço do Poder Crescente
    Feitiço do Poder Crescente
    AtivoMana0 / 50

    Dispara uma explosão no alvo atual, causando [ 230 / 350 / 600 ] () de Dano Mágico e [ 115 / 175 / 300 ] () de Dano Físico.

    Potencial ():

  • Garen
    Garen
    Garen
    1
    Lâmina Poderosa da Justiça
    Lâmina Poderosa da Justiça
    AtivoMana20 / 80

    Cura  () e causa  () de Dano Físico ao alvo.

    Potencial ():

  • Gnar
    Gnar
    Gnar
    1
    Gadagadagada!
    Gadagadagada!
    AtivoMana0 / 40

    Passiva: recebe 0.07999999821186066 () de Velocidade de Ataque a cada ataque contra o mesmo alvo, até ().

    Ativa: por 6s, recebe 90% de Dano de Ataque e concede a dois aliados próximos [ 20 / 25 / 35 ]% de Dano de Ataque, priorizando Campeões de Ataque.

  • Kalista
    Kalista
    Kalista
    1
    Lança Espiritual
    Lança Espiritual
    AtivoMana10 / 90

    Arremessa uma lança contra o inimigo mais distante, causando () de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se o inimigo atingido for abatido, a lança continuará a trajetória, causando o dano excedente ao próximo inimigo atingido.

  • Kayle
    Kayle
    Kayle
    1
    Libertação Demoníaca
    Libertação Demoníaca
    Passivo

    Passivo: Ataques causam [ 33 / 50 / 75 ] () de Dano Mágico adicional. Recebe força adicional com base no nível do seu Estrategista.

    Nível 6: cada terceiro ataque lança uma onda que causa () de Dano Mágico e 20% de Fragmentação a inimigos por 3s.
    Nível 9: cada ataque dispara uma onda. Ondas vão mais longe.

    Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

  • Kennen
    Kennen
    Kennen
    1
    Olho do Furacão
    Olho do Furacão
    AtivoMana30 / 85

    Cura  (), depois causa  () de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos, Atordoando-os por 1s.

  • Lucian
    Lucian
    Lucian
    1
    Canhões Gêmeos
    Canhões Gêmeos
    AtivoMana0 / 40

    Realiza 4 disparos na direção do alvo. Cada disparo causa  () de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Para cada erro, restaura [ 8 / 8 / 15 ] de Mana.

  • Malphite
    Malphite
    Malphite
    1
    Resistência Rochosa
    Resistência Rochosa
    AtivoMana0 / 100

    Passiva: recebe 12 de Armadura para cada item equipado.

    Ativa: causa () de Dano Físico a inimigos em uma área cônica.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    1
    Serra Espiritual Giratória
    Serra Espiritual Giratória
    AtivoMana0 / 30

    Recebe () de Escudo por 2s, depois causa () de Dano Físico ao alvo.

  • Rell
    Rell
    Rell
    1
    Lança Celestial Inquebrável
    Lança Celestial Inquebrável
    AtivoMana0 / 40

    Causa [ 130 / 195 / 295 ] () de Dano Mágico em uma linha reta curta que atravessa o alvo, depois reduz o dano sofrido em () por 4s.

  • Sivir
    Sivir
    Sivir
    1
    Triturador de Estrelas
    Triturador de Estrelas
    AtivoMana0 / 50

    Arremessa uma lâmina bumerangue por 2 casas, atravessando o alvo atual. Ela causa  () de Dano Físico aos inimigos atingidos, reduzido em 40% por acerto.

  • Syndra
    Syndra
    Syndra
    1
    Explosão Estelar Cintilante
    Explosão Estelar Cintilante
    AtivoMana0 / 30

    Causa [ 215 / 325 / 485 ] () de Dano Mágico ao alvo e reduz a Resistência Mágica dele em 10.

  • Zac
    Zac
    Zac
    1
    Realidade Cindida
    Realidade Cindida
    AtivoMana30 / 75

    Cura em [ 240 / 280 / 350 ] () e causa  () de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa.

  • Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    2
    Cadeirada de Ferro
    Cadeirada de Ferro
    AtivoMana30 / 90

    Passivo: a cada 7s, o próximo ataque causa  () de Dano Físico adicional.

    Ativo: recebe  () de Vida máxima ao longo de 1.5s e aciona a passiva imediatamente.

  • Gangplank
    Gangplank
    Gangplank
    2
    Arma Giga Dourada
    Arma Giga Dourada
    AtivoMana0 / 50

    Causa  () de Dano Físico ao inimigo com a Vida mais baixa em até  casas. Se o alvo morrer, haverá uma chance de % de receber 1 de ouro.

    Ouro recebido:

  • Janna
    Janna
    Janna
    2
    Crisálida de Cristal
    Crisálida de Cristal
    AtivoMana10 / 60

    Concede  () de Escudo aos 2 aliados com a Vida mais baixa por 4s e dispara 4 borboletas, causando  () de Dano Mágico dividido entre os 2 inimigos mais próximos.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    Cair da Cortina
    Cair da Cortina
    AtivoMana0 / 4

    Passivo: a Velocidade de Ataque é sempre [ 0.75 / 0.75 / 0.8500000238418579 ]. Converte 1% da Velocidade de Ataque adicional em 0,8% de Dano de Ataque. Cada quarto ataque é fortalecido e causa  () de Dano Físico.

  • Kai'Sa
    Kai'Sa
    Kai'Sa
    2
    Massacre de Mísseis
    Massacre de Mísseis
    AtivoMana0 / 50

    Passivo: abates concedem 1% de Dano de Ataque permanente (+% ).

    Ativo: dispara 8 projéteis divididos entre o alvo e inimigos próximos. Cada míssil causa  () de Dano Físico.

  • Katarina
    Katarina
    Katarina
    2
    Teleporte Mortal
    Teleporte Mortal
    AtivoMana0 / 30

    Teleporta-se para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando [ 140 / 210 / 325 ] () de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa.

    Potencial ():

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    2
    Mantra da Pata Dourada
    Mantra da Pata Dourada
    AtivoMana30 / 85

    Recebe  () de Escudo por 3s. O próximo ataque causa  () de Dano Físico adicional e Atordoa por 1.5s.

  • Lux
    Lux
    Lux
    2
    Explosão de Fogo Espiritual
    Explosão de Fogo Espiritual
    AtivoMana10 / 50

    Dispara uma bola de energia na direção do maior grupo de inimigos que contenha o alvo. Ao chegar, causa 20% de Fragmentação a inimigos em um raio de 1 casa por 5s e causa  () de Dano Mágico dividido entre eles mais [ 90 / 135 / 210 ] () de Dano Mágico a cada um.

    Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

  • Rakan
    Rakan
    Rakan
    2
    Atenção Aqui!
    Atenção Aqui!
    AtivoMana25 / 75

    Cura  () e causa  () de Dano Mágico aos 3 inimigos mais próximos.

    Potencial ():

  • Shen
    Shen
    Shen
    2
    Traje de Energia: Carga Total
    Traje de Energia: Carga Total
    AtivoMana25 / 75

    Recebe  () de Escudo por 4s. Os próximos 3 ataques causam  () de Dano Verdadeiro adicional.

  • Vi
    Vi
    Vi
    2
    Explosão de Socos Reluzentes
    Explosão de Socos Reluzentes
    AtivoMana20 / 75

    Passivo: recebe 2 para cada componente equipado na sua equipe.

    Ativo: cura (), causa [ 150 / 225 / 350 ] () de Dano Físico em um raio de 1 casa ao redor do alvo e causa 20% de Fatiamento a inimigos atingidos por 4s.

    Fatiamento: reduz a Armadura.

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    2
    Brilho de Penas Afiadas
    Brilho de Penas Afiadas
    AtivoMana20 / 70

    Recebe () de Velocidade de Ataque por 3 ataques. Esses ataques causam [ 50 / 75 / 115 ] () de Dano Físico adicional ao alvo e a 2 inimigos próximos.

  • Xin Zhao
    Xin Zhao
    Xin Zhao
    2
    Proteção do Crescente
    Proteção do Crescente
    AtivoMana10 / 65

    Cura em  (), causa  () de Dano Físico a inimigos em um raio de 2 casas e marca o alvo atual. Por 3s, sofre 40% de dano reduzido de inimigos sem marcas.

  • Ahri
    Ahri
    Ahri
    3
    Aniquiladora de Corações
    Aniquiladora de Corações
    AtivoMana10 / 50

    Causa [ 460 / 690 / 1275 ] () de Dano Mágico ao alvo atual, aumentado em até 50% com base na Vida perdida do alvo.

    Se o alvo morrer, causa 80% do dano excedente entre os 2 inimigos mais próximos, mais  () de Dano Mágico por alvo.

  • Caitlyn
    Caitlyn
    Caitlyn
    3
    Ricochete Mágico
    Ricochete Mágico
    AtivoMana0 / 60

    Dispara um projétil no inimigo mais distante, causando  () de Dano Físico ao primeiro alvo atingido. A bala ricocheteia até um inimigo próximo, causando  () de Dano Físico.

    Potencial ():

  • Darius
    Darius
    Darius
    3
    Grande Guilhotina
    Grande Guilhotina
    AtivoMana0 / 30

    Cura (), depois causa () de Dano Físico ao alvo atual, aumentado em 60% contra Tanques. Se o alvo morrer, será reconjurada imediatamente, causando 75% de dano.

  • Jayce
    Jayce
    Jayce
    3
    Martelada Trovejante
    Martelada Trovejante
    AtivoMana0 / 40

    Causa  () de Dano Físico a inimigos em um raio de 1 casa com o alvo no centro.

    Potencial ():

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    3
    Surto Estático
    Surto Estático
    AtivoMana0 / 50

    Passivo: ataques causam  () de Dano Mágico adicional. Aumenta a Velocidade de Ataque máxima para 6.

    Ativo: o próximo ataque causa [ 55 / 85 / 130 ] () de Dano Mágico adicional ao alvo e aos 2 inimigos mais próximos, depois causa 30% de Fragmentação e Fatiamento por 4s. Ao conjurar, recebe 15% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.

    Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
    Fatiamento: reduz a Armadura.

  • Lulu
    Lulu
    Lulu
    3
    Escolha Um Monstro
    Escolha Um Monstro
    AtivoMana0 / 100

    Coloque a Lulu em campo para escolher um monstro para treinar. Cada monstro tem habilidades únicas.

  • Malzahar
    Malzahar
    Malzahar
    3
    Sussurros Traiçoeiros
    Sussurros Traiçoeiros
    AtivoMana0 / 30

    Infecta os 1 alvos não infectados mais próximos, causando [ 515 / 775 / 1315 ] () de Dano Mágico ao longo de 15s. Se um alvo infectado morrer, a infecção se espalhará até o alvo não infectado mais próximo pelo restante da duração.

    Se todos os inimigos estiverem infectados, esse efeito pode acumular.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    3
    Erupção do Florescer
    Erupção do Florescer
    AtivoMana20 / 70

    Recebe 40% de Durabilidade e cura [ 300 / 350 / 450 ] () ao longo de 2 s, depois causa [ 120 / 180 / 290 ] () de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas.

  • Rammus
    Rammus
    Rammus
    3
    Defesa da Jaquinha
    Defesa da Jaquinha
    AtivoMana30 / 90

    Recebe  () de Escudo por 4s. Salta até o maior grupo de oponentes em até 2 casas de distância, causando  () de Dano Mágico e Provocando os inimigos atingidos. Recebe  () da Vida máxima por inimigo provocado.

    Quando o Escudo é quebrado, dispara farpas nos 3 inimigos mais próximos, repetindo o dano e Atordoando-os por [ 1 / 1.25 / 1.5 ]s.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    Canhão de Super-raios
    Canhão de Super-raios
    AtivoMana0 / 60

    Ao longo de 1s, causa  () de Dano Físico em uma linha reta que atravessa o alvo atual. Inimigos atrás do primeiro alvo sofrem  () de dano.

    Quando não houver mais alvos, recupera Mana com base no tempo restante.

  • Smolder
    Smolder
    Smolder
    3
    Rajada Flamejante
    Rajada Flamejante
    AtivoMana0 / 50

    Passivo: o dano causa Queimadura e Ferimentos por 5s. Ignora 30% da Armadura do alvo.

    Ativo: causa () de Dano Físico ao alvo e [ 50 / 75 / 120 ] () de Dano Mágico aos 3 alvos mais próximos. A cada 2 conjurações, dispara uma segunda rajada no próximo inimigo mais próximo, causando 75% de dano.


  • Swain
    Swain
    Swain
    3
    Traje de Plumagem Radiante
    Traje de Plumagem Radiante
    AtivoMana20 / 80

    Recebe  () de Vida máxima, depois causa  () de Dano Mágico por segundo aos inimigos em um raio de 2 casas.

    As conjurações seguintes curam em  () e aumentam o dano em [ 6 / 9 / 14 ] ().

  • Udyr
    Udyr
    Udyr
    3
    Postura da Fênix Flamejante
    Postura da Fênix Flamejante
    AtivoMana40 / 80

    Desfere 3 ataques rápidos. Cada ataque cura Udyr em [ 150 / 190 / 250 ] () e causa  () de dano adicional a inimigos em um raio de 1 casa.

  • Viego
    Viego
    Viego
    3
    Combo do Rei Destruído
    Combo do Rei Destruído
    AtivoMana0 / 40

    Passiva: ataques causam () de Dano Mágico.

    Ativa: os próximos três ataques liberam um combo devastador.

    Pancada Devastadora: causa [ 100 / 150 / 270 ] () de Dano Mágico.
    Corte Ascendente: causa [ 100 / 150 / 270 ] () de Dano Mágico e Atordoa o alvo brevemente.
    Corte Cadente: Causa [ 210 / 315 / 560 ] () de Dano Mágico.

  • Yasuo
    Yasuo
    Yasuo
    3
    Liberte a Tormenta
    Liberte a Tormenta
    AtivoMana0 / 40

    Causa  () de Dano Físico aos 3 inimigos mais próximos.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    3
    Comando Orbital
    Comando Orbital
    AtivoMana0 / 90

    Passivo: os ataques são bombas saltitantes que causam  () de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

    Ativo: causa [ 230 / 345 / 550 ] () de Dano Mágico em um raio de 1 casa ao redor do alvo.

  • Akali
    Akali
    Akali
    4
    Golpe Espectral Perfurante
    Golpe Espectral Perfurante
    AtivoMana0 / 40

    Marca o alvo não marcado mais distante em até 4 casas, depois avança e atravessa todos os inimigos marcados em ordem. Cada avanço causa  () de Dano Mágico ao alvo e  () de Dano Mágico aos outros inimigos atingidos.

    Se restar apenas um inimigo, avançará 3 vezes

  • Ashe
    Ashe
    Ashe
    4
    Portões de Avarosa
    Portões de Avarosa
    AtivoMana0 / 70

    Os próximos 8 ataques disparam flechas adicionais, causando () de Dano Físico total dividido entre o alvo e até dois inimigos aleatórios em até 2 casas de distância.

  • Jarvan IV
    Jarvan IV
    Jarvan IV
    4
    Megaperfuração Impactante
    Megaperfuração Impactante
    AtivoMana45 / 150

    Recebe  () de Escudo por 4s, depois faz uma investida contra um grupo de inimigos, causando [ 100 / 150 / 3000 ] () de Dano Mágico a inimigos em até 2 casa(s) de distância e Atordoando-os por [ 1.5 / 1.75 / 8 ]s.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    4
    Decolando De Novo!
    Decolando De Novo!
    AtivoMana10 / 80

    Passivo: ataques concedem % () de Velocidade de Ataque cumulativa, até [ 60 / 60 / 300 ]% (). Acertos Críticos concedem % ().

    Ativo: causa () de Dano Físico ao alvo e () de Dano Físico dividido entre alvos num raio de 2 casa(s) ao redor do alvo principal.

  • K'Sante
    K'Sante
    K'Sante
    4
    Força Emergente
    Força Emergente
    AtivoMana30 / 90

    Passivo (Forma Irrestrita): no primeiro abate, em vez de curar toda a Vida, recebe [ 125 / 125 / 300 ]% de Velocidade de Ataque, converte 50% de Armadura e Resistência Mágica em Dano de Ataque e define o Mana máximo para 30. Depois, avança e atravessa o alvo, Atordoando-o brevemente. Na Forma Irrestrita, perde [ 6 / 6 / 0 ]% de Vida a cada segundo e cura  () ao conseguir um abate.

    Ativo: recebe [ 0.44999998807907104 / 0.5 / 0.8500000238418579 ] () de Durabilidade por 3s, depois causa  () de Dano Físico ao alvo.

    Ativo (Forma Irrestrita): causa  () de Dano Físico ao alvo.

  • Karma
    Karma
    Karma
    4
    Disco de Destruição
    Disco de Destruição
    AtivoMana0 / 65

    Dispara um disco de energia que causa [ 1160 / 1750 / 6500 ] () de Dano Mágico total em um raio de 1 casa ao redor do alvo.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    Égide da Alvorada Inquebrável
    Égide da Alvorada Inquebrável
    AtivoMana30 / 90

    Recebe  () de Escudo por 4s e causa  () de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas.

    Potencial ():

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    4
    Martelo Galáctico Giratório
    Martelo Galáctico Giratório
    AtivoMana45 / 105

    Recebe [ 320 / 370 / 900 ] () de Escudo por 4s. Ao quebrar, causa  () de Dano Físico ao alvo e  () de Dano Físico a outros inimigos em um raio de 1 casa ao redor do alvo. O alvo é Atordoado por [ 0.5 / 0.5 / 8 ]s - s, a depender de quanto tempo o Escudo durou, e outros inimigos são Atordoados brevemente.

  • Ryze
    Ryze
    Ryze
    4
    Raio Tsunami
    Raio Tsunami
    AtivoMana10 / 60

    Causa [ 810 / 1215 / 7000 ] () de Dano Mágico ao alvo ao longo de 3s. Inimigos em um raio de 1 casa ao redor do alvo sofrem [ 110 / 165 / 1200 ] () de Dano Mágico ao longo da mesma duração.

  • Samira
    Samira
    Samira
    4
    Disparo da Alma/Arsenal Interior Liberado
    Disparo da Alma/Arsenal Interior Liberado
    AtivoMana0 / 15

    Passivo: depois da conjuração, recebe 1 de Estilo e 5% de Vampirismo Universal, até 4 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, a conjuração seguinte se torna Arsenal Interior Liberado.

    Disparo da Alma: causa [ 105 / 160 / 650 ] () de Dano Físico ao alvo e avança uma curta distância.

    Arsenal Interior Liberado: dobra o efeito passivo e salta até um grupo próximo de oponentes, causando  () a todos os inimigos em até 2 casa(s) de distância. Redefine seu Estilo para 0.

  • Sett
    Sett
    Sett
    4
    Ousadia Máxima Turbinada
    Ousadia Máxima Turbinada
    AtivoMana40 / 100

    Ao longo de uma curta duração, cura  () e causa  () de Dano Físico ao alvo.

    Depois, causa  () de Dano Físico em uma área cônica. Inimigos no centro da linha sofrem a mais de Dano Físico, aumentado com base na cura recebida durante o combate.

  • Volibear
    Volibear
    Volibear
    4
    Instinto Ursino
    Instinto Ursino
    AtivoMana0 / 40

    Passivo: todo 4º ataque causa () de Dano Físico em um raio de 1 casa ao redor do alvo. Ao mudar de alvo, golpeia imediatamente, causando 70% de dano.

    Ativo: por 5s, recebe [ 1.25 / 1.25 / 5 ] de Velocidade de Ataque, [ 0.10000000149011612 / 0.10000000149011612 / 0.25 ]% () de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    4
    Leia ou Morra
    Leia ou Morra
    AtivoMana0 / 40

    Arremessa 4 páginas. Cada uma causa () de Dano Mágico dividido entre o alvo e inimigos em até 2 casas de distância. Cada conjuração seguinte dispara mais 4 páginas.

    Potencial ():

  • Braum
    Braum
    Braum
    5
    Tornado El Tigre
    Tornado El Tigre
    AtivoMana0 / 60

    Atordoa o alvo e o gira por 1.5s, causando  () de Dano Físico ao alvo e [ 310 / 465 / 4501 ] () aos outros inimigos em um raio de 2 casa(s).

    Depois, arremessa o alvo à frente, causando  () em uma área de 1 casa ao redor dele. Se o alvo ficar com menos de () de Vida, ele será arremessado para fora do tabuleiro.

  • Gwen
    Gwen
    Gwen
    5
    Ponto da Alma/Ruptura dos Fios
    Ponto da Alma/Ruptura dos Fios
    AtivoMana0 / 40

    Passivo: Ataques causam  () de Dano Mágico e [ 40 / 60 / 1000 ] () de Dano Mágico dividido entre inimigos em uma área cônica. Cada 3ª conjuração se torna Ruptura dos Fios.

    Ponto da Alma: dispara 3 agulhas pelo tabuleiro, causando  () de Dano Mágico aos inimigos atingidos e deixando fios para trás.

    Ruptura dos Fios: causa  () dividido entre todos os inimigos e  () de Dano Mágico adicional a cada um. Inimigos próximos de pelo menos um fio sofrem 10% a mais de dano.

  • Lee Sin
    Lee Sin
    Lee Sin
    5
    Demonstração de Talento
    Demonstração de Talento
    AtivoMana0 / 100

    Coloque Lee Sin em campo para escolher uma postura. Cada postura tem uma habilidade exclusiva e concede ao Lee Sin uma característica adicional.

  • Seraphine
    Seraphine
    Seraphine
    5
    Bomba Suprema da Amizade
    Bomba Suprema da Amizade
    AtivoMana0 / 140

    Passivo: o dano da Bomba Suprema da Amizade escala com o Poder da Amizade, que é baseado nos atributos adicionais de toda a sua equipe (). Os atributos da Seraphine contribuem mais.

    Ativo: arremessa uma bomba da amizade no maior grupo de inimigos em até () casas, causando  (Poder da Amizade) de Dano Mágico em até 2 casa(s) de distância.

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    5
    Calamidade das 52 Cartas
    Calamidade das 52 Cartas
    AtivoMana40 / 120

    Passiva: Os ataques ricocheteiam entre 3 inimigos, causando [ 35 / 55 / 999 ] () de Dano Mágico adicional e marcando os inimigos atingidos. Ataques causam 30% de dano reduzido por acerto.

    Ativo: Causa () de Dano Físico aos [ 4 / 4 / 20 ] inimigos mais próximos e detona as marcas deles. Cada uma causa () de Dano Mágico.

  • Varus
    Varus
    Varus
    5
    Nível Zero: Demônio dos 100 Disparos
    Nível Zero: Demônio dos 100 Disparos
    AtivoMana10 / 85

    Passivo: recebe Mana quando unidades morrem. Unidades inimigas concedem 5, e aliadas concedem 3.

    Ativo: dispara () flechas perfurantes por segundo em inimigos aleatórios até que o Mana de Varus acabe. Cada flecha custa [ 12 / 12 / 6 ] de Mana e causa  () de Dano Físico, reduzido em 35% por acerto.

  • Yone
    Yone
    Yone
    5
    Técnica da Lâmina Dupla: Reflexão Interior
    Técnica da Lâmina Dupla: Reflexão Interior
    AtivoMana80 / 180

    Passiva: ataques concedem [ 5 / 5 / 25 ]% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento cumulativas, e alternam entre causar [ 25 / 40 / 400 ] () de Dano Verdadeiro adicional e [ 100 / 160 / 999 ] () de Dano Mágico adicional.

    Ativo: envia um eco na direção dos dois inimigos mais distantes, causando () de Dano Físico e Atordoando brevemente os inimigos atingidos.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    5
    Expansão dos Espinhos de Cristal
    Expansão dos Espinhos de Cristal
    AtivoMana40 / 100

    Invoca [ 4 / 4 / 20 ] Cospe-Espinhos inalvejáveis que causam [ 90 / 135 / 999 ] () por ataque e atacam 4 vezes.

    Aliados (exceto plantas) recebem () de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s.

Novas Arenas
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Set.15.arena.Training Grounds
Novos Chibi e Lendas
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Novos chibi e lendas foram adicionados ao jogo! Confira os novos chibi e lendas e seus efeitos abaixo.
Set.15.tactician.Chibi Lillia